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今更メダロットで乗っかって来ておいてもう何年も前に出てるヴァンサバの方がリリース直後のクオリティ高いとか正気ですか?wと言うかマップの狭さも武器種の少なさもチーム力(笑)も全部後発ゲーのパクリですがこっちは攻撃upアイテム前提の固さとスピードup前提の回避を兼ね備えていて正に劣化版の様相。肝心のメダロットもパーツの概念が無く単なるガチャ排出のレア度分け。重ねれば全キャラURとは言うものの低レアには特出した能力は無くチーム力で選べば高レア並べるだけのくだらない造り。またURにも種類があり所謂能力高めの主人公機体等はリリース直後から課金ガチャ専用キャラとして実装。無料やチケットガチャから低レアで出て来るキャラは余り次第ガチャ限定の餌の為だけにランクアップさせる様な作り。良く言えば「無課金でも時間さえあれば」と言った所ですが原作のあるキャラゲーであるが故に愛着のあるメダロットがNだった方は御愁傷様。まあ全体的にチープ&低クオリティ、キャラ愛も感じず集金欲は丸見えと言ったところ。メダロットってだけで脳死で☆5付けた人達のお陰でまだ評価4だけど程度は低いですよ。
実際にやるのを楽しみにしていたけどこのゲームはメダロットである意味がない。
確かに攻撃方法はメダロットらしいものが揃っているが、メダロットと言えばメダフォースがないことや、せっかく編成システムがあるのに、ただのバフ要員としてしか機能していないこと。編成システムを起用するなら射撃、格闘、設置、特殊などで部類分けをして、それを集めた編成にするとステータスがさらに上がったり恩恵があるといった要素があるべきだと思う。あとは歴代の曲が神曲が多いだけにステージプレイをするにあたって曲の選択ができないことや、メダロットの基本の基本である、「ロボトルファイト!」の曲がないこと。
またチャレンジモード以外にも、エンドレスモードなどの負けるまで続けられるモードもないこと。
以上の理由においてこのゲームはメダロットの皮を被っただけのゲームだったということが分かる。メダロットが好きだからまだ触るとは思うけど、即やめしてる人も多いからこの辺の改善がないならユーザーはすぐにヴァンサバに戻ると思います。
基本的には面白いけど不満は多い。
保有メダロットの数だけスキルが増えるのは面白いとは思うが、数が多過ぎて狙いのものが引けずランダム性がキツ過ぎる。編成に入れてる物のみ選出、もしくは優先して出して欲しい。
まだ序盤だからかもしれないが、ステージ周回の意義を感じない。コインと経験値得る為に労する時間の費用対効果が低い、と言うか直接戦力強化出来るアイテムなんかがドロップする様にならなければエネルギー?消費がとにかくダルい。倍速モード欲しいかも?
キャラ凸ゲーなのに全然石貯まらないのでスペシャル以上の限定機体が全く強化出来ない。
そして…ヘルプがほぼ機能してない。フレンドとか何が出来るの?あと、バッテリーの消耗が早過ぎるから画質調整とか省エネモードが欲しい。
ついでに、滅茶苦茶リセマラしやすい環境作ってるのに確率渋過ぎるの意味分からんので、初期スペシャル機体引き直しガチャくらい用意して欲しかった。
以上諸々、バランス調整や改善されれば末永く楽しめると思い期待してます。
リリース数日なので詳細なレビューは避けます。
改善して欲しい点は以下です。
・ボス戦が兎に角長い
序盤だからかもしれませんが2、3パターンの攻撃を繰り返すボスの体力が多く、作業ゲーとなってます。
・ガチャの課金圧が凄い
メダロットには個体毎にレア度が6種類まで存在(N、R、SR、UR、LR、MR)していますが、フリーのガチャでは個体の種類は絞られていて、レア度はRまでしか手に入りません。
ダイヤを使った有料ガチャではURの確率が1.2%なので、無課金勢の方ではレア度MRを手に入れる日は来なさそうですね。
時間とお金に余裕のある方orメダロットシリーズに愛着ある方は続くと思います。
ゲーム性を楽しみたい方は元祖ヴ○ンサバの方がよっぽどお勧めです。
メダロットに触れるのがかなり久しぶりで、古い機体からもいくつか出てきており懐かしくもあり、新しい機体を見てこんなのといるんだーっと楽しい。ダダサバイバーをプレイしていてメダロットってでも出てとても嬉しく思いました。
まだよくシステムを理解しきってはいないですが続けていけたらなと思います!
気になった点としては、ロボトル開始時点でロボが揃ってない&レベルが低いため貧弱なのはしょうがないのですが、敵が一撃で倒せないロボがいるのが気になりました。攻撃の間隔も長く、序盤から敵をどんどん倒せないためレベルも上げづらく、敵が倒せない→攻撃性能が上がらない→敵が増えても倒せない→逃げ惑う、という事態が多々あります。中盤以降も育ってはきてるのに攻撃力に対して敵が多く硬いので同じように感じました。せめて攻撃間隔をもう少し短くするなどしてもらえたらありがたいかなと。
また近接攻撃ば範囲が狭すぎて当てられず、遠距離攻撃も進行方向に放つものが多いため敵をすり抜けながらの攻撃が当てづらいのも原因の一つのように感じます。
まぁ自分のプレイレベルが低いってのもありますがあまり慣れてない初心者の話として聞いてもらえたらなと!
今後の期待も込めて⭐️3
まず初めに言うとコレはメダロットではないです。
そもそもプレイヤーは今までの作品のように名前を持っているのではなく、ただの名無し顔なし喋らないタイプです。
そして最初に持っているメダもカブトでもクワガタでもなくシアンドックです。
期待していませんでしたが、勿論シナリオはほぼなく、ビジュアルのいい女の子とメダかも怪しいデザインのサポートロボが全ての会話や進行を担います。
もうね、この時点でなーんにもわかってない外注作品ってのが丸わかりです。
その上肝心のサバイバー部分も出来が悪い。初期状態だと経験値アイテムに重ならないと取得できない、収集範囲アップアイテムはコインには適合しない、せっかくのメダなのに攻撃パターンは一体に付き一種、メダのパーツ交換なんかも無し。いわゆる武器と武器の組み合わせに当たるものも無し。
どちらのコンテンツ的にも落第のこんな作品、どうしてgo出したのイマジニアさん...
このゲームはヴァンサバライクのゲームでそこにメダロットの要素を少し加えただけのゲームとなっております。
タイトルの話をしましょう、敵を撃つだけと言う単純この上ないゲームシステムになっており本来のメダロットには効果がさまざまなメダルと4つのパーツで自由にカスタムできる点が魅力なのですがこのゲームは自由にパーツを決めることもできない上にメダル要素もかなり薄く戦闘面も単調であまり面白くないです、改善点はまだまだありますが、敵を攻撃するパーツを自分で決めて敵を倒したり、メダフォースを使えるようにしたりメダチェンジして攻撃パターンを変えたりできれば多分面白くなるので今度のアップデートで実装の検討をして頂くのを期待しております、あと宝箱の演出を少し豪華にしていただけると少し爽快感が出るのでそこらへんもお願いします。私はメダロット7とメダロットSを少しプレイしてるだけのペーペーのファンですが好きなゲームが終わるのはとても悲しいのでどうかここらの改善をして欲しいです、お願いです。
パーツのシリーズを揃えたロボが好きな人には良いゲームなのかも知れません。
私はメダロットのヴァンサバライクゲームが出ると聞いて、頭、ボディ、左右の腕、脚のパーツを拾いながら組み替えたり強化したり、中ボスを倒したら2体目、3体目まで機体が増えたりするのかな、と楽しみにしておりましたが、パーツを組み替える事は一切なく、メダルも選ぶ事が出来ず、だけどレベルが上がれば攻撃手段が増えると言うモヤっとする仕様でした。
まだ公開初日ですし、これから変わるかも知れません。
ですが現段階では本作がメダロットである必要性が全く感じられませんでした。
また、強化しないとクリア難しくなるであろう敵キャラの硬さだったり、宝箱から5個の強化が出てきても何の演出もない、一部敵の速度が早過ぎで近接系の武器を持つキャラでは速度強化のアイテムがほぼ必須なレベルだったり、ヴァンサバライクゲーとしての楽しさ、爽快感も私には感じられませんでした。
子供の頃好きだったメダロットでサバイバルゲームが出来ると楽しみにしていただけに残念です。