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とりあえず楽しめてます。
それこそ組み合わせ次第で色々と、まあ頭使いますし、世界観やキャラのデザインも好きです。
いいゲームだとは思います。
ただ、スマホがAndroidでタブレットがiPadな自分は、アカウントの切り替えができないです。
理由として、ログイン方法がそれぞれ違う点が挙げられます。
AndroidはGoogleログインとゲストログイン。
iOSはiOS側のログインとゲストログイン。
データ引き継ぎ機能もサッと見たところ見当たりません。
一応このレビュー書いた後にもう一度探しては見ますが。
出始めということもあってゲーム自体は、それこそガチャも回せますしキャラもログインボーナスでゲットできるので、そのあたり言うことはないのですが、なにぶんアカウントログインだったりそのまわりで少しばかり不便を感じています。
あとストアまわりで、パスの金額は一般的。ガチャのことを考えると石の金額が少し割高に感じるといった点があります。
割安されたパックなども確かに美味しい内容ではありますが、そもそもの購入金額は決して安くないです。
色々と考えてもお金に余裕のある人はパスとパス以外を、微課金で楽しむならパスだけ買うといった感じになるかと。(とはいえこれがソシャゲにおいて普通、一般的かと思いますが)
ガチャまわりもうひとつありました。
陣営ごとにガチャを切り替えないと排出されるキャラのラインナップが変わりません。
お気をつけください。
とりあえず図鑑コンプして何周かプレイ。
個人的にカイロソフトの中では当たりの部類に入ると思うが、配信直後はバグが多くアップデートしたら挙動が変わって配置が無駄になることも。
効率厨なので無駄を減らした結果、最大拡張した城の横三列で敵を殲滅できてしまい、あとはクラスアップのために宝箱とモンスターを置くだけのスペースになってしまった。
個人的には合成でしか作れないモンスターとか進化するモンスターをもっと増やして育成の幅を多くしてもらいたかった。
引き継ぎ要素も種類を増やして、他作品のようにクリアポイントでの引き換えでも良かった。
神ゲーになり得るポテンシャルはあるのに色々と惜しい…
ダンジョン村2のようにボリュームアップや改善された次回作に期待する。
どうも初っ端から詰んでるものです😇ほんとにLvがおかしすぎて大丈夫か?と思うくらいに難易度がおかしすぎてやばい。
それでもキャラは可愛いし、最初のガチャを何度も引き直すことができるのはすごいいいとは思う。でも、ストーリーが初っ端からちょっと飛ばしすぎやしないかって思ってる。推奨Lvがほんとに合ってるのか不安になるし、なんなら死ぬ確率が高すぎるところが多すぎて笑えない。蘇生どんくらいやりゃいいんだよ!ってなる笑笑
運営さん少しだけ難易度下げません?笑ちょっと、お友達から聞いたのですが、2章で敵のHPが7000はおかしく思わないですかね…。無課金でも楽しめるとは思うんですけど、ストーリーを早く終わらせたい人には合わない気がする😅 このレビューがどうなるかは分からないけど、今後のアプデで敵のレベルと難易度が変わると大変助かります。
ありがとうございました〜。
個人的には最近のカイロゲーは楽しめるものの、周回に入るとなんとなく飽きてしまうイメージ…
しかし本作は何度周回しても飽きません!
これだけ過去作の様々な要素が盛り込まれているのにそれぞれが噛み合っているというのは滅多にあることではありません。
まあプレゼントが面倒だなとは思うのですが、3周目にしてモンスター一覧からプレゼントしていけば大量爆撃が可能とわかったので少し楽に。
良いところばかりではありつつ、モンスター順ソートやプロフィールからの場所移動等、探索メンバーのお気に入り登録とかも可能だったらいいなあという要望もあり…
とにかく最近の、いや歴代カイロゲーの中でも傑作と言って良い作品です。ぜひプレイしてみてください。
最初の頃はとても良いゲームだと思っていましたが進めて行く内に疑問点や不満点が出始めて来ました
職業レベあげれる時に1レベしか上がらないし職業のレベあげれる時の振り分け方が良くわからないので改善して欲しいトコ
ベッドで経験値貰えるのは良いが少な過ぎると思うし女神の解放で経験値etcが増えるのはまだ良いがそもそも次のストーリー解放までのレベ上げやオススメ戦力になるまでの時間がかなり掛かるなぁ〜と思うから改善して欲しいトコ
クエスト報酬に付いてはとても良いがその報酬が何か納得出来ないと思う。装備やスキル、古代の奴や幼獣の強化素材が報酬だと助かるし嬉しいと思うので改善して欲しいトコ
クエストの課題にあった報酬だととても良いのではないかと思うし頑張り甲斐が出ると思うので改善して欲しいトコ
全ての報酬の数が少な過ぎると思うので改善して欲しいトコ
確かに自由気ままに遊べるのは物凄く良いゲームだと思うが手押し車etcの報酬や闘技場etcの回数が全回復したりしたら通知位は欲しいしイベントetcの通知位はして欲しいと思うので改善して欲しいトコ
通知しなくてはプレイヤーがわからないと思うので改善して欲しいトコ
通知しなくてはいけない事は全て通知して欲しいと思うしプレイヤー皆がわからないから改善して欲しいトコ
運営さんとても大変だと思いますがプレイヤー1人1人の意見etcを慎重に受け止め、受け入れて改善をしてって欲しいと思いますので頑張って下さいネッ(笑)
今後のアンケートの方でも改善して欲しいトコを書いて行こうと思っております。ここでは書けない事もありますので今後のアンケートに書かせて頂きます。
アップデート時はbug fix表記じゃ無くて内容書いて欲しい
ステージ追加やアーティファクト追加、調整、UI変更の時もbug fixになってるし何が変わったのか分かりません
あとアップデートするたびにどんどん強化しにくくなってるのも困る
今回のアップデートでは血に対しての重量がかなり増加してるし前々回ではソウルマーケットの効果が変更になってかつ効果が激減してるし
前みたいに能力ダメージを戻して欲しい、もしくはシーズンごとに強化できる内容が変わるとか
1シーズンでクリティカルダメージと血の獲得量を数百%伸ばせるようにも戻して欲しい
初期から稼いでた分は引き継がれてるから後から始めた人はめっちゃ不利になってるし
まあゲームをリリースしてる以上、課金して貰いたいから稼ぎづらくして課金パックをめっちゃ追加してるんでしょうけど
『エターナルドラグーン』は、北欧神話を題材にしたダークファンタジーMMORPGで、美麗なグラフィックや重厚な世界観が大きな魅力です。リリース直後から爽快なレベルアップや豊富な育成要素が用意されており、5種類のジョブを活かした戦略性ある戦闘や大規模なPvP攻城戦を楽しめる点は高評価。特にPvPでは連携や役割分担が重要で、MMOらしい協力プレイの醍醐味を味わえます。一方で、ゲームシステム自体は「よくある量産型」との指摘もあり、新鮮さを求めるユーザーには物足りなさが残る面も。また、課金要素の強さから“お金ゲー”との声も見受けられます。総じて、美しい世界で仲間と壮大な戦闘を楽しみたいプレイヤーにはおすすめですが、独自性や公平性を重視する層には評価が分かれる作品です。
レベル60超えましたので改めて感想を書きます
(やっとコラボAI実装!)
そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!
この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい
画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった
Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい
アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑
ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です
アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。
キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください
放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです
ー以下、コラボ実装前ー
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます
プレイして1ヶ月経ったのでレビューを書き直します。
①ゲーム全体について
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。ただ1つの鯖の制限人数が達した場合、新規は入ってきません。ギルドメンバーを募集したところで新規加入は見込めず在籍しているメンバーだけでギルド育成をしている状況です。仕方がないことではありますが、初期鯖に新規が来ないのは些か辛いです。比較的新しい鯖との界域合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、配信当初に公開された鯖ではすでに引退者も出ており、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは…と思います。
②強化について
レアリティの高い武器などは課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えると優しい仕様ではないかと。ただ1ヶ月プレイしてみてわかったことは、武器レベルアップ、スキルレベルアップ、幻獣強化、古代遺物強化、仲間の好感度上げだけをしっかりしても火力的にはあまり意味がないということ。スキルのレアリティを上げなければ根本的な火力は上がりません。自分は武器とスキルのレベルアップをこまめにして自分のレベルと同じ数値にしていますが、自分より5程度レベルが下、けれどスキルレアリティは自分より遥かに高い人に火力負けしていました。ちなみにスキルのレアリティを上げるには相当な課金が必要です。PvPはボタンひとつ、GvGもボタンひとつで済んでしまう上、解放されているマップも多くないので個人的にはそこまで課金して強くなる必要はないと思いますが、誰よりも強くなりたい!とか可愛い衣装を着せたい!と思うのであれば課金すると良いでしょう。
③マップ、クエストについて
アイテムを必要とするマップ以外の攻略は比較的簡単に終わります。一部を除きスキップ機能がついているのでサクサク終わります。アイテムを使用して解放するマップについては、アイテムを入手するのにかなり時間を要するため無課金で楽しむ方はコツコツ、ですね。課金すればアイテムが手に入ると思うのでスムーズに行くかもしれませんが、微課金程度の自分も未だに全てを解放しきれていません。ちなみに自分は現在そのアイテムが手に入らずデイリークエストとギルド討伐をこなしたらやることが無くなります。ただただレベルが上がっていくだけ…なので物足りないですね。
④その他
自分の鯖に限られたことかもしれませんが、全体的に年齢層が低いようなので、次元チャットと界域チャットが下品です。下ネタ、居住地域の話、年齢の話、今までいくつかMMOをやってきましたがそれらの中でダントツと言ってもいいほどチャットマナーがなっていません。ギルドチャットやチームチャットで済むような会話も次元、界域でやるので見たくないものが目に留まります。チーム募集の発言も流れやすいので、募集は別枠表示、チャットの非表示機能を実装してほしいですね。あとはアイテムを使ってのマップ解放が大変なので、評価を少し下げています。
自分は剣が好きでバーサーカーをやってますが、圧倒的に杖の方が火力が高く、広範囲攻撃、属性攻撃ができて戦いやすいので余程のこだわりがないのであれば杖職をお勧めします。剣職はバランス調整を入れない限り火力が弱いし盾としても弱いため不利だなと思います。