6,221 ~ 6,240件を表示 / 全15,665件
幾多のスマホゲやってきましたが、、、面白いです!
最高のシナリオです、、、では収まらず、生き様を突きつけられるストーリーで、ドキドキしっぱなしです!今は、11章辺りやってます。
ガチャ
最高レア4%なので、結構でます。サイトのリセマラ終了推奨の、もののけ(引けたら引けたで超優秀!)より、使える最高レアがいっぱいいますので、リセマラなんぞせずに進めるの推奨です。
自分の推しは、奥義3です!
攻略
攻防バランスはもちろんですが、奥義が軽いデバデフあると難易度激減です。個人的なおすすめは、、、アカペラさんです。。。
ガチャ回数
凄い多い、って感じた。
ストーリー
きついが凄い。凄い。
操作
戦闘前の陣組がちょっとイラッとするかな?
戦闘中操作
実は、ココがミソ!編成工夫すると、楽ちんで勝てる。
要は、事前の戦略で、3000差ぐらいは埋められます。
まずは、Jrイベ完走してからお話聞かせて!
青エク原作ファンです
まだシナリオ攻略中ですが、初日からプレイした感想を書きます
以下、まずは良かった点を挙げていきます
☆青エクファンとして見て良かったところ
・CGで立体的に正十字学園町が再現されており、作品世界に入り込める感覚がある
・キャラメイクが可能で、プレイヤーのアバターとしてオリジナルキャラクターを作れるのが楽しい
・原作には描かれていない、作品世界の細かな設定などがわかるシナリオになっており、より作品世界のことが知れるのが嬉しい
・青エク世界で一般祓魔師として活動できるのがとても良い
☆ゲームとして良かったところ
・宝箱探しやクイズ、鬼火退治など、細かなクエストが面白い
・オリキャラ達とのやりとりでちゃんとキャラ達に愛着が湧く
・オートバトル機能がありがたい(自分がアクションゲームの操作が苦手なため)
☆以下、改善を期待するところ
・キャラメイクのバリエーションを増やして欲しい
・プレイ中、アプリが落ちたり暗転し操作不可になったり、スマホが熱くなったりが頻繁に起こり、バグもあるので対応して欲しい
・シナリオの誤字修正(ボイスと違う文字がある)
・シナリオボイスの自動再生をしていると、セリフ同士の間(フキダシとフキダシの切り替え)が気持ち長く感じられるので早く切り替わってほしい
・ミッションやショップ、キャラの育成項目などのページ?がたくさんあるので、プレイの際のガイドマップやお役立ち情報がもっと充実してほしい
☆以下、個人的な希望
・もう少し背景が全体的に鮮やかな色遣いだと、原作のカラーイラストに雰囲気が近づくと思う(目を疲労させないためとかキャラが埋もれないためとかの理由があるのかもしれないが)
・シナリオシーンでキャラクターのCGアバターの表情をつけて欲しい
・ユビトークのスタンプを実際にLINEスタンプで出してくれたら面白いと思う
以下開発さんへ
『青の祓魔師』という作品のゲーム化にあたって、プレイヤー自身が騎士団の祓魔師になれるというアイデアはとても良いと思います!
ゲームオリジナルキャラ達にも愛着が湧いてきましたし、プレイしていて楽しいです。
開発してくださった方々、ありがとうございます!
まとめるなら——
これは「遊ぶゲーム」ではなく、「自分が歩く物語」。
画面の向こう側に、あなたの心を待っている世界があります。ぜひ飛び込んでください。
「推しが、画面の中で“生きてる”と本気で思った。」
このアイドル育成ゲーム、本当にすごい。
最初はよくあるキラキラ系かと思っていたのに、プレイするほど世界に引き込まれていって、今では完全に沼です。
ステージで輝く彼らの姿も素敵だけど、何より胸を打たれたのは、ステージの裏にある“物語”。
キャラクターたちはただのアイドルじゃない。
それぞれが夢と不安、過去と向き合いながら、仲間と一緒に一歩ずつ前に進んでいく姿がリアルすぎて、気づけば応援する気持ちが本物になっていました。
第6章であるメンバーの“昔の秘密”が明かされた時は、涙が止まりませんでした。
こんなにキャラのことを「知りたい」「支えたい」と思えたゲームは初めてかもしれません。
しかも、ストーリーの中にはプレイヤーの選択によって隠しエピソードや分岐ルートが現れる仕掛けがあって、何度でも楽しめます。
同じイベントでも、絆レベルやユニットの組み合わせによって演出が変わるのが神。
特に、特定の組み合わせで発生する**「ペアライブ演出」**はファン必見!
最初に見たとき、鳥肌が立ちました。
グラフィックもLive2Dの限界を超えてて、キャラの表情や仕草がとにかく細かい。
推しがふとこちらを見る瞬間や、ちょっと照れくさい表情で言葉を詰まらせる場面…その一瞬一瞬がたまらなく愛おしい。
あれ、これもうリアルアイドルじゃない?
ライブパートも操作はシンプルなのに演出は本格的。
照明・カメラワーク・衣装チェンジ・観客の熱量まで細かく表現されてて、自分がプロデューサーである実感がビシビシ伝わってきます。
私はお気に入りの3人でユニットを組んで、ステージごとに衣装と演出を変えて遊んでます♪
何より感動したのは、ストーリー中にふと出てくる**“何気ない一言”**が、後の展開で意味を持ってくるところ。
何気なく流したセリフが、実は隠しルートの鍵だったり、キャラの葛藤に繋がっていたり…。
ちゃんと読んでる人ほど報われる設計に、愛を感じました。
毎日ログインして、推しの成長を見守って、一緒に夢を追いかける。
これはただのゲームじゃない。もう一つの現実なんです。
「これは、ただの学園ゲームじゃない。青春そのものだ。」
プレイし始めてすぐに、「あ、これはヤバい」と思いました。
制服姿のキャラたちが笑って、泣いて、悩んで、夢を語って…画面の中なのに、どこか懐かしくて、胸がぎゅっと締めつけられるような感覚。
青春の“眩しさ”と“痛み”を、ここまで丁寧に描いたゲームは本当に珍しいと思います。
キャラクターはどの子も魅力的で、テンプレじゃない“人間らしさ”が詰まってます。
元気な生徒会長、ぶっきらぼうな転校生、笑顔の裏に秘密を抱える図書委員…。
最初はただの設定かと思っていたのに、ストーリーが進むにつれて、彼らの過去や想いがじわじわと明かされていって、どんどん好きになってしまいました。
特に第4章の“文化祭イベント”は最高でした。あのドキドキと、ちょっとしたすれ違いと、最後のセリフ。忘れられません。
しかも、このゲームには隠しルートが本当に熱い!
特定の選択肢や行動を積み重ねると、あるキャラとの“もう一つの物語”が開放されて、世界の見え方が変わります。
普通に進めているだけでは絶対に見られない、あの涙の告白…。鳥肌が立ちました。
リリース1週間後くらいに開始 微課金(3万) クリエ
良いところ
・マルチ中心で楽しい MMOの良いところを生かしてると思う 大体のコンテンツがパーティを組んで進行するため、プレイヤー側もマルチ慣れしている。準大手くらいで人多めのところを選ぶとギルチャやお手伝い、パテ募集が豊富で楽しいと思う 逆にマルチ嫌いな人には向かない 私のようにソロゲー虚無に感じてしまう人にはおすすめ
・ガチャゲーでない
課金なしでも時間はかかるが強くなれる ただもちろん課金勢には勝てない(金武器など、入手がほぼ課金前提の強装備は一定数存在する。)
・衣装がかなり充実しており、配布やイベント衣装など無課金で取れるもの、月パスで取れるものが多く集めやすい。
・各種イベント、KVM(対人)や異界の門(ボスラッシュ)など、参加するだけで報酬がもらえるコンテンツが多い。
・マップで場所を選択すると自動で連れてってくれる 楽
気になるところ
・後発勢にやや厳しめ
経験値ボーナスやお手伝い制度、師弟制度など初心者救済のコンテンツは多いものの、装備強化がスタミナ準拠のため装備差がなかなか縮まらない
新規だとエンドレスタワーやGVGなど装備差が如実に現れるコンテンツは厳しい 強くなりたいなら数カ月単位で気長に盆栽してくか、それなりの額を課金するしかない
・放置狩り前提
サブ端末やPCなどないと大変(PC版は動作良いのでおすすめです)
・日課が割と多い
ちゃんとこなすと1〜2時間 あまり他ゲーと掛け持ちはおすすめしない
・ビルド変更ができない 他職への転職は現状不可能、同職間でも武器種持ち替えは多大なコストを要する 職選択、ビルド選択は慎重に。
・不具合が多い
直近だと鯖対抗KVMの不具合、ルーレットの確率表記誤認。細かいバグも多発 開発人員は足りてなさそうな印象。ただ最近は補填で結構な量のアイテムを配ってくれる。
※狩場問題→job経験値やカードドロップが美味しい特定狩場が異常に混む問題。
6月は3次職実装もありjob狩場(ゾンビプリズナー)の混雑が酷かったが、運営による度重なるチャンネル追加や取得経験値調整により改善。7月現在狩場に困ることはほぼない。
楽しい仲間にも恵まれ、私はまだまだ楽しくやれてます。是非3鯖でお待ちしています
操作性、UI、挙動に大きな問題があり、テストプレイを充分に行ったとは思えません。間違いなくこれまでのアトラスの評判を一気に落とす作品です。
スマートフォンでのプレイですが、小さな画面でキャラクターを動かす際の操作が非常にやりづらく、細かな操作(ゆっくり動くなど)の微調整がききません。そのくせ、敵に見つからないようにすばやく動く、ダメージ床を踏まない、ダメージ壁に当たらないようにうまく動かすなどのギミックが多く、プレイするだけでとてもストレスフルです。ごく簡単なギミックなのに、操作がしづらいことでクリアできなかったのはシリーズ以外のゲームの中でも初めてです。では、スマートフォンでなければ良いのかと言えば、そうでもありません。そもそも、スマートフォンの他にはsteamしかなく、パソコンのOSによってはプレイできません。出来たとて、コントローラーでのプレイはボタンの割り当ての問題で操作性が悪いとの評判が多いです。なぜPS5のコンシューマーでできていたことが今作になるとできなくなるのか、理解に苦しみます。また、シリーズを追ってきたユーザーが持っている可能性が高いPSや、多くのゲーマーが持っているswitchで発売してないのもどうなのでしょうか。iPadならできるという人もいますが、生活必需品でもなく、シリーズのゲーマーの多くが持ってるものでもないものが前提なのはおかしいと思います。iPad自体重く、スマートフォンの代わりに持ち歩いてプレイするものとしては嵩張りますし、据え置きでプレイするには小さいです。より優れたゲームの追求の結果と擁護されていましたが、本当に追求するならPS5で出せばよいのではないでしょうか。
UIも劣悪です。ペルソナシリーズは、美しく優れたUIでとても評判がいいのですが、今作はその美点を失ってちます。やたらにできることが多く、そのくせやや重複があり(マイパレスと他ユーザーと繋がる機能のホームエリアなど)、課金コンテンツもごちゃごちゃしています。さらに問題なのは、マイパレスから出る方法がないこと。マイパレスから自宅や街に戻りたいとき、下画面の移動を押してもマイパレス内の移動にしか使えず、他のどこを見ても移動できる機能がない。やたらにごちゃごちゃとしてる割に、最も重要な他機能との行き来に使えるものを見つけることができないUIは優れていると言えるでしょうか。同様に、ダンジョンから街に戻る際も戻りにくいです。普通にプレイしていれば気がつくことなので、テストプレイを充分にやったか疑わしいです。
挙動にも問題があります。まず何より、アプリがよく落ちます。1時間もプレイしないうちに、1回は強制終了になります。これはスマートフォンの寿命にも悪いのではないでしょうか。バッテリーの消耗も多く、スマートフォンにかなりの熱がたまります。まだ購入して2年も経ってない現役世代のスマートフォンなのに、です。ペルソナといえば、テンポよい戦闘などの効果音の気持ちよさ、タイミングの良さがありますが、挙動が遅くカクつくので、常にワンテンポ遅れます。全く気持ちよくないです。ロードも最近のゲームにしては遅めです。(当然事前ダウンロードは済みです)もっと言えば、ログイン画面でさえ、何回もログインを押さないとなぜかログインすらできません。毎回2回以上押すことになるので、ゲームを始めるだけでストレスです。
他にも、
・マイパレスを初めて使ったとき、なぜかシナリオでもっと後に仲間になるであろうキャラクター達が既にマイパレスにいて、会話できる。これにより、誰が今後仲間になるのかネタバレを喰らう。これは明らかにバグ。
・戦闘のペルソナの切り替えが、チュートリアルで指示された位置(ペルソナのアイコン)よりやや下の第一スキルに近いところを押さないと切り替わらない
・戦闘中、敵を選ぶ操作と攻撃決定を意味するconfirmのボタンが近く押し間違いが頻発する
・ベルベットルームの試練に初めて挑むとき、一度撤退してから再度挑むと、装備ペルソナを変更しても反映されない。中断せずに連続で挑む場合、装備ペルソナを変更できない。
・ペルソナのレベルアップ画面からペルソナの詳細や最終取得予定スキルが確認できない
・怪盗コラボイベントのシナリオをひとつクリアした際などに最後に出る「再挑戦」の表示が大きく目立つが、大半のプレイヤーは再挑戦せず終了するので、終了する方が目立った方が押し間違いが生じにくい
・仲間のペルソナスキルなどの効果がやたらに複雑でわかりにくい
など、細かな点で不満が多く、とてもストレスがたまります。
シナリオは悪くないので残念ですが、上記の点を踏まえると、プレイすること自体がストレスになり、スマートフォンにも負担がかかってよくないので、当面プレイを見合わせることを勧めざるを得ません。