iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

遊び方が分からずリタイア

電柱を立てるようなのですが、やり方が分からずそこから進めなくなりました。チュートリアルを読んでいないためかもしれませんだ、直感的にはどのように操作すれば良いか、何をすれば良いのか分かりませんでした、アークナイツの方は、チュートリアル読まずに楽しめているので、このゲーム特有の理解できなさがあるやうです。戦闘も楽しそうなのに、電柱が立てられず進めないのは大変に残念です。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

めっちゃ神ゲー

初心者だけど、廻珠(ガチャ石的な)が簡単に集まるし戦闘も楽しい、
やり込み要素も◎
絵もアニメーションも綺麗だし、フルボイスなのも嬉しい!(声無しにも出来る)
強いて言うならガチャの確率が低めな所かな。
すごく楽しいので毎日やらせてもらってます、凄くおすすめ!

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

ストーリーが‥

アークナイツが好きでエンドフィールドもストーリーに期待してはじめました。
アークナイツシリーズの新編としてストーリーにも関連が見受けられたのですが一章を見ると軽いヒーローものみたいで楽しくはありませんでした。まだ序盤なのでこれから変わるのしれません。ですが個人個人の生活背景や葛藤もないまま進めなければいけないモブのクエストが多くて愛着も沸かずに現状落胆しています。

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

たのしい!

がちでこんなハマると思ってなかったのにめーっちゃハマりました!!!RPGは原神がはじめてだったのですが楽しく続けられています!
過去キャラの集録祈願の頻度をあげてくださると嬉しいです、新規が過去キャラをゲットするタイミングがほぼ皆無なので、、、

★★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

気長にやってみ。トぶぞ。

配布も多い、キャラデザも良き、データサイズもそこまで、運営の対応も早い、やる事も多い。これを聞いて、「つまらなそう」と感じる人はまずいないでしょう。それがこのゲームです。
自分は以前、原神、鳴潮、ゼンゼロをしておりました。しかし、どれもそう長くは続かなかったです。まぁ長くてもゼンゼロが3ヶ月ぐらいですね。
ところがどっこい、このゲームはやること多くて飽きません。
ストーリーを進めようとすると工業を発展させ、発展させようとすると素材を集めるのに設備を置いたり、設備を置くのに、サブストーリーをクリアしたり、とにかくやらなければならないことがドンドン出てくるので一日中やってます。
このゲームは工業を発展させるのに、パズルのような感覚があるので、ハマらなかった人は頭が足りないのでしょう。高IQの僕からすると⭐︎2とかつけてる人は自分の頭の悪さを発表してるようなものです。まぁ好き嫌いはあるかもしれませんが、それはどのゲームにおいても同じです。頑張って👍👍👍

恋姫†大戦
★★★★
iOS

10年前からきたアプリ。

かつて多くの恋姫関連ゲームで親しんだ流れから、
懐かしさを覚えてプレイ。

古き良きUIや空気感が味わえた一方で嫌な予感も的中。

育成設計が現代のプレイスタイルとかなり乖離しており、

特にレベルアップ素材の供給不足が悲惨。経験値クエストの回数制限がわずかデイリー3回。そのためキャラ成長が早期に停滞しはじめた。

育成に必要な最低キャラクター数(13人)に対して、育成素材産出量がとにかく著しく少ない。おかしすぎるのでストレスが溜まる。

ガチャも激渋い上に十分な試行回数を確保できないため、運良く★3を獲得しても
上記の育成問題で
スタメンにすぐ入れられない、という悪循環で、
新しいキャラの強さをサクッとスタメンに入れて試したい欲を削がれるため、さらにストレスがたまる。

加えて、要所で挟まれる課金圧、
操作反応の絶妙な遅さや快適さを奪う頻繁な読み込み、謎の過剰なバッテリー消費といった技術的ストレスも重なり、

令和向きの設計ではなく、快適とは程遠く、継続的なプレイは現実的ではないと判断。

結果として、
久しぶりに触れた恋姫の世界観と空気感を楽しむという目的は一旦果たせたため、
深追いせずアンインストールする選択に至った。

残念。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

出来はいいが単調に感じた

リリースバージョンのストーリー最後まで遊んだのでレビューしてみます。
ゆるく遊ぶプレイヤー感想です。

iPhone13ですが、綺麗なグラフィックなのに安定して動作しました。スペック的なこともありマップ移動中に稀に数秒フリーズすることはあったり、画面切り替えのロードは長かった(体感 原神の1.5倍程)

戦闘はチーム共用SPや連携クールタイムを管理する楽しさはありました。でも、通常攻撃をペチペチしてる時間が結構あったり、回避しても爽快な感じはなく単調に感じた。
マップでも出来るだけ敵を避けてた笑

工業は鉱石を集めるのに電源を引いたりするのは面倒と感じましたが、設備を効率的に配置したり、生産ラインが動いているのを眺めたりで好きな要素です。でも、ある程度設備を置いたら触ることは少なくなりました。設置スペースもかなり余ってる。

マップ移動は壁登りができないことがストレスだった。高所にポイントが見えてるのに行けないのが、もどかしい!

キャラはとても良い出来ですね。細部まで綺麗だし、瞳などは引き込まれるような力を感じました。
管理人、ペリカさん、センユーちゃんのしぐさなども面白くて可愛くて、ストーリーで見てて幸せだった。
多少リアル的表現が強いのと世界観もあると思いますが、全体的にはグレー黒基調で、アニメ調の強い作品よりは見た目の個性は少ないかなと感じた。

ストーリーは正直なところ、あまり印象に残っておらず、楽しめたと自信を持って言えない。一般人たちの間でお使い的な移動をしていた印象が強いです。まだ序盤ですからしっかりキャラが関わってこないというのは分かりますけどね。

ガチャは120連でPUキャラ確定ということなのですが、それまではすり抜け放題でもありますね。私は☆6を3回すり抜けて110連まできたところです。この苦痛はついて回るゲームなんだなと。ガチャシステムは全体的には優しいと思います。

かわいいキャラ(特にアイビーエナちゃん)に会いたくて、毎日真っ先にログインするゲームでした。ですが、ストーリー、戦闘を楽しめてるか分からず、距離を置くようになりました。すり抜けきっかけのガチャ疲れというのもあるかな…。

メメントモリ
★★★★
iOS

分かりにくすぎ

メニューが分かりにくすぎ
進化枠にキャラ選択でセットしてもキャラを選択してください…
は?
必要素材も何も書いてないし、各種コンテンツもルールとかとにかくわからない。
成長不足で先に進めなくなっても、戻ってレベル上げも数回しかできずやることがない。
遊ばせたいのか遊ばせたくないのかさっぱりわからないがっかりゲー

★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

ガチャが、、

ガチャの確率がひどいというレビューを見て、単にひきが悪いだけだろうとおもっていたが。

確率通りに排出されているのか?と不安に思うほど本当にSSRキャラが出なかった。笑
10連×20回でSSRキャラ一体でした。
始めてから一カ月の話なので、一カ月で一体か、、厳しいですね。

本来であれば200回 × 2.5%(0.025)= 5回
5体SSRキャラが出るはずです。

少なからず課金はしてます。で、この惨状。まだ続けてはいるものの、課金してるのにこれはやる気無くなってきますね

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

楽しいよー

運営からの配布は、周年のときに今の所3000貰えているので周年が楽しみ

また、モーションなどが神でさらにストリートの再体験、オリジナルのストリートも面白い

確か始めた時(周年)は、15000ぐらいの石がもらえる。
ストーリーの第七章で1500個の石がもらえるからまた夢幻廻桜(むげんかいろ)を進めたら54,000
ぐらいもらえるからガチャも結構回せる
でもガチャの排出率が結構低い0.25〜1,2%ぐらい

でも楽しいから入れ得

メメントモリ
★★★★
iOS

何かレビュー消えてますが…

この致命的な過疎化の原因を改善をしない、というか改善できないという事なのかな?
課金もして長くやってきましたが、ワールド移動ができないという仕様のおかげで辞める人は増えても新しく人が入って来ない。
当然皆が皆顔見知りしかいなくなり、廃れたギルドは無くなり残った人は人数の多いギルドへ。
当たり前だけど顔見知りだけのギルドが出来上がり。
対戦相手のギルドも毎回顔見知り。
このままやってても改善されない限り、先が見えてるわけでそこから更に人が減っていき皆が皆ギリギリのラインで惰性で続けている現状。
利益にならなくなったらサ終で解決っていうお考えなのでしょうか。
ここの高評価の書き込みで容易に察する事ができますが、とても残念ですね。

冒険ダンジョン村2
★★★★★
iOS

サイコー!!

レビューを書きませんかと言われて書こうと思ったのはこれが初めてです。
本当におもしろい!とにかく時間を忘れて熱中できます。
インストールしてまだ2日ですが、やり込み要素があるそうで…!まだまだ楽しめそうな予感がしてわくわくです😁
製作者の方々、素晴らしいゲームをありがとうございます!!

★★★★
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怪獣8号 THE GAME

イベント接待キャラを手に入れ損なうと、この後のイベントでもキツくなる。

課金勢は大丈夫だと思います。

問題は無課金・微課金勢はイベントキャラ・武器を手に入れないと、イベント報酬も半分位しか手に入らないです。

核破壊のために恒常キャラ入れても、火力が足りず、Bufferを1人入れると攻め手が少なく、ヒーラーを組めなくなったりして攻略できません。

無課金・微課金勢は引退者が続出するかと思います。

リリースからハフバ、思ったほど売上げ延びてないので、あと半年持つか分からないですね。

怪獣8号 THE GAME
★★★★
iOS

ストレスゲー

ガチャがくそすぎてやっとガチャ当たり来たと思ったらすり抜けで初期のいらない武器ばっかりで悲しくなってくる、ピックアップとは?
戦闘も長くて時間かかってめんどくさい早送りが遅すぎて早送りになってない
キャラのバリエーションもなくて同じキャラに武器変えただけとかで大した変化もないし大丈夫?って感じ

恋姫†大戦
★★★★★
iOS

戦闘の指揮

操作がゴミすぎる。計略や撃破などが起きるとズームしたり演出で止まったりして、スキルが使えない。スキルの説明欄が邪魔。死にかけの総大将を引かせてもバカみたいに突っ込んでいって勝手に召される。もっと何とかしたら?

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

最高

最高の一言だけですね、、、
低評価押してる人に言いたいのですが、敵が強いなど言ってる人、火力が通らない、秘境がクリアできない、そう言ってる方達は聖遺物や武器、天賦が育成できていません1ヶ月程度聖遺物秘境などにこもってれば神聖遺物は1個ぐらい落ちますそれと星4キャラもサポーターアタッカーとして成り立ちますもしかしたら星4キャラの育成が進んでないと言うこともあります、それと15分ぐらいでもデイリー、は終わらせられます。以上です

★★★★★
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恋姫†大戦
★★★★
iOS

いわゆる集金ゲー

より課金した人が俺つえーするゲームです。ヒットしたタイトルをメディアミックスして集金するためのものにしか見えない。

作品が好きでよくあるスマホゲームに課金したくてたまらない人にはよいのでは。
ゲーム性は一昔前だし、UIも洗練されていません。

原神~空月の歌~
★★★★
iOS

本当につまらない

改善点↓

キャラ
・過去キャラの上方修正
・凸効果のon/off
・セット商法をやめて
・レベル100解放がマジで「つまらない」
・★4アイノにも月反応を付けて欲しかった
・スキンの実装頻度を上げて
・過去キャラの3Dモデルの調整

育成
・全体的に、育成が不便
・特産品は翌朝に復活して
・週ボスのドロップ数を増やして
・秘境の曜日制限の完全撤廃
・素材ドロップ数を上げて
・上位素材を下位素材に分解できるように
・素材集めの期間が限定されるのが、ちょっとだけ不便
・そろそろ聖遺物以外の素材集めを緩和してもいい

日課
・樹脂上限をあげて、非毎日ログイン勢でも育成できるように
・全体的に樹脂消化の必要周回数をもっと減らして
・地脈の移動をなくして
・デイリー受け取りと合成をその場で出来るように

ストーリー
・会話スキップ
・すべての任務が時間かかりすぎ
・早期クリア報酬の恒常化
・期間限定イベントや世界任務で重要な「世界の謎」を消化しないで
・セリフと口の動きのずれや、汎用モーションの使いまわしをやめて
・キャラごとにセリフの"間"がずれ過ぎているので、統一して
・意味のない発言の選択肢とか、連想ごっこをやめて

探索
・非戦闘時はダッシュでスタミナが減らないように
・探索が終わった過去マップに全く用がないのが勿体ない
・月霊が絶妙に使いづらい
・過去マップの探索、都市評判の緩和
・過去のトレジャーコンパスもナドクライと同じ仕様に
・スタレみたいに、地霊壇レベルの珍しい宝箱から★5聖遺物が出るように
・印などの最後の報酬でエリクシルだけでなく、限定ガチャ石も置くなど、明確なゴールが欲しい。
・このゲームは探索が結構楽しいので、ここの報酬の比重を増やして
・冒険ランクの上限を上げて
・探索派遣の人数上限UP
・過去マップの特産品レーダー天賦のキャラを配布してほしい

初心者待遇
・初心者には好きな☆5と☆4を一体ずつ配って、好きなキャラ、元素反応の楽しさを味わえるように
・過去キャラの天賦説明も改善して
・ドロップ数が足りないし、冒険ランク報酬もしょぼい
・修練ポイントをはじめから解放して

イベント
・シアターで元素縛りをやってるのに、螺旋でも特定元素の接待をしたら意味がない
・そもそもシアターの元素縛りが面白くない
・螺旋、シアターの難易度を上げるなら報酬も増やして
・紀行51Lv以降の報酬追加
・完成度の低い戦闘シミュレーションを二度とやらないで
・過去のイベント武器の再配布
・ミニゲームの開催位置にワープできるように
・幽境含め、全体的な難易度の見直し

ガチャ
・復刻周期が遅すぎ。1verに2・2・2にして復刻を周すか、毎ver収録祈願を開催して
・★4の復刻も周ってない
・スターライト交換の☆4ラインナップを更新して
・武器ガチャの命定値をいい加減に持ち越せるように
・現在の天井カウント数を出して

運営
・八重やヌヴィレットの時のような、怒ったユーザーに対する逆ギレは2度としないで
・幻想シアターやレベル100解放など、初めから不満が出るような調整をしないで
・ゲーム全体として、もっと改善して
・突然の恒常落ち、集録祈願の仕様変更など、ユーザーへの報告・連絡・相談が下手
・メインのコンテンツをおろそかにしたまま、七聖やリズムゲーム、UGCなど優先度の低いものに労力を割かないでほしい
・ユーザー格差をつけないで。(先行プレイ、クリエイター報酬など)
・とにかくユーザーと感覚がずれ過ぎ

システム
・カメラをもっと引けるように
・コントローラーのカメラ感度を上げて
・字幕サイズを変更できるように
・アプリ版でボタンサイズを変更できるように
・プレステ版で、ボタン配置をもっと自由に
・PC版も120fps出せるように

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★★
iOS

序盤だけ楽しい

・チャットが小学生に荒らされる(チャ禁単語設定はどうなってるのか)
・チームプレイをやりにくい設定
(待機画面を縮小、別窓できない、メンバー個人を招待できない)
・放置ゲームと宣伝しているが、メイン画面でない階層を上げるゲームでは自動階層upがない

初心者にはわかりにくいステータス設定に加え、3週間くらいでサーバー人口が半分以下になるので、短期と割り切って遊ぶならよし

恋姫†大戦
★★★★
iOS

不具合多くて損しかしない

イベント始まりクエストでスタミナ消費してスキップ機能使ったらスタミナ全消費したのに無報酬。問い合わせしても反応なし。その前にした問い合わせも未だに反応無し。これスタミナ課金した人とかだとブチ切れ案件だよ。イベント任務もスタミナ消費したのにクエストタスクも未クリア扱い。早く対応して欲しい。

★★★★★
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