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褒められる点はリセマラがしやすいということは素晴らしいという点のみ。
育成もかなり時間がかかるし、コンテンツもすぐ終わらせられてしまい、やりがい要素があまりボリュームにかけている。
そして、ソシャゲにおいて最も重要であるガチャシステムに苦言を呈したい。
「ツナマヨ」と馬鹿の二つ覚えのように発し続けるキャラクターがガチャから複数出ることで、かなりフラストレーションが溜まります。
というのは半分冗談ですが、武器とキャラを分けないことで、狙い撃ちすることが難しく、SSR確定演出でもほとんどがピックアップの武器の方が出てしまうことが多々見受けられます。こういったところで運営がユーザーを単なる消費者として捉え、搾取しようとしていることは明らかです。経済的に日本が厳しいのはわかりますがこういったことはいかがなものかと。
結論から言います。
このゲームはおすすめしません。
他の人も言っていますが、
・ガチャ排出率終わってる
・初心者に厳しすぎる
この2点がダメなところじゃないかと思います。
ガチャ排出率については、課金勢は知りませんが無課金だとほぼピックアップ武器は出ないと考えていいでしょう。私はとあるイベントで70連引いてせいぜい星5装備が4つ、しかも全て求めてもない防具や盾で、武器が一切出ませんでした。
初心者について、そもそもこのゲームには基本職、上級職、特級職の3つの階級があるのですが、最近のイベントなどでは特級職の高レベル帯のみ参加できるようなものが多く、初心者は始めても続けられないのではないかと思います。
普段レビューはほとんど書きませんが、このゲームは良作すぎて、もっと多くの人に知ってほしくて書きました。
まず、ダークな世界観がとても良いです。
敵キャラクターはグロテスクな見た目をしているし、味方キャラクターは攻撃されるとストレス値が溜まり、基準を超えると"崩壊"してしまう独特の緊張感があります。
そして、育成とデッキ構築の奥深さが本当に楽しい。
キャラごとに攻撃カードやスキルカードなどが用意されていて、ダンジョンを進むうちに自分だけのデッキが構築されていくのですが、思いどおりに回らないことも多くて、そこがまたクセになります。理想の構築を求めて何度も挑戦したくなるのでリプレイ性も高いです。
現時点では課金圧も強くありません。
低レアでも唯一性が高く、高レアよりも活躍できる編成が組めるのが嬉しいポイント。シナジーを考えるのが本当に面白いです。
強いて改善点を挙げるなら、育成素材の渋さ。
キャラごとにコンセプトが違うデッキ構築を楽しめるのに、素材不足で使えないキャラが出てしまうのは少しもったいないです。長期的に遊んでもらいたい意図だとは思いますが、ほんの少しだけ緩和されると、もっと楽しめると思います。
総じて、「もっと流行っていい」と心から思えるゲームです。
これからも長く続いてほしいので、応援しています!