iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
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タクティクスあるある

凄い楽しい、けどハーゴンが強過ぎて調整入れないと無双過ぎて太刀打ち出来んね、、
カンストキャラ作っても、やっぱりガチャガチャパワーには勝てないか…
こういったゲームによくあるけど、無双キャラ登場によってパーティがほぼ皆さん同じ感じ
次はきっとハーゴンに強い強キャラがガチャで出る予定なので宜しく。

原神-6周年
★★★★★
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擁護できないところを述べます

申鶴の件や約2年復刻のない限定キャラがいたりしているのでキレてます。性能調整行われたのに復刻来ないってどいうことですか()
キャラ多くなっているのに2キャラピックは擁護できません。正直復刻問題で評価下がってます。
3rd スタレ ZZZにはスキップ機能ありますけどどうしたんですかね。
・最後に
ゲーム自体は面白いです 推すキャラ間違えたら地獄見ます。

BRAVE FRONTIER LEGION
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思い出補正でやるゲーム

初代ブレフロにハマっていたものです。このレギオンは令和の時代に向けた、他にもよくあるシステムになってしまったブレフロですね。
初代からやっていた人だと、システムが全然違うので辞めてしまう人が多いかもです。
初代が神ゲーだったので…
これは見た目がブレフロの、別ゲームですね。
なので当時好きだったキャラを見たいが為や、キャラへの懐かしさを感じてやる人向け、またはブレフロを全く知らない人向けかと思います。
初代のクオリティを求めたらすぐ辞めると思います。
という事で自分も好きだったアリスを引くべく無課金でまったりやってますw

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP
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つまらない。

個人的にはメタルチケット、スキルの種、元気玉がショップで買えるテリーの方が面白くお勧めです。イルルカは色々な意味で効率が悪過ぎてテリーは何回も出来そうだけどイルルカは一度クリアすれば充分って感じですね。

追記!

あとアプリが落ちまくりでゲームが出来ないので買わない方が良いです。

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ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
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ストーリーと容量について

正直言って決して容量が少ないわけでは無いけどそれを除いてもストーリーの完成度の高さは評価できる
あとはストーリーをダウンロードして起動するまでが長いの個人的に思う
それを改善してくれればマジで文句無い

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
★★★★★
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ストーリー中盤までやった感想

スマホ版でドラクエを入れるのは初めてで動作など動くか緊張しましたが特にこれといった問題はなく動きます。(iPhone16e)戦闘に関してもドラクエ11と似たような技が序盤から使えるのでとてもやり易いです。他のナンバリングタイトルに比べると経験値やカジノコインも出やすくてやりやすくなっていると思います。今のところとても面白いのでドラクエ好きとしては買う2800円で買う価値があると思います。

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
★★★★★
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iPhone16pro max

落ちる落ちるって評価ばかりで改善するまで待とうと一年寝かせましたが解決してなさそうなレビューばかりだったけどそろそろやろうとやり始めたら60時間プレイしてますが今のところ落ちたのは一度だけ!
普通にプレイできます!

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
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配信日から無課金でやってきたが

昨年くらいからガチャの排出が悪くなり、ついに無課金勢は排除される事になったのかと実感したので終了しました。
具体的には配信日から毎年ピックアップ武器は平均6本出ていました。それが昨年は2本です。
無課金は活かさず殺さずかと思ってましたが、2本では流石にイベントもシンドく、メガモンスターも一人では難しくなってしまい(田舎なので基本ソロ)興醒め。

そもそもドラクエと言いつつドラクエ要素のあるガチャゲーなだけです
そもそもガチャで世界を救うってこんなのドラクエじゃないでしょ

★★★★★
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キノコ伝説:勇者と魔法のランプ

やってみた感想、広告と全然違う広告では戦闘力1週間?やったっけなくらいで100万以上って書いてあるけど全然そんなことないし、3000連ガチャに至っては、配布とかじゃなく自分で貯めて回しまくるって感じでなんかとても酷いものだった、これやるんやったら、自分が結構やりこんでるゲームやった方がいい。

原神-6周年

ゲーム性として普通に楽しいので時間余ってる人にはおすすめかも!あと無凸確保で6万とか謎に騒いでる人いるけど、限定キャラの完凸に基本20万前後とかで行けてるからそこまで金かからんよ 
運悪いと90回引かんといけんけど平均80連目で星5は出るのと上振れでそれより早く出るし、3すり抜けも1/2なんだから悲観的に捉えなくても任務とかイベントの原石昔より増えたんだし全然星5手に入れやすくなってると思うけどね。 デイリーもなりやすくなってスタミナも増えたし。今じゃ毎バージョン(1.1、1.2とか)に1体は無課金でも限定キャラ全然手に入れられるよ

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
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無課金でも十分楽しめます

2025.12に、中一の息子の勧めで始めました

アニメの追体験ストーリー、ゲームのオリジナルストーリーがあります

アニメをまだ観ていない方でもストーリーを知ることができます

・映像がとても綺麗

・キャラのボイス付き

・オート機能あり :
クリア済のバトルをCPUによる自動バトル→ながら作業時に◎

・スキップ機能あり :
戦闘を一切行わず、一瞬で報酬だけを獲得できる→時短に◎

・イベントが多い :
報酬がたくさんもらえるので、ストーリーとキャラ育成を楽しめる

ほしいキャラが中々でないことは当然ありますが、その間は手持ちキャラを丹念に育成しています

自分の設定したサポートキャラを誰かに使ってもらったり、バトルの助けに誰かのサポートキャラを使わせてもらったりしながら、バトルを進めることもできます

まだ持っていないキャラを使うのもたのしいです

周りはみんな無課金ですが、リセマラなどで強豪キャラを揃えている人達が多いです

私は、一気に強いキャラを揃えきるよりも、運任せで欲しいキャラを獲得した時の嬉しさを味わうのが好きなのと、コツコツと丁寧に育成するのが好きなので毎日楽しんでいます

半年前から遊んでいる息子よりも1ヶ月前に始めた私の残滓と行属性の方が強くなりましたw

定期的に新キャラも登場するので引き続き楽しみたいと思います

アークナイツ:エンドフィールド
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時間ある人は楽しめる

iPhone17無印で操作良好で楽しめてます。

本作の面白さというか、本格的なやり込みが出てくるまでに6時間程度かかるので、長めのチュートリアルが受け付けない人は合わないかもしれません。

ガチャに関しては、きつめの部類ではあると思うけど、進行には配布キャラで問題ないわけで、+αのキャラが欲しいならある程度の課金は必要になるのはどのゲームでも同じかなと。

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アークナイツ:エンドフィールド
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工業ゲー

工業をしてください。このゲームの醍醐味はガチャでも戦闘でもない。工業です。ストーリーや戦闘面も今後鷹がなんとかしてくれます。と言うか別にストーリーは専門用語多いだけで良いと思うし、戦闘面だって確かに新鮮味は薄いだろうが別に普通だし。だって工業ゲーだし。てか他のゲームも似たようなもんだし。でも正直思うのがこれスマホでやるものではないなとは思う。できなくはないけど。せっかくグラフィックや工業に力入れてるのにスマホだとそれらを存分に楽しめないのがちょっと残念に感じた。そこら辺を含めてゲーム内アンケートでいろんな意見、評価をユーザーから聞いてるので鷹はそれらを改善していって欲しいと思う。

結論 理系はやれ、文系もやれ。あと全然スマホでもできるがグラフィックや工業を最大限に体験したい人は推奨はpcやps5です。
(鷹=hyper gryph)

アークナイツ:エンドフィールド
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超好みなジャンルで楽しめてる。

世界観が同じなだけでアークナイツ本家の続編とかスピンオフって感じじゃないから誰でも遊べると思う。個人的にタワーディフェンスっていうジャンルが好きじゃないから本家はやったことなかったけど、エンドフィールドはアクションゲーだから超好みなジャンルで楽しめてる。

原神-6周年

すでに何度も削除されていますが、何度でも投稿し直します。

4年以上前に始めて、冒険ランク60であり、尚且つ一番スコアが高いキャラクターで220超えまでやり込んだ者によるレビューです。低評価を初心者のものだと思い込もうとする信者が一定数居るので、先に断っておきます。あまりに残念に思ったのでここまでの長文になってしまいましたが、きちんと筋は通っているはずなので、是非読んでください。スペック不足や意味不明なクレームではなく、昔は本当に楽しかったからこその意見です。

 途中で追加された幻想シアターが、自分の使いたいキャラを使えない上に使用回数まで制限されるので、とてつもない不快感を感じます。以前は螺旋の更新頻度が半月に1回だったのですが、月が変わる時の更新が幻想シアターに置き換わりました。その為、幻想シアターをプレイしなければ以前の半分しか報酬が貰えず、特に無・微課金のプレイヤーはほぼ強制的に参加させられることになります。そのせいでその不快感を押し付けられることになり、ゲームの楽しさが大幅に減少します。自分の好きなキャラクターで遊ぶことに重きを置いている人は、無・微課金勢にとってはかなり勇気のいることですが、その報酬を放棄してでも幻想シアターには触れないことを強くお勧めします。

 加えて、最新の国で追加された「夜魂の加護」というシステムによって、エンドコンテンツにおいて、以前追加されたキャラクターが非常に活躍しづらくなって切り捨てられるという、同会社の他のゲームより質の悪いインフレの仕方をしています。ある程度新しいキャラクターを引き続けなければそのインフレについていくことが厳しくなるにも関わらず、探索等で集められる分を考慮してもそこまでできるほどの配布量ではありません。無・微課金の場合は更に酷くなると思いますが、上記のような状況のせいで自分が本当に引きたいと思う過去のキャラクターがかなり引きづらくなっています。

 「夜魂の加護」を考慮しない場合でもそもそも火力のインフレがかなり進んでおり、同会社の他のゲームと違って上方修正もされない為、過去キャラクターを使うハードルがかなり高くなっています。フォンテーヌでも多少のインフレは感じましたが、それとは比べ物にならないほど酷いインフレが起きたので、螺旋(エンドコンテンツ)では稲妻以前のキャラクター、特にメインアタッカーについてですが、活躍できない場面がかなり増えました。それなのに、過去キャラクターの上方修正をしようとしている気配すらなく、最新キャラクターの火力と敵の体力が増えるばかりで、過去キャラクターの活躍の場が狭まるばかりです。エンドコンテンツがクリアできない程ではありませんが、ギミック等の噛み合いが異常に悪く、最近のモンスターに対してはただストレスが貯まるだけです。このような方法で過去キャラクターを切り捨てる為、引いたキャラクターが1年後息をしているかどうかすら分かりません。

 さらに、最近はサポーターを先にピックアップしてから、そのキャラクターが必須のアタッカーを実装するという方法を取り入れていて、ユーザーから金を搾取しようという意図が見え透いています。

 ここまで頑張って育成してきたキャラクターが切り捨てられたように思い、とても強い悲しみを感じています。それまでは楽しかったので、とても残念に思います。いつ自分の好きなキャラクターが切り捨てられるかわからないという不安を感じ続けることになるので、今から始めようか迷っている方にこのゲームはおすすめできません。既に一部の過去キャラクターが上方修正されている、スターレイルやゼンレスゾーンゼロの方がよほどおすすめです。

 他のプレイヤーには、一刻も早く、自分の推しがどれだけ酷い扱いを受けているか気づいて欲しいです。

まだプレイしていない方は、どれだけ酷ければこれだけの長い間ゲームをプレイしてダメージ計算式等を覚えるくらいあった熱意が消え去るのか、是非想像してみてください。

アークナイツ:エンドフィールド
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探索が楽しい!

オープンワールドゲームのよくある欠点が探索を進めるとワールドが空っぽになることだが、エンドフィールドは工業要素によってそれを改善している。
例えばマップ中にジップラインを張り巡らせたり、機械を設置して素材収集を自動化したりと、探索によってワールドがより豊かになる感覚がある。
ギミック消化や宝探しに終わらず、マップを発展させる楽しみがあるので探索が好きな人にオススメしたい。

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呪術廻戦 ファントムパレード
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データ消えちゃったけど楽しい

2年前に1回去年に1回で計2回消えてしまったんですけどその後今年くらいかな?に復帰した時にアニメ連携やその他諸々の配布で廻珠(ガチャ石)の配布があって配布だけで廻珠が12000くらい貯まったので無課金でも結構強くなれるしいつ始めても楽しいですあとなんといってもガチャの時に限定?のガチャだったらアニメの演出と一緒に出てくるから出てきた時のワクワクが忘れられないくらい楽しいです!

鳴潮 - 玄方地界へ
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疲れた

1年程プレイしてきてほぼ全キャラ持ち、数名高凸してます。
Ver3になってから敵のインフレがすごい。
飛んだりして当たらない敵も増え、ただの雑魚敵でさえhpが高くそのため日課が大変になりました。
特に昔の限定キャラでは、時間がかかるようになり使いにくくなってます。
戦闘も終奏溜めてローテーション回してやることほぼ同じのスキル連打ゲー
正直つまらないしめんどくさいがかってしまう。
インフレがひどくキャラが引けても数ヶ月後にはもう使えないでしょう。

呪術廻戦 ファントムパレード
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リセマラが苦しい

リセマラずっとやってんねんけどピックアップの出現率が低すぎる機能してないです。他の0.03%のキャラは出るのになんで0.7%のキャラは出ないしんどくなってきたリセマラの石の数もっと増やして欲しいです。

エバーテイル
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操作性が、、

移動の際のタップ時に想定した場所に移ってくれない。
流石にこれから始めるぞ、という時にいきなり強制戦闘で育成を十分に行う必要があるのは、ストーリーを読み進めるのに途中中断されたような感覚になりストレス。
良くも悪くもスーファミ時代のゲームを思い出したので、手軽さを求める層には合わないと思いました。
細かいですが、オート戦闘のテンポをもう少し上げていただけると上記の育成に対するストレスも少なくなったのではと思います。
まだ始めたばかりですが、大きなインパクトを求めるのではなく、ゆっくりと腰を据えて取り組むゲームなのかなと思いました。
スマホゲームとの相性はわかりません。

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