5,201 ~ 5,220件を表示 / 全17,534件
呪術廻戦の漫画、アニメが好きな人にすごくおすすめ。
キャラの強さや性能・技が原作に忠実なのはもちろん、このゲームだけのオリジナルストーリーも見られるのが魅力的。
コマンドバトルというゲームの性質上どうしてもリタマラが必要になる場合がある。
敵の行動パターンでイライラすることも少なくはない。
他のソシャゲよりもキャラの息が長く、上方修正や「SP解放」でリリース当初に登場したキャラもまだまだ使える。
そして「期間限定キャラ」が良くも悪くもしっかり強い。強すぎるが故にそのキャラが必須になるステージも多々ある。
ガチャはすり抜けが多い印象。天井は250連だが「ガチャポイント」を使用することで実質天井を150連にすることができる。
無課金の方は中途半端にガチャを回さず一つのガチャを天井を前提に回したほうがいい。見極めが大事。
このゲームは育成アイテムがすごく集まりにくい印象。育成するキャラを決めることが大事。
ゲームをしていると圧倒的にお得と感じる課金がある。
・ファンパレパス
・ファンパレボーナス
・毎日廻珠ボーナス
無課金にこだわらない・ゲームに少しは課金してもいいという方はこの3つがおすすめ。
全部で2090円。
ある程度課金ができる方はこのゲームをより快適に遊ぶことができる。
無課金でもぼちぼち楽しむことができるが、最難関のステージまでクリアするためには「限定キャラ」とバフ・デバフキャラがほぼ必須。そして最低一凸は欲しい。
私がゲームをして感じたことは以上です。
ゲームを始める際の一つの参考にしていただけたら幸いです。
タイトルの通り容量があれば面白い。60〜70GB必要になる。
戦闘
・パリィ、重撃、回避反撃などとても豊富でやりがいがある。
キャラ+ガチャ
・強いキャラ、弱いキャラなどはあるものの結局はプレイスキルでどうにでもなる。
「このキャラ好きだけど弱いしなぁ…」が起きにくいのはかなり魅力的。
・ガチャはすり抜け有。まぁガチャ石の無料配布も多いし、復刻もそれなりに来るのでいいバランスかなと。
ストーリー
・最初は理解できなかったけど諦めず読んでほしい。途中から面白くなる。だが全飛ばしでも戦闘などは楽しめるので、余裕のある方はぜひ。
総合
メインストーリーを進めても、その辺の敵を狩っても、辺りを探索するのも楽しい。良かったら入れてみて。
課金勢が勝つゲームです。
入れた金の量で決まります。
このゲームは、簡単に言えばランプをタップして装備を出します。ランプのレベルを上げ、強い装備を出せるようにします。
他にも、強力な神器という装備とは別にある強い武器や、背飾りや騎乗等のバフをつけてくれるものがあり、基本装備よりもこういうのが重要なんです。
ですが、神器や背飾り等は課金しないと、天選の豪運でもない限り一生手に入りません。
つまり、金を入れた者といれてないものでは目に見えて差がはっきり現れる訳ですね。
他にも仲間や技能など、無課金勢でも取得できるものもありますが、課金勢は無課金勢よりも早くそれを取得できたり、早く強化できたりします。
はっきり言って、無課金勢に勝ち目はありません。せいぜい課金勢の仕立て役とでも言っておきましょうか。
そして、このゲームの民度は端的にカスです。
キッズが住所を晒したり、チャットは暴言や下ネタで溢れかえったりします。
大体3日程で無くなっていきますが、1年も経つと仲間割れや喧嘩が始まります。まぁ、人間なので仕方ないのですが、引退する人が相次ぎます。仲間も居なくなり、1人無心に金をつぎ込む。そんな毎日が待っています。どうですか?やりたいですか?やるなら自己責任でどうぞ。私は止めましたからね?
このゲームやってる中には月100万以上入れたアホがわんさかいるようなもんだと思ってください。それでは
100回(10回✖️10回だと思う)が、回せません。10回✖️3回でダイヤ尽きて回せなくなったし、他のイベントページなどくまなく探しましが残りの70回分見つからず。また1000回ガチャとありますが、正確には10回✖️100日なので1日10かいしか回せません。その為、最初に高レア(SSR)キャラを6人集めて一気にストーリーをクリア、、、という事は出来ません。まぁ、ガチャ30回で高レア6人出たら別ですが。
また、ストーリー、クエストは少し進めば放置が出来るのですが、あくまでログイン中の放置のみ。放置してもゲームを終了させると放置も解除されます。なんの為の放置か不明。
このゲームも他同様課金ゲーです。ランキングの上位になりたければ課金するしかありません。ランキング無視。放置もログインしっぱなしでもOK。時間もあるという方には面白いゲームですよ。
まず強制的にやらされる工業のチュートリアルが長過ぎて面倒くさくなってくる。やり込み要素ならいざ知らず、これに絶対向き合わないといけないとか、金掛けたソシャゲで正気とは思えない。
しかも戦闘も爽快感がなく雑魚戦が面倒で、総じてテンポが悪い。移動なんかもっと快適にやれただろと思う。
不親切なUIはアークナイツ本編の悪いところを引き継いでる。
何よりもまあガチャが酷い。最高レア0.8%の時点でもう嫌なのに天井の引き継ぎ無し。
天井引き継ぎすらないホヨバ仕様とかあり得ない。
工業で萎えていたけど辛うじて続けてたところで、この極悪仕様のガチャからすり抜け食らい心が折れてしまった。
なんだかんだアークナイツ本編が好きだから星二つ付けるけど、これ単品だと何一つ評価に値しない。
いや、強いて言えばグラフィックと最適化はソシャゲとしては素晴らしい水準。
ゲーム体験としては苦痛の一言だけど。
このゲームに求めていたのはアクションオープンワールド。
なのに見せられたのは、工業地帯(オートで放置しながらアイテム作るなら、くっっっっそ面倒な工業作ってね)特化ゲーム。
強敵を倒すのが目的というより、クラフトをやれ!と強制されているゲーム。
こんなんミニゲームで良かっただろ…。
まぁとにかく面倒、覚えることも多い、設備も多い、なんでアクション攻略ではなくクラフト攻略ゲーにしたのかほんと謎。
あと世界観のせいもあるだろうが、キャラが全体的に暗い、この時点で気に入ったキャラいるからガチャ引こう!意欲が沸かない。せめてスキンぐらい大量に用意しとけよ…。
バトルはスマホ向けに簡略化さてれいて、アクション苦手な人でも操作可能。
それだけに!マジで余計な工業地帯のクラフトが邪魔。
何時間取らせんねん、正直オートでいい、途中途中で電力供給とかイチイチやるのに萎える。
純粋なアクションで良かったものに、余計なもの足したせいで人を寄せ付けないゲームです。
オープニングで楽しそう!工業始まって、あーやめた、ってなる人が大多数だと思う。
どっちかのジャンルにちゃんと振りましょう。
アプデに期待も無理、工業クラフト前提でゲームが作られているから。
以上です、もったいない。