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草むしりで元気が3なのに元気がありませんと言われたり アプリを再起動するとさっきまで0だった元気が5になってたり。予期しないエラーでタイトルに戻されて進捗がロールバックされて元気だけ消費したり。aとかbとかわかりにくい単位もやめてもらいたい。ダメージの桁が少なく見えて爽快感がない。 スタートダッシュミッションのはちわれを受け取ったら目標がなくなって益々やる意味がなくなった。広告再生後に音楽や効果音が消えるのも地味にマイナス。 そして一時期評価がひどかったのに最近星5評価がやたら増えた。サクラ? まとめサイトや周辺でも全く話題になってないのでもう少し頑張って欲しい… あと、宝石に全く価値を感じられないのが痛い。 ダウンロード記念プレゼントと言われても全く嬉しくない。
放置してから何ヶ月経ったろうか?
使いきれない強化ポイントが貯まっているだろうな…強化ボタン押し続けても何時間も終わらない強化に苦しむのはうんざりだ
最初に総評してしまうとス◯レの下位互換、にゃんこ大◯争の若干の上位互換という感じです!
戦闘は倍速とオートが有るものの何かが爽快感の邪魔になってる感があります。wave感の走っての移動や、必殺技打つ時の小カットイン→大カットイン+必殺の文字→必殺技(2つ目要らなくね?)や、必殺技をスキップ出来ない(見るのは1日に1回で良いかな)などが引っかかりました。
ス◯レに例えましたが探索はなくクエスト受注方式です。
強化はアイテム消費で覚醒(他ゲーでいう限界突破)はキャラ被りです。で、装備品(武器)もおなじ様式になっています。これもス◯レ。
ガチャは星5(割合はキャラよりも武器多め)が割と出る印象、運にもよるかと思うので可もなく不可もなくと言っときます。
討伐遠征というコンテンツが有るけどにゃんこ大◯争をやったことある人ならあれを想像してもらえると早い。横スクロールでディフェンスしながら進んでいきます。これがなかなか面倒で最初は資金を増やすため、キャラ・設備のレベル上げに画面をタップし続ける為、非常に面倒に感じます。繰り返していくと資金増やしを徐々に自動化出来るようになる為そこまで行ければほんの少しはストレス緩和になります。スタミナ回復時間にやる分には良いかと思います。
長くなりましたが悪くはないのでもう少し続けます。が、ス◯レが出る前にリリースしときたかったかなという内容でした。
10/25苦言、ガチャの結果で良し悪しを決めるのはどうかと思う。良い時も悪い時も(悪い時の方が多いのは当たり前)あるもので評価しない方が良いのでは?ゲーム内容でレビュー書こうね。
1/3、新キャラ引けないとクリア出来ないクエストを出してくるようになってきた。そろそろ頃合いかな。
3.0アプデ後50GBも容量食っといてバイクはストーリー中の操作不能の所で止まり、探索中は何故か壁抜け、床抜けが起こり、ストーリー中も床が抜ける、壁も抜ける、NPC行方不明と思ったら下に落ちてて草。
因みに人によると思いますが個人的にバイクの操作のしにくさはすごいと思います。ソアーがほしい…。
それとアプデ後どっかで絶対落ちるのもどうにかしてほしい。割と新しいタブレットでプレイしているはずなのにな…。
ただ、アプデ後落ちるとはいえ改善は少しずつされています。セブンヒルズの頃よりはまだ落ちないです。
ガチャ演出中に落ちたり、少し歩いたりソアー開いたりしただけで落ちることは無くなったと思います。
最後にもう一度言いますが、容量だけはどうにかしてください。葉っぱ舞わせたり、エスカレーター動かしたりする前にもっと根本的な問題に目を向けて欲しいです。