7,441 ~ 7,460件を表示 / 全17,586件
有料ゲームだし、少しは期待できるかと思ったら面白いのは最初の10分だけ……
スタッフのモチベーション項目があるから、時々上がり下がりするのかと思ったらずっと一定。
オープン直後にバイトの人数増やしてモチベ上げさせといたらもうやることなし。
コーヒーのブレンドも、豆の種類が増えたりもせず。
序盤で速攻コーヒーの賞をもらえるくらいの難易度。
パラメーター伸びるように適当に豆ブレンドしただけでこれかい。
都市がいくつかあるから、都市ごとに好みのブレンドがあるのかと思えば全部一緒。
買ってからもう2年以上は経つのかな?分かんないけど、初めてやった時と内容変わってなかったから、もうアプデとかないんじゃないかな。
買うだけ損かも。
原作完全にわかな自分でも面白そうだと思ったが期待が外れた。しかし良い面もある。
《良い点》
・グラフィックが綺麗
・オート機能あり
・クリア後のクエストにスキップ機能あり
・やり込み要素あり(苦手でなければ)
・ガチャはそこまで高レア排出率は渋くない
《悪い点》
・文字が小さ過ぎる
・討伐遠征の仕様が鬼畜→タップ連打、キャラレベル上げ、機能拡張、他が一部の自動機能を解放できるもの以外は全て手動でタブの切り替えが必要
・ユーザーランクが上がってもスタミナ上限が上がらない(配布も殆どない)
・キャラレベル上げ素材とその他のキャラ育成素材が分かれておらず、同じものがあるため非常に育成しづらい
・チュートリアルスキップがない
・スキルや技のカットイン有無設定がない
・ある程度のクエストを進めた場合に石回収やガチャチケ回収が困難になり課金の必要あり
・キャラと武器の排出ガチャが同一(最近では珍しくはない仕様)
《重要事項》
リセマラ等でアカウント削除をした場合、アカウント連携で取っておいたデータでプレイをする場合は7日以内にデータを戻さないと全てのデータが消失する。
また、AppleやGoogleで連携出来ずにパスコードを発行した場合は一度引き継ぎを行うと無効となる為、再度AppleやGoogleへの連携を試し、それが駄目なら再度パスコードを発行する必要がある。
【総合】
面白そうだと予約してあったが、スタミナの上限も上がらないのにスタミナ配布もほぼない。
討伐遠征を放置しておくとその分貰える程度。
しかしレベル上げ、ユニット制作、武器のレベル上げ、スキルのレベル上げの為に常にスタミナ不足。
スタミナ素材確保のためのクエストを更にしようにも上限が200では足りなさ過ぎる。
10分遊べたらいいほうかと。
正直期待外れでログイン勢化。
なんで中華系ゲームには略奪があるんだ?ミッションに含まれてたりもするし。誰かの畑から物を盗む行為をミッションに組み込む意味がマジで理解不能。
しかもだいたいフレンドから表示される。フレンドの意味は?ただの略奪相手か?
ガチャもガンガン回せるのは最初だけ。しかも何度も回してガチャレベル上げていかないとレジェンド系は全く出ないので、無課金は低レベルキャラばかり増えていって確実に飽きる。
多少の課金はしてガチャ回したけど、それでも全然足りないので、半端な課金は痛い目を見る。
のんびり適当に立ち上げてプレイするくらいなら、問題ないとは思う。
ただそれでもゲームが進むと出てくる畑機能と略奪機能で萎えること必須だけど。
中華の方々は人から何かを盗む行為が大好きなのかな?怖いね。
2025.9.12記載
スマホはすぐに熱くなり、バッテリーの消耗も激しいです。
初見で面白いと思ったので広告削除は課金済み。
システムと強くなっていくやり込み感は非常に面白いです!
フィールドボスで鍵とゴーストハントでソウル石を集めつつゴールド枯渇問題を解消するために走っています。
現在は装備全て赤。ステージ5の大ボスまで倒し、次のステージ解放を待っています。
・フィールドボスは一様に5分沸きなのでゲートやワールドマップを使って移動すること。但し、移動前にコウモリに吸われた分は反映していない模様。
・ゴーストハントとフィールドボスを周りつつ雑魚でゴールド集め。
・デイリーとウィークリーをこなして青石集め。アーティファクトへぶっ込んでますが道は長そう。
・鍵で装備ガチャぶん回せ。
S装備でなくてもランクが上がれば行けるところはヌルッと増えます。(移動マイナスのデスブーツはオススメしない。)合成限界は赤、分解もできなくなる。
※1番目の1分沸きのフィールドボスは鍵出現率低いので、個人的にはオススメしません。
加えて、先日のアプデにより全体的な鍵出現率が低下しました。なので星-1。
放置するなら、ゴールドくれる雑魚が周りにいてボスも範囲にいるところがいいです。
ゴールドラッシュやゴースト祭りなどイベントがあると嬉しいですね!
結構楽しいよ。今後も期待しています。
自分は短期決戦型(貰えた1ポイントすぐに交換)か
アカウント紐付け型(必要ポイント足りなくても
GoogleやYahooなど複数のアカウントに紐付けして
スマホ本体から アプリ&書類とデータを全部消して
別の動作<メインコンテンツのアプリがアプデ入ったりした時の容量不足の解消にポイ活の方一旦削除し アプデ入れた後にポイ活系統の復帰>)のタイプしか入れないのですが
このアプリでは どちらも対応していないようですし 他の方のレビュー見る限りだと 楽天ポイントしか交換先はないようなので (漫画&小説アプリ内での案件か
auPAYか アマギフコードか 使ってもPayPayしか今までのポイ活はやってない。
普段楽天を使うことが皆無。)
90日間ログイン無しでポイント失効 もでかい。
海外の案件は入れても50MB、
メインコンテンツ以外の最大容量は100MBまで 、
とも決めてるので サイズ見てびっくりもしました。225.7MBもあんじゃねぇか。
設定見に行ったらもっとでかくて 229.5MBでした。
はぁー…
GB使うアプリのアプデはもっとスムーズにアプデのインストールしたいのに 貴様もか。
データ消せと言われても 亡くなった愛犬のムービー消したくはないし 逃がし先もないので(クラウドのアップグレードは予算内に収まらずに高額なため却下)
某作品は 放置ゲーをうたいつつも 一定時間放置後に広告見ると PayPayコードが貰えるので そちら1本にしようかと思いました。
これ以上は
なにも期待しません
減点方式で☆1とする。
削除します もう復帰することもないでしょう。
さようなら
なう(2025/09/11 19:00:39)
最近色んなゲームに飽きてたので、新しいゲームをと思ってさりげなくインストールしてみました
まだやって3日くらいですが、とても楽しかったので人生初のレビューさせていただきます!
〇概要〇
ジャンルとしてはクトゥルフ神話×カードゲームRPGですね
キャラをコツコツ育成して編成して、ストーリーや色々なコンテンツに挑む感じです
〇ストーリーや世界観〇
私はダークファンタジーとかシリアスとか重い感じの内容が好きなので、そういうのが好きな人には刺さると思います
ただ少しびっくり要素があったりホラーっぽい所もあったりするので苦手な方は気を付けて頂きたいです、!
概要のとこでも記載した通り、クトゥルフ神話をモチーフにしたような感じです
ストーリーは基本フルボイスなので、頭に入りやすいです!ただ少し難解な所もありますが、、、
まだストーリーはそこまで進めてないので展開は分からないですが、色々と深いなぁと思いながら続きが気になっています、、!
〇ゲームシステム〇
編成は4キャラ編成を組ませられて、それぞれの界域なるものがあるので組ませられないキャラ同士もあります
戦い方もそれぞれの界域の編成によって違ったりするので、そこら辺は理解するまでに少し時間を要するかもです。ただチュートリアル的な感覚で講習など受けれるものがあるので、それである程度は感覚を掴めるとは思います!
あとは日々の日課とかスタミナなるものを消費してってコツコツ育てる感じですね
ただ育成素材のステージとかは1度クリアするとスキップ機能がついてるので、周回がワンタップで終わります。とても楽ちんです
〇キャラやガチャ〇
キャラの見た目が癖に刺さる!ダークな感じがたまらないです!
ガチャに関してなんですけど天井が30回ごとに設定されており、90回目でPUキャラが確定になってます!
確率は3%と他のソシャゲなどに比べたらかなりキャラが出やすいと思います!
特に恒常キャラは他の方も説明されてますが、チュートリアルの引き直しガチャで1体+後々確定で3体入手できるので無課金にも優しいし、正直リセマラとかはしなくてもいいかも
それに恒常ガチャは界域ごとに別れてるのである程度狙ったキャラをだしやすいというのもあります
おすすめの界域ガチャは深海と超次元です!
初期キャラが混沌なので混沌もありですが、深海や超次元は現時点では使いこなせば強い編成となっていると思います
〇難易度について〇
私的には少し難しいですね、、、それぞれの界域ごとの戦い方に慣れるのに少し時間がいりそうです
ストーリーも初期キャラだけでは序盤とか死ぬような所もあるので気を付けないといけないです、、、
ただキャラを入手しやすいので、日々育成を怠らなければ確実に強くなれると思います
戦闘システムに慣れさえすればハマる気がします!
〇総合評価〇
ー良かったところー
・世界観がとっても良い。ダークな感じ刺さる人には刺さる
・戦闘システムが斬新でカードゲームとしては結構楽しめる
・ガチャの天井が優しめでキャラを入手しやすい
ー悪かったところー
・ストーリーや戦闘システムが難解だったりするので、慣れるまでには時間がかかりそう
・ストーリーの戦闘は詰む要素があったりするので…コツコツ育成していきたい
〇最後に〇
世界観がどタイプでキャラも癖に刺さるし戦闘も難しくてもやりがいを感じたので星5にしました!まだリリースされたてなのでこれからどんな風になっていくのか期待が高まっています!
容量も5GB程なので現時点では軽い方だと思います(これから増えていきそうですが)
長くなりましたが、ここまで読んでくれてありがとうございます!
これからもコツコツと育成がんばります!
4v4の協力ゲームです。
上下に2:2で分けれて野生の敵を倒してレベルを上げ、
"全王様が相手の破壊神の元に着いたら" 破壊神を攻撃する。(重要)
※全王様がいないとただ体力が消耗されるだけです。
相手が破壊神を守っていたらやられないように相手と戦いつつ破壊神を倒しましょう。
回復は自分の破壊神まで下がればしてくれます。
強敵が現れた時は、同じレーンの味方がどう動いてるのか確認しつつ、倒せるなら倒しましょう。
上下の破壊神を壊し相手のドラゴンボールを取れたら勝利。
普通のMOBAと違って2:2の勝負なので1人でもルールが分かっていない、放置されると人数に不利がでてほぼ積みです。
上下片方が押し勝てたとしてもルールを理解していない人が味方だと援護が無く巻き返しが難しかったです。
1v2で勝てるのはレベル差ができてからなので、なるべく味方と戦いましょう。
リリースしたばかりなので仕方がないのかもしれませんが、マッチングエラーが多いです。
2025/09/11
ここでも物価高騰を感じる1000円だったがゲームの方向性も面白そうと期待を込めて購入。
現在、3周目。
根本的なバランス難、やり込み要素が過去の作品からも薄く感じてしまう。
まず、カイロソフトのオハコだった罠、モンスター、環境など配置パターンでのシナジーボーナスが無い。
せめてモンスター配置も重複可能ならスライムだらけの部屋とか面白味あったかもしれない。
魔法には属性があるけど死にステで、炎系の罠+モンスターで部屋ボーナスなどいくらでも作れたと思う。
次2つ目がlv育成。などパラメータについて。
侵入者のステータス上昇が早く、未育成のモンスターは即死+ダメ1桁で戦力外。
戦闘中に死亡すると経験値が入手出来ずに…負のスパイラル
そもそもが、lv等よりもアイテム付与時の満足度?による上昇がハンパない。lvは飾りだった。
で、肝心のMAPが3つ目か。
大量のセーブポイント→時間稼ぎ+罠ゾーン→育成したいモンスター部屋+魔王
で全て事足りる。
セーブポイントなどの収入がバランス崩壊しててゴールドは余りに余ってアイテム全買いが余裕。
最終的にアイテムを気に入ったモンスターに全ツッパ。
2周目にはパラメータ5桁の化け物が誕生した。
総評
カイロゲーは大味な印象で面白いけどライト向け。やり込っぽい感じはあるがすぐに飽きる。という評価だった。
今作は雰囲気は凄く良いけど、いつもよりかなりの大味。
素材はとても良いからもう少し細かな点にも力を入れて欲しい。
バグ取りぐらいのアップデートしか無いだろうしないメーカーだから余計に残念でならない
楽しいゲームではありますが、システム面でストレス溜まる部分あり。
まず、マッチングシステム。
マッチングしましたと表示されるまではいいですが、なぜそこから参加するボタンを押さないといけない仕様にしたのか意味がわかりません。10秒の間に8人が参加するを押さないといけなく、1人でも参加するを押さないとマッチングキャンセルになり、そのパターンがよくあって非常にストレスです。マッチングボタンを押して参加させてるのに、そこからわざわざ8人の同意をいちいち得るのは意味わからないです。
次に、キャラ選択画面。
全員が準備完了状態なのにも関わらず制限の30秒間が早まることがないのは理解できないです。無駄に時間かかってる感が否めない。
こんな感じで、ゲーム自体は楽しめますがこういった変に拘った部分が逆にストレスを与える仕様になってしまっているのが残念。これに関してはベータテストの時から思っていました。