5,721 ~ 5,740件を表示 / 全15,629件
楽しませてもらっています!
いくつかの要望をさせていただきます。
ドロップ率向上のセットと、魔力重視のセットなど、装備セットを複数記憶できるようになるとありがたいです。
また一度、戦闘に入ってしまうと、周回中に装備や自動売却の設定を変更しようとするとメインに戻らざるを得ず、広告を見直しせざるを得ないので、同一ステージの周回中に限り、戦闘中又は終了後に装備及び設定の変更ができるようになるとありがたいです。
モンスター図鑑から、出現地をタップすることで、そのステージに直接遷移する機能があるとありがたいです。
いろいろと要望を書きましたが、ハクスラをよりやりやすくなる環境のため、一つでも実装していただけると嬉しいです!
開発ありがとうございます。
楽しませてもらっています!
タイトルを見た瞬間からワクワクが止まらない。
即購入。
期待通りの戦闘系。
今回は馴染みのキャラを城へ向かい入れてのディフェンス系でした。
相変わらずキャラは可愛いし、わちゃわちゃしてて楽しくて
止め時がわからず時間が溶ける溶ける。
最高に楽しいです。
ただ一点だけ不満が。
それはモンスターの引き継ぎが出来ない事。
多分、難易度の関係上出来ない方がゲームとしては楽しめる気がします。
が。最初から始めるとせっかく育てたモンスターが居なくって喪失感が。
わたわたと苦楽を共にし、成長する物語がっ!
単なる趣味の話です。でもモンスターの引き継ぎが出来ない事だけがモヤっとポイントです。
ゲームは非常に楽しいです。
システムも設備相性が無いから雑に出来る点も高ポイントです。
いつも楽しいゲームをありがとうございます。
あまりにも課金システムがひどすぎる。SSRの属性別のセットが課金で揃ってしまう。それも運営は最適解セットと豪語している。プレイヤーに編成を考えさせる気がないのが明確に伝わってくる。プレイヤーをなめているのだろうか?課金の奴隷にでもするつもりなのだろうか?他にもSSRを購入できる課金システムがあるため、これではSSRの価値がないようなものだ。簡単に計算しても、一式揃えるのに最低6万はかかる。これなら、switch2を買った方がよっぽど満足感を得られるだろう。杖と剣の世界といい、このエターナルツリーといい、最近のゲームはプレイヤーに課金させることしか頭にないのか?そんな運営の世界で遊ぶことが愚かな行為であることは誰が考えてもわかることだろう。こんなゲームに時間を使う暇があるなら、他のことに時間を費やした方がいい。人生の損失だ。私は冒頭の課金の表示が出た段階でアンインストールした。DMMは真に面白いゲームは作れない。それを今回はっきりと確信する機会を得られたことは私の人生において非常に良い経験となった。このゲームは今まで見てきた最悪をものの見事に全て持っている、ある意味救いようもないゲームだ。ここまで読んでくれた方には、始める前に一度考えてみてほしい。このゲームの運営はプレイヤーを金としか見ていない。そんな者たちに時間を消費することはプレイヤーに何のメリットもない。コメントを書く時間もまさに無駄ではあるが、このコメントを見て考えを改める人が一人でも存在したのであれば、これを書いた意味も生まれるだろう。一つ確実に言えることは、このゲームをやる価値は一切ない。プレイヤーに課金しか求めてこない、ゲーム性も全くない、ゲームという娯楽を侮辱している最悪の例であり、これはゲームではない。プレイヤーが最善の選択をすることを期待して、最後の言葉とする。最後まで読んでくれてありがとう。
キャラクターの見た目:めちゃくちゃいい。絶対好きなキャラクターが見つかる。
操作性:可もなく不可もなく。最初にチュートリアルをスキップすれば、すぐ始められる。(この手のゲームを何度もやってる方なら、スキップでも平気だと思う)
リセマラ:しなくても平気だと思う。最初に引き直しのガチャがあり、その後にストーリーを進めるとガチャのチケットが沢山貰える
ガチャの排出率:悪くないとは思う。表示は少し低かったが、それでも、私はSSRを数人とその上のキャラを1人引きました。
少し気になった点を以下に書きます。
ホーム画面?:背の高いキャラクターだと、上のUIに被ってしまって、折角のお顔が見れなくて残念でした。
あと、画面がゴチャゴチャしていて、どこに何があるか分かりにくいなと感じました。
図鑑:まだ出ていないキャラをタップするとフリーズなのか、✕が出なくて、戻れなくなりました。
上記の理由で私は星4にさせて頂きました。
まだまだ、これから、良くなると思うので、私は少しの間続けさせて頂きます。
長文失礼致しました。
無課金でも十分に楽しめるよう配慮されたバランスの良い設計が印象的です。
必要以上に課金を促す要素がなく、日々のプレイを重ねることで着実に戦力を整えていけます。
ガチャや育成に必要な素材も、デイリーミッションやイベント、ログインボーナスなどで継続的に入手できるため、計画的に進めれば確実に強くなることが可能です。
キャラクターやモンスターは種類が多く、それぞれに個性があります。
見た目や性能からお気に入りを見つけ、少しずつ育てていく過程に大きな楽しさがあります。
進化や強化といった成長段階が明確で、一歩ずつ目標を達成していく達成感が得られます。
無課金でも時間をかければ十分に強化できるため、焦らず自分のペースで進められるのも魅力です。
また、バトルはテンポが良く、短時間でも満足感を得られる作りになっています。
オート機能を使えば忙しい日でも効率よく素材集めができ、手動で挑戦すれば戦略的な楽しみ方も可能です。
こうした自由度の高さが、無課金プレイヤーでも長く遊び続けられる理由の一つだと感じます。
さらに、ギルドや協力プレイ要素も充実していますが、参加は完全に自由で強制感がありません。
自分の都合に合わせて参加でき、協力バトルで仲間と勝利を分かち合う喜びも味わえます。
演出や音楽は派手すぎず落ち着いた雰囲気で、長時間のプレイでも疲れにくい点も好印象です。
総合的に見て、無課金でもやりがいと達成感を得られる非常に良心的な作品です。
努力と継続が確実に成果につながり、自分の成長を実感できるため、費用をかけずに長く楽しみたい方には特におすすめです。
エターナルツリーという作品をほんっっっとうに愛していたので復活してくれてマジで嬉しい!!!
とはいえ、翻訳は変わらず甘め、なんならされてない所もあり。当方は困っていませんが連携はできないらしい。細かなバグも散見されるらしい……と、改善点は沢山あるみたいです。
当方は翻訳が甘くともストーリー読み解けるし、というかストーリー好きだし、キャラクターもイベントストーリーで翻訳ミスってキャラブレ起こしたりしているけれど個人的には許容範囲……ですかね。
バグは聞く分には細かく多めのようですが当方は特に遭遇してない……と思います。
復活してくれてありがとうエターナルツリー、些細ではありますがお金は落とすのでゆっくり直していってね……
(しばらく使って再度追記します☆3→☆2)一回の動画でもらえるのは50P(お使いで約100P、2回動画を見る必要がある)
アプリの雰囲気も可愛いし投資に使える楽天ポイントっていうのも高ポイントだけど、還元率が悪いのかなぁと……。
特にガチャを引くシステムがあるけど、動画が再生されるのに最大1000Pもらえるけどほとんど1Pだから………まだ動画が再生されないならいいんだけど………。
そして動画再生して3回に2回ぐらいは外れます。そうすると次のガチャは1P以上は確定!となり動画再生を頑張ってみますが、壺の画面を押す→動画再生→また壺の画面になる→動画再生→ガチャ結果、となりますので、ガチャを引く場合初手ハズレだと動画3回見て1Pとなります。もうガチャポイントはほとんど使ってません。
これってどうなのかなぁ……。
大して調べもしないで低評価つけてる人多すぎw
ガチャがうんぬんって言ってる方多いですけど、ソシャゲなんだから当たり前!むしろ、これだけ無料で回させてもらえることに感謝したほうがいいかと思います。
また、課金圧強めって言ってる方いますが、 私は月2万から3万程度の課金で鯖内5位以内、クロサバ30以内にはいます。 なんでもかんでも買おうと考えたら、それは無理な話ですよ。 もっと勉強してから出直して下さい。
他ゲー行ったら、もっと渋いと思いますよ。 限定ガチャもキャラ絞れば普通に手に入りますし、少し待てば選択ガチャ(無償石で確保出来る) 誰でも手に入れられるように出来てます。早いか遅いかの違いだけです。
鯖内で無課金で上位にいる人もいますし、やり方次第だと思います。
追記、限定・選択ガチャは天井浅め40回、天井で必ず指定キャラ出ます。
他ゲーだと天井100とかでピックアップもすり抜け当たり前だと思います。
これで文句言ってる人は、そもそもソシャゲに向いてないかと。
これはワイロ君が活躍するゲームですね!面白いです。まだ攻略サイトも成り立ってないので、試行錯誤しながら楽しく出来てます。
もう魔王よりもモンスターの方が強いです。オール99999狙えそう…
ただ、バグが結構ありますね…
今「カイロスターズ接近中」なのですが、その時に星5の試験を受けるをすると試験クリアした後も延々と「カイロスターズ接近中」の吹き出しが繰り返されています。
これ以上進まなくなってしまいました。どうしましょう。
追記:8/12(火)にバグ報告の問い合わせをしたところ、8/13(水)にアップデートして直して下さいました。お盆中なのに働き過ぎです…こういう対応が早い所もカイロソフトの好きな所です(*ˊᵕˋ*)
リリース日から3週間遊んだ感想としては、かなりの重課金ゲームだということでした。
ラテールのグラフィックはすごく可愛いしマップも敵も懐かしくて探索してるだけで時間が溶けていくのですが、ソシャゲでよくある「プレイヤーをプレイヤーとしてではなく顧客として見ているビジネスモデル」というのが隠しきれずまろび出ている様子で、その証左に衣装プレゼントの限定ミッションでぎりぎり課金をしないと全クリ出来ない調整がなされていたり、課金をすれば戦力が数十万単位で上がるが逆にしなければ微々たる量しか伸びない、といった格差が生まれております。
とくにこのゲーム、戦力でトップ層にいないと絶対に狩れないモンスター(侵攻災難)がいるので、プレイヤー間の競争を煽って課金に促すというのは悪魔的発想でもありますね……。
リアルの資金力でゲーム内の強さが決定されるのは如何なものか、というのはソシャゲ登場黎明期から幾度となく議論されてはいますが、このゲームはそのあたりのプレイヤーからのシビアな視線を恐れるどころか、「知ったことか課金しろ!」と開き直るような清々しさを感じます。
と、苦しい感想を述べましたがゲーム自体は楽しいです。
ただ現時点で毎日デイリーパックに課金してイベントに注ぎ込まないとついていけないゲームということが判明しつつあるので、こちらも同じく開き直ってどこかでエンジョイログイン勢になる必要があるかもしれません。