iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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RFオンラインネクスト(RF ONLINE NEXT)
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一般傭兵

ガチャ渋すぎ、200連近く回して英雄1個だけってなめてんだろ。頭おかしいんか?天井もないし最低保証ぐらいつけてもらいたいわ。マジでガチャ終わってる。
特典でレアリティ限定ガチャチケ貰えるけど数あるスーツからなぜ連続で同じスーツが出るのか...おかしすぎだろ。ガチャさっさと排出率変えろ。11連したら必ず1個は保証しろ、天井もおかしいわ、金ドブに捨てさせる気か?ほんとにドブに捨てた方が建設的だわ

イザリア
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課金圧も時間拘束もかなり強め

SSRのガチャ確率が1%しかなく、リセマラが難しい。
その上スキル上げにかなり希少なアイテムが要るので、人権レベルの強キャラ以外にリソースを注ぎ込みにくい構造。
にも関わらず、装備やシェルと呼ばれるサポートキャラへの育成コストが膨大でとにかくステータスが上がりにくい。
とにかくスタミナ消費で周回&厳選が求められ、その上でガチャでの幸運が必須。
しかもPvPでは同キャラ禁止&バン機能付きのモードが用意されており、複数キャラの育成が必須。
リソースが全然足らない。リリース初期でこれなので、今度どんどん課金をせねば育成すらままならない状況になっていくだろう。
このゲームのために複数アカウントを用意してリセマラをしても苦ではなく、金も時間も注ぎ込めるという忍耐強い人なら続けられるかもしれない。

おなごオーナーズ - 放置で美少女育成!
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広告スキップ

強気すぎ!3800円で広告削除(永久)は高すぎませんかね!!キャラは可愛いしボイスもあったけど放置ゲーとしては箱あけが放置ゲーが流行る前のコインでステータスをどんどんあげてくタイプ…
今更感が凄くてそんな昔の放置ゲーの広告スキップが3800円と強気…
値段みてアンスト!

イザリア
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今後に期待です

今後に期待する事:キャラデザ、PVPや装備発掘など以外のやり込み要素(現状でもあるが、まだいけると期待)、スタミナ無くなった時できる要素の追加、もっと話題になる為のプロモーションをして欲しい、ある程度の課金者優遇は仕方ないにしても無課金者や微課金者へ配慮....今のところそのくらいかな?

今後の懸念材料は、日にちが経つにつれて無料配布やストーリーなどの報酬が、なくなった時に無課金、微課金勢は生き残れるのか...

日にちをかけて、少しずつキャラを強化し手持ちのキャラで、戦略を練り攻略、プレイヤーレベル上がればやれる事が増えていく、ゲームかと思うので、リセマラやガチャ率、配布が〜って言っても個人的には、書いても仕方ない事かと思います(面白くない人は何が面白く無いのか....不明)


期待しているので、運営さん頑張って下さい♪

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イザリア
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課金したいと思えない

プレイヤーレベルが中々上がらない
コンテンツ解放にプレイヤーレベルが絡んでいる上にかなり刻んでいる
周回クエストのドロップ数が渋い(クエスト数が多い故?)
恒、破属性だけ強さ優遇(使用頻度から思考)
恒、破優遇ガチャは石3000個が必要。(恒常は1000個)チケットは課金のみ
PvPコンテンツ(コロシアム)が3つある
以上のことから集金欲がかなり強いゲームだと感じた

スキンは主人公は豊富だが他は2Pカラーみたいなものしかない

クエスト周回は裏でオート操作させることができる。スキップでいい

キャラは眉毛が動くくらいで表情が硬い、仕草は単調、3Dモデルもう少し頑張ってほしい

愛着湧くキャラがいなかった

いいところは最初に世界観の説明が丁寧なこと、恒常10連は1000個と少なめ、チケットはかなり手に入るとこくらい

周回して装備を厳選するよくあるゲーム、目新しさはない

杖と剣の伝説
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楽しいんだけど……

ゲームを開始して2ヵ月が経ったので更新です。

①ゲーム全体について
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。無課金でもそれなりに楽しめる仕様になっているのではないかなと。ただ鯖には人数制限があり、既定の人数に達すると鯖が閉鎖されるため新規が入ってきません。ギルドメンバーを募集したところで新規加入は見込めず在籍しているメンバーだけでギルド育成、強いプレイヤーの引き抜き合いをしている状況です。閉鎖された鯖に新規が入ってこないのは些か辛いですね。比較的新しい鯖との界域合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、配信当初に公開された鯖ではすでに引退者も出ており、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは…と思います。

②強化について
レアリティの高い武器などは課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えると優しい仕様ではないかと。課金をして他のユーザーが売ったものを買う、という手段もありますが型落ちも早いのでお勧めはしません。また、デイリークエストの開放戦力と敵モンスターの強さが見合っていませんので、開放された直後はクエストのクリアが出来ないと思ってください。どうしてもクリアしたい人は鯖内にいるトッププレイヤーに縋るしかありません。続けていて思うことは、武器レベル、スキルレベル、幻獣レベル、古代遺物レベル、仲間の好感度だけをしっかり上げていたとしても火力的にはあまり意味がないということ。スキルのレアリティを上げなければ根本的な火力は上がりません。スキルのレアリティを上げるには相当な課金が必要です。PvPはボタンひとつ、GvGもボタンひとつで済んでしまう上、解放されているマップも多くないので個人的にはそこまで課金して強くなる必要はないと思いますが、誰よりも強くなりたい!とか可愛い衣装を着せたい!と思うのであれば課金すると良いでしょう。

③マップ、クエストについて
マップの開放はレベル制限付。攻略は比較的簡単に終わります。一部を除きスキップ機能がついているので時間はかかりません。アイテムを使用して開放させるマップに関しては、アイテムを入手するのにかなり時間を要するため無課金で楽しむ方はコツコツ、ですね。2か月経った今も微課金の自分はまだすべて開放しきれていません。手っ取り早く開放したい人は課金するしかありません。が、それだけのために課金するのは割に合わないと思います。

④その他
シーズンシステムが個人的には未だに理解できません。お金をかけて強くしたとしても、シーズンが終わるとシーズンシステムで上がった過剰分の戦力はすべて消えます。成長しても消えてくなら、一定のレベルまで行ったら上がらないようにしてその間の経験値を貯めておけるようにするとかしてほしいです。課金までして周りよりほんの少し強かったのに、1シーズン終わった後の戦力低下で他の人たちと同程度の強さになっていたときは気力が消えるかと思いました。
また、自分の鯖に限られたことかもしれませんが、全体的に年齢層が低いようなので、次元チャットと界域チャットが下品でした。下ネタはさすがにあり得ません。ギルドチャットやチームチャットで済むような会話も次元、界域でやるので見たくないものが目に留まります。チーム募集の発言も流れやすいので、募集は別枠表示、チャットの非表示機能を実装してほしいですね。あとはアイテムを使ってのマップ解放が大変なので、評価を少し下げています。

9月に入り、暇つぶしに無課金でやる用にもう一つキャラクターを作りましたが、鯖の過疎化がすごかった。デイリークエスト、デイリーダンジョン、全然マッチングしません。呼びかけても反応が少ない。初期鯖ではそんなことなかった気がするんですけど…。サクッと引っ張ってくれる人もいないし、強すぎる人とはマッチングもしないので自分でどうにかするしかない。すぐに辞める人がいるのも納得。誰かが課金をしているから楽しめているとレビューに書いていましたが、まさにその通りだと思いました。

イザリア
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結局スタレ

うーん特にコレと言った強みないし配布とガチャのバランス悪いし・・・結局スタレで良くね?って結論。個人的に開発費や運営費必要なのは分かるが、最初から課金圧強いのはウザい。現実的に事業始めて2、3ヶ月で借金終わりとか普通にないよ?あと腐るほどあるソシャゲの1つです。何で遊ぶか、何のゲームに課金するか選ぶのはユーザーの方だから。ユーザー目線出来ないゲームに課金は絶対に無い

スカイドラゴン 仲間と大空を翔けるRPG

まず最初に驚いたのは、派手さや複雑さを前に押し出すゲームではないのに、気づけば毎日プレイしている自分がいることです。ゲームを始める時のハードルがとても低く、操作も分かりやすいので特別な準備や気構えが要りません。それでいて遊んだ分だけ確実に成長を感じられるので、続けるほどに魅力が増していきます。

次に強く印象に残ったのは、育成の手応えの丁寧さです。単に数値が上がるのではなく、キャラクターやドラゴンが見た目や演出で成長を表現してくれるので、自分の努力が目に見える形で返ってきます。小さな積み重ねが大きな成果につながる過程は、ただの作業ではなく毎日の楽しみに変わっていました。

さらに、ガチャの設計も好印象でした。極端に出にくい印象はなく、引くたびに次の遊び方が広がるようなバランスになっています。新しいキャラを手に入れると編成を考えるきっかけになり、想定していなかった戦い方を試す面白さが生まれます。最初は期待していなかったキャラが意外と役立つ場面に遭遇すると、プレイを続けるモチベーションが自然と高まります。

また、グラフィックは全体的に完成度が高く、特にドラゴンの造形や演出は目を引きます。鱗や翼の質感まで丁寧に表現されていて、育てる楽しみを支える要素になっています。戦闘シーンも迫力があり、強くなった成果が視覚的に伝わるため、勝利の瞬間には大きな満足感を得られます。

全体として、このゲームは始めやすさと続けやすさを大事にしながら、成長や発見の喜びを毎日感じさせてくれる作品だと思います。派手に盛り立てるのではなく、地に足のついた作り込みで自然とプレイヤーを惹き込み、長く遊びたくなる力を持っていると実感しました。

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イザリア
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時代遅れ

原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮で客を取り合う新規流入が1番大事なのにチュートリアルスキップもできない53
さらに数回リセマラすると制限かかる。運営の考えが透けて見えて草^^
しかもバトル負けてもスタミナ取られる常軌を逸したゲーム。
育成難度も高く敵も強い為すぐに詰まる。
ストーリー進めようにもレベルキャップがあって進めない。
スタミナ回復して育成しようにも回復制限があって進めない。
何が楽しいんだw
すでにチャットでは何もやる事ない進めない民が続出。
とてもリリースしたてのゲームとは思えない。
良い所はピックアップが必ず狙い撃ちできるところだが課金が高い。
イベントが説明もなく意味不明。
育成難度の緩和かスタミナ回復剤の配布もしくはスタミナ回復の速度上昇、スタミナ上限の緩和が早急に必要だと感じる。
余裕で覇権を取るかと思ってたけど現状見てると厳しそう

笑顔の仕立て屋さん
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まあまあ

まあまあ楽しめました。セットのやつ課金しました。課題表とメダルはコンプしました。
不満な点は以下
- 結構な頻度でフリーズする。その状態だとホーム画面にも戻れず、一回ロックして開き直す必要がある。この時、ロック画面に戻るのにも数秒かかる
- アイテム製作画面で、店に出ている在庫の数が分からないため、無駄に作ってしまう時がある
- レベルが上がってくると通常品質で作りたいのに高品質が出来てしまって通常品質の製品を作るのに苦労する。また、通常の成功率が低すぎるのでチームワークを使うしかないが、その場合高品質が高確率でできてしまって困る。品質を固定するモードが欲しい
- チームワークを回復する手段が少ない。

イザリア
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容量で考えたらいい

スタレのパクリなどと言われてますね。完全否定はできませんが、使う容量を考えたらこのくらいのクオリティがあれば良いのではないでしょうか。
 スタレ、ゼンゼロ、原神 どれも素晴らしいかもしれませんが容量使いすぎてPCでやるしかないと思ってしまいます。
あくまでスマホユーザーなのでスマホでプレイしたいです。
 ホヨバのゲーム以外もプレイしたいと考えるとやはり容量は抑えたい。
そう考えるとイザリアくらいが妥当なのではないでしょうか。
 というわけで私はイザリアをプレイしていきたいと思います。

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望

戦闘に特化したゲームで、戦闘の戦略を練っていきたい人にはかなり楽しめるゲームです。

ダンジョンなどはなく、ほぼ戦闘をメインに進めていきます。いわゆる脳筋プレイがほぼ通用せず、油断したら雑魚敵でも全滅させられるので、決して簡単なシステムではありません。しかし、戦略を工夫すると、強敵相手にもオセロのように形勢逆転できるようになっていて、上手くハマったときが、あたかも「詰めパズル」のような爽快感。ハマる人には中毒性のあるゲームです。名前だけ知っていて、セールで試しに買ってみましたが、こんなに面白いとは思わなかった。

ロードなどは特に長いとは感じず、テンポは良いです。

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ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG
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クラッシュ

アニメーション発動時固まり易い。
またクラッシュし易い。

タイタン画面のクラッシュ率はかなり高い。
ダンジョンクリックしただけで、戦闘する選手を選び中、戦闘中、ひたすらクラッシュが起きる。

レジェンドドラフトは選手を選択するのですが、選び中にクラッシュすると、勝手に選ばれた選手での戦闘になります。
また、こちらが5人選んで決定クリックしていても、選んでいない判定が発生します。

アリーナは対戦相手が表示されず。決定は押せない。
待ってると出てくる場合もあるけれど、待ってても(5分放置でも)表示されない事が多い。だから何度もその画面を退室→入室→退室を繰り返す事になる。

結局タイムリーにオート戦闘は見れない事が多いので、『ジャーナル』という録画再生機能で見る羽目になる。

広告の、数が自数より少ない敵を吸収して選んで進んでいくゲームは、このゲームの中の一部でしか無く、それもすぐに全クリできてしまうので、それを期待してダウンロードしたから、せめてクラッシュをなんとかして欲しい。

魔法学園アヴィリオン forever
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最高です

昔めちゃくちゃやってた懐かしのゲームです。復活してくれて感謝感激です。
配信して頂いている7章までは一通りクリアしました。

ゲームについては良い所の方が断然多いのですが、勝手ながらあれば良いなと思う点が少しだけあります。
個人的意見なので無視してもらって大丈夫です。

・オフラインなのでどこでもセーブ機能はあっても良いのではと思いました。
武器選別をする上で魔神までの道のりが長いです。あと、ごく稀ですがゲームが落ちます。7章クリアまでで私は2回落ちました。
こまめにセーブはしていましたが、ボスクリア後とかだとめちゃくちゃ萎えます。

・戦闘を速くするのに決定ボタンを連打するのが少しだるいです。戦闘倍速機能的なものがあればありがたいです。

以上です。

ストーリー、システムは全体的にめちゃくちゃ面白いですし、他に課金要素が無いので現代のソシャゲに疲れている方にはもってこいのRPGだと思います。私もそうでした笑

8章以降の配信とても楽しみにしております!!

ゴッデスオーダー: 爽快アクションRPG
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おもしろい!

落ちるというレビューを見かけますが、自分の端末は落ちずに快適にプレイできています。
久しぶりにストーリーがちゃんと理解できて(難しい言葉の羅列ではなくて)楽しいです。
ドット絵も可愛くて◎です。
操作性は課題あり。普通の移動もちょっとやりにくく、特にミニゲームはひどいかな。
戦闘も、もう少し爽快感を出せると思う、、惜しい…
でもリリースしたばかりなのでアリだと思います!
オート機能が欲しいのと、成長素材が枯渇しがちでスタミナが足りないので、その辺りも今後に期待しています!

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
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私もほぼ無課金

私、自身ほぼ無課金で楽しんでました。
VIP8までは、普通に楽しんで頂けると思いますが🥹
VIP9に上げないと、聖闘士枠が上限に達してしまい、聖闘士ガチャは完全に出来なくなりました。
今では、全然楽しくないです。

★★★★★
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イザリア
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課金催促とガチャについて

チュートリアルを終えたら、課金のポップアップ、PVPコンテンツがあるので、嫌な予感はしていましたが、無課金には人権がないのでしょうね。
ターン制RPGなのだが、攻撃なのか、デバフなのか、バフなのか、分かりずらい。
序盤しかしていませんが、崩スタのあるキャラの回復演出をパクっている。
ガチャもSR確定と言いつつ、配布キャラのSRしか出ない。
また、バトル中だろうと、ワールドチャット画面が出てくるのは邪魔すぎる(消しましたが)せめて設定でワールドチャットを表示、非表示を選ばせて欲しい。
廃課金ゲーと感じましたし、崩スタのパクリです。
ついていける方のみの重課金向けゲーム。

杖と剣の伝説

縦持ちで操作しやすく、マップ上の冒険も楽しく、効率化された育成システムで快適にプレイできていたが、段々虚しくなってきた不思議なゲーム。

<良い点>
・縦持ちで操作しやすい。UIも概ね分かりやすい。
・装備、スキル、ペットなどの各設定枠にレベルが蓄積される方式になっており、後から入手した装備やスキルなどは、枠に設定し直すだけで自分が育成した最大レベルで使用できる。そのため、育成アイテムは惜しみなく使っていけばよく、究極に効率化された育成システムといえる。
・職業は、剣職が単体攻撃特化と防御特化の2職、杖職が範囲攻撃特化と補助・回復特化の2職の全4種だが、ある程度レベルが上がると自由に転職できる。スキルの育成レベルも引き継げるため、職業の切り替えがしやすい点もかなり効率化されている。
・戦闘がフルオートのため、事前にスキルの選定と順番だけ考えるだけでよい。
・マップがただ敵の所まで移動するだけのような無意味なものではなく、アイテムや食材などを探索する要素があり、攻略が終わったマップでも楽しめる。
・絵柄にクセがなく可愛い。
・しっかりとストーリーがあり、冒険を進める楽しさがある。(これはリリース後間もないからかもしれない。その冒険が途中で強制的に止められる問題については次に記載する。)

<悪い点>
・効率化された育成システムのお陰で、とにかくレベルを上げた枠に、最強の装備やスキルを選択する、という所に全員が辿り着くだけになっている。装備・スキルそのもののレベルを上げるシステムなら、気に入って育てたものや長く使っているものが強化され、それがユーザーごとの特色になったりするが、そのようなことがない。
・マップ上の冒険を続けていくと、ここから先はレベル○○以上でないと進めない、という謎の壁が出て進めなくなってしまい興ざめする。ちなみにユーザーレベルは敵を倒しても上がらず、ほとんど時間経過で貯まる経験値に頼るしかないため、謎の壁が出たらレベルが上がる日まで待つしかない。これが、その先の敵が強くなってレベルが上がらないと進めない、というものなら分かるが、そのような調整はせずに済ませるとは、割り切りすぎな気がしないでもない。開発も効率化したのだろうか。
・ゲーム内の日付の更新が朝8:00のため、通勤/通学時には日付が更新されておらず、デイリーミッション達成のためのガチャやスタミナを使う活動を後でやる感じになるのが地味に面倒くさい。
・一部のUIや文章の文字が極端に小さく、真面目に読むと目が痛くなる。
・デイリーミッションの戦闘がバックグラウンドで進行できなかったり、ミッションと報酬受取りが色々な画面に散らばっているせいで、デイリーミッションをこなすのにかなり手間と時間がかかる。

効率化されている点が多いせいか、多少でも無駄な操作があると気になるのかもしれない。
そして、ゲームの効率を考えれば考えるほど、ゲーム自体をやる意味がないという結論に近づくのであった。

ゴッデスオーダー: 爽快アクションRPG
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普通

ストーリーがちゃんと作られていて次の目的地へマーカーが案内してくれるRPG。
戦闘はアクションですがそんなに難しくない。序盤だからかもしれないけど。
ただ、ガチャは開始に受け取れる分を除くと、ストーリーを進めていかないとガチャチケットを貰えないのと、石も10連1回回す分を貯めるのにそこそこ時間かかってしんどかった。
ともかく、ドット絵が好みの人なら、楽しめるんじゃないかなと思いました。

スコップヒーロー
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うーむ、様子見ですね

事前登録後からやり始めました。
プレイしてみて思った事感じた事書きます。
『良かった点』
・キャラデザが良い
・ガチャ演出が可愛い
・ギミック(自体)は面白い
・ホームキャラが動く
『悪い点』
・端末が凄く熱くなりバッテリー消耗が激しい
・スタミナ回復が遅い
・スキル素材の入場券が少ないしランダムドロップだからスキル上げが困難
・デビルストーンの仕様が意味分からない
・道中が長いのとギミックが邪魔すぎて一回の拘束時間が長いから負けると長い道中とギミックをやり直しでストレス
・敵が硬い
・ストーリーの敵強くて数日進まない

まだリリース直後なので今後の改善に期待を込めて★3にしました
価値を感じれば今後課金もすると思います

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