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ドラクエの新しいアプリが出ると聞き、初日から妻とプレイしています。
最初は楽しくやっていましたが、基本は一人でストーリーやイベントをこなすだけの作業。マルチイベントがあるものの、基本は意思疎通できない知らない方との共闘。せめてフレンド機能があれば、レベル帯を考えて一緒にプレイできるのになと、ないものねだりしています。
また、ガチャはかなり渋く、10連しても⭐︎1が10個排出されることもあります。このアプリはほぼ武器ゲーです。武器がないと、クリアが厳しかったり、良いスコアが出なかったりと、かなりつらいプレイになります。10連を20回回せば武器が出るというものの、無課金でそこまで回せるはずもなく、どんどん新しいガチャが出てきて、何も手に入らずただただ石を消費するだけです。ほんとに渋い。
不具合があっても石配布すらなく、未課金勢には優しくない運営さん。
ドラクエが好きだから始めましたが、そろそろ潮時かなと思っています。
今から始める方は、楽しみたいならかなりの課金を覚悟して始めることをおすすめします。
ゲーム自体はとても面白いですし、UIや不便さもどんどん改善してくれて本当に素晴らしい開発チームだと思います。ですが、本拠地の主要施設の担当が萌え系の女性キャラばかりでかなり気になります。
仲間になる108星も女性キャラは全部萌え系
メインストーリーに絡む男キャラも凄く少ないです
老若男女おばちゃんケモノ含めて仲間になるのが幻水だと思うのです
せっかく良い過去キャラがたくさんいて、廃課金しなくても問題なく遊べるのに本編ストーリーの萌え狙いすぎでげんなりしたくないです
108も枠があるのですから、いろんなキャラにスポット当てて欲しいです
材木のコボルトさんとかカラクリさんとか本当にまともなストーリーも無くてかわいそう
多様性がたくさんあるのが幻水だと思います
マイナスなのは本当にそこだけです
それ以外はどんどん改善していってるので期待もできますが、萌えキャラ「だらけ」になるのは萎えてしまいます
お願いいたします
このコンテンツはどの浮遊相をターゲットにアプリを作ったのか分かりませんでした。
レビューを見てどう言う物なのか試しにアプリを取ってみましたが、色々なコメントを聞くとただのお金目的なんだろうなと思います。
ガチャアイテムが部屋とガクのアイテムが多く露出の多い装飾品はほぼ出てきません。なのに何故そんなアイテムをわざわざアイテムとして提供しているのか意味がわかりません。
色々な方がこのアプリに興味思ってガチャをやらせるために多くの課金者を増やして金を使ってもらうのが目的なんだと思いました。
僕はその好意を主としたコメントを書きまくっていたら途中から注意文句が書かれてきました。そこで「はぁ?」何これと思い、あー金目的なんだなこれはとかんじました。シュミレーション彼女を自分がどのようにしようと関係ない気がします。それならば露出の多い服アイテムは何のために提供してるんですか?だったらそんな物はアイテム化するなよって思いません?非常に矛盾点が多いなと思い即、削除しました。
「何かが違う」「分かると怖い」そんな謳い文句と共に不穏な間違い探しゲームのような広告を見て、「どんな内容なのだろう」と期待してインストールしてみました。
結果から言うと、あの広告は嘘八百でゲーム内容とはほぼ関係なく、間違い探し要素は皆無でした。広告にあった、にらめっこもパン食い競争も人工呼吸も全く登場しません!
…さすがに怒っていいですか?もう少し誠実な広告であってほしかったです。
ゲーム内容としてはフルカラーボイスコミックを読み進めつつ、ガチャを引きながらキャラを少しずつ育成するといったものでした。
ストーリーは人類に寄生したパラノイズ達を巡るバトルアクションです。だいたい寄生獣やデビルマンの二番煎じのような印象でした。声優さんのボイスは良いと思います。
課金圧は結構ありますが、無料でもそこそこボイコミを追えました。当然ながらストーリーはまだ未完(現在連載中)で、この物語を好きになれるかどうかでゲームを続けるモチベーションが大きく左右されるでしょう。
まとめると、物語に広告のような不穏さはまるでありません(大事な事なので二度言いました)。バトル漫画や推しキャラ育成が好きな方には向いているゲームだと思います。
メダルゲームがやめられなかったけど、これはなんかメダルゲームで得られる快楽に似たものを感じられ、メダルゲームを減らせそうです。
効果音や振動もギャンブル欲が満たされるし、キャラも可愛くていい感じ。
確かに広告とは違ったけど、キャラを鍛えてゾンビを倒すことはあっていて、そこにパチンコがついてくる感じです。
そのパチンコがとにかくメダルを得られる快感に近いです。
私自身は初めてやるゲーム性で新しく、遊ばせてもらっています。
追記
2ヶ月ほど遊びました、ゲームの全容が見えてくるにつれ、イベントメンバーとしての責任を感じるようになりました。
1人でゲームではななく、常に誰かとゲームするので、これを毎日してきたら、流石に人疲れしてきました。
最初は色んな人と遊べ楽しかったですが、義務に感じできたのでそろそろ引退しようかなと思います。
npcとなら楽しかったかも、リアルの人間を相手にするので、課金をしない罪悪感が出ますね。コンシューマーは手元に残せる物がありますが、私はいずれ消えゆくゲームでストーリーを読む目的もなく同じことを繰り返すゲームに
は何をやってるんだろうと虚無がでる未来があり課金はできないので、しんどくなりました。タタ達を最後まで育てたかったけど、もう無理ですかね。
楽しかったのは楽しかったし、運営の方には感謝しています。
好きなビルドは疾走系のやつ。
移動後〜系の加護を詰め込んで助走を付けて殴る。
途中脱出コマンドを入力すると撤退行動を取るので、これで助走をつけていつでも移動後恩恵を活かせる面白いビルド。
装備は自由度が高く、純粋に単発火力が高いものや範囲攻撃のものなど組み合わせたりビルドパーツはたくさん。
なお主軸がコケると()
移動系だけでこんなに色々あっていいんですか……?
装備と加護のシナジーが沢山あって、そういうゲームが好きな人がとっても喜ぶゲームだと感じました。
流石に主軸リロールくらいは欲しいかも。奥に進めば進むほど加護の種類が増えて行くのに主軸の選べる数は据え置きだから加護増加後の主軸事故率はとんでもない。
欲を言えば主軸もひとつくらい持ち込みたいくらい…
あとは難しいかもしれないけど、クリアしたステージのスキップ機能とかちょっと欲しいなーとか思ったり
応援してます💪
一応6-5までクリアしたので感想
黄金の飢えtier SSSSS
やっぱり主軸リロールくらいは欲しいところ。最初の主軸の引き次第で引き返す選択肢も有り得るような大事な要素なのにこれだけで1時間待機は流石に割に合わない。
主軸持ち込み出来るならGOD。
スタミナも少し緩和してもいいかもしれない。
ビルドの幅に関しては満足。通常加護は膨大な量があるものの、持ち込みができるのである程度方向性が定まってとても良い。
これからも遊ばせてもらいます😊
まずメメモリは課金ゲーだと勘違いしている人が結構いますが、これは課金ゲーではなく放置ゲーです。課金というのはその待ち時間を無くす、もしくは短縮させるだけのものであり、無課金だから強くなれない、課金してるから強い、みたいなことはないです。もちろん課金している人の方が早く強くなれるのでランカー目指したいって人は課金必須ですが、メメモリというゲームを楽しみたいというだけなら無課金でも十分です。当然戦力は課金者には劣りますが、活発なギルドに入れば無課金でも廃課金者にギルバトで勝てるなんてこともザラにあります。勝つという概念なのかどうかは怪しいですが。まぁとにかく課金は早く強くなりたいランカー勢やガチ勢がやるもので、無課金はゲームを楽しめない、強くなれないというのは嘘ですので、安心して始めてください。良いメメモリライフを