iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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メメントモリ
★★★★
iOS

課金ゲー

至る所でダイヤ使わせようとする
キャラを重ねさせたいのか、武器を作らせたいのか、ストーリーもないしガチャも回せなければ本編も進めなくなる
放置ゲームを謳ってる割には勝手に強くなるのでは無いし、放置中に貰える経験値アイテムも少ない
そのくせ敵が強くて本編進めなくなるし
放置ゲームなのにギルバトや協力バトルが開催される時間は決まってる謎仕様
ゲームバランスって知ってる?ってゲーム
色んなゲームの要素を適当にごった煮で混ぜました、みたいな酷さ

フレンドポイントも1日の受け取り上限あるとか意味わからない

お金かけれるならキャラの追加は早いので楽しめるかと

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

面白いけど……

最近初めて、基本ストーリーも終わったところなんですけど。廻珠の受け取れる量が少なすぎるかなって思います。
10連引くために3000個なんですけど、基本ストーリーが終わったあとはたまにくるストーリーか、夢幻廻楼ぐらいでしか貰えないですけど。
廻珠の貰える量の割に、ガチャや新規追加キャラが多くて、足りません。
夢幻廻楼は初心者や限定キャラを多く持ってないと厳しいですね。
基本の操作や、アクション、演出とかがすごく凝ってて、好きなんですけど、キャラクターの需要と、廻珠の供給量が少ないのが難点ですね。

アークナイツ:エンドフィールド

すり抜けがひどい。とてもじゃないけど50%には思えない。120連目でピックアップ確定だけど、それまで確定枠一切なし。恐らく120連回させる想定の確率だから、50%ではない気がする。仕様変えない限り課金はもうしないかな。

ピックアップ武器ガチャも凶悪。星5何での良いから引いて10連分一回獲得するか、割に合わないガチャ石変換で引くか、ために貯めた武器ガチャで天井狙うつもりで引くか。どれかしかない。どれ選んでも地獄。

原神は今はやってないけど、あっちの方が全然マシだと感じた。課金するくらいなら気長に無課金で貯めて好きなキャラ引いた方が良い。

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

4年前くらいは楽しかったよな

オープンワールド系があんまり競争率高くなかったから原神しかしてなかったけど鳴潮とかエンドフィールドが出始めてなんかモデルの方がちょっとなーって思い始めてストーリーしか追わなくなり武器もいいやーってなってキャラも母体あるしいいかってなってどんどん疎遠になる要素が増えて謎に着せ替えゲームみたいのあったりしててちょっとうざいなって思ってる

★★★★
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
★★★★
iOS

ps2版以来のプレイ

こんなにテンポの悪いゲームだったかな?と思い出を辿りながらプレイ、面白いのは面白いけど今やると凄いダラダラ感じる、宿屋での宿泊や教会のお祈りなどはBGMの再生が進行の条件なのかYouTubeなどを聴きながらプレイするとそのタイミングでフリーズする、この金額取るんだったらもっとちゃんとスマホ移植に最適化して欲しかったね

魔王城ものがたり
★★★★★
iOS

流石のカイロソフト

今までの形式とは異なり、所謂タワーディフェンスゲームだったのでハマれるか購入前は不安でしたが…杞憂でした。笑
自分が設計したマップで冒険者を迎え撃つのが斬新で、はじめは手探りですがカイロソフト特有の『分かってくる』と面白さがどんどん加速していきます!

Pokémon Masters EX
★★★★★
iOS

歴代のトレーナー出てきて神

自分がポケモンにハマったのはアローラ以降だったのですが、このゲーム本当に神です‼︎legendsアルセウスでノボリさんを好きになったばかり、クダリという双子がいた事をこのゲームで初めて知りました‼︎そしてイッシュのキャラも好きなって、気がつくと歴代のトレーナー殆ど分かるようになってました。(※大半は︎⭐︎5のキャラに限る)
そしてガシャの排出率もすごく良い‼︎10連で⭐︎5が6回出た事が何回かあり、運が悪くても、20連に1回は⭐︎5のキャラがでます‼︎勿論無課金勢です。

魔王城ものがたり
★★★★★
iOS

昔から

新作として見かけて、久しぶりに遊んでみた。操作感は同じで育成方法も昔のままなのに、なんでこんなにハマってしまうのか。時間を忘れてひたすら遊んでしまった。カイロソフトさん、いつも楽しいゲームをありがとうございます。

★★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

移動

移動時入力判定の起点はタップした場所になる様にしてほしい。
あと戦闘時のタゲとカメラの動きがバカすぎるのどうにかしてくれ。この調整したやつ馬鹿すぎる
イベントで自分の作品にクソを塗りたくる価値観は理解出来ません

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG
★★★★
iOS

日本語のヘルプに行けない

要望やお問い合わせを送りたくてもリンク飛ぶと英語ページにしか行けない。
レベル80でなんか王国って建築コンテンツ始まるけど、いちいち1つづつタップしないと資材集められないし、他の建築ゲームと違って、現在進行のコンテンツ一覧とかで一括できなくてめっちゃストレス

ダイブロス・コア
★★★★★
iOS

大化けする可能性あり

無課金でもスキンを獲得できるチャンスがあるのは良い点でゲームを続ける励みになる。
しかし、似たようなシステムのゲームがたくさんある中で、このゲームのオリジナリティは何か?と言えば、やはりスキン(衣装)とキャラデザだと思う。
なので、この特徴をもっともっと活かして欲しい。例えば戦闘中の3Dモーションはなぜミニキャラなのか?ミニキャラのコミカルさとスキルの派手さ、衣装の良さがちぐはぐで、どうしても魅力を感じにくい。2Dイラストで構わないので等身大のキャラクターにして、チラリと見せる感じのライブ2Dを導入すれば、戦闘も楽しめるし、戦闘中スキンとして販売できて一石二鳥なのでは?
欲を言えば、戦闘中の俯瞰画面も等身大にして欲しい。そしてこちらは3D画面に変えて、キャラの立ち姿をいろいろな角度から見えるようにして欲しい。とにかくあらゆる場面でキャラデザとスキンを楽しめる要素を追求して欲しい。そしてキャラクターの性格を深掘りするようなサイドストーリーを追加して、キャラの魅力を際立たせて欲しい。キャラの見た目だけで勝負すると飽きられやすいので、内面だけでも魅力を感じられるキャラが一体でも出てくれば、大化けすると思う。

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

愛してます。

推しキャラ可愛すぎます。
逆に規制されないかが
心配なほどキャラが
可愛いし、(かっこいいし!)
声優さんも豪華だし、
映像美が素晴らしすぎる、、
ゼ〇ダって言われてるけど、
やったことないんで、
個人的にはポ〇モンかな?
と思います、、!

一つだけ言わせていただきたい。
容量重いよ、、!!(切実)

★★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード

原作やゲームオリジナルのストーリーがフルボイスで楽しめるのでそれ見たいがためにキャラ育ててます。
ターン制のコマンドバトルなので最悪攻略動画とか見ちゃえばつよつよキャラ引かなくても進められてしまうので私自身はゲームとしててではなく、呪術廻戦の1個のエンタメとして楽しんでます。

そういった意味ではゲームはしないけど呪術廻戦は好きといったかたにはオススメできるかもしれません。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

エクスアストリスのファンとして

謎解き要素が魅力でもあった買い切りアプリのエクスアストリスの会社らしいフィールドでのギミックや工業システムも難しいかも知れないけど楽しめる。ただ、今のところ好きになれるキャラもいないのでそこだけは微妙。あとはやはり漢字の造語は日本人には難しいのでローカライズは頑張ってほしいです。地名とかも頭に入って来ないので。ストーリーやキャラを楽しむお気楽冒険ゲームではないのと、アークナイツファンにはどうなのかな?というのも不安。技術力はあるのに少し勿体無いです。ただ私としては高評価ですがソシャゲとなるとサービスがいつまで持つのかなどはやはり今のところ不安ですね。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★
iOS

クソゴミ

ヒーローアリーナにアクアとエリザベスメリオダス入れたバカ死ねよ流れてきた凍結一生入れられてエリメリ回復対策で入れてる感染もアクアで解除しておまけに必殺でまた神聖なる浄化つけてきてクソゲーがしね
何も考えず作ったやつ一生寝てろ
オレレベ、このすば、炎炎のコラボもキャラが出なくて最後のマイレージの一体しか手に入らねえし舐めてんのかクソ運営
そろそろまじで精神的苦痛で訴えんぞ

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

衣装が全員めっちゃ好み

キャラデザが良く、育成やパーティ編成が楽しい。見た目はアニメ調だが、キャラの動きには重みがあり、リアル寄り 

チェンセンユーの足音が良い。
武陵マップはチェンセンユーで走り回ってるだけで癒される。

工業はストーリーの進行や地域建設レベルの向上などによって作るべき生産ラインは明確に分からされ、導かれるがままに装置やベルトコンベアを敷きまくった。

生産した物を地域取引で券に換えたり、時価商品をフレンドの商品取引で転売したり、協約空間で理性を消費したり、帝江号用の資源回収、育成素材となる希少採集物の採取、マップ探索、工業、農業、イベント、ストーリー、など1日にやることめっちゃあって楽しかった

★★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

結局ソシャゲ

100時間弱ほどプレイしての感想です。

キャラのモデリングや戦闘時の動きは非常にクオリティが高く感じました。
戦闘自体はシナジーを意識して編成するところまでが一番の盛り上がりで、その後は硬い敵にヒット&アウェイを繰り返すだけです。

その単調さを助長してしまうのが育成リソースの問題です。
全く足りないので、現行のストーリーを寄り道過多で完走しても1PTを育てきれません。

キャラ数自体は「今後に期待」程度の人数ですが、配布数、排出率的に無課金ではほとんど変わり映えしない日々が続きそうです。
ちなみに0.8%で同一キャラを6体引けというのは狂ってると思います。

セールスポイントなのかは知りませんが、オープンワールドや工業の要素は育成の補助のような扱いの印象で、必要素材の肝心な部分はスタミナ制です。

総じて肝となる要素は結局ソシャゲ要素に集中していて、あまり自由は感じません。

マイナス要素ばかり挙げましたが、個人的にはストーリーが良ければ続けられるレベルではあります。
そのストーリー、いつ面白くなるかと進めていたのですが、気づいたら1章が終わってました。
2章からはさらに期待を下回る進行だったので、2章後半あたりからは諦めて全スキップになりました。

このゲームは続くかもしれませんが、無課金の私はそろそろ終わるかもしれません。

陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
★★★★★
iOS

無駄に重いタイトル画面

ゲームプレイした事ある?
無駄に重いタイトル画面とか毎日やるソシャゲに必要ない
オフにできるようにして欲しい
さらにそこでアプデ入れるからひたすらおもんない質の低いアニメーション見せられて苦痛
アプリ開いてないとダウンロードしないし
普通にストア配布してくれたらストレスなくアプデできるのに意味わからん

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

このCM

まーデタラメもいいとこ

3000連ガチャは1ヶ月ログインしたトータルの連数なので一気に3000回せると勘違いしている初期プレーヤーが多数発生
しかも、通常キャラよりも強力なコラボキャラは2度と手に入らない

長ネギは単なる装飾品で 戦力にも何にもならない
ポーゴンは序盤は役立つ

このゲームはプレイしているサーバーに超課金者が何人いるかで強さが決まるため、その後の展開(楽しいか、つまらないか)に大きく影響する
無課金勢なんざハナクソレベル
だから辞めた

チャット機能がなければすぐにサ終するレベル
実際に超課金者はつまらないと見るや別サーバーに次々と移っていくからサーバー戦とか何も出来ない
ただボコられるだけ
また、プレーヤー同士の口論も絶えない
ガキどもの荒らし、出会い厨の書き込みは日常的に行われる
これのどこが面白いんだかわからん

ネギが神装備だとさwww
やったことないから全く知らないんだな
こんな無能な運営だからみんな離れていくんだよ
トラブルもまともに対処できない、バグほったらかし、質問しても無回答と三拍子揃っている

SSRなんざゴミ
1番上はUR+だったっけ?忘れたわ
すぐに強くなれないのがこのゲームの特徴

このゲームの進め方はとにかくランプをたくさんゲットしてとにかく擦ること
それ以外には剣などの装備は手に入らない
ガチャで得られるものはサポート的なもの
乗り物やボーゴンのようなキャラ
乗り物はレア度が高くても凸しないと役立たず

課金がいらない?
バカなこと言っちゃいけません
サーバーに重課金者が何人いるかによって鯖対決の勝敗は決まります
無課金プレーヤーだけでは絶対に勝てないからw
フルボッコにされて辞めるのがオチ

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

マジ楽しい。けど、、、

普通に楽しいです。あとガチャについてなんすけどキャラが出なくて残滓が出るって言うのが多すぎるなので残滓の確率を下げてほしいです。そこはがおもしろくないです。あとイベント関係なしのいつでもできるスコアアタックのステージ作ってほしい。

★★★★★
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