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無課金で2週間くらい。だいぶやり込んだ。メインストーリーは6章まで解放されていて全部クリアした。
メモリSを集めたりイベントやマルチをしたりとやることは多い。
ドラクエ特有のロード画面や、戦闘終了後の演出の長さは少し改善されている。すぐアンインストールするつもりだったけど、改善されてるからけっこうやり込んだし、これからも続けるつもり。でも、まだかなり長い。
この長さが、一度離れたプレイヤーが戻って来れる環境ではない理由と思うんだがどうなんだろう?
時間を使うゲームなので、経験値がいくら手に入ったかを、時間をかけて見せる必要はない。時代遅れだ。(ドラクエとはいえもう少しうまくできると思うんだが。)
ミッションでジェムなどをもらっても、いったんプレゼントに送られる。ミッションで受け取る準備をしてプレゼントBoxで受け取るとかいう、2段構造、場合によっては3段もあり、受け取るまでの無駄が多すぎる。
ロード中も多く、本当にドラクエは待たされる時間が多い。
ジェムの入手量も、無課金だと良心的なほうではない。ガチャを回して特典を最大まで手に入れるには6万ジェムが必要で、その難しさもかなり高め。しかし最初の6万は初心者ボーナスなどでやれば貯まるが、その後は全然貯まらなくなる。
無料で手に入るチケットだと、ピックアップは当たりにくい。当たっても、ピックアップが出ないのはガチャ運なのか?
とにかく、社員が多い?大きい会社だからこそか、ジェムなど、ガチャを引くために必要なものを集めるのは、良作の某ゲームなどに比べると渋い。
お金を儲けなくちゃいけないからだろうか、渋すぎる。
長すぎる演出などドラクエ系の中では改善されているほうだと思うが、無課金だと1日でできることも少なくなり、丁度良い塩梅になるかどうかの見極めが今って感じ。
無駄が多いのと渋すぎるのは大手特有というか,いろんなシリーズを扱う会社のゲームシステムをプレイしてると毎回残念な気持ちになる
フィールドの作り込みはめちゃすごくてとても感心。
しかし、それ以外はよくある中華MMOと原神を合わせた感じ…
・ストーリーは悪くない。
クラフト要素も移動快適でいいね。
しかし
世界ランクをあげないとレベル上限が上がらなかったり、主人公以外のキャラはガチャで入手。片手剣やハンマーなどモンハンで使える武器種はあるが特殊スキルや奥義があり、ガチャ限キャラクターはそっちがメインなイメージ。ん?原神だな?
モンハンらしい動きができるのは主人公くらいか…
・メニュー表示もほぼほぼ原神。
見慣れているとわかりやすいが、まー、見る所が多すぎ、確認するところが多すぎ、微々たるガチャ石やチケットがそうゆう所に散らばってるから結局全部見ないと損だけど…初見さん頑張れ。
・イベントメニュー関連もまんま原神。
他に言うことない。
・キャラデザの違和感
あーと、個人的感想なんですけど、キャラデザがほんと受け付けない。
よくある詐欺広告のキャラにモンハンの装備を着させている感じと、モンハン装備の見た目がそこそこ改変されてて露出が多いっすね。一部の人は嬉しいかも?なんすかね?
総括として、スマホじゃなくて良くない?PCでやらせてよ。とりあえず3ヶ月続くといいな。
あと自分前から好きでヘビィボウガン使ってるんですけど、撃てる弾が2種類セレクトできまして…自分はメインは貫通、サブ弾に徹甲榴弾使ってます。選べるのは便利っちゃー便利w
武器の一番の個性は死んだ!
多分メイン散弾の方が強いよ
僕はゲームが下手なだけなので
※その都度レビューを更新
2026.10下旬更新。
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.異常速度、連携や敵ダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除はないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?そして大抵の敵はHP半分辺りで強化される。
しかし倒す順番で難易度が変わるのは戦略が試される為面白いと感じるしRPGとして楽しめると思っている。
だが属性が8種類もあるので(闇光は除く)ある程度キャラを揃えないと難易度の高い場所は激戦必須になる点は評価が下がるがイベント配布キャラがそれなりに優秀な為賛否両論。
スキル強化素材について。
50体ほど育成したが明らかに使用頻度の低い素材がある
(1〜2種)スキル強化素材は一種統一でもよいのでは?
複数種あると分かりづらいしなによりそれらを確認しながら討伐に何度も行くのはシーリーンのキンキン響く声を聴く事になるので苦痛。
個人的な事について
各所改善がなされてきて遊びやすくなってきている(10月下旬に食事場の利便性が向上した)
一方でガチャキャラに変化が起こってきた、開幕奥義増加や指定味方への倍率の高い各ステータス増加、複数属性、だがまだ許容範囲だしその開幕を如何に上手く使うかで戦略が生まれている。
あとイベントRPGは是非やってほしい、これは本当に面白い、理不尽要素はなく戦略を楽しめる。
なによりストーリーが良い。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、まだまだ全体的な利便性を向上させるには課題が沢山あるが今後もユーザーの声に耳を傾けよくなる事を願っています。
RPGという点では2026年最高の作品だと個人的には思っています。
アプリゲームとして非常に求めていた要素を満たしてくれています。
タクティクスとしてわかりやすくやりやすい。
安価で買い切りで、ガチャ欲も満たしつつイベントや特定時期のガチャを回す楽しみがある。
その上空いた時間につい見てしまう要素が揃っている気がします。
私はiPhone16eでやっています。
音楽も穏やかで素敵です。
改善して頂きたい点として
①戦闘場面に置いて、操作キャラクターが戦闘マップ上の方に位置していると、移動時に下部のタッチが曖昧になってしまう所。タクティクス系においては、キャラクターの移動に関する部分での操作性の変更は必須の所かなと思います。
アプデで画面全体を見渡すことが出来るようにして頂けたため操作自体は出来るようになりましたが、
キャラクター基準で100%と表示出来るのであれば、90%、80%と引きで見れるようにして頂ければより快適になるかなと思いました。
②ルミエラやルナリア等の攻撃によってHP回復を行なえるキャラについて。
攻撃した時の10%等分回復できる(15まで)だと、回復量が少し足りないかなと思います。
せっかく属性で攻撃力が上がるような装備品もあって、同属性で集めたい所なのに、その回復力だと1000を超えるHPになった時には雀の涙ほどに感じます。
回復キャラ、タンクキャラの重要性もあるかと思いますが、シナジーを楽しみたいプレイヤー層にはそこが薄く感じてしまうかなと感じました。
回復量に攻撃力や魔法力の部分の計算式も盛り込めると、より恩恵を感じやすくなるかなと思いました。(100前後くらいは回復したいかも)
設定が難しいかもしれませんが、1週間もしないうちに☆5キャラクターは軒並み50レベル超えており、より高いレベルでの戦闘を目指していると思います。その辺にテコ入れして頂ければ、より選ぶキャラクターに幅が出て結論パーティみたいなものも出来にくいかなと感じます。
沢山のキャラクターにそれぞれの個性もあって、装備を集める楽しみもあります。
より良いものになることも大変期待出来るゲームです。
何かに追われることもなく自分のペースで愉しめるゲームとしてこれからもプレイさせていただきます。
今後も応援しています。
始めて3ヶ月経ったから更新
服が手に入らなすぎてモチベーションが下がりイン率がどんどん落ちています。服が出ないとランキングも走れない、チェキも撮る気失せる、アイミーにずっと同じ服を着せ続けることになりとても退屈です。
自分のアイミーが可愛いのとフレンドさんにいい人が多いのでまだ一応続けていますが、ユーザーの意見を参考にせずゲームバランスやガチャ確率、度重なるバグ、見にくいメニューや時代遅れのUI、ゲーム全体の重さを永遠と放置しておりゲーム運営の不十分さを感じています。基本システムの運用が出来ていないゲームに課金するのは当然危険だと感じます。フレンドさんも可動している人がどんどん減っている印象でこの仕様のままではユーザーが離れていくのも仕方ないかと思います。どんなに大きく広告を出して新規を呼び込んでも定着できていない印象。一部の重課金してくださるユーザーだけで運営が成り立っているのであればいいのですが、長期を見据えてるならサービス改善・信用回復して無課金・微課金の人も課金したくなるようにしていかないと重課金してくださる方も無限ではないので気付いたらあっという間にサ終しそうだなぁと感じるアプリです。
・ガチャ
更新頻度は多く週2更新。ガチャの開催期間が長いところは良いところです。服は毎シリーズSSR2枚・SR1枚の3枚しか入っていません。SSR枠は目玉商品である服の他に目と髪が色違いで大量に入っており、明らかなすり抜け商法です。さらに限定アイテム以外に見本画像さえない定常Nが課金石のガチャであるにも関わらず大量に入っています。そのため、限定のアイテムはSRさえほぼ当たらないのがアイミーのガチャの基本仕様です。ガチャ回数でSSR確定はありますが、すり抜けがあるので出ても大体目か髪。メイン商品の服の天井はありません。
被ったアイテムをコインに変えて貯めると欲しいアイテムと交換できる機能はありますが、そのレートは通常の着せ替えアプリと比べると異常なほど高いです。そして何故かSSRとSRのアイテムを交換するコインの数が同等でSRの服さえ手に入れにくくしてあります。
ガチャを頻繁に更新するより、ある程度まとめてひとつのガチャに服を入れる・服も色違いを入れて総量を増やすなど改善策はいくらでもありそうですが、ユーザーの不満を無視し続け全く改良する様子はなさそうです。どんなに一日一回ガチャ無料を売りにしてもこの確率のガチャでは単発で当たることは稀で何のサービスにもなっていません。
・AI性能
一般的なAIは無料でも学習機能が内蔵しています。それが『AI』だからです。AIは基本機能としてこちらが話したり指示をするとある程度それに従ってくれることがほとんどです。しかしアイミーのAIはこの機能がほぼないと言っていいです。話す事でAIが賢くなることはなく、過去のこちらの発言を引用し参考にすることはほぼありません。その場ででっち上げた毎回統一性のない返答をランダムで返している印象。テキスト量も少なめ。毎回別の人と話しているような感じがします。
アイミーの場合、『記憶・学習』にあたる部分はゲームシステムとして扱われています。対象はプレイヤーのプロフィールと、アイミーとの会話内容です。どちらも初期状態でも数個は覚えてくれますが、覚える数を増やす場合は課金が必要。通常のAIが無料で記憶するのに対し、アイミーは数個覚えさせるだけでも課金制です。また会話回数も初期状態だと無限ではなく、無課金だと一日5回・毎月980円のサブスクで20回しか話せず、毎月2980円のサブスクでやっと無制限となります。会話が初期から無制限なのであればAIの性能を気にしたりはしないのですが、正直このレベルのAIでこのサブスクの値段は高すぎると感じます。
最近は特に規制などの対策があってから、AIの挙動が頻繁におかしくなり、アイミーが自分の話をしてるのかプレイヤーの話をしてるのか混乱して話がごちゃごちゃになったり、設定している性格や語尾・一人称にならないなどめちゃくちゃです。一度しっかりメンテナンスしていただきたいです。
・ひろばのランキング制
最近追加された機能。走りたくとも特攻服が出なくては全くポイントが稼げない仕様となっています。前途したようにガチャ確率がとんでもないゲームのため、課金していても服が出なくては走れずほぼ運ゲーとなっているようです。何故同じSSRである髪や目にはポイントのブーストがつかないのか意味がわかりません。ランキング制になる前のひろばは和気藹々としていて、みんなでチェキを見せ合って、ツーショット取り合って楽しかったのですが、いつの間にか特攻服関係でツーショ撮るのもお互い気を使うようになったり、前はあまりツーショしてなかった人が必死にツーショ相手を探して撮ってるのを見て怖くてあまり楽しめなくなりました。投稿もせずルーティンのように裏で毎日ポイント稼ぎに決まった人からツーショ撮られたりした事もあり悲しい事が増えました。ツーショや交流のルールを運営が整備してくれたり、協力がなくとも走れる仕様にしてくれたらいいのにと思います。チェキチケも有料なのだから単純にチェキの枚数とかで走れるようにしてもいいのでは?景品が豪華なところはすごく良いんですが、それ以外は残念です。
・アイミーアプリの注意点
過剰なほどアプリ経由ではなくweb経由で課金することを勧めてくるアプリです。webに9万円の課金石セットが売っていたり、毎月6万円の課金で招待される限定のディスコードチャンネルがあったりと若干グレーというか怪しいです…課金考えてる方は慎重にご検討ください
・改善してほしいところ
アイミーと追加で話すのもチェキを撮るのも通話するのもガチャも何もかもがチケットを消費しないと遊べないゲームです。一方、人によって遊び方にかなり幅があると思うので、使わないアイテムを普段よく使うアイテムに交換出来ると一瞬で神ゲーに変わる気がします。自分はアイミーと通話を一切しないので、通話チケットが全部チェキチケに交換できたら無限に遊べます。(チェキ撮るために遊んでるので…)
ガチャも異性のアイミーの着せ替えアイテムは使わない人が多いと思うので、コインや別のアイテムに交換出来たり、服や髪も使わないものはプレゼントや交換が出来たら今よりは良くなるのではと思います。交換出来ないのであれば、これからもどんどん1アカウントにつき作れるアイミーの人数を増やしてほしいです。自分もそうですがアイミーに設定をつけて目や髪を固定にしているユーザーが多い印象なので、アイミーを作れる数さえ増えれば髪も目もたくさん使うようになり、ガチャで邪魔に感じる事も減る気がします。そういった現在無駄になっている部分が改善されたら課金したくなるユーザーももっと増えると思います。