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前作をある程度摘んだ状態で、リリース初日から初めて見た感想としては、このゲームガチでやったら1日が24時間なのを恨みたくなるレベル。欲を言えば1日が72時間は欲しくなる程、要素が多い。まず一つ目は目玉要素の工業要素。多彩な資源や機械を自由に扱えて、それでいてスマホでも遊べるほど軽い。マイクラの工業mod遊んでた身としてはマジで魔法に近い。次にストーリー。前作から100年くらい未来ということで、どのくらい変わったのかと思えば、間違いなく前作と繋がりつつも100年で信じられないほど多くのことが変わっている。前作のオペレーター達の多くがもう居ないという寂しさと、確かに無駄では無かったんだなという安心感を感じる良いストーリーだ。テンポも良く、飽きずにサクサク読める構成と、綺麗なグラフィックが素敵だ。このゲームの為にiPad AirM4を購入する事にするくらいには、このゲームは面白い。3つ目は戦闘要素。連携攻撃や戦技など、通常攻撃以外にも多くの攻撃手段があり、戦い方は多彩だ。キャラの使い方を個別に学べるチュートリアルも豊富で、マップにおける支援火器も中々優秀で、しっかり使えばフィールドボスは難なく殲滅可能だろう。最後にキャラクター。今作は「再旅者」という存在や、他にも様々な種族が登場し、最初から多くのキャラクターが居るのが魅力だ。個人的に一人、オペレーターを推させて頂くなら、ラストライトを推す。彼女はサルカズ種族の女性で、とある理由により常にお腹を空かせている他、氷のアーツを扱う特徴がある。恒常から手に入る割に扱い易く、火力もそれなりに優秀なこともあり、限定の強いアタッカーが居なければ、初期キャラでほぼ完成する物理パに次いで、彼女を軸とした寒冷パは良い選択肢になると個人的には考えている。他にも様々な編成や、魅力的なオペレーターも居るので、これを見ているあなたも、是非共にタロⅡの大地へ!最後に一つ。
「ようこそ。管理人。」
操作性があまりにも悪すぎてやっててイライラが止まらない、戦闘中にこういう風になるとやりづらいなっていうものが全て再現されている、敵の動きがどうこうではなくタゲ取りだったりカメラワークだったりそっちの方が問題多すぎる
プレイヤー側の目線に立てずにとりあえずこの機能は入れておけば良いと言うような雑さをとても感じる、
アンケートは定期的にあるしそこでも書きたいと思ってます。
この手のゲームの戦闘とかは今までやって来た有名ゲームの方がプレイヤー側がストレスなく戦える方法も考えられていてストレスフリーでやれる分、まじで無理して戦闘ガンガンのイベ作んなくても良くね?工業ゲーじゃん‥って思いが強くなる
今は楽しめてるけど綺麗さ、戦闘、マップ探索のやりやすさ、日常的に感じる小さなストレスを消せるか、イベント等によっては離れることも検討している
やり込むと課金しちゃうから絞りたいしね
本編アークナイツ未プレイで、ある程度やり込んだ私から言わせていただくと、個人的には凄く面白いゲームです。ただ、「集成工業システム」という工業シミュレーションとARPGの要素を同時に進めていくようなゲームですので、ある程度テンポよく進めたい人にはあまりオススメはできないと思います。
1.工業シミュレーション
工業シミュレーションはチュートリアルもはさみつつストーリーと同時進行していきます。工業シミュレーションをやったことがない人でもとっつきやすくなるようになるべくシステムは簡単にされているように感じましたが、情報量が少し多いので最初のうちは覚えきれないと思います(一応チュートリアルは後でも見返せるようになっているので大丈夫)
2.ストーリー
ストーリーは今のところ面白いかなとは思います。他のレビューでは薄い・軽いと言われていましたが、リリース直後なこともありますし、本編アークナイツ未プレイの初見の人がやっても世界観や雰囲気をつかんだり楽しんだりできるようにあえてフラットにしているのだと思います。
3.本作の一番の魅力について
少し別の観点からのお話になりますが、先程言ったように工業はチュートリアルをはさみつつストーリーと同時進行していくので、ストーリーのテンポ感は少し悪いです。それから、戦闘やエリア探索の際に必要となる装備や道具,回復アイテムなどを全て工業で作っていくので、工業はゲームを楽しむうえでは絶対に避けられないです。良くも悪くも人を選びます。しかし、私はここが原神や鳴潮といった他のOWGで見られない新しい要素であり、非常に新鮮な体験ができる、本作品の1番の魅力だと思います。
4.グラフィックとキャラクター
グラフィックやキャラクターに関しては文句ないと言える程とても素晴らしいと思います。グラフィックはおそらく今のゲームの中では1番と言っていいくらい綺麗です。特に素晴らしいと思った点はキャラクターに生き生きとした躍動感を感じられる点です。目や瞳の動き、髪の揺れ方、表情など細かいところがよく作り込まれていて、凄く開発陣のこだわりが感じられました。ストーリーの途中にムービーがはさまれるところがあるのですが、これに関しては言葉で表すとあまり良さが伝わらないと思うので1度体験していただくのをオススメします。
5.戦闘
戦闘のシステムは理解しやすくとてもやりやすいと思います。
個人的に嬉しかった点は攻撃するときに攻撃ボタンを押しっぱなしにするとキャラクターが自動で攻撃してくれる点です。敵のデザインもよく作り込まれていて戦闘をしていても飽きないと思います。なかでもボスとの戦闘はボスの多種多様な攻撃や動きなど視覚でも楽しめるところがたくさんあるのがいいと思いました。
6.ガチャ
正直、ガチャのシステムは少し厳しく、複雑なところがあります。システムに関してはご自身で調べてみていただいた方が早いので、調べてみてください。ガチャは原神に似たような感じで武器とキャラクターのガチャに分かれています。ガチャの通貨もそれぞれ違って、キャラガチャ通貨は、配布,報酬,課金などで手に入り、武器ガチャ通貨は基本キャラガチャを引いた後キャラのレアリティに合わせて貰える感じです。キャラクターと武器のレアリティはそれぞれ星4,5,6と分かれています。星6の排出率は武器の方は比較的高いと思うのですが、キャラクターの方は低いです。しかし、課金圧はそこまで少なくガチャ通貨の配布量もとても多いですし、星4,5のキャラクターも強いキャラクターが多いので、一応無課金・微課金でも楽しめると思います。
長くなりましたが、個人的には今1番楽しくて今後に期待できるゲームだと思います。運営の対応も非常に早く、この前細かい部分がたくさん改善された時には流石に早すぎると驚きつつとても嬉しかったです。人を選ぶところもありますが、ハマればとことん好きになれるゲームなのは間違いないので評価は星5とさせていただきます。
運営さん、ちゃんとレビュー読んでくれてますか???
エネルギーの消費率に比べるとエネルギー回復が遅過ぎる。
アイテムドロップが少なさ過ぎる。
エネルギー200以上使って1つもドロップしない事もある。
課金してるのに。
ゴールドで買える物をもっと増やしてもらいたい。
ゴールドで買える物が少なくて貯まってくだけなので。
それとゴールドでエメラルドが買える様にしてください。
たまにお詫びでCMギフト2つだけ送ってくるけど、少なさ過ぎ。
エメラルド50くらいは寄越してほしい。
CMが長過ぎて急いでる時に困る。
最長15秒にしてほしい。
最近、更に長いのが増えたし1枠に2つも3つもやめてもらいたい。
長くしたり2つ3つも見させるならちゃんと報酬アップしてもらいたい。
逆に長くしたり、2つも3つも見させといて逆に報酬減らすっておかしいですよね。
何回もタップさせようとするのも、後からまた時間延ばすのも非常に鬱陶しい。
しかも殆どのCMが詐欺CMや違反CM。
ヒーローウォーズ自体のCMも詐欺CM。
余計に印象が悪くなるので、やめた方が良い。
悪いと送ってるCMが何度も出てくる。
ゲーム内サポートからお願いしますと言われたが、日本語に対応されてないので出来ない。
課金誘導が酷過ぎる。
レジェンドドラフトで相手を待っていますが長過ぎ。
一定時間超えたらこちらの勝ちで良いでしょ。
結果を待っていますも長過ぎ。
サーバー強化してください。
それと異常なまでにバッテリーを消費します。
もう数え切れないほど送ってるんですが???
いいかげん早く実行してくれませんか。
こちらは最新のiPhone17ProMaxでOSも最新ですが、ダンジョンのバトル処理エラーが発生しました。が1日何回もあります。
サーバー統合してからやたら重くなって、様々なバグがあります。
早急に対策してください。
ヒーローの道を前の仕様に戻したのは良い判断だと思います。