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ポケモン大好きだからこそ書くけど、このゲームは正直楽しくない。まじで課金者向けのゲームって感じです。私は微課金プレイヤーでしたが、始めた頃はやることもいっぱいあって石も大量に溜まりますが、進めていくうちに何もすることがなくなります。毎日ログインして、デイリーやって、スタミナ消費して、終わり。ガチャ石の入手手段も相当限られていて、ストーリー終わった後だと頑張っても一日1回分余裕で貯まらない。まぁ仕方ないことなんだろうけど。そのせいでほぼほぼガチャ回せないしそのせいで楽しさが半減しているのもある。
原神とかスタレみたいなゲームならやること自体がこのゲームより膨大でそもそも終わらないし、終わった後も小ネタを回収したりできるからいいけど良くも悪くも探索要素が皆無で会話だけで進むから普通に飽きる。キャラデザやグラフィックがめちゃくちゃいいってわけでもないからキャラを眺めて愉しむとかもないしほんとやることないに尽きますこのゲームは。イベント待ちゲームです。そのイベントもやることないからすぐ終わるし。マジで金返せ。自分から使った金だけど。せめて気軽に遊べるエンドコンテンツだけでも追加すれば変わると思う。2度とやらんけど。
NS版プレイ済みです。
ゲーム内容については触れません。操作性の話をします。
基本的にはメッセージウインドウ部分を触らないと、会議が進まないので、画面の変なところを触っちゃってセリフをとばしてしまった!ということはあまりないように感じます。
ただ、慣れの問題ではあると思いますが、データ参照を見ようとする時、メニューを開くボタンをいつも触ってしまって、
ああ、こっちじゃない
と、なってしまうことが多いです。まあ、慣れだと思います。
あと、イベントサーチで、明らかに人数オーバーなのに、役職が多過ぎる(私の場合乗員9人、その内グノーシア3体、エンジニア、ドクター、守護天使、留守番、AC主義者、バグでした)
といった、そのままでプレイできない設定になったことがあります。ランダムとはいえ、NS版ではそう言ったことはなかったので、一種のバグかな?と思います。多分改善されます。
↓ここからは感想です。
私はNS版でずっと遊んできたのですが、電車の移動時間などが暇なので、外でもプレイしたいと思いつつ、やはりゲーム機を持ち歩くのは大変で、学校にゲーム機を持っていくわけにもいかず、いつも家でプレイしていました。
なので、スマホで出来るようになったのは、すごく嬉しいです。気軽にいつでもどこでも遊ぶことが出来ます。1ゲームの時間が短いので、休み時間の暇つぶしにもなります。また0からやっていきたいと思います。
ずっと大好きなゲームです。
これからも、応援しています。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。参考になれば幸いです。
どっちも好きな者の視点です、他にも言及されてる方はいるかと思いますが誰かの参考になれば。
・動作やグラフィック
当方iPhone14proMAXです
容量不足な面もあるので中身を再調整してまた評価したいところではあります。
それにしても両者とも重い、戦闘始まるとやばい、冷却ファンあったら快適です。
絵柄は好みです。アニメ調の原神か、よりリアルな鳴潮か。
モデリングに差が少ないのは始まったばかりの鳴潮ですね。ストーリーを通して違和感がない。
・ストーリー
これは原神鳴潮その他ゲーム問わず、こういったストーリー重視のゲームあるあるで、専門用語も多いのは致し方ないと思います。
長い眠りから目覚めて、とある理由から記憶喪失になった主人公が色んな国を渡り歩いて自分を知る人、知らない人⋯⋯多数の人と関わる話です。そんなこんなでこの世界観にまつわる用語やそれに伴う説明が多く、スキップ勢も多くいますが、専門用語に下線がつくようになって「これってなんだっけ?」の時にタップ(クリック)すると説明が入るようになりましたので、良かったら飛ばさないであげてくださいね⋯⋯
・キャラクターの男女比
バランスが比較的いいのは原神かも。原神です。鳴潮は可愛い女の子がいっぱいです。男キャラは鳴潮においては貴重です。
・ガチャシステム
こちらは鳴潮に軍杯が上がります。武器だけでもすり抜けないの嬉しいです。
些細なことですが、実装時点で餅武器とキャラ両方狙うなら、早い段階でガチャ石は専用石に捏ね直さない方がいいなあと私の個人的な体験談です。
とりあえず即席ですが
今開催されている「始まりの伝説に挑め」で格差が大きく浮き彫りになったと思うのでレビューします。
歴代のキャラに会うことや、このゲームにしかない衣装、キャラ同士の交流などを楽しむ目的で格差があることを知ったうえで始めた3年目です。
自分は昔の作品の地方やキャラたちが好きなので最新作のキャラや人気キャラたちよりも供給が少ないのは仕方ないと思いながらやっています。偶に供給が来た時の嬉しさは半端ないです。その為キャラの強さとかは気にせず、数年前のキャラだろうとセリフや掛け合い、新衣装ならそれを目当てに引いてます。(人気キャラでなければ今後新衣装が出る可能性は低いので)
ガチャに関しては確率は他の人たちと意見は概ね一緒です。天井した時に選ぶことができるのは良心的だと思います。
BGMや衣装(今回のアオハルなど)やストーリーは良いのもあります。ただ、格差があることを覚悟して始めた身としてもキャラ格差だけならまだしも地方格差、作品格差は酷すぎるなと思います。人気キャラや最新作が優遇されるのはいいけど限度があります。
レッドたちだけじゃなくLPLEが好きな人だっているんです!LAだけじゃなくDPtが好きな人だっているんです!BWだけじゃなくBW2が好きな人だっているんです!これから来るであろうZAだけじゃなくXYが好きな人だっているんです!地方タグが同じだけで細かく見れば作品格差があるとわかるのは悲しいです。最新作、1、2つ前の作品で出ていないキャラがいるのはまだわかりますが、剣盾以前のジムリーダーが未だに全員実装されていないのはどうかと思います。それにタイプ格差も酷いので一番それをどうにかしてほしいです。
サロンもジョウト地方のキャラを2年以上追加しないのに、ボールガイを追加した(ボールガイ自体は悪くないです)のは流石にいい加減にしろと言いたくなります。意表をついた試みは面白いですがそれはある程度充実してから行うべきでこんなに格差があると笑えません。
どのポケモンにもトレーナーにもファンはいます。ソシャゲなので仕方ないとは思いますがキャラ単体だけじゃなく作品にも目を向けてもらいたいです。唯一のトレーナー中心のゲームなんだからもっと沢山のキャラと扱うポケモンたちの魅力を広めてほしいです。最新作のキャラの魅力を昔の作品しか知らないファンにも、昔のキャラの魅力を最新作しか知らないファンにも伝えられるようなゲームであってほしいです。
ファイブタワーイベントの受注販売も色々買う予定ではあるくらいにハマってます。(今までゲームのグッズ類はあまり買ったことないので)
自分が飽き性ってのが一番悪いのはわかってるんだけど、やり込み要素が中途半端なまま数日ログインしなくなったりみたいなエンドフィールドに対するモチベが上下しやすい感じするかな
某携帯ゲーム機会社のゲームではやり込んだりってのはできたんだけど...
工業系が好きって人だったり独自性を持って何かを作り上げることが好きな人ならやり込み要素に対しても積極的になるかも。
ただひとつ言えるのは、無料でこんな遊べるのはだいぶすごい。別ゲーであるターン制やオープンワールドでは、バトルに重きを置いてる感じするけど、エンドフィールドはバランスが良い。バトルもバトルで素晴らしい。
これからもよろしく。そしてイヴォンヌとロッシに出会わせてくれてありがとう。
原作ファンはもちろん、ゲームとしてもかなり完成度が高い作品でした。まずストーリーがとても良くて、原作の魅力をしっかり再現しつつ、ゲームオリジナルの展開も違和感なく楽しめるのが最高です。キャラクター同士の掛け合いも自然で、ファンにはたまらないポイントが多いです。
バトルはシンプルながら戦略性があり、スキルの組み合わせや編成を考えるのが楽しく、周回も苦になりません。演出もかなり力が入っていて、必殺技のカットインやアニメーションは見ていて気持ちいいです。
そしてガチャについてもかなり良心的に感じました。廻珠はイベントやログインでもコツコツ貯められるので、無課金でも十分にチャンスがあります。最高レアの排出も極端に渋い印象はなく、天井やピックアップの仕組みも分かりやすいので安心して引けるのが嬉しいポイントです。演出も豪華で、引く瞬間のワクワク感がしっかり作られているのも好印象でした。
さらに、キャラクターの育成やイベントも充実していて、長く遊べるコンテンツがしっかり用意されています。無課金でもコツコツ遊べるバランスなのも含めて、全体的にユーザーに優しい設計だと感じました。
原作の世界観を大切にしながら、ゲームとしての楽しさもしっかり作り込まれている名作です。呪術廻戦が好きな人はもちろん、そうでない人にもおすすめできる一作です!
魔王城を育てて冒険者達を撃退するという、良くあるシミュレーションですが、どうしてなかなか面白いと思います。モンスターの種類が豊富で可愛らしく、集めていくのが楽しくなります。敵も味方も戦闘不能になっても退場する訳ではないので、平和でほのぼのとした雰囲気で、それも良い点です。
惜しむらくは、スマホでの操作性が良いとは言えません。斜め見下ろし視点なので、どこを選んでいるか分かりづらいのと、多数のモンスター一覧から目的のモンスターを探す時のスクロールが良くありません。(行き過ぎてしまう。スクロール制ではなくページ制で良かった)。あとはモンスター一覧から選んだ個体がどこに配置されているのか分かると良かった。
後は細かい点ですが、ランクアップにモンスター設置数が規定されているのが微妙です。無駄に役に立たないモンスターを大量配置してクリアしましたが、配置数ではなく仲間にした累計の方が良かったと思います。
あとはトラップの大半が弱過ぎて、ほぼパンチ一択です。ここもバランスの見直しを。単純なダメージ以外に、敵をワープ移動させる、同士打ちさせるなど、もう一工夫あっても良かったかと。