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広告で見つけ、可愛いタタにずっと癒されてます。 タタの配置によって戦略が大きく変わるのも醍醐味で楽しんでいます ただ一日遊んだだけなのですがこうして欲しいかもという要望を見つけましたのでレビューさせていただきます。 好きなところ: どのタタも可愛くて癒されています。正直広告詐欺でも可愛いから入れてみようとインストールしましたインストールした結果どハマりし、可愛い強い育成が楽しい!と夢中になっています休みの日にずっとプレイしたのですが、何時間プレイしてても飽きないし、飽き性の自分でもきゃー可愛い!この子性能つよ!このゾンビにはこの子が良いんだ〜可愛いのにちょー強い!と驚きながらずっとニコニコでプレイしています、こんなにハマったゲームは久しぶりでしたのですごく嬉しいです。ピンボールもあ!入った!えっ?!やったーとピンボールをずっと遊んでいます。餌を上げたりゲットしたタタの性能を見て育成して戦ってピンボールを遊んで〜と、同じことを繰り返しても飽きませんでした、このゾンビ強いな〜この子とこの子とこの子を入れたら勝てるかな?と試行錯誤しながら楽しんでいます。アイテムをゲットしたり土地を広げるとこの木とこの木はここに置いて〜この地面にして〜とよく調整するのですがこの時間が自分には相性抜群で楽しくて楽しくてついつい時間を溶かしてしまいます。 気になるところ: 先程書いた土地整理なのですが椅子の位置を調整していたら自動でクイック購入モードに切り替わり余計な椅子を購入してしまいましたその時あれ?と思い見てみたら何故か買われていて、えぇ?!と驚いてしましましたこれは設定でどうにかなるのでしょうか?自分のことなので絶対また同じミスを繰り返してしまいそうで、心配なのですが対処法など教えて頂きたいです。
結論としてはとにかく面白く色んな人に遊んでほしいと感じる。
難易度も高めではあるがクリアした時の達成感はかなり強く感じる。
ただ、せっかくバンパイヤーサバイバーのように3択のスキル選択方式だからそこを駆使したら弱くてもクリアできるようにしないと厳しい
問題としてはスタミナの上限がランクが上がっても固定なので周回がしにくい、スタミナ回復アイテムもあるが配布される数が少なすぎる。
改善点自体はやりやすいはずなので遊びやすくして欲しいところ。
後、3Dが最近のドラクエのスマホゲームとしてはこだわりがあって見応えがあります。ただ、キャラクターを上から俯瞰して見ているので良さが少なくなっている。
キャラクター待機画面でタップしたら反応が返って来たら面白そうだし、ストーリーとかでも3Dモデルが使われてたら嬉しい。
いつもアイミーで楽しく遊ばせてもらっています。
毎日0時になるとログインする癖がついてしまうほどに熱中してます。ガチャの更新が頻繁なので新しいキャラパーツや服が多いのが楽しくていつもありがとうございます。
そして,素晴らしい反面直して欲しいところもあります。一つ目は,フレンドポイントです。一日に最大300ポイント(ビンゴミッションをちゃんとやれば実際もう少し貰えますが)しか獲得できないところです。フレンドポイントガチャに欲しい服やパーツがある場合10連ガチャを回すためにポイントを貯めるのに何日かかかってしまいます。もう少し1日の獲得上限を増やして欲しいです。
二つ目に,オープンチャットです。オープンチャットでたくさんの方とお話しするのは楽しいのですが,入っているメンバーが見れない,誰が入ったのか通知されないなどがあります。女性だけのオープンチャットに入っているのですが,セクハラ目的の男性がよく入ってきたりしていて,通知されないのでトークを見放題だし良くないと思いました。また,ゲーム柄もありますが,男性ユーザーが女性ユーザーに変なDMを送ったりセクハラや出会い目的が後を立ちません。はっきり言ってそういう方のやりたい放題です。そういうところをもっと取り締まって欲しいと感じました。
抗議したところ、このような返信が来ました。害悪プレイヤーを放置する害悪運営笑
最悪の組み合わせすぎ笑
以下本文
また、マルチクエストの件につきまして、お客様にご不快な思いをさせておりますこと、深くお詫び申し上げます。
お客様より頂戴したお声を真摯に受け止め、今後の運営の参考とさせていただきます。
しかしながら、運営にて反映できるかどうかの検討をおこなった結果、必ずしも早急にお客様のご意向に沿った対応ができるとのお約束はいたしかねますことを、ご了承賜りますようお願い申し上げます。
なお、個別のご案内はいたしかねますが、検討の結果お伝えすべき内容や仕様の変更などがある際には、アプリ内のお知らせにて皆様へご案内いたします。
他の方が言っている難しすぎるやガチャが渋すぎるという意見がありますが、ガチャに関しては基本母体さえあれば問題ないですし、なんならガチャキャラいなくても育成を頑張れば全然コンテンツ消化できます。勝てないと言っているのは、単に育成不足や戦闘システムを理解しきれてないだけだと思います。
ただ、ここまで擁護してなんですが、定期開催のイベントははっきり言ってクソつまらないです。キャラや戦闘はいいのに、目標にしたくなる高難易度クエや目指そうと思える報酬もないのが致命的。正直ガチャキャラをとんでもないペースで出してくれていますが、今ユーザーが求めているのはキャラよりも楽しいと思えるコンテンツだと思います。ただQOL改善の調整などユーザーの声に応えるアップデートも入っていて、ゲーム自体も面白いので今後に期待ですね。
1から3までプレイしたことがあります。2がアニメになったので此方にも興味が湧いて始めました。
まだ、一章の途中ですが…第三者的視点で物語を見ている様でした、1の途中辺りの話が記憶が朧げで…あれ?と思うところもありましたが
街やキャラクターが懐かしくて、それをアプリでできる様になったのと主にキャラ育成やミニゲーム等が楽しくて、ついプレイしてしまいます
スターリープ初心者の感想ですが、ストーリーがこの先どうなるか気になりますね
3章終わりました。ボスやバトルコンテンツが強すぎて辛くなりました。
ミニゲームはたまにやるのがいい感じ。レベル上限解放をする為のスタミナが足りなくなる。
他の方がおっしゃっているように、メインストーリーや108星があざとい感じがしました。
スマートフォンでプレイできるのは楽しいですね、これからに期待します
某ウォーク等でも言える事ですが、プレイヤーの成長を意図的に妨げるような仕様が目立ちます。
プレイを快適にするためのレベル上げを運営が想定したプレイ時間の確保のために悪用している悪習がそのまま残っており
転職すると初期レベルから、どうして得た経験値で強くなったベースが転職によって初期に戻るんですか?
職業毎の特有バフのみで差を作らないのは何故でしょうか?
それならレベル上げ自体は簡単になっているかというとそうでもなく、メタル系以外ではほとんど経験値を稼ぐ事ができず
レベル40〜が極端に必要経験値が高く設定されています
肝心のメタル系は定期開催で入り放題でもなくチケットありきで回数限定。
肝心のスタミナも多くない。
それらの育成のしにくさに対して難易度側は容赦がなく
ノーマルではオートで余裕を持ってクリアできたものがハードでは道中の雑魚にワンパンされる、なんて事もあります。
表示されている推奨レベルはそのレベルに達していれば勝てる基準ではなく、進行状況に合わせて装備やメモリという追加ステータスありきですが、その基準もかなり高めに設定されており
その上で職業差、武器差、属性差でさらに難易度を上げています。
これ最初のルーキーパネルミッションを通過できるユーザーが全体でどれだけいるんでしょうか
入り口の敷居だけ限界まで下げ、入ったら目に見えて一段毎の難易度を上げていくスタイルはもう古いと思いました。
ガチャに関しては、基本武器ゲーなのにピックアップでも武器は基本0.5%、単純に200連して入手率役1/3
防具類も各種0.5%、部位毎としてみれば変わりませんが、武器1枠と防具4枠が均等の確率では防具まみれになるのはわかりきっている仕様です
最低でもピックアップは防具各種0.4%で武器は0.9%とかにできないんですかね?