iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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SuitU: ファッションアバタードレスアップ

72レベまでやって、重課金勢になってしまった亡者からのレビューです!

🔸ゲーム制について
・ストーリークエスト
・服作成
・オリジナルメイク作成
・コンペティション (大会)
・投稿
・代理店(クラン的要素)
などがあります。

初心者の方はストーリークエストからまずは始めましょう。
ジェムや服など、色々な報酬が貰えます。
最初は条件を満たすのが大変で、途中で行き詰まったりと少し面倒かもしれません(課金は強制ではありません、時間をかければ必ずクリアできる仕様です)。

コンペティションも今はカジュアルモードと強者モードで分かれるようになったので、服が溜まって来たら参加しましょう。
参加報酬がありがたいので、服を持ってなくてもとりあえず参加するのはありです。

また、代理店報酬(限定の服、毎日30の無料エナジー等々)があるため、まず代理店に入るのもおすすめです。
日本人の代理店もありますが、やっぱ内部関係がめんどくさい状態になったので、今は大規模英語圏代理店でひっそり活動してます(ここは好き好きですが、報酬目当てなら大規模な代理店に入りましょう)。

投稿はほぼ趣味要素ですが、こちらも背景関連の報酬が無料でもらえるようになったので、とりあえず条件を満たす投稿をして非表示にしとくのもアリです。

🔸広告について
広告を見ると報酬が多めにもらえるよ?ってスタイルです。
なのでゲーム中にいきなり広告出てウザ!ってことにはなりません。
しかし広告の内容が長かったり、よくある海外製の見たくもない広告が流れる時期もありました。
ちなみに広告は、他ゲームでいうところのバトルパス的なのを買えば広告スキップチケットが貰えます。
ファッションパスは安い方でも3回くらい買ってれば、チケットが自然と余ってくるので今は毎日広告無しで遊べてます(欲しいアイテムが来た時に課金がおすすめです)。

🔸課金について
・常設ガチャと期間限定ガチャ
・ファッションパス(バトルパス的なの)
・デイリーパス(毎日ログインでジェムを貰える)
・ゲーム内通貨への課金(優先度低め)
が主になると思います。

限定ガチャが始まると、初回限定でガチャを回すチケットをログイン報酬で15回分貰えます、他にも報酬が貰えますので毎日ログインを目指しましょう(ガチャは10連で絶対回しましょうと書いてましたが、20連のガチャもが追加されたのであんま気にしなくていいかもです💦)。
ちなみに、限定ガチャはコンペティションなどで参加条件に含まれることがあります。
それにやはり、課金ユーザーの方がコンペティションでは有利です…。
そこは我慢するか、私のように沼に入るかは貴方次第です。

課金するなら限定ガチャとファッションパスが優先です。
補足として、ガチャでダブりが出た場合、リサイクルストアで売ることができます。
売ると特別な通貨が手に入り、こちらもまたアイテムを入手できるのに使えます。
ダブりが損につながることはありません。
ちなみに期間限定ガチャをフルコンプする場合は15000円のジェムを買った方が早いです(20連は足りないかも…)。
課金しても、ゲーム内通貨や限定の服、アイテムで還元してくれるのでお得感はあります。

🔸日本語について
機械翻訳を使ってるのか、皆さんが最初にやるであろうストーリークエストは正直何言ってるかわかりません…。
というか詩的?な要素もあってニュアンスを掴むのに苦労するかも…?
ストーリーはあってないようなものと思いましょう…、ちなみに1番困るのがコンペティションのテーマです。

🔸運営について
運営さんの姿勢は素晴らしいと思います。
受け取りを見逃した報酬を後から送信してくれたり、無料のイベントもちょくちょく開催してくれます。
その無料のイベントも、限定報酬が無料で貰えるので、期間限定ガチャの服と同じくらい価値が出て来ます。
メンテナンス時には毎回ジェムと香水(バフ)を貰えます。
言語も途中から多言語に対応してくれたので、翻訳は広い心で許せます。

🔸コンペティションについて
一通りストーリーをクリアしたらこれがエンドコンテンツになると思います。
テーマにあったコーデを自分で考え、提出し、より多く他のユーザーに選ばれた人が上位になります。
週間ランキングと、コンペティションの結果ランキングの二つのランキング要素があります。
週間ランキングは何十人かが一括りにされて、そこで競う形なので上位は比較的狙いやすいです。

コンペティションの結果は、最初はサクラかと思いましたが(ほぼ同じコーデが毎回1位の時期があり…)、ランキングで2位になったことがあるのでサクラではないです、多分改善?されたのではないでしょうか。
ランキング内に載るのはほぼ運なのが残念…。

期間限定ガチャが始まると、限定のコンペティションも始まります(復刻ガチャでも同じです)。
上位何パーとかになると限定報酬が手に入ります。

少しでも上位を目指したい人向け
・香水(バフ)は最初は0.15でもいいので絶対付けましょう
・テーマにあった服ボーナス、未使用アイテムボーナスの二つのバフがあります、できるだけ両方maxを目指しましょう。
未使用アイテムは一度コンペで使ったものでも、コインを払うことで未使用状態になります(大体2000コイン以上で未使用maxです、最初はコイン不足になりがちなので無理しないでいいと思います)。

🔸最後に
やる気さえあれば、すごく楽しい着せ替えゲームなのは間違いありません。
ここまで服の種類も豊富で、日本人ウケのある可愛らしい海外製のゲームはあまりないと思います。
最初の頃は無課金でも充分楽しかったです。
今は課金してるので、もはやコンペティション目当ての毎日ですが…。
着せ替えゲームが好きならおすすめできます。

カオスゼロナイトメア
★★★★★
iOS

1

いい点について他のを参考してください

いま艦長レベル30、感想:
カオスの攻略にかかる時間が長い:
一時帰還ポイントはある、アプリを切ってからの復帰も可能なので、時間を見てやるのは出来る。が、レベルを上げてからカオスの深度も変わるので、一回の完全攻略にかかる時間が膨大とも感じる、特にチーム構成、キャラ属性やスキルセットなどが合わない場合。

キャラの育成が難しい:
各種素材は属性ごとに違う上に必要数とそれを取るのに必要なエーテル(スタミナ)のバランスが全く取れてない。キャラリセット機能も見当たらないので、現状1チーム以上のキャラの育成に余裕がない。で、2チームで同時に攻略しないといけないステージはちゃんとある〜スキルセットはカオスの完全攻略でもらえるけど、ランダム要素が多い関係で基本的に運次第、面白いけど、これもまた時間を食ってしまう。

スキップ機能がない上に素材ステージの回数設定は3max:
なぜ?意味不明。

オートは全く使えない。

これらの点の存在と同時に、時限性のイベントやパスが展開されている。急かして課金狙いかな?そこまで何かしたいというわけでもないので、そういった報酬を諦めてのんびりやるよ。

キャラエゴ(突破)に関して、原xを参考してください。

チート勇者
★★★★★
iOS

楽しいけど!

ネビュラが強すぎて脳死ポチポチでハードもストレートクリアw
毒のダメージはバリア貫通&ボスだと300とか平気で出るし耐性持ちもいない。
更に定期的に解除行動を取るので実質相手の行動制限+基本的に相手が早いので即時毒の上塗り。
真のチートは毒だった!?

デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

遊べる段階に無い

iPhone17proでスマホでは最高の環境でのプレイ。しかしながら環境が整って無さすぎて残念だった。操作性は悪すぎることはないものの、外部コントローラーは全くまともに動作しないので使えない。
それはともかくとして数秒に一度のロード、これはなんとかならないのか。戦闘中ですらロードでまともに遊べやしない。これはリリースの段階ではなかったのではないか。開発に時間がかかってるので早めに回収したいのだろうが、この状態でリリースしてしまうのが中華製らしさを感じてしまった。
ただ世界感やキャラや音楽はオタクっぽい雰囲気も思った以上に薄く、誰でも入り込める雰囲気で良かった。アクションも簡単すぎるものの爽快感はある。課金も全く促されないのも好感。それだけに勿体無さすぎる。アプデで対応されるまでは様子見という感じです。早くまともに遊びたい。

★★★★★
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デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

少しだけ触って

スマホゲーム(の操作感)であるという点を除いて原神や鳴潮とは別物と考えましょう
雰囲気は上記2つよりコンソール系のゲームに似ていますので、SteamやPSのゲームがスマホに降りてきた、みたいな感覚で遊べると良いと思います。そんな感じでいい意味であまりスマホゲーム感がないです。

この手の課金=時間短縮の通貨システムに慣れてる方は楽しんで上手に遊べると思います。
他にもスキン商売な所とかその手のゲームに似てますね。
他のスマホゲーのように「通貨の使い先は大体これ」というのはなく、恐らく完全に人それぞれになると思うので、リソースの割き方はちゃんと決めた方が良いです。

初の感想はこんなところ。
用語解説がありがたい。
ストーリー進行に合わせて増えていくのが主人公と一緒に物を覚えてる感じがして良いですね。
ちなみに課金についてその手のゲームと言ってるのはざっとwarframe辺りです。

まだ拠点解放時点ですが、後は現時点でざっと気になった点を書いていきます。
・文字が小さいです
・設定でフレームレートのいじっても変化をあんまり実感しません。全部30fpsくらいに感じます(入れたばかりだからなのかおま環なのか)
・アクションボタンが小さかったり間隔が狭かったり
・ジャンプ、特に壁のぼりがあまり上手くいかない
・アウトラインが薄くできる設定が欲しい

デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

良くも悪くも量産型

とりあえずDLして少しやってみた感想を書かせてもらいます

ザックリ言うなら、ゲームシステムは原神や鳴潮など昨今のトゥーンレンダリングアクションRPGと変わらず

ここまでくるとストーリーが違うだけでシステムが似たり寄ったりなため、ピンときたモノをやれば良いと思う

正直、自分はどれも似たり寄ったりですぐ飽きてしまう

最大の特徴はキャラガチャが無い点だけかなと
ガチャ文化にある意味では一石を投じるシステムになり得るとは思う
思うのだが、ポケカのパックを剥く事自体に楽しみを感じる様な人達には不向き

無料で出来るゲームのクオリティは年々良い方向に変わっているとは思うが、スマホでアクションはやはり不向き
パッド操作推奨(対応しているかは不明)

デュエットナイトアビス

iPad air M2 11inchにDual Shock4をBlutooth接続でプレイ開始したがまともに操作できずストーリーを始められない

A.キー表示が○×のPS系に対応していない
B.方向キーで操作するとカーソルが一行飛びに移動する
C.カーソルの動きにスクロールが連動せず、設定画面ではカーソルが何もないところを指す、設定画面から戻る操作がない、設定画面に操作ボタン表示がない
D.ストーリー冒頭の自キャラ選択ができない。選択するための操作がボタンが表示されない、方向キーや左スティックも反応しない、R1L1のみ反応するがボタンでも同じキャラが選択されるし、「A前へ」「A決定」と決定ボタンとキャンセルボタンが同じボタンに割り振られている

宣伝しまくっておいてPSコンでテストプレイしていないとは思わなかった

デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

運営には頑張って欲しい

ガチャがないと聞いて楽しみにしていましたが、無課金でキャラを解放するには覚悟したほうがいいです。とにかく周回しなければ行けません。しかも解放の仕方は、ほぼ説明がなく初期に開放されたキャラのみで戦うことになります。これだったらガチャで引くほうがいいと思う。
それに加えストーリーのボスがかなり硬い。シールドがあるためレベル差が極端にない限りは死ぬことはありませんが、ずっと避けて殴ることになり作業感が出てしまいました。
スマホでするのはおすすめしないです。重くてまともに動かせませんでした。途中からPCに切り替えましたがコントローラーがバグって使えなかったり初期なので仕方ないですがサーバーが弱かったり甘いなぁと思うことが多かったです。キャラは可愛くストーリーもとても重くて入り込めました。これからの成長にとても期待です。

★★★★★
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Shadow Fight 2 Special Edition
★★★★★
iOS

タイタンに会いに

今回のタイタンは「隠者の剣」(もちろんエンチャント最強バージョン)☆で倒しました。
スキルツリーもリセットして組み直し。
再戦のために最初からプレイするのが面倒です。

☆第2章のボスの武器でタイタンと対戦できるようになってから入手したもの。
このタイミングで取りに行くと、最後に買えるようになる武器よりも高いエンチャント値になる。(他の章のボスの武器も同じ)

デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

今後のアプデ改善に期待

説明下手ですみません。
(自分が思うゲームの悪い所)
初めて戦闘やストーリーをして思うのが色々重い、
デスクトップPCでこのゲームをプレイしていてすごく重いオプション開かないバグやストーリー中、口と声があっていない遅れている。
※頼むから普通に壁登らせてくれ!
壁ジャンプで上に上がるのは、めんどくさい。
※川見たいなマップを歩いてたところ川に入ったら川に入る前の場所に戻すのやめてくれ泳ぐか歩くか移動方法もうちょっと追加して欲しい。

(自分が思うゲームで良かった所)
ストーリーがわかりやすい
ガチャの内容が衣装変更やキャラの装飾なのでハズレても逆に面白い装飾なのでまあいいか見たいな感じ
今までやってきたゲームとは違う感じで全キャラの装飾や衣装の色の変更、武器の種類別にキャラを使わなくていい
今のところこんな感じに思います。
運営さんお願いです※の所直してください移動しずらいです。
早くバグなど直せることを期待しています。
今のところ続ける予定です。

杖と剣の伝説
★★★★★
iOS

先に進むほど課金者向け

3ヶ月経ったのでレビュー更新。

現在の自分の位置は龍の国でシーズン2中盤を過ぎたかな…くらい。初期鯖に近い鯖です。今まで総合的にレビューを書いてきましたが、今回は現状について書いていきます。

①デイリークエスト、デイリーダンジョンが重課金者に寄生しないと出来なくなってきました。特に10/28に解放された新しいステージの「二重の影」は無課金者だけではほぼクリアできません。21M程度の戦力を持っていた自分でさえクリアできませんでした。一体どの程度のプレイヤーを対象としたダンジョンなのでしょう。ただでさえ引退者が出始めている中で無課金者に対してキツいクエストばかり出してしまっては、飽きや疲れに繋がり引退に加速がかかるだけです。

デイリークエストに関しても、解放戦力と敵の強さが見合っていない。例えば20Mでクエストが解放されたとしても、20Mだけで挑んだところでC〜D評価が限界でA〜S評価でのクリアなんてできません。

②ギルドの人手不足が深刻です。元々1つの鯖に入れる人口が少ないが故に、アクティブプレイヤーが減り続け引退者がギルドの半数を占めているのが現状。除名したくてもギルドを成長させていくための素材集めにら必要なため除名することもできない。かと言って他のプレイヤーを勧誘したところで新しいギルドに入りたいと思ってる人は皆無。統合したところで他の鯖とギルドの共有が出来ればいいが、それもできない。ギルドをレベルアップすれば加入人数も増えるけど、既存鯖には既にそんなに人がいない。そのうち限界が来るのでないかなと心配です。

③①にも書きましたが、無課金では到底クリアできない日課が課せられているため、周りが重課金者に依存し始めてる現状が非常に複雑です。デイリーダンジョンのPT募集のときにも「○○さん来てます」と重課金者がいることを強調するような誘い文句を見ますし、書いた方が人が来るよと重課金者の強い人がいることを書くよう勧める人もいます(その方が人が入ってくるため)。強い人に頼ることは悪いことではないですが、強い人に助けてもらうことばかり考えてしまうのも正直どうなのかなと思っています。それもこれもゲームバランスが悪いのが原因なのでしょうが…。

最初の頃は無課金でも楽しめるじゃん!PvPらしいPvPもないし気楽に楽しめるじゃん!と思っていましたが、進めば進むほど課金者しか楽しめなくなっていることが非常に残念です。親しくしているギルドメンバーのほとんどが無課金なので、次シーズン解放でステータスリセットされてもう疲れちゃったなーと思わないか…そんなことばかり気にしてしまいます。なので星をさらに一つ減らしました。

百花ランブル
★★★★★
iOS

苦痛になってきた

iPhoneやらゲーム機やら当たる!みたいな広告観たから登録して始めたけどきっと当たらないしなんか時間の無駄な気がしてきた。つか広告とだいぶ印象違うんだが?対して面白くもなくキャラが可愛いだけのよくあるアプリゲーム。3Dグラが10年以上前くらいのレベル。これなら2Dで横スクロール画面のがまだ良かったんでないか?
大体一日やる事おおくない?
最悪敵さん強くて進めなくなるのはまだいいとしてある程度ストーリーもゲーム性もまとめてくれないとプレイヤー側が垂れてくるだけよ?
女の子達がキャッキャウフフだけじゃしんどい。まだまだツッコミどこ多いけど続ける自信ない…課金圧も強すぎる。
結局、ゲーム登録してくれたら〜とかゲームプレイしてくれたら〜何々プレゼント〜とかで広告出すゲームが面白い訳ないかな。
作ったゲームで勝負してないんだもの。その辺わかって無くて作ってない感じが凄い。

★★★★★
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デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

キャラガチャ無しのコンセプト

キャラガチャ無いというのは凄い試みだしソシャゲ界隈に新しい何かをもたらしてくれそうである、、あるんだけどさ
スマホでiPhone15proでやってんのに、各ハイクオリティかつ60fpsまたは45fpsですら
めっちゃカクついてムービーなんて見れたもんじゃない(´・ω`・)
何のためのハイクオリティ設定なん?
15proでもカクつくってなかなかやばいと思うが。
かと言って画質下げたら、元々がそんなにクオリティ綺麗じゃないからめっちゃ絵が古臭くなってガサツく。。。
これPS5とかだったらマジで素晴らしいゲームになりそうなのになんでPS5に対応させないのかも不思議💦キャラガチャしない分、コスト的な問題??(´・ω・`)?

あとスマホがめっちゃ熱くなるのでそのあたりも改善して欲しいですね。
カクツキと映像のクオリティのブラッシュアップを最優先で改善して欲しいと思いました🥺
改善されれば素晴らしいゲームになると思います。

デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

スマホではムリ

PC、スマホ、共にプレイ。
結論、スマホだと絶望的にプレイ不可能。
まずボタン配置設定がなく、画面の上下左右スクロールすらまともにできない。
スタイリッシュなアクションプレイは無理、単なるボタンポチポチゲーと化す。
PCで操作するのを前提として作られたゲームであり、アクション性の高いダンジョンだと操作で詰む。
そもそもスマホでガチアクションプレイなどできるはずもないが、ホヨバなどはそれでもスマホに最適化しているのはさすがだと改めて感じた。
キャラはストーリーが進めば解放されて行くが、結局のところPCユーザーでないと何も楽しめない。
ストーリーもお使いばかりでメインはなかなか進まない。
スマホとPCで大きく評価は変わりそうだが、スマホでやる価値は無い。

デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

かわいい

とにかくキャラクターが可愛く、そして声も可愛かったです。世界観も素敵で画質も綺麗、建築物、水、全てが綺麗でした!操作も簡単でしたが、銃を使う時の感度が早くて当てるのが難しく少しだけ気になりました(もしかしたら設定で変えれるかも)。まだまだプレイしたてで何も分からないですがハマる人も居そうだなと思いました。ダウンロードが長くて約1時間〜はかかった気がしますがそれ相応の素敵なゲームだと"個人的に"思いました。容量は食われます。ちなみに少しだけ他ゲーと似てるところもあるけど特に気にならなかったです…!少しでも気になる人はおすすめしません

デュエットナイトアビス
★★★★★
iOS

正直がっかり。

ゲーム性は原神や鳴潮と同じですね。

キャラは可愛いのでキャラ重視の方であれば続けるのは有りなのかなと。

ただし。
めちゃくちゃボタンの反応悪いです。

押してるのに反応なし。
クエスト進まず。

リリースしたばかりでしょうがないとは思いますが。

何回も立ち上げないといけないのはかなり苛立ちがすごいです。

あとは回線問題ですね。

他のゲームでは重くないのにこのゲームだけ異常に重くてカクカクします。

原神や鳴潮でもあそこまで酷くなりません。

これからプレイされる方の為にも早めに改善されることを願ってます。

キャラが無料で仲間になるのは良いですが…

私はロマンを求めたいのでこの仕様にはついていけません。

好きな方は好き、物足りない方は物足りない、そう感じました。

初日ですがアンインストールします。

頑張ってください。

★★★★★
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RPG クリスタルオーサ
★★★★★
iOS

面白い!

王道RPG。キャラの個性やストーリーがしっかり作り込まれてる。特に評価したい点は「わかりやすさ」。ダンジョンはマップや宝の位置がわかり親切。今時のゲームに多い装備やスキルの合成などのめんどくさい要素がないのも高評価。行き先迷子にもならない。戦闘はオートでサクサク進めるがボスは手動で戦略が必要とバランスも優れている。⭐︎5といきたいところだけど、唯一のマイナスが敵キャラのデザインが少なすぎる。見た目は同じで色を変えただけの焼き直しが多く、ボスも似た感じなものが多い。これは個人的にはかなり重要なポイントなので⭐︎4となりました。全体的にはとても面白いRPGだと思います。

デュエットナイトアビス
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操作が......

まだチュートリアルしかしておらず、ゲーム性やストーリーに関してはなんとも言えないが、ひとつだけ言えることが操作がとてつもなく難しいということ。スマホの小さな画面で小さなボタンを押すのもやっとなのに、ジャンプボタンを押してジャンプ、空中でもう一度押して空中ジャンプ、ジャンプボタンを押して左下にスワイプでスライディング、右上にスワイプでスピンジャンプとアクションゲームとしては致命的なレベルの操作の難しさです。なので、やるとしてもタブレット、できればコントローラーを使用してのプレイをおすすめします。僕はPCで腰を据えて遊びたいと思いました。軽く遊んだ感じ、ニーアオートマタに近いアクション性だったので楽しみです。

スカイドラゴン 仲間と大空を翔けるRPG
★★★★★
iOS

引き込まれる

プレイを始めてまず感じたのは、動作の軽さよりも“流れの自然さ”でした。ボタンを押すたびに画面が一拍遅れて反応するのではなく、まるで次の動きが予測されているかのように滑らかに続いていく。動かしている感覚が心地よく、テンポの良さというより「リズムのつながり」を感じました。

バトル中の操作では、そのリズムが特に生きています。タップの瞬間に音が響き、エフェクトが走り、次の動作に自然に移行していく。強いスキルを出すときの重みのある音と振動が合わさって、画面の向こうに力が伝わるような感覚があります。攻撃の演出よりも、動かしている指先と画面の反応の一体感が印象に残りました。

育成の場面では、メニュー操作のテンポがよく、視線の誘導が上手く設計されています。ボタンやアイコンの配置が整っていて、意識しなくても次に何を押すかが自然と分かる。アニメーションのつなぎも短く、流れるように操作できるため、育成作業自体が快適です。長く触っていても疲れにくい設計になっているのがわかります。

サウンドやビジュアルの調整も細かく、操作のたびに短い効果音が静かに入る。派手なBGMに頼らず、音が動作を補ってくれるようなバランスです。光の動きもわずかに変化していて、触れるたびに画面が呼吸しているように見える。全体のテンポを壊さず、プレイヤーの集中を保つ仕上がりです。

全体として、スピード感や派手さを強調するより、操作の自然な流れと手の感触を重視した作りに感じました。触れるたびに流れが生まれ、動かしている時間がそのまま気持ちよさになる。静かで繊細なのに、確かな手応えがある。そういう体験を味わえる作品です。

デュエットナイトアビス
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iOS

だいぶんきついし古い

まず操作性が悪い。方向指示キーの反応がピーキーで、常にズレる。こっちの意図を拾ってくれない感じ。
加えてアクションの種類が多いことで画面上のボタンと操作パターン(単純に押す、スワイプする)が増え、操作領域から目が離せない。
このため、どうしても敵との駆け引きが力押し一択になる。それならアクションの種類が少ない方がまだ理解できる。
UIとか操作フィーリングという面ではスマホやタブレットで遊ぶのはかなりフラストレーションが溜まった。

ストーリーやムービーの演出が古い。
もう10年以上前の演出を自信たっぷりに見せつけられる感じ。
あと、作品のスタンスとしてはストーリードリヴンだと思うんですが、特にシーンが切り替わったわけでもないのに、操作キャラがいつ、どうして加わったかわからない謎のキャラに切り替わったところで「うわぁ、無理」となった。
とりあえずsteamでリリースされるまでは放置かな。あっちもコントローラーに対応しなかったり、操作フィーリングが悪かったら即切ると思う。

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