iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ダックサバイバー
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課金ゲー

余りにも課金煽りの多いよくあるゲーム。新しいタイタンの金額ざっと6万とかアホすぎ。すでに辞めていく人多数で初期にサーバー作りすぎて人分散しすぎ。石油争奪のアクティブ20人もいなかった。もう終わってるゲーム

ダックサバイバー
★★★★★
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逆広告詐欺?ww

広告見たらどーせいつもの中身違う感じなんでしょ?wって思いつつやるゲーム無かったからやってみたけど、ずっとやっちゃってるww
似てるゲームでも敵キャラゴチャついて訳わかんなくなっちゃう事多いけどこれはそこまでではないかな!あと似たゲームには珍しくキャラがしっかり作られてるのも好印象!
この手のゲームにしては残るんじゃないかなって思う!!

モンスターサバイバル
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ビー玉足らず結局飽きる

1ヶ月ほどやったけど結局ビー玉が足らずにあと少しのところでイベントの報酬目標が達成できないとかで飽きた
台の真ん中に入れると飴かビー玉か飲み物か当たるがほとんど飴というハズレでつまんねぇからやめた
真ん中のところはビー玉にしろほ゛け

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

まず武器の確率が0.5%、武器以外は特殊なもの以外ピックアップでも全部ゴミだと思った方がいい。盾とか鎧で強いの引いてもゲーム体験は一切変わらない
レベル上げも莫大な経験値がいるためただの苦行、オート周回機能の性能はゴミ、体力MAXで体力回復アイテムを選んだ時は驚愕した、
月パスは2700円と高いくせに大した恩恵がない、スタレとかNTEの700円くらいのパスを見習え、敵の攻撃やマップは新武器接待のための嫌がらせだらけで持ってないと死ぬほどつまらない
素材はいいのに運営がスクエニということだけで全てを台無しにしている。まあいつも通り一年後にはサ終してるタイプのゲーム
金と時間を無駄にしたい人におすすめ

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ONE PIECE 海のごちそうレストラン
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ワンピファンとして

カイロソフトのゲーム性の長年のファンです。さらに大好きなワンピースとコラボなんて、次にどのキャラが出るのか、どこに出かけられるのか、ワンピースの大ファンとしてワクワクが止まりません。中でも好きなキャラであるサンジをメインとして、作中でも見られる美味しそうなメニューについて、麦わらの一味が好きそうなセットにする楽しみがハンパないです。神ゲー。それ以外の言葉が出ません。

モンスターサバイバル

2ヶ月プレイした課金ユーザーのレビューです

・ミスタップを狙っているのかもしれないが、毎回の課金促進のポップアップが鬱陶しい
・アイランドトレジャーやゾンビラッシュのマッチングが公平性に欠ける(強い人は強い人同士でやり合うようにした方が課金も進むと思いますよ)
・ナーフが高頻度(タタの再作成をしなくてはいけないのでやはり何かしらで課金を迫られる)
→以前の月間パックもトレジャーパックになり、運営が課金が進むコンテンツに力を入れていることがわかる。また、そのコンテンツで被害を受けるのがハマっているメインユーザーという構図(無課金、課金問わず)

・MVPのギフトボックスがフレンドがほとんど受け取れない。招待制にして欲しい。
・弁当箱の作成時間が長い。ほとんどの人が餌が枯渇している。週間パックや月間パックで課金でも良いので作成短縮して欲しいと思うが、そうすると無課金にとってさらに格差が出てユーザーが減る恐れがあるのでやはり作成時間をせめて1.5時間にするなどして欲しい。短縮するとログイン頻度もあがる。
もしくは、餌合成や餌を渡せるようにして無課金はサブアカウントで時間をかけて工面するという形を考えて欲しいです。

ディスコードの質問箱と同様になりますが、ゲームは可愛くて面白いので改善されると嬉しいなと思いあまりレビューを書きませんが記入しました。
何卒よろしくお願いいたします。

Claw Master – ローグライクヒーロー
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広告が見られない

広告が見られないので復活ができない。

とレビューをしているのに、返ってきた回答が

Hello! Totally understand your frustration, but the ads are necessary to keep the game free to play. We're still adjusting the system to make it more comfortable for players.

困ります……ゲーム自体は暇つぶしになって良いのに!!

パラノイズ - あの日から何かがちがう
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重課金ゲーム

・キャラガチャ
キャラとメモリー(ステアップ装備)が寄せ鍋ガチャ。
今時、青天井(ピックアップ天井無し)
・育成面
育成アイテムや限界突破アイテムがほぼ課金パック。(有用なパックは1万円前後)デイリーなどでも手に入るが、ランダムなので欲しいアイテムが手に入らない。
せっかく青天井ガチャでキャラとメモリーを引けてもなかなか育てられない。
ランキングも完凸前提が目立つ。
・戦闘面
ほんとに面白くない。ターン制だが、攻撃対象の指定やスキル選択などできなく、ランダムのオート戦闘のみ。(PvP,PvEどちらも)
そのため、戦力の数値が低い相手にも余裕で負ける。戦力スコアとは???

★★★★★
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パラノイズ - あの日から何かがちがう
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もったいない

せっかくマンガは面白いしストーリーもいいのに
ガチャの排出率がえげつないほど低い
たまに課金してガチャ引いてたけど全く当たらん
虹が来たかと思えばメモリー
もちろん天井なんてものはない

それに、新着のお知らせポップがウザすぎてイライラする。

配信開始された時からストーリーが気になってやってたけど流石にもう潮時かな。

時期が来たらネタバレでも見て満足します。

アンインストールします。

BRAVE FRONTIER LEGION
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重課金ゲー

一生懸命課金してガチャを回してキャラ育てても、2ヶ月たたずしてゴミになります。
永遠に課金し続けないと戦っていけません。
イベントはずっと同じで変わり映えなく、ひたすら同じ事の繰り返しです。
手を出さない事をオススメします。

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。
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良心的な値段と、値段以上の内容。

非常に面白いなと思いながらやってます。ゲーム内での課金がないのもとてもいい。

俺だけなのかわからないが…贈り物係 ノエル の戦闘力が異常に高いのはなんでだろうか。装備なしでも5万近く。装備つけると単体で30万オーバーになる。しかも実際には多分そこまでの強さはない。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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10年前のアプリゲー

ゲームシステムは面白いです。縦持ちで気軽に出来るし、難易度もそれなりに高くサクサクというよりはしっかり育成が必要になる適度なバランスだと思います。
ただ全体的に古い感じがします。
せめて利便性やガチャは現代レベルに合わせて欲しいなと。
・大量にドロップするアイテムの初期保有枠が少ない(石で拡張)
・天井が各ガチャ共有じゃない
・天井がチケット不可の200連で武器確定(せめて部位を選ばせて欲しい)
・ピックアップが5部位ある上にすり抜け率も高い
・メモリの一括アップデートで何が選択されているか分からない
・全体的に説明が少なく分かりづらい
・放置要素が12時間かかる
・周回要素が多いのにスタミナ回復が渋い(石を砕いて60(基本3ステージ分)
他にも細かい部分で不便に感じることが多々ありますが、ゲーム自体は面白いので改善されることを願って続けたいと思います。

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ミカ:ダンジョンの旅人
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今作も神ゲー

ルナシリーズから前作のポンポまで全てプレイ中だか、今作が1番の神ゲー感あり。
まだリリースされて前半も前半だか、既に面白い。
課金ももちろんすれば良いとは思うが、今作も無課金勢も楽しめる仕組み。(俺は課金するが笑)

イラストも良いし、バランスや全体の演出も、相変わらず良いな。
ここは運営も親切なので、とりあえず皆に推しとく。

とりあえず暇つぶしにダウンロードしてみる価値あり。
シリーズは連動してないので、初見さんも大丈夫!

このシリーズ好きのおじさんより

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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普通

面白さは可もなく不可もなくでオート作業ゲーと化してます。

ガチャはトップレア7%ですがかなり渋くその中でピックアップ武器と装備を当てるのは7%中の2%から2.5%です。恒常が5%も占めています。
そのピックアップ武器と防具が混ざってる中から武器のみを当てるのは1/4くらいで、しかも0.5%とかなり厳しい確率なので
ほぼ天井で武器を獲得しなければいけなく、実質ピックアップではありません。

操作性は普通ですがターゲットが変更できないので変な方向に必殺技を打ちます。

ゲームとしては10年前だったらそれなりに流行ってると思います。

ONE PIECE 海のごちそうレストラン
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先に改善点

ワノ国のテーブルが作りにくい1マス空いてる魚人島やらスリラーバークの床に影響されるせいでワノ国の床の上にスリラーバーク仕様のテーブルが置かれる うざい
周りの家具にも影響されるなら分かりやすく記載しておいて欲しい 書いてるかもしれないけど俺が知らないということはそういう事

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
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まじで好き

このゲームは本当に面白い。
最初は広告見てやってみたけど少し放置するだけでランプがたくさん溜まるしランプを引いて高ランクのものが出ると嬉しくとても満足できるゲームです。でも放置ゲー苦手な人にはお勧めしないかもです。

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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クリエイティブさ

なんでこんな操作性悪いゲームをこの令和の時代に作れるのか。
スマホで手軽なのは理解できますが、ターゲットも固定できなく近くの敵に攻撃する仕様も、せっかく遠距離攻撃でボスとの距離を空けて戦いたいのに近くの雑魚敵に吸われてボスに攻撃も出来ないのは笑えます。
直近のアプデで、剣の仕様が変わり上方修正でフィニッシュ攻撃が続けて2回できるように、元々弱すぎたのでドラクエの王道といえる武器の仕様変更は個人的に嬉しいですが。元々のフィニッシュ攻撃モーション(切り下ろし)を続けて2回繰り返すだけの使い回し。
切り下ろしからの切り上げるモーションにでもしてくれればカッコよくユーザーもわくわくしたでしょうに。

幻想水滸伝 STAR LEAP

やり始めはキャラ育成に時間がかかって大変だなーって思ってたけど。
ちゃんとそこも含めて楽しめる仕様になってますね。

慣れるまでに時間がかかるかもしれないけど
ほんとにしっかりしたRPGのゲームをさせてくれる神ゲーです😎

マビノギモバイル
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クソゲー

このゲームの最大の問題はプレイヤーが自分の意思で遊ぶことには制限をかけ、
運営が指定したタイミングで遊ぶことを強制するような設計になっている点だ。
スローライフを売りにするゲームで、これは致命的な矛盾。

例えば、家具を作って部屋を飾りたいのに、素材の入手数や製作回数に制限がある。
生産を頑張りたいのに、経験値がなかなか増えず、加工には何時間もかかる。
装備やファッションを強化したくても確率に阻まれ、多額の財貨を消費する。
しかも、たとえその材料が課金で手に入れたアイテムでもお構いなしに失敗する。お金を払っても全く得をしないということが当たり前のように発生する。

本来、こうしたゲームでは「今日は戦闘をやめて家具作りに没頭しよう」、
「今日は一日中ダンジョンを周回しよう」という自由が楽しさになるはず。
ところが、どちらも好きなだけできない。
そのうえ、日課を消化しないと報酬面で損をする仕組みになっている。
遊びたいときには遊ばせず、それなのに毎日毎週毎月ログインと課金を要求する。

さらに深刻なのは、時間をかけても確実に成果が得られるわけではないこと。
強化を試みるたびに数十万ゴールドを消費するのに、強化成功確率10%を下回る。ゴールドの入手機会が限られているのにも関わらずだ。
プレイヤーが数時間かけて集めた素材や資金を低確率の強化失敗で失わせれば、達成感より徒労感が積み重なる。
いちおう天井のようなものが設けられている場合もあるが、強化を何十回と失敗したあとに1度成功する程度のものである。
失敗体験が多すぎる時点でゲーム体験として問題がある。

このゲームは「開発が設定したノルマのような遊び方を強要し、ノルマを超えた遊び方にはペナルティを与える」というゲーム設計になっているのだ。
これはもはや娯楽ではなく、仕事である。

マルチプレイについても、戦闘の大部分が自動化されているなら、仲間と協力する楽しさを作りにくくなる。
ストーリーやダンジョンの大半は1人かつ自動戦闘で難なくクリアでき、高難易度ダンジョンでもNPCが優秀で、カジュアルに遊んでいるプレイヤーを入れるくらいならNPCと遊んだほうが失敗率が低い。
採取したアイテムや生産したアイテムは人に渡せない。
取引所は匿名で取引所で使える通貨は入手経路が非常に限られているため、ろくに使用することもできない。
オンラインゲームなのに、他人がいる意味が薄い。ほぼ無いと言っていい。

オンラインゲームは、キャラクターや世界観が魅力的でも、継続して遊ぶ理由を提供できなければ厳しくなる。

こういった批判を「ドーパミンを求めるだけのユーザー」と片付けるのなら、論点がずれている。
不満の大半は、刺激の不足ではない。
プレイヤーの選択肢が狭く、努力が報われにくく、自由な試行錯誤すら許されないことへの批判だ。

特に家具の試し置きさえ素材の希少性によって躊躇させる設計は、スローライフの楽しさそのものを損なっている。

このゲームに必要なのは、さらに多くのデイリーコンテンツや課金商品を追加することよりも、
プレイヤーが「今日はこれをやりたい」と思ったことを、好きなだけ楽しめる余地を広げることだ。

BRAVE FRONTIER LEGION

タイトルの通りです。よく分からない記念に便乗して何かとパックのお誘いばかり。中身はスッカスカ、新キャラは翌月には最早…です。今残ってる人は意地になってるとしか思えない。ブレフロを返して欲しいです。リアルタイム対戦の繰り返しなので、まったりと楽しみたい人は無理だと思います。というか、バトルに間に合わないとめちゃくちゃ気まずいです。何が言いたいかと言いますと、他にも面白いゲームたくさんあるからよく考えましょうって事です。

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