iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ

バウンティやポケユナ、コンパスといったゲームが好きでドラゴンボールも大好きなので早速インストールしました。ついにドラゴンボールでこういう系(MOBA )のゲームができるんだ!と本当に楽しみにしてました。しかし、マジでガッカリしました。普段レビューを書くことはほとんどないのですが、個人的には驚くほどつまらなかったです。
勝っても負けても面白くなくて、虚無というか…想定外で衝撃的な体験でした。

グラフィック…?画面上の見せ方に改善点があるのではないでしょうか?フィールドの色がごちゃごちゃしていてプレイキャラが小さくて見づらいです。3D感が全然なくて、あっ思ってたのと違う…となりました。

ゲーム内容も、隙をつくというより見づらさを生かして(勝敗につながる)ゴールを決める、しかもゴール決められる時間帯、タイミングも指定されています。つまり、そのタイミング以外で直結する大きなアクションをとることが困難です。(展開に動きがない。)
私的にはゲームしているというより「ゲームさせられている」感覚になり、それが何より苦痛でした。

サービス開始初日のレビューに、毎日友達と遊んでますとあるのですが、これはどういうことなんだ…と不思議というか…正直、疑念を感じています。
(どんなものもそうですが)好きな人は好きでしょうし、余程のことがない限り星1レビューをつけるのは自分としてはイヤなので、想像力と今後の期待を込めて星2とします。

バウンティやポケユナ、コンパスなどのドラゴンボール版的なゲームをイメージをしている方には全くおすすめできません。そういう系のゲームではないです。

終末のワルキューレ The Day of Judgment

終ワルで遊んでいて一番心に残るのは、プレイするたびに達成感と爽快感がセットで得られることです。
バトルはスピーディーで手触りが良く、ちょっとした工夫で戦況が大きく変わるので、勝利した瞬間の爽快感はとても強いです。
オートでサクッと遊べる気軽さもありながら、手動で挑戦すると緊張感のある展開が楽しめるため、どちらの遊び方でも満足感が得られる設計になっています。
育成面も達成感を高める重要な要素です。
キャラクターを強化し、進化させ、装備を整える過程は地道ですが、ひとつひとつの積み重ねが確実に強さにつながります。
昨日までは突破できなかったステージを、自分のチームで打ち破った瞬間の達成感は格別で、思わず続けたくなる原動力になります。
こうした積み重ねの喜びがあるからこそ、日々プレイすること自体が楽しくなっていくのです。
キャラクターデザインの完成度も、この爽快感をさらに引き立てています。原作やオリジナルの雰囲気を損なわず、細部まで丁寧に描かれたキャラクターが戦闘で活躍する姿は、ただ強いという以上の満足感を与えてくれます。
自分の手で育てたキャラが輝く瞬間は、達成感と爽快感を同時に感じられる特別な体験です。
さらに、忙しい日でも短時間で成果を得られるように工夫されているため、どんなライフスタイルにも組み込みやすいのも魅力です。
短時間での達成感、長時間やり込んだときの爽快感、その両方を味わえるからこそ、自然とプレイが習慣化していきます。
全体的に見て、このゲームはただの娯楽以上に、日常の中で小さな成功体験と気持ちの良い爽快感を積み重ねさせてくれる存在です。
毎日の達成と喜びを与えてくれる、長く遊び続けたいと思える作品です。

THE KING OF FIGHTERS ドットバトル
★★★★
iOS

チュートリアルがくどい!

アプリ起動後、自動で進むガイドがおそらくチュートリアルだと思います。
放置のためガイドクリアするたびにタップして次のガイドを進めるのですが、ほとんどぼーっと見てるだけ。
操作もしますが、それで何をしてるのかあまり分かってません。
ガイド60過ぎまで進めましたが、まだ続くし正直ウンザリしたのでアプリ削除しました。何これ?いつまで続くの?ガイドとか書いてあるけど何も説明してないよね?
放置ゲーは基本何もせずとも進みますが、それでもやることはあると思います!
「ここにあるからあとで確認してね」
みたいなもので済まさずにちゃんとやってください。
あと、やること色々ありそうだけどUIが、分かりにくくて「遊びたい!」て気持ちになりませんでした。

忘却前夜
★★★★★
iOS

雰囲気は好き

デザインや世界観は好きです。 スマホの発熱やカクツキがあるためストーリーをタップしてもなかなか進まないことやバトル中に強制的に落ちます。 カードの文章が、慣れれば簡潔に書かれているため良い文章に感じるでしょうが、最初はそうではないので、つまりどういう効果があるのか、つまりどういう順番で使用すればカードを最大限活かせるのかが分かりづらいので、もう少し細かく書いて下さるとありがたいです。 あとカードを捨てるで捨てれないの何?あまりいないかもしれませんが、バトルに爽快感やスピード感ド派手さを求めている方は向いてません。
追記25/0912:ガチャしやすいと言われていますが、ガチャを引くためのルミナスコアは全然貰えませんし天井は低いかもしれませんが全くキャラが当たりません。アンストしました

★★★★★
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パーフェクトワールド Z
★★★★
iOS

グラフィックは綺麗だけどねぇ

キャラクターをカスタマイズしてゲームを始めると、直ぐにわけもわからぬまま勝手にオートでゲームは進行していくのですが、セリフが完了する前に強引に次のシーンに飛んでいきます。
これが最後の数文字程度であれば内容もある程度理解して進めることができますが、ガッツリとセリフがカットされるのでストーリーは頭に全く入って来ないし、ゲーム説明も理解できぬまま強引にゲームが進行します。
多分中国語ベースを日本語にローカライズする際にタイミングの調整がなされていないのだと思われますが、それにしても進行が速すぎで強引すぎる感じはしますね。
せめて自分のタイミングで次のセリフに移るようにしていれば問題無かったように思う。

このゲームはリリース前にはかなり期待していたタイトルでしたが、以上の理由からまともにプレイすらできずに断念して即アンストしました。
中華ゲーでもミホヨのゲームがしっかりと作り込まれているのとは対照的にこのゲームは見かけと中身が全く伴っていない典型的な中華ゲーでした。

THE KING OF FIGHTERS ドットバトル
★★★★
iOS

広告について

リリース当日からやってますが、ずっと楽しくやってます。みんなが言うようにガチャが少しキツイ気がするけど自分が気になるキャラさえ出ればいいから、個人的にはまあ今のところ良いかなと。出来ればもう少し軽めにしてくれればありがたいが。ただ個人的に1番やなのは広告の部分ですね。強くするのに課金するのは仕方ないし当たり前でいいけど、1回追加でステージするのと追加でゴールドとか貰うのに広告見なければならないのだけやめて貰いたい。それも課金で広告消すことできるが1ヶ月単位で課金しなければならない。せめて課金したらずっと広告無しにして欲しい。戦力あげるのにみんな課金するんだから広告は無しでもいいと思う。後スキップするのも課金しないといけないから、そのスキップ課金要らない。長い事ゲームやって貰うならみんなそこは負担になるからやめた方がいいです。

Lifeline...
★★★★★
iOS

ブーム終了後にプレイしましたが…

かなり面白かったです。選択肢が多いですが、一個の選択ミスでゲームオーバーになるより、プレイヤー自身の性格による選択の傾向がグッドエンドになるか否かになる気がします。気軽に楽しめるので是非プレイしてみて下さい!

コーヒーインク
★★★★★
iOS

やること少なすぎる

有料ゲームだし、少しは期待できるかと思ったら面白いのは最初の10分だけ……
スタッフのモチベーション項目があるから、時々上がり下がりするのかと思ったらずっと一定。
オープン直後にバイトの人数増やしてモチベ上げさせといたらもうやることなし。
コーヒーのブレンドも、豆の種類が増えたりもせず。
序盤で速攻コーヒーの賞をもらえるくらいの難易度。
パラメーター伸びるように適当に豆ブレンドしただけでこれかい。
都市がいくつかあるから、都市ごとに好みのブレンドがあるのかと思えば全部一緒。
買ってからもう2年以上は経つのかな?分かんないけど、初めてやった時と内容変わってなかったから、もうアプデとかないんじゃないかな。
買うだけ損かも。

★★★★
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怪獣8号 THE GAME
★★★★★
iOS

面白そうだと思ったが・・・

原作完全にわかな自分でも面白そうだと思ったが期待が外れた。しかし良い面もある。

《良い点》
・グラフィックが綺麗
・オート機能あり
・クリア後のクエストにスキップ機能あり
・やり込み要素あり(苦手でなければ)
・ガチャはそこまで高レア排出率は渋くない

《悪い点》
・文字が小さ過ぎる
・討伐遠征の仕様が鬼畜→タップ連打、キャラレベル上げ、機能拡張、他が一部の自動機能を解放できるもの以外は全て手動でタブの切り替えが必要
・ユーザーランクが上がってもスタミナ上限が上がらない(配布も殆どない)
・キャラレベル上げ素材とその他のキャラ育成素材が分かれておらず、同じものがあるため非常に育成しづらい
・チュートリアルスキップがない
・スキルや技のカットイン有無設定がない
・ある程度のクエストを進めた場合に石回収やガチャチケ回収が困難になり課金の必要あり
・キャラと武器の排出ガチャが同一(最近では珍しくはない仕様)

《重要事項》
リセマラ等でアカウント削除をした場合、アカウント連携で取っておいたデータでプレイをする場合は7日以内にデータを戻さないと全てのデータが消失する。
また、AppleやGoogleで連携出来ずにパスコードを発行した場合は一度引き継ぎを行うと無効となる為、再度AppleやGoogleへの連携を試し、それが駄目なら再度パスコードを発行する必要がある。

【総合】
面白そうだと予約してあったが、スタミナの上限も上がらないのにスタミナ配布もほぼない。
討伐遠征を放置しておくとその分貰える程度。
しかしレベル上げ、ユニット制作、武器のレベル上げ、スキルのレベル上げの為に常にスタミナ不足。
スタミナ素材確保のためのクエストを更にしようにも上限が200では足りなさ過ぎる。
10分遊べたらいいほうかと。
正直期待外れでログイン勢化。

THE KING OF FIGHTERS ドットバトル
★★★★★
iOS

略奪いらない

なんで中華系ゲームには略奪があるんだ?ミッションに含まれてたりもするし。誰かの畑から物を盗む行為をミッションに組み込む意味がマジで理解不能。
しかもだいたいフレンドから表示される。フレンドの意味は?ただの略奪相手か?
ガチャもガンガン回せるのは最初だけ。しかも何度も回してガチャレベル上げていかないとレジェンド系は全く出ないので、無課金は低レベルキャラばかり増えていって確実に飽きる。
多少の課金はしてガチャ回したけど、それでも全然足りないので、半端な課金は痛い目を見る。
のんびり適当に立ち上げてプレイするくらいなら、問題ないとは思う。
ただそれでもゲームが進むと出てくる畑機能と略奪機能で萎えること必須だけど。
中華の方々は人から何かを盗む行為が大好きなのかな?怖いね。

ヴァンパイア・ハンティング (Blood Invasion)
★★★★
iOS

2ヶ月遊んだ感想

2025.9.12記載
スマホはすぐに熱くなり、バッテリーの消耗も激しいです。
初見で面白いと思ったので広告削除は課金済み。

システムと強くなっていくやり込み感は非常に面白いです!
フィールドボスで鍵とゴーストハントでソウル石を集めつつゴールド枯渇問題を解消するために走っています。
現在は装備全て赤。ステージ5の大ボスまで倒し、次のステージ解放を待っています。

・フィールドボスは一様に5分沸きなのでゲートやワールドマップを使って移動すること。但し、移動前にコウモリに吸われた分は反映していない模様。
・ゴーストハントとフィールドボスを周りつつ雑魚でゴールド集め。
・デイリーとウィークリーをこなして青石集め。アーティファクトへぶっ込んでますが道は長そう。
・鍵で装備ガチャぶん回せ。
S装備でなくてもランクが上がれば行けるところはヌルッと増えます。(移動マイナスのデスブーツはオススメしない。)合成限界は赤、分解もできなくなる。

※1番目の1分沸きのフィールドボスは鍵出現率低いので、個人的にはオススメしません。
加えて、先日のアプデにより全体的な鍵出現率が低下しました。なので星-1。
放置するなら、ゴールドくれる雑魚が周りにいてボスも範囲にいるところがいいです。

ゴールドラッシュやゴースト祭りなどイベントがあると嬉しいですね!
結構楽しいよ。今後も期待しています。

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ
★★★★★
iOS

残念

スピード感と一発一発のインパクトが大事であるドラゴンボールをMOBAにするのは微妙ですね。

他のMOBAのように試合に制限時間もなくだらだら誰かが負けるまで続くことが多く、技のインパクトもなくじわじわと敵の体力を削るのはドラゴンボールらしくない感じがします。

それとキャラが少なすぎる。
もっとたくさんキャラを用意してからリリースするべきです。

ドラゴンボールはやはり、
もっとハイペースで派手でインパクト大な戦いにするべきかと感じました。

★★★★★
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ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ
★★★★
iOS

面白いけど度々落ちる

 クオリティの高いMOBAゲームです。
 UIやキャラクターなど緻密に作られていて、細かく言えば気になるところはありますが、とてもよく出来たゲームだと思います。
 似たスマホゲームで、ポケモンユナイトがありますが、そっちはすぐに辞めてしまった自分でも楽しめました。
 爽快感やテンポ感はポケモンユナイトより良く感じます。
 ただ、度々アプリが落ちます。リリース初日ということもあるかもしれませんが、バトルが始まる前や、バトル中に急に落ちます。iPhone16でプレイしているのでスペック不足はないと思います。そこが不満点です。

ファイヤーボール:爽快ボール落としハクスラRPG×装備強化
★★★★
iOS

面白い。バグは多い。

とにかく面白い。一時期うまく進めないこともあったが、チャレンジステージで強化された武器をたまたま手に入れたことがきっかけでぐんぐん進むようになり、爽快感が凄まじかった。
強化の沼に関しても最高で、何十周もして最強の装備を目指すのがブッ刺さった。ただし、その強化の沼について、ギフトや称号の付与率アップと祭壇によるギフト最低レベルの効果はビクで反映されていないように感じる。必要以上の計算式の開示などは全く必要ないが、強化がちゃんと反映されているかどうかの確認をお願いしたい。
対応も早く、内容も面白いので星4

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ
★★★★★
iOS

うーん

β版?もやって感想等書きましたが何もやっぱ改善されず。
試合が長い。
ダラダラする。
バウンティラッシュを見習ってほしい。
コンテンツもよく、ハマる人にはハマるかもやけど、バウンティほど受け入れられることはないと思う。

Pにゃんこと魔法のおつかい:放置ゲーム
★★★★
iOS

全然貰えない。

自分は短期決戦型(貰えた1ポイントすぐに交換)か

アカウント紐付け型(必要ポイント足りなくても
GoogleやYahooなど複数のアカウントに紐付けして
スマホ本体から アプリ&書類とデータを全部消して
別の動作<メインコンテンツのアプリがアプデ入ったりした時の容量不足の解消にポイ活の方一旦削除し アプデ入れた後にポイ活系統の復帰>)のタイプしか入れないのですが


このアプリでは どちらも対応していないようですし 他の方のレビュー見る限りだと 楽天ポイントしか交換先はないようなので (漫画&小説アプリ内での案件か
auPAYか アマギフコードか 使ってもPayPayしか今までのポイ活はやってない。
普段楽天を使うことが皆無。)

90日間ログイン無しでポイント失効 もでかい。



海外の案件は入れても50MB、
メインコンテンツ以外の最大容量は100MBまで 、
とも決めてるので サイズ見てびっくりもしました。225.7MBもあんじゃねぇか。
設定見に行ったらもっとでかくて 229.5MBでした。
はぁー…
GB使うアプリのアプデはもっとスムーズにアプデのインストールしたいのに 貴様もか。
データ消せと言われても 亡くなった愛犬のムービー消したくはないし 逃がし先もないので(クラウドのアップグレードは予算内に収まらずに高額なため却下)
某作品は 放置ゲーをうたいつつも 一定時間放置後に広告見ると PayPayコードが貰えるので そちら1本にしようかと思いました。

これ以上は
なにも期待しません
減点方式で☆1とする。
削除します もう復帰することもないでしょう。
さようなら
なう(2025/09/11 19:00:39)

★★★★★
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忘却前夜

最近色んなゲームに飽きてたので、新しいゲームをと思ってさりげなくインストールしてみました
まだやって3日くらいですが、とても楽しかったので人生初のレビューさせていただきます!

〇概要〇
ジャンルとしてはクトゥルフ神話×カードゲームRPGですね
キャラをコツコツ育成して編成して、ストーリーや色々なコンテンツに挑む感じです

〇ストーリーや世界観〇
私はダークファンタジーとかシリアスとか重い感じの内容が好きなので、そういうのが好きな人には刺さると思います
ただ少しびっくり要素があったりホラーっぽい所もあったりするので苦手な方は気を付けて頂きたいです、!
概要のとこでも記載した通り、クトゥルフ神話をモチーフにしたような感じです

ストーリーは基本フルボイスなので、頭に入りやすいです!ただ少し難解な所もありますが、、、
まだストーリーはそこまで進めてないので展開は分からないですが、色々と深いなぁと思いながら続きが気になっています、、!

〇ゲームシステム〇
編成は4キャラ編成を組ませられて、それぞれの界域なるものがあるので組ませられないキャラ同士もあります

戦い方もそれぞれの界域の編成によって違ったりするので、そこら辺は理解するまでに少し時間を要するかもです。ただチュートリアル的な感覚で講習など受けれるものがあるので、それである程度は感覚を掴めるとは思います!

あとは日々の日課とかスタミナなるものを消費してってコツコツ育てる感じですね
ただ育成素材のステージとかは1度クリアするとスキップ機能がついてるので、周回がワンタップで終わります。とても楽ちんです

〇キャラやガチャ〇
キャラの見た目が癖に刺さる!ダークな感じがたまらないです!

ガチャに関してなんですけど天井が30回ごとに設定されており、90回目でPUキャラが確定になってます!
確率は3%と他のソシャゲなどに比べたらかなりキャラが出やすいと思います!

特に恒常キャラは他の方も説明されてますが、チュートリアルの引き直しガチャで1体+後々確定で3体入手できるので無課金にも優しいし、正直リセマラとかはしなくてもいいかも
それに恒常ガチャは界域ごとに別れてるのである程度狙ったキャラをだしやすいというのもあります

おすすめの界域ガチャは深海と超次元です!
初期キャラが混沌なので混沌もありですが、深海や超次元は現時点では使いこなせば強い編成となっていると思います

〇難易度について〇
私的には少し難しいですね、、、それぞれの界域ごとの戦い方に慣れるのに少し時間がいりそうです
ストーリーも初期キャラだけでは序盤とか死ぬような所もあるので気を付けないといけないです、、、
ただキャラを入手しやすいので、日々育成を怠らなければ確実に強くなれると思います
戦闘システムに慣れさえすればハマる気がします!

〇総合評価〇
ー良かったところー
・世界観がとっても良い。ダークな感じ刺さる人には刺さる
・戦闘システムが斬新でカードゲームとしては結構楽しめる
・ガチャの天井が優しめでキャラを入手しやすい
ー悪かったところー
・ストーリーや戦闘システムが難解だったりするので、慣れるまでには時間がかかりそう
・ストーリーの戦闘は詰む要素があったりするので…コツコツ育成していきたい

〇最後に〇
世界観がどタイプでキャラも癖に刺さるし戦闘も難しくてもやりがいを感じたので星5にしました!まだリリースされたてなのでこれからどんな風になっていくのか期待が高まっています!
容量も5GB程なので現時点では軽い方だと思います(これから増えていきそうですが)

長くなりましたが、ここまで読んでくれてありがとうございます!
これからもコツコツと育成がんばります!

チート勇者
★★★★★
iOS

チートとは?

格冒険の始まりにチートを選ぶことができ、2回目以降はそれに加え前回の冒険から仲間1人、アイテム1つ、スコアに応じたお金と特訓に使うポイントを持ち込みできます。

ただそれ以外のスキルやステータスは引き継ぐことが出来ずに初めからなのでほとんど意味がありません。
ゲームのタイトルにチートとあるので最強の状態でプレイすることができると思っていましたが、想像と違ったので少し残念です。
ステータスなどが引き継げるようなゲームモードができれば最高に楽しめるゲームになると思います。

Shadowborn
★★★★★
iOS

これから更におもろくなるゲーム

操作がシンプルでわかりやすく、チュートリアルはほぼないような者なのですぐ遊べます。ゲーム自体の難易度はゲームが苦手だとちょっときついかもくらい。バージョンがまだ0.5なのでボリュームは少ないですが、これからどんどんエリアが開放されると思うので、楽しみにしておきましょう。

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ
★★★★
iOS

あんまり

気になった点

•エラー落ちが多い。(iPad ProM4)
•接続切れがあると強制的に試合終了は時間の無駄になりやすい。
•ロールの概念は一応あるが実際は無い
•演出は悪く無いが試合開始までくらいはサクサクして欲しい
•とにかく試合時間が長い


現状ルールがよく分かっていない人が多く、それを味方にすると一方的になりやすい。
リリースしたばかりですがチュートリアルが弱いと感じます。
MOBA初心者にあれだけでルールを理解しろっいうのも無理がある。
オブジェクトを倒したらどんな効果があるのかも説明もない。
CPUと試合が1度くらいあってもいいと思う。

50試合くらいしましたがあんまり面白くない。

★★★★★
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