iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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RPG クリスタルオーサ
★★★★
iOS

面白い!

王道RPG。キャラの個性やストーリーがしっかり作り込まれてる。特に評価したい点は「わかりやすさ」。ダンジョンはマップや宝の位置がわかり親切。今時のゲームに多い装備やスキルの合成などのめんどくさい要素がないのも高評価。行き先迷子にもならない。戦闘はオートでサクサク進めるがボスは手動で戦略が必要とバランスも優れている。⭐︎5といきたいところだけど、唯一のマイナスが敵キャラのデザインが少なすぎる。見た目は同じで色を変えただけの焼き直しが多く、ボスも似た感じなものが多い。これは個人的にはかなり重要なポイントなので⭐︎4となりました。全体的にはとても面白いRPGだと思います。

デュエットナイトアビス
★★★★
iOS

操作が......

まだチュートリアルしかしておらず、ゲーム性やストーリーに関してはなんとも言えないが、ひとつだけ言えることが操作がとてつもなく難しいということ。スマホの小さな画面で小さなボタンを押すのもやっとなのに、ジャンプボタンを押してジャンプ、空中でもう一度押して空中ジャンプ、ジャンプボタンを押して左下にスワイプでスライディング、右上にスワイプでスピンジャンプとアクションゲームとしては致命的なレベルの操作の難しさです。なので、やるとしてもタブレット、できればコントローラーを使用してのプレイをおすすめします。僕はPCで腰を据えて遊びたいと思いました。軽く遊んだ感じ、ニーアオートマタに近いアクション性だったので楽しみです。

スカイドラゴン 仲間と大空を翔けるRPG
★★★★★
iOS

引き込まれる

プレイを始めてまず感じたのは、動作の軽さよりも“流れの自然さ”でした。ボタンを押すたびに画面が一拍遅れて反応するのではなく、まるで次の動きが予測されているかのように滑らかに続いていく。動かしている感覚が心地よく、テンポの良さというより「リズムのつながり」を感じました。

バトル中の操作では、そのリズムが特に生きています。タップの瞬間に音が響き、エフェクトが走り、次の動作に自然に移行していく。強いスキルを出すときの重みのある音と振動が合わさって、画面の向こうに力が伝わるような感覚があります。攻撃の演出よりも、動かしている指先と画面の反応の一体感が印象に残りました。

育成の場面では、メニュー操作のテンポがよく、視線の誘導が上手く設計されています。ボタンやアイコンの配置が整っていて、意識しなくても次に何を押すかが自然と分かる。アニメーションのつなぎも短く、流れるように操作できるため、育成作業自体が快適です。長く触っていても疲れにくい設計になっているのがわかります。

サウンドやビジュアルの調整も細かく、操作のたびに短い効果音が静かに入る。派手なBGMに頼らず、音が動作を補ってくれるようなバランスです。光の動きもわずかに変化していて、触れるたびに画面が呼吸しているように見える。全体のテンポを壊さず、プレイヤーの集中を保つ仕上がりです。

全体として、スピード感や派手さを強調するより、操作の自然な流れと手の感触を重視した作りに感じました。触れるたびに流れが生まれ、動かしている時間がそのまま気持ちよさになる。静かで繊細なのに、確かな手応えがある。そういう体験を味わえる作品です。

デュエットナイトアビス
★★★★
iOS

だいぶんきついし古い

まず操作性が悪い。方向指示キーの反応がピーキーで、常にズレる。こっちの意図を拾ってくれない感じ。
加えてアクションの種類が多いことで画面上のボタンと操作パターン(単純に押す、スワイプする)が増え、操作領域から目が離せない。
このため、どうしても敵との駆け引きが力押し一択になる。それならアクションの種類が少ない方がまだ理解できる。
UIとか操作フィーリングという面ではスマホやタブレットで遊ぶのはかなりフラストレーションが溜まった。

ストーリーやムービーの演出が古い。
もう10年以上前の演出を自信たっぷりに見せつけられる感じ。
あと、作品のスタンスとしてはストーリードリヴンだと思うんですが、特にシーンが切り替わったわけでもないのに、操作キャラがいつ、どうして加わったかわからない謎のキャラに切り替わったところで「うわぁ、無理」となった。
とりあえずsteamでリリースされるまでは放置かな。あっちもコントローラーに対応しなかったり、操作フィーリングが悪かったら即切ると思う。

★★★★★
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デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

操作性を何とかすれば面白い

ゲーム全体はとても面白いです。
ガチャ無しでキャラの欠片集めれば解放できますし、ストーリーだけでも欠片貰えるのでいいのですが……
操作性がとても良くないです
まずUIがダメせめて移動したり各々でカスタマイズ出来るようにして欲しい。
あとダッシュ後の踏ん張る動作が長すぎるのとカメラワークごちゃごちゃすぎる
ジャンプダッシュ後のカメラワークとか酔う人出で来るぐらいです。
批判で書いてるのでは無く楽しいのでもっと良くして欲しいと言う意味で書いてることをご理解ください、

デュエットナイトアビス
★★★★
iOS

イラストだけはいい

期待してたけど操作性は悪いはスマホだと画質は荒いわボス戦は技がかっこよくないし変な丸い玉が飛んでくるだけ。ムービーはカクつくしチュートリアルは変にスローになって逆に分かりずらいし…カメラワークも酔うし反転もないし基本的なものが全然ない。アクションは面白いと感じたがあまりにも操作性が悪い…笑カメラワークと合わさって崖から10回以上落ちた泣途中から銃撃戦ゲームになる…何がコンセプトなのか分かんない…スキルや必殺技で戦って欲しいのか銃撃戦で戦って欲しいのか…今後に期待したいところだけど名前つける大事な所からバグってる…

デュエットナイトアビス
★★★★
iOS

普通におもんない

スマホでプレイ
ストーリーや戦闘中はカックカク。画質めっちゃ悪いのにスマホ熱くなるし。
ストーリーも普通におもんないって言うか、どこかで見たことあるような世界観、どこかで見たことあるようなキャラ、どこかで見たことあるようなモーション。
ある程度予想はしてたからいいけど、カクカクなのと戦闘が信じられないくらいつまらないダブルパンチで無理だった。主人公が崖からバンジーしたとこまではやったけど「もういいや」ってなった。
ていうかチュートリアル長すぎ。
ガチャシステム廃止ってのが気になって入れたけど、そこに行くまでが苦痛すぎた。
見た目好みのキャラが好きな声優さんで楽しみだったけど、その楽しみを面倒くささと苦痛が上回った。

デュエットナイトアビス

iPhone16eです。

顔は綺麗で可愛いし、キャラのモデルはすごく好き。

でもまともに60fpsでは遊べません。そして最高画質でも結構画質は悪い。輪郭はぼやけるわ建物は岩みたいになるわスマホにかかる負荷とグラフィックが釣り合ってない。

比較するようで悪いけど、鳴潮よりグラフィックは悪い。しかも鳴潮最高画質60fpsでちゃんと動作する端末なのに中画質30fpsでも結構カクつく。これでは自慢のゲーム性も十分に楽しめないし、早急に対策してほしい。

★★★★
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デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

1時間ほどプレイしてみて...

iPhone 15でプレイしていますが、かなりラグい上に、画質はよくありません。容量をかなり持っていかれるので、クオリティに期待していましたが、残念です。イベントムービーも、戦闘時もスムーズに進みません。
また、オープンワールドなので仕方がないかもしれませんが、仕様もデザインも原〇そっくりでした。原〇プレイヤーなら、操作方法と進め方は難なく理解できると思います。

まずラグいのを改善しない限り、個人的にはプレイし続けることはないです。

カオスゼロナイトメア
★★★★★
iOS

参考程度に。

ガチャの捉え方は人それぞれなので割愛。

キャラのレア度による違いは⭐︎5はカードコンボ要素が高いというところです、コンボが決まれば爽快.痛快です。
⭐︎4は扱いやすく手軽にダメージが出せたり支援ができます、⭐︎4のミカに限っては高難度ではほぼ必須級のキャラです。

なので⭐︎5だから強いというわけではなくプレイヤースキルとデッキ構築次第です、⭐︎4オーウェンも下手な⭐︎5より簡単に火力が出ます。

追記.⭐︎5のオルレアだけは入手を避けましょう、器用貧乏で全てが中途半端、火力を出すにもコントローラーだから出ない、ヒーラーとしても⭐︎4ミカに劣る、バッファーとしても⭐︎4レイに劣る
彼女の長所はカード保存ができる点ですがそこまで重要な効果ではない。カオスの基本難易度ですら足手まとい、高難度なんて連れて行く以前の問題なのでお勧めはしません。

次に。
カオス(エンドコンテンツ)
ここはキャラが育っていれば高難度でもさほど難しくありません(イベントのやばそうな奴に喧嘩を売らなければ)

難しいのは高難度モードでキャラを一度も崩壊させずにクリアすることです、理由は崩壊した回数で最終結果の各キャラの構築データが不完全な状態になります、例えば"レアな効果が付いたカードの初期化"入手した伝説カードの消滅"など様々なデメリットが発生します、なので完全帰還はかなり頭を使って進めないと困難です、そこが面白い。味方の回復時にストレス値をランダムで減少させるヒーラーは必須になります、⭐︎4ミカがその1人です。

カオスに潜る際は好きなおやつや飲み物を用意してマイペースに進めましょう。

頭を使うためお腹が減るのでダイエットにもいいですよ、まぁおやつで相殺しますが。笑

DYSMANTLE
★★★★★
iOS

よいゲームだと思うけど

まだ始めたばかりだけど、攻撃しようとボタン押しても反応が悪く攻撃出来ない時が多々ある。ボタンがいくつか近くにあるから、知らぬ間にナイフ投げてたり…あと、UIなんとかして欲しかった。森で主人公が見えなくなる。角度変えればいいけど、敵に襲われてる時はほんとやり辛い。キャンプでワープできればいいのに、同じとこぐるぐる回ってて、ただただ疲れる…

チート勇者
★★★★
iOS

面白い!けど・・・

始めて間もないけど、ビルドを自分なりに考えて進めるのが面白い
ただ、「あー、今回は無理だな」となったときに勇者が死ぬのを待つしかないのが面倒なので、いつでも人生をやり直せるシステムにしてほしい。
あと、なんかいもリトライするのが前提のゲームなんだから、バトルの倍速はあってもいいと思う。
あまりにグダる。

★★★★
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スカイドラゴン 仲間と大空を翔けるRPG
★★★★★
iOS

操作の流れが気持ちいい。

最初に感じたのは、動作の一つひとつがとても整っていることでした。どのボタンを押しても反応が一定で、画面の動きに無理がありません。押すたびに流れるように画面が切り替わり、テンポが途切れない。こうした自然な動きが積み重なることで、全体の操作感が安定しているのを強く感じます。
育成や編成の場面では、メニューの配置がわかりやすく、必要な項目にすぐアクセスできます。動作に遅れがないので、考えながら操作してもテンポが崩れません。指の動きに合わせて反応してくれる感覚があり、気づけば無意識にリズムが生まれています。細かい部分に気を取られず、作業を進めることに集中できるのが快適です。
戦闘の操作は特に印象的で、エフェクトや音が指の動きにぴたりと重なります。軽くタップしただけで攻撃が発動し、その瞬間に振動や光の動きが連動して返ってくる。手の中で世界が反応しているような感覚があり、操作の一瞬ごとに満足感があります。激しい動作の中でも視界が乱れず、映像と操作が一体になっているのが心地よいです。
グラフィック面でも操作感を支える工夫があり、動作のテンポに合わせて光や影が微妙に変化します。派手さよりも繊細さを重視した演出で、目が疲れず落ち着いて見ていられる。音も控えめで、操作に寄り添うように鳴る短い効果音がプレイのテンポを保っています。
全体的に、動かしていて違和感がないというのがこの作品の大きな強みだと感じます。反応が速く、余計な硬さがない。触っている時間そのものが気持ちよく、ゲームというより“動かす体験”に近い感覚があります。触れることで自然と集中できる、完成度の高い作品です。

ドンドコヒーロー:オープンワールドの大冒険
★★★★
iOS

ダウンロードしない方がいい

知ってるキャラだ!と思いダウンロードしてみたチュートリアルまでやりアプリを閉じると知らない合間に課金されていた金額は1000円も行かないのですが流石に危ないAppleの審査はどうなっているんだろう?
キャラの無断使用については我が社で調べたうちアプリの消去をしてもらうようになるかと思います。

百花ランブル
★★★★★
iOS

データ通信量多すぎた()

CMでガチガチのAIイラスト使ってるゲームなのかなと思ったらフルボイスだし中身のキャラとかちゃんと作ってる感あってストーリーもコマ漫画仕立てでわりと好きです。
課金要素については他の方がレビューしているので触りませんが、事前DLでゲームがインストールされた状態からゲームを開始したところ、ゲーム開始後も相当ばデータ通信をしている様でデータ量制限のあるプラン契約を休憩の20分程で使い切ってしまった。
初期の追加DLでパケット必要だったのかと思いまぁ月末だし残り少なかったかなと思い追加で1GB購入したが即使い切ってしまった。
このゲーム、アニメーションも3Dアバターですよね? 毎回サーバーから動画引っ張ってきてるわけじゃないですよね?
何か送信してます?
コンテンツもプレイする度にDLされるとデータ制限あると無理ゲーになるのでパッケージで予めDL出来るようにしておいて欲しいかな。
wiーfi環境でプレイするか、モバイル通信は無制限プランでプレイしましょう。

勇者なんてお断り!- 魔王の力で異世界征服RPG
★★★★★
iOS

サーバー乱立系

サーバーがどんどん増える系のゲーム。イベントや競技場はクロスサーバーだけど、フレやギルドは違う?
ギルドもクロスにして欲しいです。めちゃ過疎ってギルドイベ出来ないです。

あと、ログイン画面の太陽神の大きなイラスト、可愛いけど、外でプレイしにくいので、最初のタイトル画像のままログイン出来るとか、もう少し控えめな画像にして欲しい。

★★★★
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百花ランブル
★★★★
iOS

苦痛になってきた

iPhoneやらゲーム機やら当たる!みたいな広告観たから登録して始めたけどきっと当たらないしなんか時間の無駄な気がしてきた。つか広告とだいぶ印象違うんだが?対して面白くもなくキャラが可愛いだけのよくあるアプリゲーム。3Dグラが10年以上前くらいのレベル。これなら2Dで横スクロール画面のがまだ良かったんでないか?
大体一日やる事おおくない?
最悪敵さん強くて進めなくなるのはまだいいとしてある程度ストーリーもゲーム性もまとめてくれないとプレイヤー側が垂れてくるだけよ?
女の子達がキャッキャウフフだけじゃしんどい。まだまだツッコミどこ多いけど続ける自信ないわ。結局、ゲーム登録してくれたら〜とかゲームプレイしてくれたら〜とかで広告出すゲームが面白い訳ないかな。
作ったゲームで勝負してないんだもの。

カオスゼロナイトメア
★★★★
iOS

十分楽しめるタイトル

リリース直後としては十分楽しめるし伸び代も感じるタイトル。

キャラの崩壊と立ち直りの演出が特に好き。今回のハルはトラウマコードをプレイした後立ち直り演出を見て毎回気合いが入る。他のキャラの立ち直り演出もトラウマコードをやったら内容が分かるのかな

プレイしててカードゲーム好きとしてはとても楽しめた。ストーリーもここからが楽しみ
でも最近の何でも楽したいプレイヤー諸氏には向かないかな?いやそれはカードゲームってスタイルの時点でそうか

個人的な不満点を挙げるなら
・キャラごとのチュートリアル(今回のハルをレンタルして色んな編成で戦闘させてくれるみたいなもの)とかいろんなカード効果のチュートリアルが欲しい。デッキ構築は楽しいけど今回の例だと「天上」って効果をそもそもこのレンタルで知らないと構築しようと発想できなかったと思う。実際僕は知らなかった。
・重い。スマホがかなり発熱する。
・ちょっと別アプリ起動したりするとすぐ落ちちゃう。コンティニューとか1回アプリから離れたらポーズにするなどで対策を図って欲しい
・プレイヤーレベルが中々上がらない。どうすれば上がるかとか日課みたいなののリストが欲しい。メインストーリーを進めるのにプレイヤーレベルが必要だからそこには気を配って欲しくなる
・コミュニケーションパスもスタミナも足りない。カウンセリングも親愛度上げも素材集めもしたいから...
回復速度あげるか上限あげるかでもっとのめり込めるようにして欲しい。
・ストレスで崩壊するのはいいんだけど崩壊したことがあっても通常データになったりするからそういった線引きを教えてほしい
・もっと言うとセーブデータがどうやって出来てるのか教えて欲しい 消したカードがセーブデータに戻ってきてることあるし
・フレンドにすることでなにか恩恵ないだろうか キャラのデータ貸し出せたり そういうの

些細なことだとサブエピソードの配置場所を時系列的に並べてみたり、本筋とは関係ない陣営の顔見せみたいな話はメインストーリーと線で繋がないとか

システムもストーリーもやってる限りでは楽しそう。今後に期待。
ぜひ長く続いて欲しいタイトル。

カオスゼロナイトメア
★★★★
iOS

普通に苦行 買い切り版期待

いいところ
slay of Spireとダーケストダンジョンみたいな事をアニメ調で遊べる
◯シレンとかウィザードリィみたいな自ら選択して動くのではなくてカード3枚からや選択肢3つでビルドやカード選べるのでローグライク初心者でも運で一応勝てます。


悪いところ


課金誘導が酷いなんでも課金しろ課金しろってうるさい
スマホだと操作するのに重くてPCだとマウスだけの操作なので全くUIが考えられてない


✖︎ローグライクにストーリーとギャルゲーみたいな要素いらない


✖︎slay of spireなのにコストが3-4しかなくてテンポが悪い本家って終盤まできたらコスト10までカード使えたような?


✖︎ロールと属性があるので敵がすごい硬い(ステラ◯ラにも言えること)
キャラhp全員共通なので大体一撃で致命傷そしてバリアゲー
敵だけ楽しそうに見えるかも

★lv30開放試験理不尽すぎてイライラしました強いキャラサポート持ってないと完璧のに詰みます(dpsチェック突破できるアタッカーと全体攻撃できるキャラいないとまず無理)★5チームでギリギリテストした?

★ちなみにキャラが精神崩壊すると全部カードがデバフで埋まるので完璧の詰みです
その後の処理もお金かゲーム内通貨かかります凄いね


△ストーリーはおまけローグライク要素が本番だけど別社のlimbusよりも報酬がケチ(鏡ダンジョンの方がマシ)


★開発者インタビューで美少女を精神崩壊したいって言ってましたが先にプレイヤーが課金と苦行で精神崩壊するゲームになってます(重要)


★回復と防御と攻撃の担当キャラいないと絶対詰みます


★ローグライク真似してるのはわかるがリトライ制が悪い
(一回潜ってキャラ育成したデータをセーブ式なので1回で飽きるかもウ◯娘の影響かな?)


✖︎ホ◯バ式80連確定天井なのでお財布にも厳しい(カードゲームみたいな技があるけど全部サポート込みで課金重視
もちろんみんな大好きな限定と恒常分かれてます

スキルカード動かすために80連するガチャもあります普通閃きでキャラ動かせばいいのに


本題
ローグライクって挑戦→死→リトライが一番面白いと思ってますけど
このゲームって挑戦→死→レベル制限クエストでレベル解放という悪循環です
育成はソシャゲ要素のスタミナ制
もちろん限界突破ステータス強化プレイヤーの選択なんてないです。


買い切りのローグライクがアニメ調でソシャゲ要素実装したらこうなることがわかるゲームです。

百花ランブル
★★★★★
iOS

キャラや雰囲気が良い放置ゲーム

良くある図鑑報酬でガチャして星上げするとステータスが上がるからガチャするほど確実に強くなるゲームです
漫画が良くてキャラデザインや雰囲気は良いです
結局ランキングは重課金者がそのまま埋め尽くすから課金しないでほどほどに遊ぶ方がいいと思います、キリがないです

★★★★★
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