iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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シルバー・アンド・ブラッド

⭐️⭐️⭐️⭐️
キャラデザイン、描写結構好みでした。綺麗!好みのキャラが1人は見つけられるかも。

ストーリーもゲームシステムも結構面白い!


一つ嫌な点が、、、。 女性キャラの露出が多すぎることです。初日からやっていて、露出がこれ以上増えないといいなと思ってたのですがどんどん増える。

それだけならまだいいのですが、キャラをレベルアップするところの画面での女性キャラの動きが際どくて気持ち悪い。そこだけ不快。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
⭐️⭐️⭐️
終焉のアイオナが登場してからゲームとしてつまらなくなった。
終焉のアイオナがいないとストーリーも進められん
pvpも終焉のアイオナだらけで面白みに欠ける。
登場するまではバランス良かったのに、、、。

終焉のアイオナだけは、スキルコストなど強さ見直した方が良いと思う。流石に強すぎ
じゃないと、ほかのキャラの良さがかき消える



ストーリー15章くらいまで進むと、敵が強すぎてストーリー進められなくなる。放置ゲーではあるけどそれにしても全然進められない。敵強すぎて、少なくとも3週間くらいはストーリー読めてない

放置してミリ単位でしか強くならなくて、ストーリー読めないのに、ほかのどこに面白さを求めたら良いのか、、、。


凸ゲーだからか、コツコツ毎日やってればSSRが入手しやすいのは良い点だと思う

Shadowborn
★★★★★
iOS

期待できる!

久しぶりに時間を忘れて遊べたゲームでした
ハック&スラッシュな感じで新しい武器や装備集めるの楽しかったですね。
秘密の部屋に入る為のギミックとかも多彩で素晴らしい👍
正規リリース楽しみに待ってます!

スコップヒーロー
★★★★★
iOS

これから期待

スコップパートは斬新だけど、ストレスが半端ない。
これ自分でプレーしてるの?って位に難易度がおかしいと思う。
主人公だけでよくない?ダメージは所持キャラが肩代わりするとか、戦闘ではスコップから召喚とかでもいいんじゃない?
時間かかるしもう少し携帯で手軽に攻略出来る様にしてみては?
後デイリーの報酬がしょぼすぎる。いい加減キャラを重ねる限界突破商法はやめて欲しいです。
せめてSSRは5〜10%位にするべき。
期待できるが、改善しなければサ終はすぐだと思う。
改善お願いします🤲

スコップヒーロー
★★★★
iOS

致命的なバグ(フリーズ)

ゲームにログインすると、なぜか操作不能なガチャ画面に強制的に飛ばされてしまい、ゲームがプレイできない。
恐らく、バグでチュートリアル時の初回固定ガチャを完了しないままゲームを進めたことが原因。
一度ゲームを中断し、ある程度進行した状態で再度ログインした際、システムが「初回ガチャを回す」というチュートリアルを再開するけど、ゲームが進行しているため、ガチャを回すための本来の画面が表示されず、強制的にガチャ画面に飛ばされるものの、操作ができない状態になってしまった。

問い合わせしたら、テンプレ?で「不具合のご報告ありがとうございます。運営チームに伝えます。個別には対応しません。」
ゲームが進行できる軽微なバグだったら分かるけど、進行出来ない(フリーズ)んだよ?
ちゃんと内容を見て返事して下さい。

★★★★
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笑顔の仕立て屋さん
★★★★★
iOS

ゲームはおまけ

シナリオがとにかく読みたい人にとっては煩わしいと思うような事象が全く無いです。
早く続きが読みたいのにミッションでつまづいてしまった、とか、そういった心配が無いのが良い部分だと思います。
ほっとする、安心で安全なストーリーを求めている方にはオススメです。

ゲーム部分ですが、プレイヤー自らが発見したり、お店の成長を眺めるといった楽しさは全くありません。
ただただ景色の変わらない、工房とお店とカフェ3つの画面を行き来し、スタミナを連打でタップして消費するだけです。
まんぷくマルシェシリーズやカラカラ惑星が好きで、このシステムと変わらない「笑顔の錬金術師」は途中で飽きてしまってますが、仕立て屋さんは最後までなんとか完走したいと思います。

スコップヒーロー
★★★★★
iOS

無課金者お断りかな?

高レアキャラ一体ぐらい出ても意味無し。
最低パーティ編成五体分、さらに属性による得手不得手有るのでプラス数体欲しい。
それらをきちんと強化していかないと意味が無い。
強化素材集めるのも獲得数少ないのでだいぶしんどい。
時間かけてゆっくりじっくり進めるか、課金ジャブジャブしてストレスフリーで進めるか。
現時点では課金してまでやる意味を感じられないかなぁ

FINAL FANTASY VI
★★★★
iOS

良かったです!

斜め移動があることで操作は少しやり辛いですが僕はそこまで気になりませんでした。ストーリーも戦闘もBGMも良かったです。終盤全員のレベルを上げまくり、ほぼ魔石の魔法をコンプしたらラストダンジョンとラスボスはほとんど余裕でした。楽しかったです!

I Am Cat
★★★★
iOS

ミッションが……

ミッションでピアノを弾くのがあってそのミッションをやろうとおもったらバグ?でミッションが出来なくなってしまってその後やり直ししたけれどまた出来なくなってしまいました。良いところはVRと同じ見た目で楽しいのよー😃😆おばちゃんにフライパン🍳で叩かれるときもVRとおなじでした

★★★★★
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スコップヒーロー
★★★★
iOS

微妙

(ダメな箇所)
①穴掘る時にキャラがちょっとした段差に引っかかる
※金鉱ステージはギミックが即死だからきつい
②育成する箇所が多い。素材集めが面倒でうんざり
※初めて1日目で育成進まなくて詰むレベル
③ガチャは渋い(キャラ凸しないとスキル覚えない)
※キャラ凸ないときつくなりそう。配布は少ない

(感じたこと)
主人公→まちかど魔族のシャミ子に似てる
ボス戦→モンストそのまま

スコップヒーロー
★★★★★
iOS

面白い

ゲームの基礎部分は結構面白いです
気になった所は穴掘りパートのイライラギミックかな、トゲトゲとかダメージワームホールそれに財貨ダンジョンの迫る壁ギミック。
これらのギミックは排除した方が良いと思います、扇風機のギミックみたいな面白いストレスの無いギミックを盛り盛りにした方が良いでしょう。
自分は迫る壁ギミックにビックリしちゃって思わずアンストしてしまいましたがキャラとかは中々可愛いし良い所もあると思いました!
最後に迫る壁ギミックはせめて速度を半分以下にするなどした方が良いかもですビックリしちゃうので!

Epic Stickman: 放置系RPGバトル
★★★★
iOS

ビックリマークが消えない

左下の兜をクリックし、ヒーロー情報、ヒーロー、習熟、遺物、特性とあって、このヒーローの部分にビックリマーク「!」がずっと付いてるのですが、これはどうやったら消えますか?
キャラのレベルアップや昇華は今持っているアイテムでできる限界まで強化しています。
他に出来ることがあるということでしょうか?(当方無課金勢なので課金で手に入るキャラは持ってないです)

終末のワルキューレ The Day of Judgment
★★★★★
iOS

休日に一日中遊んでも飽きない。

やってると気づけば夕方や夜になっていることがよくあります。それほどやることが多く、しかも一つひとつが楽しいから飽きずに続けられるのです。序盤は育成を進めながら素材集めをしたり、新しく手に入れたキャラクターを強化したり。途中で編成を組み直して挑戦したり、勝てなかった敵にリベンジしたりするうちに、自然と時間が過ぎていきます。

キャラクターデザインの完成度が高く、育てること自体が楽しみになるのもポイントです。お気に入りのキャラを強くしていく過程でどんどん愛着が深まり、チームとして機能したときの喜びは格別です。休日は時間に余裕があるからこそ、一体ずつじっくり育成して、その成果をすぐにバトルで試せるのが本当に面白いところです。

バトルはテンポがよく、次の一戦、次の挑戦と続けてしまう中毒性があります。派手すぎない演出と心地よい音楽が集中を邪魔しないので、長時間プレイしても疲れを感じにくいのも大きな魅力です。短時間のプレイでは味わえない「積み重ねの楽しさ」を存分に堪能できるため、休日に時間をかけてじっくり遊ぶほど面白さが増していきます。

そして、進めるたびに新しい発見があるので、単調さを感じることがありません。昨日まで突破できなかった敵を倒せたり、思いがけないキャラの組み合わせで新しい戦略を見つけたり、その都度ワクワクする要素があります。これが「もう少しだけ」と続けたくなる理由であり、結果として一日中遊んでも飽きない理由だと感じます。

休日を丸ごとこのゲームに使っても後悔しないほど濃い体験ができ、遊び終わったときには「今日も充実していた」と思えるのが、この作品のすごさです。

★★★★
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スコップヒーロー
★★★★★
iOS

まだアーリーアクセス

バージョン1となってるけど、括弧で0.7とかなってるからまだ作ってる途中かも?
メインストーリーの穴掘りは簡単すぎてつまらないになる。だけど、素材集めのダンジョンの穴掘りはギミックでやられたり、体力削られたり、ゆっくりしてられないのでやりごたえあります。キャラをはじくのもある程度考えながらやるので楽しいです。スキル発動はオートがあるので面倒くさい時は使ってます。ガチャはSSRの確率低いけど属性相性でバフデバフがあるのでSRやRも使います。SSR数体より各属性作らないと苦しそうで、でも、経験値、スキル上げ素材足りない。コツコツ強化していく感じになってると思います。キャラは男女いるし、ちびキャラかわいいし良いですね。飲食店みたいな所で親密度上がったりするけど、まだよくわかってません。穴掘り部分はもっと楽しめる要素が出て来るはず...と思うので、これから楽しみにしてます。

杖と剣の伝説 -『転スラ』コラボ開催中
★★★★★
iOS

色々と不満あり

先ずキャラ作成時にその時点での最新サーバー近くのサーバーからしか選べないので初期サーバーが選べないので初期サーバーに居る友達と遊ぶには友達がわざわざ新しくキャラを作らなければならないというのが非常にストレス

新シナリオに進む為には運営が指定した日にならないとどんなに強くなっても進めない、挙句シリーズ開放時にはある程度以上強くなったレベル等は強制的に一定数まで減らされ、その代わりに微々たるスキルが得られるという悪い意味で時間泥棒のシステムが特大のストレス

4つの職業でトーナメントやダンジョンをクリアーするメンバーの中に盾職のプレイヤーは居ない
これは現環境では火力4人(もしくは火力3人回復役1人)の火力重視で盾役が居なくてもクリアー出来る状況です
転職システムがあるのですがだからといって盾が最弱職で良いという理由にはなってないですね、むしろバランスの悪さを転職システムで誤魔化しているだけ

盾職が活躍出来るのは火力職が弱い時のフォローが唯一の存在理由で強い火力が得られれば殺られる前に殺る戦法が有効なので、全職で最低火力の盾職がパーティから外されるのは必然なのが哀れすぎてストレス

私のプレイしているのはまだ新シリーズ開始されていないサーバーなので上位の第4職が解放されていないので第4職が解放された時に少しでも他の職業と肩を並べられる位置に付けられるかどうかで今後の進退問題が決まると思います。

とにかく現状このゲームは楽しいよりストレスの方が上です。

聖剣伝説2
★★★★★
iOS

思ってたより悪くなかった

普通にプレイできる。スピーカーだと音が鳴らなかったけどイヤホンつければ音ありでできます。回避率は高くなったけど倒せる奴は倒せると思います。レビュー見た感じあまり期待してなかったけど私は別にいいかなと思った。スーファミで起こってたバグ系は無くなっていました(ポトス村追い出された後は入れない)

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ
★★★★★
iOS

悪かあないよ。いくつかを除けば

ドラゴンボール系にありがちな突っ込んでってキャラパワーでなんとかするようなゲームではなく、それなりの戦略や仲間との連携などが重要な、最近はあまり無いゲームだと思いました(ポケモンユナイト未プレイ)
キャラごとの差別化も図れており、これから色んなキャラが使えるようになると楽しみです
さて、ここまで良いところを書いてきましたが致命的な欠点があります
言ってしまうと通信エラーが多すぎる
おそらくプレイ環境が悪いというのもあるとは思うのですが(機種変もしてない3年目のiPhone13)、正直頻繁に落ちるしエラー吐くしでストレスは溜まります
あとは腕前がそれなりに出るので、キャラ性能の把握、細かい試合ルールの把握などが済んでいない初心者などには初見殺しなどもあるような感じがします(ここはまあ仕方がないけど)
ただ私自身チュートリアルが少々不親切に感じ、チュートリアルを終えてからもYouTubeで少ないプレイ動画を検索したり闇雲に試合に潜って手探り状態でした。ここのところは説明が少ないバンダイ系列の悪いところが出たかなと
ゲームそのものはとても楽しめる内容なので、これからに期待したいと思います

★★★★★
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怪獣8号 THE GAME
★★★★
iOS

面白いが、、

サービス開始と同時にプレイしています!
メイン、追憶、キャラストーリーと激戦クエストも全て終了しました。
グラフィックも綺麗で、部隊の編成やターンごとに自分で戦略を立てながら遊べる点がとても良いと思います!
ですが改善してほしい部分や、今後こういった機能がほしいと思うことがあるので以下にまとめました。運営さん、ご検討の程よろしくお願いいたします!

【改善してほしいこと】
・スタミナ不足
キャラ、武器の育成に必要な素材を集めるにはスタミナが必要になり、周回しようにも最大10回しか回れません。あとはスタミナが全回復するのを待たなければいけません。一応、討伐遠征で一定時間が経てば貰えますが、それにしても少ないです。
やる事がなく、ユニパーツ厳選をしようにも素材を集めるにはまたスタミナが必要になります。結果、何も出来ません。

・コンテンツ不足
リリースしてまだ間もないですが、すでにやる事がほとんどありません。討伐遠征も放置してお金を貯めて250キロあたりで撤退の繰り返し。スタミナ貯まったら周回して素材集めて終了、またスタミナ回復まで待つ、の繰り返しです。

・防衛隊パスのレベル上限
現在 MAX70までありますが、だいぶ前に到達してしまいました。その後もポイントだけは溜まっていくためとても勿体なく感じています。(プレミアムパスも購入しているので、複雑な気持ちです。)

以上のことから、新キャラを引けても育成が追いつかない、強くしても試す場所がないため、今後も課金してまでガチャを回すかは検討中です、、、(でも現状メインをクリアした無課金の人は石貰う場所がない。メンテの詫び石くらい)

もっと遊びたい!と思っているのに遊べない、何もする事がないというもどかしさを感じるゲームはこれが初めてです、、

【実装されてほしいこと】
・キャラの経験値機能
戦闘すると経験値を取得し、経験値が貯まるとキャラのレベルが上がる仕様にしてほしいです。
教本と経験値でレベル上げが可能になると今よりも育成が進めやすくなります。

・フレンド機能
友達招待イベントはあるのにフレンド機能がないのが不思議です。もっとプレイヤー同士の繋がりがほしいです。(ギルドで第○部隊とか自分たちで作って一緒に怪獣討伐したい、、)

これからも長く続いてほしいと思っているので、どうかユーザーの声に耳を傾け、良いと思ったものはどんどん取り入れていってほしいです!!何卒!

ドラゴンクエストV 天空の花嫁
★★★★
iOS

過去のリメイクの中では最低

まず操作がかなりしにくいです。ダンジョンの切り替わり後かなりの確率で戻ってしまいます。スマホ操作なので仕方ないかもしれませんが,そこはかなりのストレスです。
カジノのスロットはまず当たりません。チェリーしか当たらないです。
バグは解消していますが,PS2.DSに比べるとかなり劣ります。暇つぶしにはいいかもしれませんが,カジノで遊ぶ際にはストレス溜まります。

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ

非常に面白いです。
ただ、MOBAとしてやるには戦略が立てづらすぎます。理由として、攻めるには全王様が必要な点で、オブジェクト(ボス)などで得られる恩恵よりもそれを無視して全王様に合わせて攻撃を少しでもした方が勝ちにつながる。なぜならいつでも決められるわけじゃないから。それこそlolのようにはなりますが、ボスを全王様にして、全王様を倒すとポケモンユナイトのレジエレキのように上下両方または片方(ここは今のように試合の展開速度に合わせるのも楽しいかと)に沸くなどにし、全王様がいる時は攻撃を受けてくれるのでかなり有利になるなどなする。普段は普通の界王神に合わせて削る。このほうがlolのように一回一回のレーンの接敵に意味を持たせることができる上、上に三人固まって落とし切るなど戦略が生まれると思います。一回一回のレーン戦に意味を持たせた方がいい理由はより戦闘に集中することでレベルが上がるまでの当てずらいスキルをどう当てるかという部分にも焦点があたり、戦術性がより強くなる為。今はとりあえずレベルを上げてゴリ押すだけだから。
理由二つ目は移動速度に対してマップが狭い。シンプルにそのせいで試合展開が早すぎる。そして、試合展開が早いせいで戦術よりも勝てればいいし、負けたら次に行くと一試合一試合の思い入れがすくなくなるから。
最後に私はものすごく勿体無いと思ってしまいます。勝手な予想にはなりますが、売りたい相手とゲームの方向性がズレているように感じました。他ゲーを上げることにはなりますが、ブロスタやワンピースバウンティラッシュなどの学生ウケを狙う上で確かに試合の速度は大切です。なぜなら休み時間などにパパッとできるからです。ただ、こういったlolのようなMOBAは家に帰ったり、昼休みなどの長い休み時間など、時間がある時に没頭してやるゲームだからです。そこを掛け合わせることは申し訳ないですが不可能です。なのでまずは売る相手を見極めることがすごく大切だと思います。もし、lolのようなMOBAを目指すのであれば上記が少しでも参考になるのではないかと思います。逆に学生がパパッとやるようなゲームでしたら今ガッツリプレイしている方々とは合わないと思うのでまた違うゲームとして出す必要があると思います。それこそバウンティのようにキルに重きが置かれ、殲滅によるゴリ押しで勝てる方が楽しいと思います。そしてその方が試合展開を早くしやすいです。
書いていてひとつ伝えたいことが出た為一度ひと段落着きましたが追加で、lolなどはキルも大切ですが、倒した後のタワーを削る行為が勝利に直結します。その為いつ倒すかや、ここは確実に守らなきゃいけないなどが出てきます。その為、勝てた時に戦術が上手くいった!や、あそこが刺さったなどが楽しみで勝利により嬉しさが加わると思います。また、バウンティラッシュはキルすることで旗を抜ける、ブロスタのサッカーではキルすることでシュートが決まるなど、キルに重きが置かれる為試合時間が早くてもキルできたや逆にキルされたなどで勝利以外の楽しみも強いです。この違いはチームとしての喜びが強いか個人としての喜びが強いかだと思います。
このまま行くなら売れた時にスキンなどで収益が得られる為かなり長続きするとおもいます。逆にバウンティラッシュのようなキャラへの課金になると爆発的に伸びても課金しなきゃ勝てないじゃんと離れる人も多く課金する人が少しづつ増えるかも知れませんが廃れるのは早いと思います。どうせなら長寿で合って欲しいので前者であることを切に願います。
長々とすみません。

終末のワルキューレ The Day of Judgment
★★★★★
iOS

夢中になりすぎて時間を忘れる。

凄く面白いアプリだと思います。遊んでいて一番驚いたのは、気づけば何時間も経っていることが多いという点です。最初はちょっとだけやろうと思って起動しても、バトルのテンポが良く、キャラクターの育成や編成の工夫が面白すぎて、次から次へとやりたいことが増えていきます。その結果、時計を見てハッとするほど時間が過ぎていることがあり、それくらい没頭できるゲームだと実感しています。

バトルはシンプルながらも戦略的な要素がしっかり盛り込まれていて、組み合わせや行動次第で展開が大きく変わります。勝利したときの爽快感は大きく、失敗しても次はどうしようと自然に考えてしまうので、遊びを止めるきっかけが見つかりません。さらにキャラクターの成長が目に見えて反映されるので、次の強化や進化を試したくなり、どんどんプレイを続けたくなるのです。

キャラクターデザインも魅力的で、オリジナルの雰囲気を大切にしながら細部まで丁寧に作られているため、ただ集めるだけでも楽しく、育ててバトルで活躍させるとさらに愛着が湧きます。新しいキャラを獲得する瞬間の高揚感や、育成したキャラがチームを支えてくれるときの達成感が積み重なり、プレイをやめる理由が見つからなくなっていきます。

また、短時間で遊んでも成果を得られる一方で、時間をかければかけるほど新しい発見があるので、どんなスタイルでも没頭できるのが素晴らしいところです。日常の中での気分転換にも、休日にがっつりやり込むのにも向いていて、生活の中に自然と溶け込む形で続けられます。

気づけば時間を忘れてしまうほど夢中になれるゲームは多くありません。この作品は、爽快感、達成感、キャラの魅力が絶妙にかみ合って、プレイヤーを自然に引き込み続ける完成度の高さを持っています。久しぶりにまだ遊びたいと純粋に思わせてくれる一本です。

★★★★
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