iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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忘却前夜

コズミックホラーとローグライクの融合が目新しい一作。
世界観やキャラデザでソシャゲを選ぶ身からすると、とても惹かれる内容とビジュアルで即DL。

ガチャ引き直しができるのでリセマラは不要だが、最初に心惹かれたキャラクターが後になって攻略サイトで確認したときに低評価だったりして残念な思いをする、必要もない。その後わりとすぐに3回ほどSSRを選択することができる。

そこで攻略のための武器を手に入れるのは良いが、1章をクリアするのに相当骨が折れる(人を選ぶと思うのはこの部分)。常に、ずっと、ましてやラスボスなんて!コンテニューも視野に入れて、なんとか、なんとかクリアすることができるレベルで、歯ごたえがある。あり過ぎる。手に汗を滲ませながら、長い時は30分程にらめっこした。クリア出来たときの達成感はひとしおだった。

ストーリーも分かりにくさは取っ払われているが、やや耐性が求められる場面もあり、クトゥルフTRPGを嗜んだことがあるなら何ともないだろうが、キャラデザまたはキャラクター設定も見る/読むだけで時間が溶けてしまうくらい良くて、そういう尖りも含めて……ハマってしまった。

第2章中盤まで進めて、仕事終わりの眠い目をこすりながら、ストーリー読みたさあるいは戦闘したさに、プレイしてしまう、そんな魅力がある一作。

自分なりの推しを活かせるパーティー編成を模索したり、ストーリー読んだり、これから強くなっていくキャラクターたちを愛でたり、やりたいことが尽きない。新規キャラクターが増えるごとに広がるであろう戦略性にも期待が持てる。

(難易度は高いので少し腹をくくって)是非、この魅力を体感してほしい。

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

待ち時間が長い

・最初の画面で「初期化しています」と表示されてから画面遷移しないことが多い。数回再起動してやっと動く。
・対戦でマッチングするユーザがいないときの待ち時間が長い。CPU相手で良いので2秒くらいでマッチングさせて欲しい。
・広告を入れるのは仕方ないけれど、下手したらゲームを楽しむ時間よりも広告の待ち時間の方が長い可能性がある。

終末のワルキューレ The Day of Judgment

気がつけば毎日プレイするのが当たり前になっていて、日常の一部になっているのがこのゲームのすごさです。最初はちょっとした暇つぶしのつもりで始めたのに、今では朝起きてからやることのひとつになり、夜寝る前にも必ずログインしてしまいます。それだけ自然に生活に溶け込んでいて、続けることがまったく苦にならないんです。

毎日プレイしたくなる理由は、短時間でも面白さをしっかり感じられるバランスにあります。デイリーのミッションや素材集めはほんの数分で終わりますが、その少しの積み重ねで確実に育成が進むので、やらないと逆に落ち着かない気分になります。そして時間がある日には、編成を考えたり、強化を重ねたり、じっくりバトルに挑戦したりと深く遊べる要素が揃っているので、シーンに合わせた楽しみ方ができるのも魅力です。

キャラクターを育てていく面白さも習慣化の理由です。毎日少しずつ強化することで確実に戦力が上がり、成長していく実感があるので自然とモチベーションが保てます。昨日よりも今日、今日よりも明日と、自分のチームが強くなっていく感覚は、続けてこそ味わえる面白さです。

さらに、操作性や画面の見やすさも優れており、ストレスなく遊べる点も習慣化に繋がっています。演出や音楽も落ち着いた雰囲気で、派手すぎず長時間でも疲れにくいため、つい毎日開いてしまう心地よさがあります。

このように、短時間でも達成感があり、長時間でもやり込める深さがあるので、自然と毎日の習慣になっていくのだと思います。無理に続けようとしなくても今日もやりたいと思わせてくれる仕組みが詰まっていて、久しぶりに心から長く付き合いたいと思えるゲームに出会えました。

メダロットサバイバー サバイバー アクションゲーム
★★★★★
iOS

楽しくない。メダロットの面汚し

メダロットを名乗った悪質なゲームであり、そのシステムも酷い。

ローグライクというゲームはこれが初めてであったがメダロットの世界観とマッチしない。ゲーム内で行われているのはロボトルではなく1vs多数のリンチであり、その内容もバランスが酷い。自機より早く動く敵が大量に出現し、接触ダメージが異常に大きい。それを回避するためには攻撃力を上げるか移動速度を上げるかしかなく、そのアイテムが出現するかは運次第でプレイヤーの技術力はほぼ関係なく理不尽な難易度の間延びしたプレイを強いられる。
1ステージは8分間生き延びる間に大量に沸く敵を倒す…といったものだが2、5、8分毎にボスキャラが出現し、その間は時間も止まる。つまり、ボスを倒さなければ延々とそのステージが続き、前述のアイテムである程度強化出来ていなければ1ステージクリアするのに30分も経っていたということもあり得る。

ストーリーも取ってつけたような内容でメダロットである必要がない。登場するメダロットも微妙なセレクトばかり。

強力なメダロットを入手するためのガチャは排出率が酷くお話にならない。一応天井はあるものの、そこまで辿り着けなかったしそこまでする時間が勿体無いな、と思い始めた。

広告をスキップしたり、アイテムが貰えたりするシーズンパスのような所謂課金要素は充実しており、本来であれば標準で実装すべきものが課金しなければならず、悪い意味で金を搾り取ろうという魂胆が見える。

チャレンジというクリアしたステージに強化された雑魚とボスに挑むというコンテンツもあるにはあるが、薄い内容をさらに水増しただけで特に目新しい要素はない。

総じてこのゲームをプレイするのは時間の無駄であり、こんな物に時間という貴重なリソースを消費するよりdアニメストアでアニメのメダロットを見た方が余程良い。流石にロボロボ団でもこんなゲームを作りはしない。
本来ならば星もつけたくはないが、令和の世にメダロットを出した事を評価して星2つ。
将来的にバランスの崩壊は目に見えているのでサ終も時間の問題と思える。

★★★★★
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エターナルツリー:新生
★★★★
iOS

個人的には好きだが…

ゲームについては好きです。スマホで出来るゲームとしてはとても好き。ただ、あまりにも日本版の情報が少ない。大手攻略サイトも、YouTubeでも、攻略情報を出してるところはほとんどありません。(プロモーションをしている人はたくさん見ましたが…)Xを見てもRTやいいねは少なく、Discordも盛り上がってない。「全然流行ってないじゃん…」と危機感を覚えるレベルです。好きなのでたくさんの人に遊ばれて末永くサービスが続いて欲しいんですけどね。また早期にサービス終了するんじゃないかと心配してます。なにか大きなイベントを仕掛けてバズらせないといけないんじゃないの?と、いちユーザーながら運営さんに物申したいです。頑張ってください。期待しています。

忘却前夜

今回初めてカード系のゲームをしたのですが他のレビューで言われてる程1章は難しくないです。(恐らく編成が悪い)
難易度については私は一回もリセマラをしてませんが全然ストーリー進められてます。
最初のチュートリアルガチャで確定でキャラがゲット出来るのも嬉しいです。
このチュートリアルガチャは何回でも引き直せるのでこのガチャで当たりキャラを引けば楽になります。詰まってる人はここをしっかりやらなかったのかもしれない。

ストーリーも完成度が高く早く次を読みたくなります。
たまに翻訳で彼女が正しいのに彼になってたり誤字があったりするとこもありませんがそんなに気になりません。

イラストの演出も素晴らしいしキャラごとのストーリーも凝っていて良かったです。

対人戦については私みたいなカード系初心者でも全然100位をキープできるのでそんなに厳しくないです。ただマッチング時間の振れ幅が大きいしCPU戦が多かったです。

ガチャについても30連キャラ確定で一般的なガチャ石と呼ばれるものもサクサク集まります。

無課金で優しい所は無料でSSRキャラが3人くらい貰える所です。

悪い所はたしかに味方のスペックに対して相手があまりにも強すぎる所が挙げられますがそれは3章位からなので1章、2章はコンテニューや編成変更などをすれば問題ないかと思いました。

拙い文章ですがまとめとしては無課金&初心者でも楽しめてストーリーもキャラも素晴らしいくちゃんとした高難易度モードもある良質なソシャゲです。クトゥルフ神話などが好きな人はハマると思います。
これからも運営さんには頑張って欲しいです!!

I Am Cat
★★★★★
iOS

惜しい

このゲームは本来VRでやるゲームですね
スマホ版で配信されましたが、やはり本家には勝てないと言った所でしょうか?

これからいい所、悪い所を言ってきます、ご参考になれば幸いです


・いい所
本家(VR)とほぼ変わらない
  (見た目や家の再現など)

操作方法が単純で簡単
  (ジャンプなどが大きいので扱いやすい)

よく作り込まれている
  (家から見える外の背景など)

快感感よく再現されている
  (瓶を割る時など)

料理がちゃんと作れる
  (火も、ナイフもしっかり機能しててびっくり)
┈┈┈┈┈┈┈┈┈

悪い所
とにかく広告
  (クエストなどでアイテムを使う時も広告を見ないと完了できないものもあります)

勿論本家とは少し離れている
  (料理を食べさせられないなど)

┈┈┈┈┈┈┈┈┈

こんなところです。
ご参考になりましたか?

ちなみに広告は機内モードにしたらなくなります
クエストも完了出来ませんけどね。(笑)

以上、語彙力がミジンコの小学生でした。

忘却前夜
★★★★
iOS

敵強すぎない?

HP高いわ攻撃力高いわ ガチャは出ないし始めたばかりなのに素材もない コスト少なすぎて全く攻撃できない せめてコスト3二枚使えるようにくらいしてくれ 引き直しはあるけどリセマラは出来ないんだw 無理 Wi-Fi外してモバイルにしたら何故か定期的にガックガクで動作不能になる あとストーリースキップする時ぼやぁ…と消えるのは何?ぱっと消えろ興味ないっつってんの
すごーい全然ガチャ引けないくせに天井すり抜けはするんだ

★★★★★
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魔王城ものがたり

ハード込みの8周クリアした感想 兎に角お金が増えないw 襲撃冒険者がハマると追加冒険者来なくなり猛スピードで赤字! 襲撃冒険者を討伐しても数万収入で襲撃冒険者を猛スピードで討伐しないと常に赤字! 収入増やす為に設備レベル上げると費用がドンドン増えて敵利用しないと赤字! 大量の冒険者足留めする為のモンスターを沢山配置強化する為の費用が膨大過ぎて用意出来なくて敵に瞬殺素通りされる! トラップがトリモチ、バリスタ、大岩しか敵に有効じゃ無い!10以上強化で初めて有効程度… セーブポイントは襲撃冒険者が長期滞在されて猛スピード赤字製造機! 扉が無い為、大型モンスターでも数人しか足留め出来ずに横を何十人もの冒険者が素通りして行き速攻で全て蹂躙される! 魔王が最初の1年以降は敵に瞬殺されるw 兎に角お金が稼げない増えない!アイテム強化出来ない最弱魔王と強化出来ない配置制限在る少数モンスターでガチガチ強化された大量の冒険者に瞬殺蹂躙されるゲームですw 最低限部屋のモンスター全部討伐しないと開かない又は高耐久の扉が最低限無いと話にならない駄目ゲーですね!
負けないプレイは簡単ですね封鎖するだけです、が絶対に勝てない!黒字を維持して自由なプレイは不可能です!

忘却前夜
★★★★★
iOS

ガチャゲームどころじゃない

まずこのゲームのいいところをいくつか紹介します。
世界観がいい。
戦闘が面白くて何分も悩むくらい難しいから飽きない。報酬の配布や課金要素が優しい。

物語にキャラの声がないこととか、一部のサウンドが安っぽいとか…そういう批判の声もありますが、理解してほしいのはゲームを作ったスタジオが一流じゃないということです。とても限られた予算をうまく活用してここまでいいゲームを作り上げられるのは奇跡って呼びたいくらいすごいと思う。

ガチャゲームといえば、課金をある程度強要するものですから、課金要素がいかに体験を左右させるかが大事だと思います。課金しないとまともに楽しめないゲームなら最初から有料にすればいいのに!って思います。
ホ○バースなどの超大金持ちで超一流運営でさえそういった「課金を強要」する部分がイライラするほど仕込まれているのに、名前がほぼ知られていない小さなスタジオがよし!ホラーとローグライクを組み合わせたガチャ作るぞ!って言ってここまでいいもの作れるとか最高かよ。おれ1人で大量課金できるならしたい…

魔王城ものがたり

ハード込みの8周クリアした感想
兎に角お金が増えないw
襲撃冒険者がハマると追加冒険者来なくなり猛スピードで赤字!
襲撃冒険者を討伐しても数万収入で襲撃冒険者を猛スピードで討伐しないと常に赤字!
収入増やす為に設備レベル上げると費用がドンドン増えて敵利用しないと赤字!
大量の冒険者足留めする為のモンスターを沢山配置強化する為の費用が膨大過ぎて用意出来なくて敵に瞬殺素通りされる!
トラップがトリモチ、バリスタ、大岩しか敵に有効じゃ無い!10以上強化で初めて有効程度…
セーブポイントは襲撃冒険者が長期滞在されて猛スピード赤字製造機!
扉が無い為、大型モンスターでも数人しか足留め出来ずに横を何十人もの冒険者が素通りして行き速攻で全て蹂躙される!
魔王が最初の1年以降は敵に瞬殺されるw
兎に角お金が稼げない増えない!アイテム強化出来ない最弱魔王と強化出来ない配置制限在る少数モンスターでガチガチ強化された大量の冒険者に瞬殺蹂躙されるゲームですw

チート勇者
★★★★★
iOS

面白いけど仲間がストレス…

雰囲気やシステム含めて、のんびりやれる良ゲーです。
初回でチートなしでプレイしていますが何度か死んで少しずつ進めています。

ただ他の方もレビューしている通り仲間のAIがかなりポンコツで、プレイしていてストレスが溜まります。
ヒーラーはほぼ体力満タンで回復すると思ったら瀕死の仲間がいても攻撃魔法使ったり、弱ってるモンスター無視して体力満タンの敵を攻撃したり…。

難易度が上がる的なストレスでは無く、無駄な行動されてることに対するモヤモヤが募ります。

面白いゲームなのでぜひ改善して欲しいです!

★★★★★
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忘却前夜
★★★★
iOS

面白い!世界観好き!だが…

最近いいゲームがなくて探してたらこのゲームに辿り着いて今もやっています!面白くてキャラもいいし楽しいんですが、ちょっと初っ端から敵が強いかなと思ってます、あんまり育成できないので毎回失敗するかギリギリで倒せるかのところです、最初はもうちょっと優しくてもいいかなと思っています。もう少し育成できてもいいと思います、最初はバンバン倒せて後からは少しむずいなって感じにしたらもっといいんじゃないでしょうか、ガチャの排出率はまぁまぁですね、好きなキャラは今のとこ出てるので満足です。戦闘報酬も少ないとかはなくてそこら辺はいいと思います!また新しくキャラが増えるの楽しみにしてます!!

ファイヤーボール:爽快ボール落としハクスラRPG×装備強化
★★★★★
iOS

要望、攻略

はっきり覚えて無いですが、攻略はネタバレにならないように↓に書きます。
要望 ・CMがほぼ確定で止まる。直して欲しい。 ・装備効果値上がるのはいいが、もともと所持していたものには反映されない。%上昇も同じ。
・強化装備売ったら強化石返して欲しい。以前の装備が産廃になっており、強化し直しする石が圧倒的に足りない。3倍でも足りない。
・たまに敵が無敵化する。爆破でも貫通でも倒せず、自動周回の弊害。
・アプデ後装備の効果値がおかしくなった。無印装備で起こり、武器なのに攻撃力の表示が無い等。 アプデが高頻度なので修正に期待します。

攻略
・バリアは爆破魔法で、魔力約13000くらいから攻撃が通ったはず。装備は3ステージ裏ボスの杖とMPアップのゴーストドレス、アクセはルビーティアラ、エメラルドリングで魔力の底上げがおすすめ。称号、強化値をなるべく厳選。 杖は素の魔力が1900あると、レベル100で9000台に乗ったはずです。 装備品レベルは出来れば100まで強化。 スキルは威力マックス、ファイヤーウォールマックス、爆破は出来れば4段階以上にします。

アークレアは魔力15000、MP3000以上、MP消費軽減とファイヤーウォールマックスが必須。 装備は↑のとほぼ変わらないです。 MPが切れると強制近接負けになるので、ギリギリで止めてあとは眺めておきましょう。 雑魚が石を落とす のレベルを上げていけば、加速度的に効率が上がります。

5ステージボスは近接推奨 攻撃力45000くらいからまともに通ります。 称号強化倍率を10レベル以上上げて、ファイアジアボス猪のゴッド斧を狙いましょう。 勝利数500の倍数で確定ドロなので、確定後はステージクリアせず、猪を倒して撤退を繰り返して厳選。 素の攻撃力が5500あれば、レベル100で50000近くまで行ったはずです。間違ってたらすみません。

以降はアークレア出現頻度を上げ、レベル100になったら常時出現になるので石稼ぎ→称号、ギフト、敵レベルを上限まで上げた後ゴッド装備に赤称号と800%ギフトが噛み合うと、攻撃魔力等40万超えが狙えます。
ここまで来ると後は2ステージ裏ボスレベル500程度は倒せるので、ゴッド装備を厳選してアプデに備えましょう。

ラマー - アイドルブロガー
★★★★★
iOS

Go

途中で気付いたけど、ゲーム起動して画面が開くと
ラマーがこっちを見て手を振ったりするのが最高。

I realized halfway through, but when you start the game and the screen opens, Lamar looks at you and waves, which is awesome.

FINAL FANTASY VII
★★★★★
iOS

マテリアがなくなる

もしかしたら売ってしまっただけかもしれません。
マテリアを所持上限が限界の状態でキャラや装備の変更をしていたらいくつか消えてしまいました。
エメラルドウェポン戦の直前に気づきました。
せんすいのマテリアもなくなってしまっていたので、もう一度ガイドブックを入手して交換しようとしましたができませんでした。
バグというよりシステム上しょうがない感じでしょうか。

★★★★
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忘却前夜

ストーリーはクトゥルフ神話やラヴクラフトが好きな方からするとキャラクター名やキーワードに「おっこれは?!」となる場面が多いです。
ただ世界観と話を理解するのはむずかしいです。
それこそ語り口が(描写のグロさも含め)クトゥルフTRPGのシナリオのように進むので考察好きな方には面白いかも。
私はシナリオ回してるみたいで結構好きです。

戦闘についてはしっかり戦略を立てないとボス戦は簡単に詰みます。レベルを上げて力で殴ることが出来ないですし、一回の戦闘も次官がかかりがちなのでそこがストレスに感じる人には合わないかと思います。
カードの効果は多岐にわたり戦略性もありますが、私は慣れるまで時間がかかりましたし正直まだ理解しきれてないです笑

チート勇者
★★★★★
iOS

久々に熱中できました

ローグライクなRPGで難易度も丁度良い。
広告も無いのでストレスフリーで楽しめました。
一種類のチートをクリアして終わりだとボリュームは少なく感じますが全種類のクリアを目指すと割としっかりあそべます。
能力なしを含めて全部クリアできました。
今後のアップデートで高難易度追加もあるみたいなので楽しみです。

チート勇者
★★★★★
iOS

面白かった!

広告がないのでテンポを乱されることなく遊ぶ事ができました。

味方NPCにもスキルのクールタイムがあるのか、行動アイコンを見ながら行動パターンを予測することである程度は安定感のある動きができます。
周回しつつ新しいキャラの特性を観察する事で、楽しくプレイできました。

アイテムの種類やスキルも豊富で色々試したくなるつくりになっています。
ただ、強くなってきた頃にはゲームオーバーかクリアのタイミングなのでもう少しステージがあるモードができたら嬉しいなと思います。

Children of Morta
★★★★
iOS

とても良いゲーム!!

レビューにある通り操作性に対しては仮想パッドなので難はあります!(攻撃からスムーズに回避が反応できなかったりスキルが発動しないなど)それでもやり込めば癖として捉えられ、ダンジョン攻略、ストーリー進行など楽しめると思います!!
星-1なのは折角のオンラインマルチプレイ可能なのに良く落ちる点です!
当方iPhone15ProとiPhone12共にOSも最新にしているのですがしょっちゅう落ちます
その点だけ何とかしていただけたら神ゲーです(既に神ってます)

★★★★★
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