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----以下、プレイ1年後のレビュー----
まだ面白いです
改善の要望を書きます。
会話のスキップをさせてください。
大して面白くもない会話もあって、それなのに時間がかかりすぎて嫌になることがあります。スキップできないことでゲームのテンポが悪くなります。
会話途中で中断すると、ものすごい前まで巻き戻され、スキップできないことにより、とてもストレスです。スキップさせたくないなら、逐一会話のセーブをして欲しいです。スキップの要望は他のプレイヤーでも散見されるのに、なぜ頑なにスキップさせないのか不思議です。
あと、復刻が少なすぎます。そのため後追いプレイヤーは好きなキャラを手に入れる機会に恵まれません。
またドロップ率が低すぎるアイテムも改善して欲しいです。週一しかバトルできない敵にも関わらず、2ヶ月やってもドロップしないのは、引退者を増やすだけだと思います。
ゲームはとても好きなので長くあそべるシステムにして欲しいです。
どうぞよろしくお願いします。
----以下,プレイ半年後のレビュー----
とてもよくできています
良いところは、画面が綺麗、音が良い、世界観の作り込みがすごい、モーションが滑らか…などたくさんあります。このゲームはできる限り課金をしたくない人、強くすることに興味のない人、今できることをのんびりダラダラしたい人、世界観を楽しみたい人、行き詰まっても気にしない人、必死にログインしたくない人に向いています。
不満なところは、デイリーがとても面倒臭いこと、ガチャをしたい人には向かないこと…でしょうか。ガチャ素材はソシャゲトップクラスに全く貯まりません。このゲームは無課金で強くしたりキャラを集めたりすることを好きな人には向きません。これには途方もない日数の労力とリアルで1〜2年なんて短いと感じられる気の長さと根気強さが必要です。
そして、ガチャ素材を貯める手段が少ないにも関わらず排出は厳しく、よほど運が強くないと気に入ったキャラは手に入りません。すり抜けもトップクラスです。
この辺りを鑑みると、星3つという感じになると思います。
このゲームのレビューを見ていた時にあまりにも残念なものが多かったのですがゲキシンスクアドラは面白いです。
このゲームはプレイスキル以上に立ち回りが重要です。弱い人に限って突撃ばかりしている印象があります。基本はタンクが前線を張り、ダメージは2人いるので自陣の破壊神を守る人と攻撃役に分かれ、テクニカルがサポートをする形になるはずです。しかし、初心者に限って防衛をしない人や防衛をタンクに任せる人が多い傾向があります。立ち回りをしっかりしたらまずAランクまではいけます。
レビューを見ていてもてもよく見かけたのは「味方ゲー」という人がいますがずっと守っていたら勝てます。このゲームは奥が深いのでとても楽しいです。
ガチャはキャラがセット運用になってから編成を揃える前提で引かなくちゃいけなくなった
ギミック対応してない古いキャラは最新のキャラ編成に入らないなら引く意味がないから全く魅力に感じない
その所為で古いキャラの復刻期間は殆ど虚無期間化してる
高難易度コンテンツが純粋につまらない
ギミック対応前提になっているから使うキャラも固定化されてる
シアターはギミック対応からは逆張りしてるコンテンツだがやたらと長くてただただ怠いだけ、面白くもない
そもそも過去にランダムにキャラが配布されてその中で編成を組んで攻略するイベントは何回か行われて来たが
人気じゃなかったしなんならユーザーからは毎回文句が出るくらいには不評なイベントだった
そんなもんを常設コンテンツ化してるのは理解に苦しむ
リリース当初からやって来たからキャラはかなり充実していて攻略自体に詰まるなんて事はないが純粋につまらん
逆に新規はキャラがいないけどこの為だけに古くて弱いキャラ達をわざわざ引いて育成させてまでやる様なコンテンツでもないよなって思った
キャラさえ揃っていたら楽だが新規に今の原神で復刻キャラを引けば良いなんて言えないからホントこれを作った人のセンスはない皆無だ
ガチャを引かない期間が長いからただ虚無期間が長くなる
コンテンツがつまらないからモチベも上がらない
かと言ってコンテンツ攻略やフィールドでさえもギミック対応しないとかなり怠い仕様になったから何をやるにしても変わり映えのないキャラ達を使う事になる
イベント含めたストーリーを見るくらいしかやる意義がなくなっている
要はガチャはギミック対応前提でしか引かない
ガチャで引くべきキャラがかなり減って虚無期間が長くなる
編成の幅はセット運用前提になったからかなり狭くなってるから常に固定化される
ギミックも編成の幅も狭いから常に変わり映えもしないゲームをやらされる
原神の良さが消えてる
こんなんだからモチベが上がらない
新しいコンテンツもよく分からない自分の分身となるアバターを使ってなんかやるのだけど
原神でやる意味はわからんし原神ではないから一度もやった事はない
これにリリース割いてるくらいだから正直今後に期待なんかできない
モチベが上がらなさ過ぎて今回はリリース日からやり始めてから初めてイベントを全部やり切らなかった
アークナイツプレイ済み ガチャは優しくない。微課金で全キャラ引くのは無理 ほよばみたいにすり抜け後確定ではなく、運が悪かったら2回すり抜ける。 ただ、凸しなくても強いのがアークナイツと同じで優しい。 パクリ要素ありすぎる。おもしろいゲームや流行語から2、3個抽出して合成している。そりゃ新規が面白いと言うに決まってる。 戦闘面、グラフィック文句無し。ただ走るのが遅い。 敵が余裕そうに笑って加害するのが楽しいみたいに表現されているのがイタイ。 正義と正義のぶつかり合いがテーマだったはずなのに、悪を排除する事が正義で仲間と一緒なら乗り越えられるみたいな大衆向け展開序盤に長々とやられてしんどすぎる アークナイツも序盤しんどかったから今後に期待 中華ゲーストーリー特有の誇り高い(笑)、偉業、みたいなワードが沢山出てくるけど、やってる事は自然豊かな大地に電柱を立てまくって工場を発展させていく景観破壊。そこが気になる人はやめた方がいい
まじで完成度高いでやんす。まずキャラがぬるぬる動いてます。推しが動きます。髪の毛・服・手・アクセ 全部が動きます。技演出、動きます。ぬるぬる動きます。迫力ばかえぐいです。舐めない方がいいですまじでこれは
バトルも最高考える部分あって相性多すぎて忘れがちですがこのゲーム相克とか全部見れます相性も。初期のガチャは推しが出るまで何回でも回し直せます。
アニメ見れてない人でもストーリー進めてくにつれて見れるんですよフルボイス付きで(画像も有)
推しがいる人はにやにや止まらない案件ですね?はいそうですほんとに
士遠激推しのヲレ、動くし喋るしかっこいいし技演出かっこよすぎて無事死亡定期。「地獄楽パラダイスバトル」専用のボイスもあってキャラの絆度が増えるにつれてそのキャラの過去が見れます(安定のフルボイス)
戦闘ゲームが好きって訳では無いヲレだがゲーム進める度必殺技溜まったらそのマーク押せばいいだけなの楽だけど一定層の人は物足りないかも
ガチャは天井・すりぬけ有
ダイヤ?は意外とすぐ溜まるので結構回せます。容量はそこら辺のゲームよりは食わないです多分地獄楽箱推しや激推しがいるオネイソスやオニイソスは絶対やってください。ゲーム苦手な人でもこれは簡単です育成には少し頭を使いますが
技演出で血しぶきはないです流石に
治安もいいです 少し前にやり始めたビキナーですがもう慣れました✌️
このゲームを作ってくれた人、まずこのアニメを作ってくれた方、いや漫画を書いてくれた人、アニメ化してくれた方々、このぬるぬる動くように編集してくれた人 あぁもう全てに懺悔。感謝感激超えてもう表せない。これからも新しく来るアプデ(決まってない)や修正をする方々、アニメ化をする編集長、キャラを描いてる方々、これからもずっと末永く頑張っていただきたいです。完結してほしくない...‼️ずっと見ていたい、
アニメ見てない方是非そちらも見ていってください士遠先生はメロいです特に昨日出た所なんてちょっと...アーッ
すみません。長く余計なことを語ってしまいました。
ヲレ氏、もっと早くこのゲームを知りたかった。このヲレの文を読んだちみ 強制です。入れなさい。