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敵を倒さず防御を上げるAI
なぜか的を絞らず敵の体力を少しずつ残すAI
回復しなくていいのに回復を優先するAI
必殺技を使わなくていいのに使うAI
イベントキャラ編成時のおまかせ
冒険キャラ編成時のおまかせ
能力獲得時のおまかせ
が明らかにいらない装備やいらないスキルを取りに行くAI
令和だというのに最初期のドラクエのAIの方が頭が悪い
あとチームの戦力差が2万離れているのにサクセスの最後の敵やコロシアムで負けるのは何故なのか?
彼女キャラが全く練習に現れない
バグなので修正お願いします
あとイベントキャラを最大上限まで上げた後の余りのキャラはどうにかなりませんか?
風属性キャラの回復スキルが性能悪すぎて使い物になりません
何故重戦士をカジナイトで作れるようにしなかったのに
イベントの敵は攻撃力が高い敵を用意したのですか?
確率が低いからキャラはまともに出ない癖にすり抜けしかしない 高難易度と称してスタンばっかの運ゲー 何でもかんでもスタン、必殺ゲージ、呪力吸いしてればいいってもんじゃないでしょうが
石の配布はなし イベントも使い回しのゲームでどう楽しめますか いくら課金してもSSRすら出ないし 完凸して凸する必要のなくなったRやSRみたいな産廃集めるために課金してガチャ引いてるわけじゃない せめてそもそもなんの面白みもなくなったイベント周回にスキップ付けたりとか
やればやるだけ石(スタミナ消費ない代わりに低確率で5とかでも全然いい)や素材が落ちるコンテンツとかそういうのを作って欲しい 今のままだとやってて楽しめないしストレスが溜まるだけのほんとにゴミゲーです