7,281 ~ 7,300件を表示 / 全17,586件
SSRのガチャ確率が1%しかなく、リセマラが難しい。
その上スキル上げにかなり希少なアイテムが要るので、人権レベルの強キャラ以外にリソースを注ぎ込みにくい構造。
にも関わらず、装備やシェルと呼ばれるサポートキャラへの育成コストが膨大でとにかくステータスが上がりにくい。
とにかくスタミナ消費で周回&厳選が求められ、その上でガチャでの幸運が必須。
しかもPvPでは同キャラ禁止&バン機能付きのモードが用意されており、複数キャラの育成が必須。
リソースが全然足らない。リリース初期でこれなので、今度どんどん課金をせねば育成すらままならない状況になっていくだろう。
このゲームのために複数アカウントを用意してリセマラをしても苦ではなく、金も時間も注ぎ込めるという忍耐強い人なら続けられるかもしれない。
今後に期待する事:キャラデザ、PVPや装備発掘など以外のやり込み要素(現状でもあるが、まだいけると期待)、スタミナ無くなった時できる要素の追加、もっと話題になる為のプロモーションをして欲しい、ある程度の課金者優遇は仕方ないにしても無課金者や微課金者へ配慮....今のところそのくらいかな?
今後の懸念材料は、日にちが経つにつれて無料配布やストーリーなどの報酬が、なくなった時に無課金、微課金勢は生き残れるのか...
日にちをかけて、少しずつキャラを強化し手持ちのキャラで、戦略を練り攻略、プレイヤーレベル上がればやれる事が増えていく、ゲームかと思うので、リセマラやガチャ率、配布が〜って言っても個人的には、書いても仕方ない事かと思います(面白くない人は何が面白く無いのか....不明)
期待しているので、運営さん頑張って下さい♪
プレイヤーレベルが中々上がらない
コンテンツ解放にプレイヤーレベルが絡んでいる上にかなり刻んでいる
周回クエストのドロップ数が渋い(クエスト数が多い故?)
恒、破属性だけ強さ優遇(使用頻度から思考)
恒、破優遇ガチャは石3000個が必要。(恒常は1000個)チケットは課金のみ
PvPコンテンツ(コロシアム)が3つある
以上のことから集金欲がかなり強いゲームだと感じた
スキンは主人公は豊富だが他は2Pカラーみたいなものしかない
クエスト周回は裏でオート操作させることができる。スキップでいい
キャラは眉毛が動くくらいで表情が硬い、仕草は単調、3Dモデルもう少し頑張ってほしい
愛着湧くキャラがいなかった
いいところは最初に世界観の説明が丁寧なこと、恒常10連は1000個と少なめ、チケットはかなり手に入るとこくらい
周回して装備を厳選するよくあるゲーム、目新しさはない
ゲームを開始して2ヵ月が経ったので更新です。
①ゲーム全体について
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。無課金でもそれなりに楽しめる仕様になっているのではないかなと。ただ鯖には人数制限があり、既定の人数に達すると鯖が閉鎖されるため新規が入ってきません。ギルドメンバーを募集したところで新規加入は見込めず在籍しているメンバーだけでギルド育成、強いプレイヤーの引き抜き合いをしている状況です。閉鎖された鯖に新規が入ってこないのは些か辛いですね。比較的新しい鯖との界域合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、配信当初に公開された鯖ではすでに引退者も出ており、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは…と思います。
②強化について
レアリティの高い武器などは課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えると優しい仕様ではないかと。課金をして他のユーザーが売ったものを買う、という手段もありますが型落ちも早いのでお勧めはしません。また、デイリークエストの開放戦力と敵モンスターの強さが見合っていませんので、開放された直後はクエストのクリアが出来ないと思ってください。どうしてもクリアしたい人は鯖内にいるトッププレイヤーに縋るしかありません。続けていて思うことは、武器レベル、スキルレベル、幻獣レベル、古代遺物レベル、仲間の好感度だけをしっかり上げていたとしても火力的にはあまり意味がないということ。スキルのレアリティを上げなければ根本的な火力は上がりません。スキルのレアリティを上げるには相当な課金が必要です。PvPはボタンひとつ、GvGもボタンひとつで済んでしまう上、解放されているマップも多くないので個人的にはそこまで課金して強くなる必要はないと思いますが、誰よりも強くなりたい!とか可愛い衣装を着せたい!と思うのであれば課金すると良いでしょう。
③マップ、クエストについて
マップの開放はレベル制限付。攻略は比較的簡単に終わります。一部を除きスキップ機能がついているので時間はかかりません。アイテムを使用して開放させるマップに関しては、アイテムを入手するのにかなり時間を要するため無課金で楽しむ方はコツコツ、ですね。2か月経った今も微課金の自分はまだすべて開放しきれていません。手っ取り早く開放したい人は課金するしかありません。が、それだけのために課金するのは割に合わないと思います。
④その他
シーズンシステムが個人的には未だに理解できません。お金をかけて強くしたとしても、シーズンが終わるとシーズンシステムで上がった過剰分の戦力はすべて消えます。成長しても消えてくなら、一定のレベルまで行ったら上がらないようにしてその間の経験値を貯めておけるようにするとかしてほしいです。課金までして周りよりほんの少し強かったのに、1シーズン終わった後の戦力低下で他の人たちと同程度の強さになっていたときは気力が消えるかと思いました。
また、自分の鯖に限られたことかもしれませんが、全体的に年齢層が低いようなので、次元チャットと界域チャットが下品でした。下ネタはさすがにあり得ません。ギルドチャットやチームチャットで済むような会話も次元、界域でやるので見たくないものが目に留まります。チーム募集の発言も流れやすいので、募集は別枠表示、チャットの非表示機能を実装してほしいですね。あとはアイテムを使ってのマップ解放が大変なので、評価を少し下げています。
9月に入り、暇つぶしに無課金でやる用にもう一つキャラクターを作りましたが、鯖の過疎化がすごかった。デイリークエスト、デイリーダンジョン、全然マッチングしません。呼びかけても反応が少ない。初期鯖ではそんなことなかった気がするんですけど…。サクッと引っ張ってくれる人もいないし、強すぎる人とはマッチングもしないので自分でどうにかするしかない。すぐに辞める人がいるのも納得。誰かが課金をしているから楽しめているとレビューに書いていましたが、まさにその通りだと思いました。
まず最初に驚いたのは、派手さや複雑さを前に押し出すゲームではないのに、気づけば毎日プレイしている自分がいることです。ゲームを始める時のハードルがとても低く、操作も分かりやすいので特別な準備や気構えが要りません。それでいて遊んだ分だけ確実に成長を感じられるので、続けるほどに魅力が増していきます。
次に強く印象に残ったのは、育成の手応えの丁寧さです。単に数値が上がるのではなく、キャラクターやドラゴンが見た目や演出で成長を表現してくれるので、自分の努力が目に見える形で返ってきます。小さな積み重ねが大きな成果につながる過程は、ただの作業ではなく毎日の楽しみに変わっていました。
さらに、ガチャの設計も好印象でした。極端に出にくい印象はなく、引くたびに次の遊び方が広がるようなバランスになっています。新しいキャラを手に入れると編成を考えるきっかけになり、想定していなかった戦い方を試す面白さが生まれます。最初は期待していなかったキャラが意外と役立つ場面に遭遇すると、プレイを続けるモチベーションが自然と高まります。
また、グラフィックは全体的に完成度が高く、特にドラゴンの造形や演出は目を引きます。鱗や翼の質感まで丁寧に表現されていて、育てる楽しみを支える要素になっています。戦闘シーンも迫力があり、強くなった成果が視覚的に伝わるため、勝利の瞬間には大きな満足感を得られます。
全体として、このゲームは始めやすさと続けやすさを大事にしながら、成長や発見の喜びを毎日感じさせてくれる作品だと思います。派手に盛り立てるのではなく、地に足のついた作り込みで自然とプレイヤーを惹き込み、長く遊びたくなる力を持っていると実感しました。
原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮で客を取り合う新規流入が1番大事なのにチュートリアルスキップもできない53
さらに数回リセマラすると制限かかる。運営の考えが透けて見えて草^^
しかもバトル負けてもスタミナ取られる常軌を逸したゲーム。
育成難度も高く敵も強い為すぐに詰まる。
ストーリー進めようにもレベルキャップがあって進めない。
スタミナ回復して育成しようにも回復制限があって進めない。
何が楽しいんだw
すでにチャットでは何もやる事ない進めない民が続出。
とてもリリースしたてのゲームとは思えない。
良い所はピックアップが必ず狙い撃ちできるところだが課金が高い。
イベントが説明もなく意味不明。
育成難度の緩和かスタミナ回復剤の配布もしくはスタミナ回復の速度上昇、スタミナ上限の緩和が早急に必要だと感じる。
余裕で覇権を取るかと思ってたけど現状見てると厳しそう
まあまあ楽しめました。セットのやつ課金しました。課題表とメダルはコンプしました。
不満な点は以下
- 結構な頻度でフリーズする。その状態だとホーム画面にも戻れず、一回ロックして開き直す必要がある。この時、ロック画面に戻るのにも数秒かかる
- アイテム製作画面で、店に出ている在庫の数が分からないため、無駄に作ってしまう時がある
- レベルが上がってくると通常品質で作りたいのに高品質が出来てしまって通常品質の製品を作るのに苦労する。また、通常の成功率が低すぎるのでチームワークを使うしかないが、その場合高品質が高確率でできてしまって困る。品質を固定するモードが欲しい
- チームワークを回復する手段が少ない。
アニメーション発動時固まり易い。
またクラッシュし易い。
タイタン画面のクラッシュ率はかなり高い。
ダンジョンクリックしただけで、戦闘する選手を選び中、戦闘中、ひたすらクラッシュが起きる。
レジェンドドラフトは選手を選択するのですが、選び中にクラッシュすると、勝手に選ばれた選手での戦闘になります。
また、こちらが5人選んで決定クリックしていても、選んでいない判定が発生します。
アリーナは対戦相手が表示されず。決定は押せない。
待ってると出てくる場合もあるけれど、待ってても(5分放置でも)表示されない事が多い。だから何度もその画面を退室→入室→退室を繰り返す事になる。
結局タイムリーにオート戦闘は見れない事が多いので、『ジャーナル』という録画再生機能で見る羽目になる。
広告の、数が自数より少ない敵を吸収して選んで進んでいくゲームは、このゲームの中の一部でしか無く、それもすぐに全クリできてしまうので、それを期待してダウンロードしたから、せめてクラッシュをなんとかして欲しい。
昔めちゃくちゃやってた懐かしのゲームです。復活してくれて感謝感激です。
配信して頂いている7章までは一通りクリアしました。
ゲームについては良い所の方が断然多いのですが、勝手ながらあれば良いなと思う点が少しだけあります。
個人的意見なので無視してもらって大丈夫です。
・オフラインなのでどこでもセーブ機能はあっても良いのではと思いました。
武器選別をする上で魔神までの道のりが長いです。あと、ごく稀ですがゲームが落ちます。7章クリアまでで私は2回落ちました。
こまめにセーブはしていましたが、ボスクリア後とかだとめちゃくちゃ萎えます。
・戦闘を速くするのに決定ボタンを連打するのが少しだるいです。戦闘倍速機能的なものがあればありがたいです。
以上です。
ストーリー、システムは全体的にめちゃくちゃ面白いですし、他に課金要素が無いので現代のソシャゲに疲れている方にはもってこいのRPGだと思います。私もそうでした笑
8章以降の配信とても楽しみにしております!!
縦持ちで操作しやすく、マップ上の冒険も楽しく、効率化された育成システムで快適にプレイできていたが、段々虚しくなってきた不思議なゲーム。
<良い点>
・縦持ちで操作しやすい。UIも概ね分かりやすい。
・装備、スキル、ペットなどの各設定枠にレベルが蓄積される方式になっており、後から入手した装備やスキルなどは、枠に設定し直すだけで自分が育成した最大レベルで使用できる。そのため、育成アイテムは惜しみなく使っていけばよく、究極に効率化された育成システムといえる。
・職業は、剣職が単体攻撃特化と防御特化の2職、杖職が範囲攻撃特化と補助・回復特化の2職の全4種だが、ある程度レベルが上がると自由に転職できる。スキルの育成レベルも引き継げるため、職業の切り替えがしやすい点もかなり効率化されている。
・戦闘がフルオートのため、事前にスキルの選定と順番だけ考えるだけでよい。
・マップがただ敵の所まで移動するだけのような無意味なものではなく、アイテムや食材などを探索する要素があり、攻略が終わったマップでも楽しめる。
・絵柄にクセがなく可愛い。
・しっかりとストーリーがあり、冒険を進める楽しさがある。(これはリリース後間もないからかもしれない。その冒険が途中で強制的に止められる問題については次に記載する。)
<悪い点>
・効率化された育成システムのお陰で、とにかくレベルを上げた枠に、最強の装備やスキルを選択する、という所に全員が辿り着くだけになっている。装備・スキルそのもののレベルを上げるシステムなら、気に入って育てたものや長く使っているものが強化され、それがユーザーごとの特色になったりするが、そのようなことがない。
・マップ上の冒険を続けていくと、ここから先はレベル○○以上でないと進めない、という謎の壁が出て進めなくなってしまい興ざめする。ちなみにユーザーレベルは敵を倒しても上がらず、ほとんど時間経過で貯まる経験値に頼るしかないため、謎の壁が出たらレベルが上がる日まで待つしかない。これが、その先の敵が強くなってレベルが上がらないと進めない、というものなら分かるが、そのような調整はせずに済ませるとは、割り切りすぎな気がしないでもない。開発も効率化したのだろうか。
・ゲーム内の日付の更新が朝8:00のため、通勤/通学時には日付が更新されておらず、デイリーミッション達成のためのガチャやスタミナを使う活動を後でやる感じになるのが地味に面倒くさい。
・一部のUIや文章の文字が極端に小さく、真面目に読むと目が痛くなる。
・デイリーミッションの戦闘がバックグラウンドで進行できなかったり、ミッションと報酬受取りが色々な画面に散らばっているせいで、デイリーミッションをこなすのにかなり手間と時間がかかる。
効率化されている点が多いせいか、多少でも無駄な操作があると気になるのかもしれない。
そして、ゲームの効率を考えれば考えるほど、ゲーム自体をやる意味がないという結論に近づくのであった。
事前登録後からやり始めました。
プレイしてみて思った事感じた事書きます。
『良かった点』
・キャラデザが良い
・ガチャ演出が可愛い
・ギミック(自体)は面白い
・ホームキャラが動く
『悪い点』
・端末が凄く熱くなりバッテリー消耗が激しい
・スタミナ回復が遅い
・スキル素材の入場券が少ないしランダムドロップだからスキル上げが困難
・デビルストーンの仕様が意味分からない
・道中が長いのとギミックが邪魔すぎて一回の拘束時間が長いから負けると長い道中とギミックをやり直しでストレス
・敵が硬い
・ストーリーの敵強くて数日進まない
まだリリース直後なので今後の改善に期待を込めて★3にしました
価値を感じれば今後課金もすると思います