iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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デュエットナイトアビス

楽しむも人それぞれですが、バーテンダーの月間オーダーと詩歌集の上製詩集だけでも十分に楽しめるので、あとはフレンドさん作って存分に楽しんでください。
時間短縮要素の依頼手帳の効率の良い使い方もあるので。
このゲームは積み重ね方式なので、続けていたら積み重ねた分の相応のものが得られます。

ワルキューレの試練~ツクヨミの夜~
★★★★
iOS

プレビュー画面すら偽物

SNSの広告で面白そうだとダウンロードしたが、広告とは別物のゲーム。最近は動画もAIで作れるからなのかビジュアルも全く違う。騙したりせずに、普通にシンプルなシステムのRPGを作ったら面白いんじゃないかと思うのだが?

転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚【まおりゅう】
★★★★
iOS

予期せぬエラー

ストーリーバトル終了後何故か、予期せぬエラーが出てゲームが強制終了……ソフトウェアアップデートは最新だし、ゲームのデータ修復やリソース削除もして、もう一度ストーリーを試しにやってみたが結果変わらず予期せぬエラー
予期せぬエラーのせいでストーリー進まないし、時間かかる上に不愉快!改善はよ

追伸....一日ごとにエラー出るんだけど....これアレだな!運営が仕事ちゃんとしてないゲームだな!せっかくグラフィック良くて、まちづくり楽しいからもう少しエラー出ないように改善して欲しい!
周回して素材集め1回ごとにエラーでゲーム切ってばかりだと効率悪い

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

アークナイツもやってる視点

まず、エンドフィールドだけ知ってる、アークナイツって?

状態でも全然楽しいです、そもそもゲーム自体クオリティかなりレベル高いので

面白い点

バトルはめちゃくちゃ楽しいです、小難しいのはそうなんですけど、ある程度感覚だけでもダメージは出ますし、余程高難易度イベントでもない限りはフィーリングで戦えますし、それ用のパーティなんかも組めるとは思います、なんなら私も組んでます

ガチャ面は賛否両論になるかと、似通うゲームの中では少し変わったシステムかと思うので、難しいことはここにあまり書きませんが、基本天井まで来ない、というほうが結構珍しく、確率は他ゲームと比較してもまま高く、またボーナスなどもあり、石の消費はそこまで激しくありません

批判的な所がある点

やはり育成だと思います、オープン型のゲームで4人編成、わたしがぱっと思いつくものでもいくつかあります、某ホヨバースゲームやらクロゲームやらあたりが近いかなと、断言します、一番育成コストは重いと思います、と言うより時間がかかります、正直私は苦にならないのですが、前述したふたつのゲームからだとエンドフィールドは倍の時間がかかる、と体感的には感じるかと、ただ初期段階ですので、これから先に期待です、単純にチリツモゲームでもあるので案外進めてくうちに軽くなるかとも

プレイヤー間の差
ここでさす差は課金、ではなくアークナイツを知ってるか否かです、1つ前でした育成が苦ではない、チリツモゲーの可能性と言ったのもここでして、アークナイツというタイトルのつくとおり、ある程度そのゲームの名残があります、またシステムに限らずきゃらくたーに対するプレイヤー間の熱の差もまぁあるかと、ここは仕方ない気も、ストーリーや小ネタなどもシリーズや名前を受け継ぐゲームにはありがちなので、否定的と言うよりは、若干温度差を感じることもあるだろうなぁ程度です

以上がプレイしていて感じる今のエンドフィールドの環境です、もちろん他にもありますが、プレイしてる時感じる大きな側面や視点はこの辺りだと思います、それでなお星五でいい、それ以外ありえないと思えるゲームですので、このレビューを最後まで見た変わり者か慎重な方は、プレイしてみるのも一興かと

★★★★
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鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★
iOS

ガチャは本当に最悪のレベル

50%とか言ってるがほぼすり抜けしかしないので、目当てのキャラはまともに手に入らない。
今のところ8連続すり抜け中で本当に最悪です。天井までに星5が出ることもほぼない。
石の配布も少ないので、数万円と課金しないと高難易度なんど含めまともには遊べないゲーム。
シナリオも主人公がヒロイン救うだけの一辺倒、全くおもしろくない。
他にいいゲームはいくらでもあるので、新規の方はどうか犠牲にならないで下さい。

原神~空月の歌~
★★★★
iOS

ゲーム自体は面白いんですが…

タイトルの通りにゲーム自体はとても面白いです。
ですが携帯やタブレットでやろうと思ったら30G以上いるらしいです。私のタブレットはギリギリ32Gだったのでやろうと思いましたが、2Gしか写真などを保存出来ないと思うと嫌になり、ゲームをアンインストールしました。
現在はパソコンの方で原神をやっています。
タブレットでやる場合は最新機種でないといけないそうです。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

普通にいいゲーム

このゲームの良いところは
1リセマラができるそのうえ石の配布量が多い
2定期的に石を配布してくれる(例)アニメ放送記念やアニバーサリーなどまた、不具合があったときにお詫びとして石などを配布してくれる
3イベントが多くストーリーが終わってる人でも遊びことができる
4イベントストーリーやメインストーリー、サブストーリーがしっかりしてる上フルボイスである
5キャラ強化や育成などのやり込み要素また、強化するときに一気にスロットを解放することが出来たるようになったこと
6なによりいつ始めても絶対に1体はSSRをゲットすることが出来ること
次にこのゲームの課題は
1他の人もいっているようにガチャが少し渋いです。せめてSSRの排出率を1%にしてほしい。でもまぁまぁの確率ででるようになったのでレビューで叩かれる理由はわかりませんが残滓の確率が多いのは事実です
2イベントパターンや呪霊の種類が同じであることです。イベントはあとせめて2種、呪霊はせめて5種追加して欲しいです。それをするだけで少し変わるはずです
3キャラのインフレが起きてる。ゲームである以上仕方がないことですが、既存キャラの上方修正やインフレに依存しない価値の提供などしてみたらどうでしょうか
運営さんご検討のほうお願いします。
この3点を差し引いても充分に楽しめるゲームなのでぜひダウンロードしてやってみてください

鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★
iOS

容量

ゲーム自体は最高に面白い、ただ容量がやばい。容量を気にしなければストーリーは熱いし泣けるし面白い。ガチャについては原⚫︎より良心的。やり込んだ後はやることがなくなる。アプデ待ち。無限の塔のようなものを作り、クリアごとにガチャ石獲得などあればやり込み勢も、始めたてもさらに熱が入るのではないだろうか

★★★★
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Pokémon Masters EX
★★★★
iOS

やることなくなる

ポケモン大好きだからこそ書くけど、このゲームは正直楽しくない。まじで課金者向けのゲームって感じです。私は微課金プレイヤーでしたが、始めた頃はやることもいっぱいあって石も大量に溜まりますが、進めていくうちに何もすることがなくなります。毎日ログインして、デイリーやって、スタミナ消費して、終わり。ガチャ石の入手手段も相当限られていて、ストーリー終わった後だと頑張っても一日1回分余裕で貯まらない。まぁ仕方ないことなんだろうけど。そのせいでほぼほぼガチャ回せないしそのせいで楽しさが半減しているのもある。
原神とかスタレみたいなゲームならやること自体がこのゲームより膨大でそもそも終わらないし、終わった後も小ネタを回収したりできるからいいけど良くも悪くも探索要素が皆無で会話だけで進むから普通に飽きる。キャラデザやグラフィックがめちゃくちゃいいってわけでもないからキャラを眺めて愉しむとかもないしほんとやることないに尽きますこのゲームは。イベント待ちゲームです。そのイベントもやることないからすぐ終わるし。マジで金返せ。自分から使った金だけど。せめて気軽に遊べるエンドコンテンツだけでも追加すれば変わると思う。2度とやらんけど。

鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★
iOS

べりぐでは

はじめてまだ一ヶ月もないですがまあまあ楽しいです
びっくりしたのはキャラの解像度バカ高いことです。同じ中華ゲー大手のホヨーバースよりいいんじゃないかなと個人的には思います。

ただ容量60Gとかいくので覚悟して欲しいです。

鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★
iOS

プレイできない

ゲーム自体は面白いのに、容量が重すぎてプレイができないアップデートに要求されている分の容量はあるのに足りないと言われる。スマホに問題はなかった
このゲームをアップデートしてプレイするためにいろんなゲームを消したのにまじでデータ返して欲しい

マブラヴ ガールズガーデン
★★★★★
iOS

ちょうどいい

手軽にアニメ感覚で進められるのでとでいいです。ただやりこんでいくと段々とやる事が単調で少なくなっていくのでもう少しできることを増やして欲しいと思いつつも、そもそも放置ゲーなので、まぁそんなもんかと思いながらプレイしてます

★★★★★
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鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★
iOS

リナシータが良すぎて…

リナシータのストーリーが感動した!
その後のラハイロイ編はバグにアプリ落ちが多く、ストーリーが良いがストーリームービー中でもアプリが落ちすぎてストーリーに入り込めないまま、エイメスピックアップを待っていたら、エンドフィールドが素晴らしすぎて、エイメスにする筈だった課金を全てエンドフィールドにしてしまうくらいにはリナシータまでの快適さを欠き、萎えてしまった。

初めてキャラピックスルーしても何も思わなくなったので今後はストーリーだけ見ます。

バグやらアプリ落ちが多発したタイミングでエンドフィールドがリリースされたのが決め手となりました。

グノーシア
★★★★★
iOS

手軽に楽しめます。

NS版プレイ済みです。
ゲーム内容については触れません。操作性の話をします。

基本的にはメッセージウインドウ部分を触らないと、会議が進まないので、画面の変なところを触っちゃってセリフをとばしてしまった!ということはあまりないように感じます。

ただ、慣れの問題ではあると思いますが、データ参照を見ようとする時、メニューを開くボタンをいつも触ってしまって、
ああ、こっちじゃない
と、なってしまうことが多いです。まあ、慣れだと思います。

あと、イベントサーチで、明らかに人数オーバーなのに、役職が多過ぎる(私の場合乗員9人、その内グノーシア3体、エンジニア、ドクター、守護天使、留守番、AC主義者、バグでした)
といった、そのままでプレイできない設定になったことがあります。ランダムとはいえ、NS版ではそう言ったことはなかったので、一種のバグかな?と思います。多分改善されます。


↓ここからは感想です。

私はNS版でずっと遊んできたのですが、電車の移動時間などが暇なので、外でもプレイしたいと思いつつ、やはりゲーム機を持ち歩くのは大変で、学校にゲーム機を持っていくわけにもいかず、いつも家でプレイしていました。
なので、スマホで出来るようになったのは、すごく嬉しいです。気軽にいつでもどこでも遊ぶことが出来ます。1ゲームの時間が短いので、休み時間の暇つぶしにもなります。また0からやっていきたいと思います。
ずっと大好きなゲームです。
これからも、応援しています。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。参考になれば幸いです。

鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★★
iOS

神ゲー

初期からずっとやってるけどずっと楽しい
キャラごとの攻撃モーションだったり、操作しててとても楽しい
ただ初期の頃より探索が楽になりすぎて宝箱探して探索度上げる楽しみが減ったのはちょい残念、
探索時間かかるおかげで次のアプデまで退屈しなかったりしてたからもうちょいは探索の難易度上げて欲しいかな。

鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★★
iOS

原神と両方プレイしてる者です

どっちも好きな者の視点です、他にも言及されてる方はいるかと思いますが誰かの参考になれば。

・動作やグラフィック
当方iPhone14proMAXです
容量不足な面もあるので中身を再調整してまた評価したいところではあります。
それにしても両者とも重い、戦闘始まるとやばい、冷却ファンあったら快適です。
絵柄は好みです。アニメ調の原神か、よりリアルな鳴潮か。
モデリングに差が少ないのは始まったばかりの鳴潮ですね。ストーリーを通して違和感がない。

・ストーリー
これは原神鳴潮その他ゲーム問わず、こういったストーリー重視のゲームあるあるで、専門用語も多いのは致し方ないと思います。
長い眠りから目覚めて、とある理由から記憶喪失になった主人公が色んな国を渡り歩いて自分を知る人、知らない人⋯⋯多数の人と関わる話です。そんなこんなでこの世界観にまつわる用語やそれに伴う説明が多く、スキップ勢も多くいますが、専門用語に下線がつくようになって「これってなんだっけ?」の時にタップ(クリック)すると説明が入るようになりましたので、良かったら飛ばさないであげてくださいね⋯⋯

・キャラクターの男女比
バランスが比較的いいのは原神かも。原神です。鳴潮は可愛い女の子がいっぱいです。男キャラは鳴潮においては貴重です。

・ガチャシステム
こちらは鳴潮に軍杯が上がります。武器だけでもすり抜けないの嬉しいです。
些細なことですが、実装時点で餅武器とキャラ両方狙うなら、早い段階でガチャ石は専用石に捏ね直さない方がいいなあと私の個人的な体験談です。

とりあえず即席ですが

★★★★
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Pokémon Masters EX
★★★★★
iOS

偏りが目立ちすぎる

今開催されている「始まりの伝説に挑め」で格差が大きく浮き彫りになったと思うのでレビューします。
歴代のキャラに会うことや、このゲームにしかない衣装、キャラ同士の交流などを楽しむ目的で格差があることを知ったうえで始めた3年目です。
自分は昔の作品の地方やキャラたちが好きなので最新作のキャラや人気キャラたちよりも供給が少ないのは仕方ないと思いながらやっています。偶に供給が来た時の嬉しさは半端ないです。その為キャラの強さとかは気にせず、数年前のキャラだろうとセリフや掛け合い、新衣装ならそれを目当てに引いてます。(人気キャラでなければ今後新衣装が出る可能性は低いので)
ガチャに関しては確率は他の人たちと意見は概ね一緒です。天井した時に選ぶことができるのは良心的だと思います。
BGMや衣装(今回のアオハルなど)やストーリーは良いのもあります。ただ、格差があることを覚悟して始めた身としてもキャラ格差だけならまだしも地方格差、作品格差は酷すぎるなと思います。人気キャラや最新作が優遇されるのはいいけど限度があります。
レッドたちだけじゃなくLPLEが好きな人だっているんです!LAだけじゃなくDPtが好きな人だっているんです!BWだけじゃなくBW2が好きな人だっているんです!これから来るであろうZAだけじゃなくXYが好きな人だっているんです!地方タグが同じだけで細かく見れば作品格差があるとわかるのは悲しいです。最新作、1、2つ前の作品で出ていないキャラがいるのはまだわかりますが、剣盾以前のジムリーダーが未だに全員実装されていないのはどうかと思います。それにタイプ格差も酷いので一番それをどうにかしてほしいです。
サロンもジョウト地方のキャラを2年以上追加しないのに、ボールガイを追加した(ボールガイ自体は悪くないです)のは流石にいい加減にしろと言いたくなります。意表をついた試みは面白いですがそれはある程度充実してから行うべきでこんなに格差があると笑えません。
どのポケモンにもトレーナーにもファンはいます。ソシャゲなので仕方ないとは思いますがキャラ単体だけじゃなく作品にも目を向けてもらいたいです。唯一のトレーナー中心のゲームなんだからもっと沢山のキャラと扱うポケモンたちの魅力を広めてほしいです。最新作のキャラの魅力を昔の作品しか知らないファンにも、昔のキャラの魅力を最新作しか知らないファンにも伝えられるようなゲームであってほしいです。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

めちゃおもろいんだけど

ファイブタワーイベントの受注販売も色々買う予定ではあるくらいにハマってます。(今までゲームのグッズ類はあまり買ったことないので)
自分が飽き性ってのが一番悪いのはわかってるんだけど、やり込み要素が中途半端なまま数日ログインしなくなったりみたいなエンドフィールドに対するモチベが上下しやすい感じするかな
某携帯ゲーム機会社のゲームではやり込んだりってのはできたんだけど...
工業系が好きって人だったり独自性を持って何かを作り上げることが好きな人ならやり込み要素に対しても積極的になるかも。
ただひとつ言えるのは、無料でこんな遊べるのはだいぶすごい。別ゲーであるターン制やオープンワールドでは、バトルに重きを置いてる感じするけど、エンドフィールドはバランスが良い。バトルもバトルで素晴らしい。
これからもよろしく。そしてイヴォンヌとロッシに出会わせてくれてありがとう。

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
★★★★
iOS

クソゲー

1つのクエスト長いもの長すぎ。しつこいじゃなくて、しつこすぎるレベル。どんだけ続くんだよって思ったわ。やってもやってもキリがないって感じで凄く嫌気さした。永遠に終わりこないんじゃないかと思ったし。シンプルがドラクエの良さの1つでしょ。とにかく長い、しつこい。マジ萎えたわ。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

始めて8ヶ月くらい

原作ファンはもちろん、ゲームとしてもかなり完成度が高い作品でした。まずストーリーがとても良くて、原作の魅力をしっかり再現しつつ、ゲームオリジナルの展開も違和感なく楽しめるのが最高です。キャラクター同士の掛け合いも自然で、ファンにはたまらないポイントが多いです。
バトルはシンプルながら戦略性があり、スキルの組み合わせや編成を考えるのが楽しく、周回も苦になりません。演出もかなり力が入っていて、必殺技のカットインやアニメーションは見ていて気持ちいいです。
そしてガチャについてもかなり良心的に感じました。廻珠はイベントやログインでもコツコツ貯められるので、無課金でも十分にチャンスがあります。最高レアの排出も極端に渋い印象はなく、天井やピックアップの仕組みも分かりやすいので安心して引けるのが嬉しいポイントです。演出も豪華で、引く瞬間のワクワク感がしっかり作られているのも好印象でした。
さらに、キャラクターの育成やイベントも充実していて、長く遊べるコンテンツがしっかり用意されています。無課金でもコツコツ遊べるバランスなのも含めて、全体的にユーザーに優しい設計だと感じました。
原作の世界観を大切にしながら、ゲームとしての楽しさもしっかり作り込まれている名作です。呪術廻戦が好きな人はもちろん、そうでない人にもおすすめできる一作です!

★★★★
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