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このゲームを遊んでいて感じるのは、いくつもの要素が自然に重なり合って、気づけば毎日手に取ってしまうほどの面白さを生み出しているということです。バトルはシンプルで直感的に進められますが、編成やスキルの組み合わせを工夫する余地があり、一戦ごとに小さな戦略性を楽しめます。テンポもよく、短い時間でも集中でき、ちょっとした工夫で勝敗が変わるのが爽快です。
育成も大きな魅力です。素材を集めて強化し、進化させる過程が分かりやすく整理されており、昨日より今日、今日より明日と確実に成長を実感できます。努力が目に見えて成果につながるため、自然と「次もやりたい」と思わせてくれます。そこに加えて、キャラクターデザインの完成度が非常に高く、オリジナルの雰囲気を損なわずに個性をしっかり表現しているので、ただ眺めるだけでも楽しめる満足感があります。
また、遊び方の幅が広いのもポイントです。まとまった時間を使ってじっくり編成や挑戦に没頭することもできますし、休憩時間や通勤時間などの短いスキマでサクッと進めることも可能です。その日の状況や気分に合わせて楽しみ方を変えられる柔軟さがあり、生活のどんな場面にも取り入れやすい作りになっています。さらに、毎日のデイリーやイベントは多すぎず少なすぎずの絶妙な量で、義務感ではなく自然とやりたくなるような設計になっているのも好印象です。
総合すると、このゲームは爽快感のあるバトル、やりがいのある育成、納得できるデザイン、幅広いプレイスタイルへの対応力、どれを取っても完成度が高いと感じます。無理せず続けられるのに、しっかり達成感を得られるからこそ、日常に溶け込み、毎日プレイしたくなる。久しぶりに「長く付き合いたい」と素直に思える作品に出会えたと感じました。
グラフィック面はハイレベル。
特に重いという事もなく遊べるのではないかと。
このゲームでスペックが足りないならスマホに問題があると思うほどは軽めです。
さすがに古いiPhoneとかだと多少の問題はあります。
ガチャの排出率は悪くない(闇鍋だキャラ3%武器5%の合計8%、10連で最高レア5枚引きなんて事も稀にある)し、ガチャチケや石の配布も悪くないです。
ただし、スタミナや強化素材集めはコストが大き過ぎます。
基本的に石を割らなければスタミナはすぐ枯れます。
クエスト毎にスタミナが20消費されますが、それに対して要求されるレベルアップ素材の数が多過ぎます。
そのあたり、ガチャが緩い分スタミナで収益を出そうという考えなのかと思う程にはコストが大きい。
そしてやる事がすぐなくなります。
現状メインのオリジナルストーリーも少なくイベントらしいイベントもありません。
襲来戦なるユーザー全員参加型のレイドも報酬が取り切れず3日で倒され強制終了しました。
獲得したキャラのストーリーもありますが3話を読むだけ。
原作をなぞる追憶というストーリーもありますが、バトルも少なくすぐ終わります。
ゲームとしての出来は悪くないので、運営さんの努力と改善次第では化けるかなぁという印象。
スタミナ周りはそれこそ運営さんの気持ち次第で何とでもなる。
今のグラフィッククオリティでコラボがあっても良いだろうし、ストーリーやイベントもどうにでもなる。
今後に期待を込めての星5です。
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ2つ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。
2個目はガチです。ダンジョン村も全く同じ現象が起きてて結構な数の文句が出てるはずなのに何も変わってない。
詳しく書くと、アイテムのプレゼントとかモンスターの配置とか施設の建設とかをすると魔力(全体のポイント)が増える。その魔力が100上がる事に通知が来て魔王のステータスがちょびっと増える。序盤中盤は特に気にならないんだけど特に問題になるのがクリア後とか最終盤のアイテムプレゼント。お金に余裕が出来てショップのアイテムを買い占めてそれをモンスターに与えると魔力が平気で2000とか上がる。もうわかると思うけどこの通知が20回出る。正気の沙汰じゃない。
以上です。どちらかが改善されたら星5です。
杖剣を始めてから、もう少しで2ヶ月になります。
メインは掌握者で、サブは聖騎士と大魔導師をしていて、とても楽しく遊んでいます!
このゲームは、キャラクターが可愛くて、簡易的ではありますが、キャラメイクが出来るのもあり、MMOのような感じの放置系ゲームです。
コンテンツは少ない方なので、忙しい方でも手軽に遊べるような感じになっています(*^^*)
イベントはミニゲーム要素があったり、コラボイベントが来たりしていましたが、イベント期間が少し短いと感じました。
リリース直後にあったこのすばコラボのイベント(これから始める方はこのコラボイベントはもう出来ず…)はもう少し期間があっても良かったなぁと思いました(>_<。)
あと他の方も書かれていますが、競売所のアイテムが課金通貨のきら星じゃないと買えず、買う時はきら星なのに売る時はあけ星というゲーム内通貨になって戻ってくる点が納得いきません…
装備やレシピは課金通貨じゃなく普通にあけ星で買えたら良かったなぁと思いました。
あと1番の不満点は、サーバーが沢山あるのは良いんですが、ある程度の人数なのか日数なのか分かりませんが、最初の頃のサーバーには新規キャラクターを作る事が出来ないので、後からお友達やゲームフレンドと遊ぶ時に合流出来ず一緒に遊べない点と、リリースの時よりも辞めてる方も多くなっているのでギルドの過疎化が始まり、今そのサーバーにいる人で回すしかないという事です…
これが1番問題だと思っています!
デイリーダンジョンやコンテンツをするのは他のサーバーの方とも遊べたりするので全然問題無いんですが、最初の方のサーバーに新規の人が入って来ないのはとても痛いので、サーバー統合して頂くか、最初の頃のサーバーにも新規が入れるような仕組みを作って頂きたいです。
あと、こちらはあったら良いなぁ程度ですが、プリセットが現状5セットしか作れないので、もう少し増やして欲しいです…
リリース直後のサーバーはもう無く、常に新しいサーバーが作られている為、これから始める方でも、始めた日にちが近い方と遊べるので、興味のある方は1度遊んでみるのも良いと思います(*^^*)
これから始める方は、参考程度に見て頂けたらと思います(*^^*)
最初は剣(前衛職)か杖(後衛職)の2種類からしか選べませんが、少し遊んでいると転職機能があるので、2次職から前衛は剣闘士(アタッカー)と騎士(タンク)、後衛職はソーサラー(アタッカー)と賢者(ヒーラー)と転職出来るようになります!
廃課金者なら火力職の剣闘士やソーサラーと言う方もいますが、そこは気にしないで大丈夫です!
自分の遊びたい職業で遊ぶのが1番ですので、お好きなのを選んでくださいね。
杖剣自体はとても楽しいゲームなので、このまま続いたら良いなぁと思っています!
改善点は多々あるので、今後の期待を込めて評価は4にしました。
戦略性があると言っても難しすぎるわけではなく、初心者でも楽しめるように調整されてるゲームで、凄く遊びやすいです。
。最初は簡単な編成でも十分戦えますが、慣れてくると自分の好みやスタイルに合わせて高度な組み合わせを試すことができます。その成長過程そのものが面白く、気がつけば戦略を考えるのが日課になっているほどです。
バトルのテンポも良いため、短時間で試行錯誤できるのもポイントです。何度も挑戦して編成を変え、より良い戦い方を模索する時間は非常に濃く、シンプルな操作ながら奥深さを感じさせてくれます。ちょっとした工夫で結果が変わるのを体感すると、さらに工夫したくなり、自然とプレイ時間が増えていきます。
全体として、戦略を考える面白さと、それを支える育成やテンポの良さが一体となり、何度遊んでも新鮮さが失われません。誰でも気軽に始められながら、やり込むほど奥深さを味わえる構成は見事で、戦略を楽しむタイプのプレイヤーには特におすすめできる作品です。
大きな魅力は、ただ操作して進めるだけではなく、自分なりに戦略を立てて挑む楽しさがあるところです。バトル自体はシンプルで直感的に遊べますが、編成やスキルの組み合わせ次第で結果が大きく変わるため、試行錯誤する時間がとても充実しています。キャラクターごとの特性を理解して、どの場面で誰を使うかを考えるのが面白く、勝利できたときの達成感はひとしおです。
特に魅力的なのは、育成と戦略が直結している点です。強化や進化を進めることでキャラクターの選択肢が増え、編成の幅も広がっていきます。昨日までは勝てなかった敵に、育成や戦略の工夫で勝てるようになる瞬間は、このゲームならではの醍醐味です。少しずつ積み重ねた努力が結果として表れるので、続けてプレイするモチベーションにつながります。
約7時間強でやれるところを大まかにプレイした感想です。機種はiPhone15。
グラフィック、ストーリー、ガチャ等など、どれをとっても今の数あるゲームの中でトップレベルだと思います。
<グラフィック>
私は推奨された画質の「最高」そのままでプレイしました。
・動きが滑らか。特に戦闘シーンは迫力がすごい。
・画質もとても良かった。
・戦闘シーン以外では紙芝居的な表現も。(私的には好みだったが人によっては…?)
<ストーリー>
・深みのあるオリジナルストーリーがメインでプレイできる。
・漫画やアニメのストーリーも超迫力で追体験できる。
・スキップ機能が付いている➕ストーリー見直し機能もあるので、忙しい時にスキップしてしまっても、あとでちゃんと確認できる。
・怪獣8号という作品を知らなくても楽しめる
<キャラクター>
レア度やレベルの差による強さの違いはあれど、キャラクターのベースのスペックにはほぼ違いはないと感じました。
<ガチャ>
排出率は極めて良いと感じます。
他のゲームであれば最高レア度の排出率は0.何%以下が当たり前ですが、このゲームはなんと5%。
私も実際に引いてみてその高さに驚きました。
完全無課金でガチャの素材を惜しまずに使った結果星5キャラ・武器は、
<恒常キャラ>
怪獣8号✖️1体
亜白ミナ✖️1体
四ノ宮キコル✖️1体
四ノ宮功✖️3体
鳴海弦✖️1体(初心者配布)
<ピックアップキャラ>
市川レノ✖️2体
<恒常武器>
斧✖️1
ガトリング✖️1
双剣✖️2
特にストーリーがある内はガチャ石が貯まりやすいのでガチャについてはさほど心配いらないだろうと思います。
武器も含めたら2枚抜きもよくあります。
またガチャ演出も拘りが感じられます。
<育成>
・育成素材の回収がスタミナ不足に陥りやすい。特に星5キャラが沢山出てくる分、育成が逼迫しやすい。
スタミナは10時間で全回復するので、溢れさせないようにする必要あり。
<その他>
・戦闘シーンが続くと、スマホが急激に発熱する。スマホ専用のファンなどで随時冷ます必要あり。
先述したように、素材は常に必要なので連続した戦闘を避けるのは現実的ではないため、ファンを用意するのが良いと思います。
長々と書き連ねましたが結論としては、グラフィック、ストーリー、キャラクター、ガチャ、全てがハイクオリティで是非ともオススメしたい作品です。
ただあまり良くないところを強いて挙げるのであれば、必要な素材に対してスタミナ不足な点。また発熱しやすい点です。しかしこれはこのゲームとの向き合い方や物を持っているかにもよるので、是非1度プレイしてみてほしいと思います。
私は某中国発オープンワールドをプレイしているのもあり、本作のスタミナの回復の速さや曜日指定がないこと、またガチャの排出率の高さに感銘を受けました。初期配布の量も素晴らしいと思います。
これからも両作楽しくプレイしていきたいものです。
「大繁盛!まんぷくマルシェ」からのファンです!リリースおめでとうございます🎉🎊💐🥳
「物語」「服作り」「キャラとの交流」
とっっっても楽しいです‼️☺️
キャラが本当に魅力的です🥰
いつも新鮮でわくわくする「キャラクターデザイン」と、
心温まり引き込まれ深みのある「世界観」「ストーリー」が大好きです☺️
早速「推し」ができました🥰
そして「まんぷくマルシェ㊗️10周年」改めておめでとうございます🎉
「笑顔の錬金術師」「カラカラ惑星」「スライムの星」「王国の道具屋さん」「支払い技術検定」など、
こちらのゲーム開発さんの
他のゲームもとっても面白いので、未プレイの方はぜひ遊んでみてください!
素敵な名作をありがとうございます。こうしてリリースに立ち会えて本当に嬉しく思います。変わらず人生の楽しみです。
早起きのご褒美に🎁
これからも応援しています💐
ゲームしたくてもできない時間が多くて残念過ぎる……
もちろんキャラのストーリーや怪獣8号の原作を知らないuserに優しい追憶等々、体力を消費しなくても楽しめるコンテンツはあるんだけど、キャラを育てたい勢と体力消費しなくても楽しめるコンテンツをやり込んだ勢は体力回復を待つ以外にやる事がなくなってしまう=飽きる原因になりかねない。
グラフィック、バトル、ストーリーは原作ファンはもとより、原作を知らないuserでも楽しめる神ゲーだと思うんだけど、体力がとにかくネック……回復をもっとポイント等々で手に入れられるようにしてくれんかな💧
全てのソシャゲ運営さんに言えることなんだけど、なして体力縛りでゲームできる時間制限を設けるんだろうか??
やってなんぼやらせてなんぼだと思うんだけども…
どんどんどんどんと新作ゲームが発表されてる中で「体力回復待ち」ほど他ゲーに目移りする要因はないと思うんだけどな(*´・д・)??
回復を課金させるのは最早遅れた手法であって、ゲームの中身が今作ほど良ければ他でなんぼでも課金しまっせ??
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