iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

UIがクソ

一部のシステムに対して設定(操作)方法が意味わからんものが存在。
スマホゲームかつ遊び方の説明自体がゲーム内に存在しない以上、感覚で操作できなければいけないものが、どこをどう触っても動かせないなどの項目がありストレスマックス!
攻略サイトなど見ても、アイテムの説明や優劣の記載はあるが操作方法の記載はない為、いまだにどう操作すればいいか分からない状態。
バグってんのか???

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

シーズン2からどうした

ガチャはまぁいいとして。
特にストーリー周りまじでどうしちゃったの。シーズン1の終わり方がめっちゃ綺麗に終わって続きをわくわくさせてくれたのにまじでどういうことなんですか。
新キャラクターみんな可愛いしかっこいいけれど本当に感情移入出来ない。急に出てきて急に迫ってきて急接近してはい仲良しこよしみたいなまじで意味わからんことなってる気がしてならなくて白目むいてる。俺だけかもしれないけど。
プロキシっていう身分もなんか知らんけどもう周りの人達に知れ渡っちゃってるし。なんか修行始めたし。胸や尻ゆらせばええやろ感も出てる気がしてる。今後に期待するしかねー頼むぞおい

モンスターハンター ストーリーズ
★★★★★
iOS

痒いところに手が届かないゲーム

オトモンに技使わせないようにする設定欲しかった。
レウスが回避の構え撃つせいでガーグァ狩れなくてイラつきます。
すぐ逃げるガーグァ相手に何を構える必要が?
あとなんでオトモンに指示を出せないのか分かりません。
プレイヤーは不便を楽しいと感じると思い込んでいるいつものあれですか?

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

迷ってる人へ

内容気になるけどレビュー気にしてやってないのならまずやった方がいい。他の人も言ってる通り面倒な所も多いけど達成感もあってやりがいもある。
後このゲームの1番良いところは自分の好きなキャラを主軸に編成すれば必ず活躍できるところだと思っててレア度関係なくキャラを使えるのは最近のゲームでかなり良い仕様だと思った

★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

ストーリーは見直して欲しい

まず運営がやりたい事を詰め込んだのはわかる。ただそれがまだ面白さに繋がっていない。
目玉の工業システムは斬新で良いが、他の工業シミュよりもやれることが少ない。
土壌、空気、水の快適度/汚染度なんかの細かい項目、工業施設の電力以外のパラメータがあればより良い。
あと素材の名称がいくらなんでも分かりづらい。本編を踏襲した素材名称でも良いし、もっとシンプルに「鉄」「鋼」とかで良かったんじゃないか?
それと原料が石や植物だけって・・・。
水は?ガスは?もっと採取側のバリエーションや設備も充実させて欲しい。
ただ、それでも工業はまだ伸び代があると思う。

致命的なのはストーリーが終わってること。
本編の絶望的な世界観や差別、病気、戦争の鬱屈としたテーマはどこに行った?
アークナイツを冠するならここを外しちゃダメでしょう。
終始ヘラヘラしてるこのノリはサイドストーリーなら分かるが、メインストーリーだというのなら、せめてアークナイツ本編の雰囲気を壊さないように作成して欲しい。
集成工業システムと管理人の能力で全て解決!みたいなうっすいストーリーは2度と作らないで欲しい。
もっと絶望的状況から、地べた這いずりながら一歩ずつ這い上がって行くようなストーリーを望む。

[Premium] RPG ドラゴンラピス
★★★★★
iOS

気軽にやり込める育成特化RPG

以前無料版をやり込んだのですが、Premium版で久々にリプレイ。やはり携帯で気軽にプレイすることを前提にした気持ち良いバランスとシステムの尖り方で、凄くハマります。

本作で最も気に入っているのが育成の自由度。成長盤システムでどのキャラをどう育てるも、INTとSPD特化で全ザコ戦を1ターンで片付けるも、魔法使いとフリーターを兼業させるも、やりたい放題。戦闘のテンポも良く、とにかく気持ち良く育成を楽しめます。

細かい不満点として、イベントのテンポが悪い、特定の成長盤ドロップを狙うのがしんど過ぎる(余ったお金やマナで成長盤を購入出来る仕組みが欲しかった)、成長盤メニュー画面が見辛い、成長盤所持上限が少ない…など若干のストレスはありましたが、瑣末なものです。

クラシックなRPGで気軽に且つとことんキャラ育成を楽しみたい方、本作を強くお勧めします。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

ケーブル攻撃

全体的には面白いゲームなのですがひとつだけすごくムカついたことがあります。それはケーブルを引いている際敵が攻撃してくることです。せめてケーブル引いている時ぐらいは攻撃を受けないようにしてもらいたい。何度も中断されて腹が立ちます。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

意外といい

最近にファンパレを始め、SSRが12体ほど集まっています。
本音を言いますが、よく「ガチャ渋い」、「糞ゲー」やら書いてるけど、そんなん言うなら自分が運営になってみろやカスて話です。
自分は2つの垢を持っていますが、2つとも良いわけは無いです。最後に一つだけ、、
お前ら、運を高めろボケナス

★★★★★
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ワルキューレの試練~ツクヨミの夜~
★★★★★
iOS

よくある中華ゲーム

中華によくあるゲームです。
色々なミッションを達成でクリスタルがもらえ、放置でコインが溜まるなど、何のミッションなのか分からず、獲得する場所も画面のあっちこっちに配置されていてわかりづらい。以下、似たようなゲームの特徴として
・画面配置が分かりにくく、必要な場所は赤い点が付くが良く分からない内容が多い。
・操作していない時はキャラが画面上で敵を倒してコインが溜まる映像がひたすら流れる。
・自ら戦闘するにもストーリーが進むのは5回ごととか進めるのが大変。
・キャラレベル上げるのもストーリーを進めてアイテムを使用するが限界突破をしなければ強さが上がらず、限界突破には同じキャラが居ないとダメ。
・良いキャラが排出されるとサーバー内に周知される。


以上です。同じくゲームは沢山あるのであえてこれをやる必要は有りません。
絵がキレイだったので星二つ。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

軽くて工業好きにはおすすめ!

最適化がしっかりされてるので似たような他ゲーと比べて軽くてサクサク動きます!また、工業システムはハマる人にはやめ時がわからないほど沼るのでおすすめです!また、図面コードで他の人が作った工業の図面をダウンロードできるので苦手な人でも工業にかける時間をなくして既存のオープンワールドゲーの用に楽しめるようになってるのでとりあえず触ってみて欲しいです!

地獄楽 パラダイスバトル
★★★★★
iOS

最高なゲームです。

常設キャラ15凸しても、限キャラ3凸の足元にも及びません。まだ、半年も経ってないのに、この状況です。一万人の方が毎回限キャラ全凸していただければ、一年は持つかな‥すでに、1鯖から5鯖で統合、1年保つかも、心配です。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

いや神か?

とりあえず呪術廻戦推しの人はやった方がいい
声ありまじで感謝(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガチャがめっちゃ待ちどうしい。
今のとこバクはない。
いいとこしかないと思う(個人の感想です)
楽しすぎてやばい。
うん神。

★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

中華圏の大衆向けキメラゲー

アークナイツプレイ済み

ガチャは優しい。微課金、無課金の方がコスパいい。月パスが一番おすすめ
凸しなくても強いのがアークナイツと同じで優しい

パクリ要素ありすぎる。おもしろいゲームや流行語から2、3個抽出して合成している。そりゃ新規が面白いと言うに決まってる

戦闘面、グラフィック文句無し。これでまだ重くないのがありがたいが、立ち上がりは遅い

敵が余裕そうに笑って加害するのが楽しいみたいに表現されているのがイタイ
正義と正義のぶつかり合いがテーマだったはずなのに、悪を排除する事が正義で仲間と一緒なら乗り越えられるみたいな大衆向け展開序盤に長々とやられてしんどすぎる
アークナイツも序盤しんどかったから今後に期待

中華ゲーストーリー特有の誇り高い(笑)、偉業、みたいなワードが沢山出てくるけど、やってる事は自然豊かな大地に電柱を立てまくって工場を発展させていく景観破壊。そこが気になる人はやめた方がいい
採集もしんどすぎる

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

戦闘は楽しいが配布が渋い

ゲームを始めて少し経つが戦闘面と工業要素は面白い。しかしガチャを無課金で楽しもうとすると随分苦労する様子。要因はだいぶ配布が少ないことだと思う。ストーリーを進めることでガチャチケットを貰えるが、恒常キャラクターしか入手できない。限定ガチャを引こうとするとガチャ石5000個で10連引ける仕様であるが、マップを探索のギミック一つからは15個近くしか貰えない。随分辛い。

Cup Heroes
★★★★
iOS

嘘しか吐かないクソゲー

イベントで1位になれば貰えるアイテムを、実際に1位になっても配布せず強化するなら課金するしかなくさせる最低なアプリ。
何度か課金した事があるだけに、それぐらいのイベント価値ぐらい守って欲しかった。
何度かレア度の低いアイテム等は消える事があると思っていて、まだ我慢できたがイベントアイテムを配布しないのは詐欺すぎる。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

お金返して

言われのない課金に返金請求したら一時凍結され、凍結についてカスタマーセンターに問い合わせするも不自由な日本語でなかなか話が進まず。
スクリーンショットや動画を送付し問い合わせを続けながら、プレイはできたので遊んでいました。
その後チャージしようとしたら、課金画面でエラーが出てダイヤ購入できず。
なのにAppStoreからはアカウント残高から引き落とした明細がきています。
何も受け取れていないのに……。
詐欺アプリ。2ヶ月で15万くらい使ったし別のアカウントに残高もありましたが、もう遊びません。
外国アプリは危険ですね。勉強になりました。

★★★★
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崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

このゲームをほぼ2年間プレイして

私はこのゲームがリリースしてから約半月後にプレイし始めたプレイヤーです。
公開されているストーリーは最後までプレイしています。探索やサブクエストも全てクリアしています。
課金は、月パスと、新しいコスチュームが出たときその分の石の数だけ課金しています。
このゲームが本当に好きなので、評価は星5にしました。
以下長文レビューになりますので、ご了承ください。


ガチャ:石の配布量は多いと思います。無課金の方でも、期間限定イベントをクリアし、毎日デイリーをするだけで1バージョン内(だいたい1ヶ月)に大体5、60連ほど貯まります。
このゲームはキャラクターガチャと武器ガチャが分かれており、キャラガチャは 仮天井90連天井90連 で合計180連引けばピックアップのキャラクターが当たります。武器ガチャは 仮天井80連天井80連 の合計160連でピックアップの武器が当たります。キャラガチャと武器ガチャはお互いに独立しています。
ガチャ回数は引き継ぎ可能であり、例えば、今期のガチャでピックアップキャラではないキャラが出た場合(すり抜けしたとき)、次期のキャラガチャで産出される星5(最高レア)は確定でピックアップキャラが出ます。
1ヶ月で60連貯まるとすると、大体3ヶ月弱あればピックアップキャラクターは1体確実にゲットできます。また、キャラガチャは74連から、武器ガチャは64連から星5の出る確率が上がっていくというデータが上がっており、私の体感ではキャラガチャは80連、武器ガチャは70連ほどで星5が出ています。なので、運が良ければ、1ヶ月のうちに星5が1つ当たるということもありえます。
周年イベントなどが来ると(このゲームの周年は5月の中旬)石の配布量がもっと多くなりますし、最近では、セレクトされた 昔の限定星5キャラを1体貰えるようになったりしていますので、配布はガチャ面は他ゲームと比べて良い方だと思います。
過去キャラ強化も少しずつきており、最新キャラと同じ火力とまでは流石に行きませんが、そこそこ戦える程度になりました。
ガチャの周期は、実装キャラクターが多くなってきているのもあり、遅い方だと思います。最近実装されたキャラクターだと最初にピックアップされてから約3ヶ月ほどで最初の復刻が来ますが、1年も前のキャラクターとなると、半年程は待たないと来ません。なんなら、最初の復刻まで1年以上かかっているキャラクターもいます。

戦闘:4人パーティのターン制バトルです。チュートリアルではオートや倍速機能が制限されており、テンポが悪いと感じると思われますが、そこは、このゲームの戦闘方法を覚えるためのものとして我慢するしかないです...。チュートリアルさえ終わればオートや倍速機能を使えるようになり、テンポ良く戦闘を進められます。
ストーリーやイベント、探索等でのバトルで倍速やオートが使えますが、ストーリー内のラスボスなどではオートが使えなくなり手動でのバトルになるので、オートに頼りきってしまうと負けてしまう時があります。
戦闘イベントとして、高難易度コンテンツと周期で更新されるコンテンツがあります。
どちらのコンテンツも、難易度が何段階かあり、無課金微課金でも最大難易度の1つ手前まではクリアできたりします。ただし、接待が存在するので、どれだけクリア出来るかは 手持ちのキャラクター次第です。

育成:育成はしやすい方だと思います。
このゲームはスタミナ制で、いわゆる周回ゲーです。
キャラクターのレベル上げ、武器のレベル上げ、軌跡のレベル上げ、遺物のレベル上げ、遺物の入手などに使う素材を スタミナを使い集めていきます。基本オートで放置するだけでクリア出来るので、楽に周回することができます。
最新のストーリーまで進めていなくても、最新素材を周回することが出来ますし、今から始めても 最新のキャラクターをある程度強く育成することができます。最初は育成素材が枯渇すると思いますが、ストーリーを進めたり探索を進めていくと貯まっていきます。
周回する際、パーティの1枠に、他のプレイヤーから借りたキャラクターを入れることが出来るので(借りないという選択肢もあります)、キャラクターの育成が終わっていない場合でも、強いキャラクターを借りることで 難易度が高い戦闘でも勝つことが出来ます。
キャラクターに装備させるものとして、武器(このゲーム内では「光円錐」と呼ばれるもの)と遺物というものがあります。
また、各々のキャラクターには、「運命」と「属性」が振り分けられています。
武器に関しては、同じ運命をもったものを装備させると武器の効果を発揮できます。他の運命をもった武器を装備させることも出来ますが、ステータスが上がるだけで、その武器特有の効果は発揮出来ません。
遺物は武器とは別にキャラクターに装備させるものであり、①頭/体/腕/足、②オーブ/縄、の計6個を装備させることができます。遺物を6個装備させることでキャラクターのステータスが大幅に上昇したり、色々な効果を得ることができます。遺物にはセット効果というものがあり、キャラクターに合った遺物を装備させることでよりキャラクターが強くなります。
遺物はスタミナを使い入手することが基本です。遺物厳選することで 強いステータスを持ったものをゲット出来ます。レベルを上げることでステータスの伸びが変わります。
キャラクターの適正武器、適正遺物に関しては、攻略サイトで詳しく書かれているので、キャラクターを育成する際はそちらをご覧ください。
武器や遺物の他にキャラクターを強くさせるものとして、「軌跡」と「星魂」というものがあります。
軌跡は、キャラクターのステータスを上げたり、キャラクターが使うスキルを強化するところです。
星魂は、キャラクターを凸させるところです。同じキャラクターをゲットしたときに凸を進めることが出来ます。このゲームではキャラクターは最大6凸、武器は最大5凸できます。キャラクターは7体、武器は5枚集めると完凸できます。ちなみにキャラクターは2凸と6凸効果が強いことが多いです。オススメ凸数は2凸です。
周年キャラとして出てくるアタッカーは、大体1年は接待を受けるので、凸をするならそういうキャラを選ぶとコンテンツを楽にクリア出来たりします。(1周年キャラの黄泉、2周年キャラのキャストリスも大暴れしていました)

ストーリー:専門用語が多いので、最初は正直意味が分からないです。中華ゲー特有の言い回しが多いですし、なにせ、文章が長いです。セリフが多いです。そういう面ではテンポはあまり良くありません。最初の方は、1バージョンのストーリーにかかる時間が2時間ほどで収まっていたのに、4つ目の星のストーリーでは1バージョンのストーリーをクリアするのに8時間は優に超えました。私は雰囲気でストーリーを読んでいるのでこの時間で済んでいますが、丁寧に読んでいる方はもっと時間がかかっていると思います。
1つの星のストーリーが終わるのに大体5バージョンほどかかります。今、5つ目の星のストーリーが終わったところです、なのでもし今からゲームを始めて、最新ストーリーに追いつきたいと思っている方は、覚悟をしてください。
ストーリーの面白さに関してですが、専門用語が多すぎて、1つ目の星(宇宙ステーション:ヘルタ)のストーリーが意味分からなくても、2つ目の星(ベロブルグ)のストーリーを進める頃には なんとなく専門用語を理解出来てきますので、面白いと感じるのは2つ目の星のストーリーを進めている時からだと思います。
ストーリーに不満を持つことはありますが、基本は面白いと思っています。正直これは個人差があると思います、すみません。
4つ目の星のストーリーが公開されたときには、X(旧Twitter)では「ストーリーが面白い!」と盛り上がっていたのを覚えています。(この頃が1番盛り上がっていた時期だと思います)

キャラクター:1つの星の物語が長いということもあり、キャラクターの掘り下げが多いです。キャラクターデザインも素敵ですし、各所引っ張りだこの声優さん達が声を担当しているということもあり、おそらく1人は刺さるキャラクターが出来ると思います。
補足ですが、餅武器の有り無しはそのキャラクターが出す火力やサポート力に直結するものであり、見た目にはまったく影響しません。なので「餅武器がないとキャラクターの戦う見た目が〜」なんてことで悩むことは一切ありません。
このゲームは、キャラクターの性能上、相性の良し悪しがあり、自分の好きなキャラ同士で組ませると 弱いパーティになってしまうことが多々ありますが、高難易度コンテンツなどに行かない限り そのパーティでも十分に使えます。(ストーリーのラスボス戦は流石に無理ですが...)

オススメの進め方:まず、ストーリーを進めて欲しいです。ガチャを引くために必要な石を手に入れるには、ストーリーを進める/イベントをクリアする/探索をする/サブクエストをする/デイリーをクリアする、など色々な方法がありますが、なにをするにしても、先にストーリーを進めないと、プレイ出来なかったりするので、最優先はストーリークリアです。
そして、ストーリーで気になったキャラ/好きになったキャラが出来た場合には、ぜひ ガチャでそのキャラクターを引いてください。実装キャラクターが多いこともあり、ガチャの周期が遅かったりしますが、やはり、好きなキャラクターを操作してゲームをプレイするのとしないとでは満足感が違います。

最後に:これほどまでに長い文読んでくださり、本当にありがとうございました。
これから初めて崩壊スターレイルをプレイする方も、復帰した方も、既存プレイヤーの方も、このゲームを楽しくプレイできることを切に祈っています。
以上でレビューを終わります。

ちいかわぽけっと
★★★★
iOS

どうなってるの

アップデート後に落ちる頻度が増えてゲームが進みません。
草むしり中に落ち、討伐中に落ち、ホームでもようがえ中に落ち、戻ったら全てやり直し…
ログインしてる他のアプリを全部終了させても、OSのアップデートしても、再起動しても、何をしても落ちる頻度は変わりません。
高頻度で発生するバグ、予期せぬエラーで強制終了…
本当に公式のアプリなのかと思うレベルでバグが酷いですね。
早急に改善を望みます。

ちいかわぽけっと
★★★★
iOS

落ちすぎ

ゲームとしてはゆるゆると気ままに遊べるし、無課金でも広告見ればそこそこに遊べるし、ガチャもそんなに悪くないし、すぐ引けるしとてもいいんだけど
このすぐ落ちるのだけどうにかなりませんかね?
広告見終わった瞬間落ちて、広告視聴で得たはずの効果が全部消えてまた広告見始めるとかなった時はもうほんと溜息
ちょっとやる気失せる…
他のレビュー見ても機種や新古関係なく落ちるみたいだし、アプデもしてるのにそこ改善されないのはどうなのかと…

BRAVE FRONTIER LEGION
★★★★★
iOS

思い出補正でやるゲーム

まず、★5のレビューは基本サクラですね。
初代ブレフロを知っていたら、まず付けない。またはスマホで初めてゲームをやる人かも。

初代ブレフロにハマっていたものです。このレギオンは令和の時代に向けた、他にもよくあるシステムになってしまったブレフロですね。
初代からやっていた人だと、システムが全然違うので辞めてしまう人が多いかもです。初代が神ゲーなのでね。。。
そもそも会社が違います。神ゲーだった初代ブレフロはエイリムが開発したもので、このレギオンは他社がライセンスを貸りて開通したもの。
これは見た目がブレフロの、別ゲームです。
なので当時好きだったキャラを見たいが為や、キャラへの懐かしさを感じてやる人向け、またはブレフロを全く知らない人向けかと思います。
初代のクオリティを求めたらすぐ辞めると思います。
という事で自分も好きだったアリスを引くべく無課金でまったりやってますw

★★★★
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