iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

今までで1番満足度高い

◎ポイント
無課金でも全然楽しめる。ジェムはログインボーナスで簡単に貯めれるし、ガチャも10連を何回か回すと星3装備が何個もでてくる、初心者も楽しめるゲーム。また、いらない装備は捨ててるとコインを貯めることができ、チケットに交換できる。
🔺ポイント
ただ、ストーリーのステージだと進んでも簡単だけど、イベントとかになると難しくなってくる。
色々見ても今までで1番満足度は高い。また、アプデをしっかりしてくれる、いいゲーム。

モンスターサバイバル
★★★★★
iOS

無課金で十分遊べる

約3ヶ月遊びましたが個人的には課金はする必要ありません。
もちろん100%を楽しもうとすると課金は必須ですし、課金してる方々には到底届きません。
ただ、課金するなら重課金じゃないとあまり意味ないゲームかなとは思いました。

タタの最終進化までの道のりすら無課金だとあまりにも長すぎるけど毎日成長を感じることが出来るのでゲーム性にハマることができれば十分に楽しめます。
ちなみに私もいまだに最終進化には辿り着いてません。
なんならあと1ヶ月半ぐらいはかかるんじゃないかなと怯えています。

常に最前線を走りたいっていう人には無課金は向かないかも。
暇つぶしに毎日楽しく遊べたらそれでいい人にはすごくおすすめです。

お問い合わせも1日で回答してくれますし運営チームもすごく良心的です。

悪いところを挙げるのであれば
タタを育てるために必要な餌がたくさん必要なのに対して無課金だとあまりにも手に入らなさすぎるところかな。
ここは改善して欲しい。

モンスターハンターアウトランダーズ
★★★★★
iOS

最初は良かった

やり込んでいくうちにフレンドができる。
しかし、フレンドと一緒にやるモードがない
とても謎なんだが、オープンマップはソロ限定で他のプレイヤーが立ち入れない。
狩猟モードだけは出来るがいかに早く倒すか、スコアを上げるかに特化した窮屈さがある。
また、ガチャでキャラを出してもマルチならヒトキャラしか使えないためほぼ意味がない

もうすでにマンネリ化してきてデイリーやる気力がなくなった

モンスターハンターアウトランダーズ
★★★★★
iOS

改善して欲しい点

ゲーム性などもとても良く楽しめているがオンラインの部分で友達とやるとなると友達とHRがあっていないと同じクエストに行けない時や別のシリーズでは解放していないクエストも行けていたので今作もそうして欲しい

★★★★★
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モンスターハンターアウトランダーズ
★★★★★
iOS

面白いけど楽しくない…

元祖無印から歴代全タイトルやってました。モンハンを期待しすぎてちょっと残念…良くも悪くも結局はソシャゲでした。
操作は違和感ありますが何とかなるかなレベル。なんとなく毎日ログインして毎日暇があるとなんとなくやっちゃう感じで、おもしれーーって!寝る間も惜しんで毎日やるレベルではないかな。

個人的に2ndg.p2gあたりを買い切りで出して欲しいです。
あの頃の期待を込めて今後に期待しています。

ダックサバイバー
★★★★★
iOS

私なりの意見

ギルド戦とかあって楽しいですが、ゲームの中にゲームが沢山ある感じです。戦うゲームです。でもスイカゲームとかパズルゲームもあります。課金ゲーです。課金したもん勝ちです。課金してない人と課金してる人の差は比較しなくても差がありすぎてやばいです。

おすすめできます。でも、飽き性には向いてません。私も飽き性ですが、このアプリが始まった当初から居ますが、結構飽きます。

色んなゲームしてきた人は行けるかもしれないです。ゲーム初めてには情報量を処理できるか不安です。イベント多すぎです。
メイン戦闘の強弱結構あります。

とりあえず入れてみれば分かります。
ギルド入るのは推薦です。

モンスターハンターアウトランダーズ

概ねクオリティー高めでアプリゲーとしてモンハンができるのは最高です。
タッチ操作がストレスすぎたのでPS5コントローラでプレイしたら快適すぎたのでおすすめです。ガチャは無課金でも普通にSSRが出ます。キャラによって個性と攻撃パターンが変わるので面白いです。

パラノイズ - あの日から何かがちがう

興味本位ではじめました。
ストーリー見るのは数日で全部見てしまいました。新しいストーリーが出るまではひたすら育成……ですが、それも無課金だと頭打ち状態。
ダイヤも手に入らなくなってきて、ガチャも引けないので育てるものも育たず遺跡は進めなくなり……のストップ状態。
毎日デイリークエストこなすだけの作業になってしまった。
ガチャを引くために課金しようと思うとかなりの額を課金しないといけなそうなので、すぐ飽きて終わるパターンです。
新たなストーリー待ってる間に内容忘れそう。

★★★★★
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モンスターハンターアウトランダーズ
★★★★★
iOS

モンハンの皮を被った原神

おもしろさ★★★★★
まず、基本的にはモンハンなのでゲーム性としては面白いです。リリース初期にも関わらず色々なコンテンツが用意されているのも高評価です。モンハンに課金要素を上手くまとめたなぁって感じです。課金圧も、SNSでは高い高い騒がれていますが、色々なソシャゲ触ってたら分かりますが実際のところはかなり弱めですね。優しい課金でもパスを買ったり、イベントちゃんとやればSSRを入手できますね。素体さえ引ければ、デイリーをちゃんとやっていけば完凸まで持っていけるっていう仕組みの存在自体も大きいです。

将来性★★★★★
これからのアップデートで新モンスター、新フィールドの追加で武器や防具、絵装の追加、武器種があるはずなので将来への拡張性は大いにあると思います。

やり込み度★★★★☆
現状、やり込み要素はかなりあるが一日に取得できる経験値にストップ要素があるのでそこだけ残念。仕事で土日にやりこみたいが、デイリーや毎日のスタミナ回復ができていないと上限にぶち当たる。社会人のためにも、土日は経験値緩和まではしなくてもスタミナ要素の緩和か時間をかけさえすれば経験値を取得できる仕組みは作った方がいいんじゃないかな思う。

機能面★★☆☆☆
全員が全員、コントローラーでプレイする訳じゃないのでもっとスマホのタッチ操作のユーザビリティを向上させて欲しい。特に気になるのは、タッチパネルの変更ができるのはありがたいが、フィールド探索をしていたりしているとボタン配置が被ることが多々あるので、FF14や荒野行動みたいに細かく配置できるようにして欲しい。ここは強く改善して欲しい。

モンスターハンターアウトランダーズ
★★★★★
iOS

やってみた感想(ハンマー専)

レビューで叩いてる人もいるけど、普通モンハンでした(笑)

ガチャ渋いけど元々ハンマー以外使わないから関係なかった(笑)

武器は従来道理モンスター狩った素材で作れます。装備も同様でした。

個人的にはコントローラー推奨します。
回避などは同じボタンに配置されているので操作慣れしやすいイメージでした。

期待はずれ、中華ゲーって低評価あったけど
無料でこのクオリティなら良くない!?

って正直思いました(笑)

重ね着装備の見た目は中華ゲー感凄く強かったのは認めます(笑)

原神
★★★★★
iOS

ワールド、樹脂について

原神のゲーム全体はいいんですが、忙しい時に友達の世界に入りたい時に、ゲームにログインしてからじゃないとワールドに入れないところを、その人の世界に相手がログインしていない状況で入りたい時にパスワードを設定してそのパスワードを知っている人が相手の世界に相手がログインしていない状況でも入ることができるような機能も追加したらいいと思います。相手が入った時に自分のところに通知が届くようにし、自分が今度ログインした時に相手がこの世界で何をしたかを見れるリプライ機能もつけたらさらに体験が良くなると思います。それと、毎日の樹脂が足りなくなってしまった場合、毎日一回だけ無料で樹脂を満タンにしてくれる機能も追加したらいいと思います。

BRAVE FRONTIER LEGION
★★★★★
iOS

キャラ育成が奥深い!

もともとシリーズが好きだったので、ユニットの育成システムに期待して始めました。やっぱり育てたキャラがどんどん進化していく過程が楽しいです。見た目やスキルが進化するのはもちろん、限界突破や装備強化など、いろんな育成要素があるので、やり込み甲斐があります。最近はイベントで入手したお気に入りのキャラをフル強化して、レギオンでも主力として活躍できるようになりました。無課金でも時間をかければ十分に強くなれるのも嬉しいポイント。色んなユニットを集めて編成を考えるのも楽しくて、気がつくと理想のパーティをあれこれ試してしまいます。ガチャも思っていたより当たりやすく、1000連召喚のキャンペーンで初日からかなりユニットが増えたので、初心者にもやさしいと思います。自分のペースでじっくり遊べるのが良いですね。

★★★★★
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BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
★★★★★
iOS

運営に悪意を感じる、、、

ログイン8日、寝る間も惜しんでただシナリオ進めるだけの目的でレベル55まで行ったが10-2で完全お手上げ。オープンからずーっと真剣バトルだけの娯楽性0の作業ゲーが続く。アリーナはオートで済むが、それでも同じ鍔迫り合いの繰り返しを延々見せられてるだけで腹立たしい。シナリオだけは期待してたが先に進めなくては仕方ない。イベント回して☆4霊圧14000以上の5体に技カードSを付けても何一つ変化無し。それほどシナリオ読ませたくないのか?かつてのジョジョダイヤモンドレコーズの悪夢の再現が見えた…

誰ガ為のアルケミスト ポートマスターズ
★★★★★
iOS

SRPGを期待してた。。

元タガタメユーザーです。

復活と聞いて凄く嬉しかったのですが、実際にプレイしてみると、やはり前作と比べてしまい、クオリティの差による反動が大きすぎて、そっとゲームを終了しました。

前作タガタメは、最終的にはオートで全員生存クリアできる編成を構築し、自動周回できるようにすることがゲーム性の一つだったので、もしかして開発側は「前作ユーザーにはオートバトルが刺さる」と考えて、今回のゲーム性を選んだのだろうか。。。

マビノギモバイル
★★★★★
iOS

スマホの発熱がやばい

ゲーム自体はいいのですが、RAVEN2などの他の韓国産スマホゲに比べてグラフィックがいい訳ではないのに、グラフィックスケール対スマホスペック需要がここまで高いゲームは初です。旧型iPhoneでの発熱を抑えてくれる対策を行なっていただくと有り難いです。

BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
★★★★★
iOS

戦闘面だけが欠陥

オリ斬魄刀の見た目決められるとか、新キャラとか大体はいいんですよ、ただあまりにも戦闘が欠陥すぎる。戦闘だけで星マイナス5億はある。
オリ斬魄刀できゃっきゃっしたくてこのゲームインストールしてるのにNPCが異常に強すぎます。戦闘さえなければ星5です。

★★★★★
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BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
★★★★★
iOS

固定主人公

ゲーム性:○(普通に楽しい)
キャラクター:◎(これだけでやる価値あり)
ガチャ:△(石はあまり集まらない)
ストーリー:○
個性豊かなキャラクター達の掛け合いは、見ててとても楽しい。
ただ、主人公の自我が強すぎるのが少し気になった。
名前や見た目を自由に変更できることから、プレイヤー投影型の主人公を想定していたのだけれど、実際は自我がしっかりあり、セリフもかなり多いタイプだった。
それなら、いっそのこと見た目も名前も固定された、ひとりのキャラクターとしての主人公の方が良かったのではないかと思う。
そんなわけで、現在は初期設定に戻して楽しんでます。

BLEACH Mirrors High【ミラハイ】
★★★★★
iOS

疲れる

他にはないゲーム性を作ろうとしたんだろうけど、相手のHP多くて疲れるAutoにしたら皆やられて終わるしもっと手軽にやりたかったから残念、やれなくはないけどとにかく疲れる何とかしてくれ
課金者はやりやすい
無課金者は少しきつい
課金しないとレベルも上がりずらいし、レベル上げないと相手の攻撃2回位で死ぬに本当にテストしたのだろうか…
BLEACHに謝ってほしい…
ストーリーは面白いが戦闘がとにかく疲れる、iPhone新型を使っているがついて行かず回避しても回避判定にならない、ストーリーはいいので戦闘とガチャ配布または排出率をどうにかして欲しい無課金者に向いてないゲーム本当にガッカリ

モンスターハンターアウトランダーズ
★★★★★
iOS

ラグい

iPhone13~14とかまでは進めていく事にラグくなる。
どんなに対処してもこれは避けられないので暫く画面固まって敵にやられて回復できないまま終わるって事は多いと思います。
本当にイライラするし、むしゃくしゃするけど、運営に問い合わせても無駄だとわかったので大人しく最新の携帯買うまではやめておくのがいいです。
多分運営もそういう思いで作ったんだなって感じです。

ダンジョンの入口でタクティクスでもしようよ。
★★★★★
iOS

アプデ後再レビュー 神!

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよもプレイ中。※ランクUR

価格からは想像出来ないボリュームもクオリティーも大満足の神ゲー。

以下、ランクSパーティーALL150ストーリー全クリした上での要望です。

1.主人公の★5昇格クエストの実装
あるといいな!主人公が★3は格好つかない!

2.週替わり共闘の難易度調整
最適装備と属性揃えてもきつい汗

3.限界の証の獲得機会の増加
ダンキャンは110。比べてこちらの上限は150。超証まで含めると200。
イベントぶん回しても足りなすぎて編成が自由に組めない。

4.金不足の解消
とにかく金が足りない…稼げる額と育成費用のバランス調整が必要。常に金欠で控えのレベル上げが出来ない。慢性的な貧乏状態。

5.石でスタミナ回復
ぶん回してると速攻でスタミナが枯渇するので…

6.URランクまでの開放
ダンキャンと同じに!

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