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コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます
初代ブレフロからプレイしていた者です。アートブックや解説本、小説読み込むほど、ブレフロが好きでした。
一言でこのゲームを纏めると、「非常に残念」ということに尽きます。
まず大前提として今までのブレフロは、キャラクター命であり、個々のキャラ同士の「繋がり」や「ストーリー」があり、それが1番の魅力です。
進行キャラでなく、モブキャラですら獲得してからの楽しみがありました。
今作はそれを見事にぶっ壊してくれました。
他のスマホゲームとなんら変わりありません。ガチャ引いて終わりのゲームに成り下がりました。
UIも分かりづらく、アクションもイマイチ。画面が一昔前のソシャゲと同じレベル。
ゲーム性も全くの皆無です。前作までは、個々のキャラ操作によるスパーク(キャラ同士の攻撃が重なるとダメージ増)やフリック操作によるブレイブバースト(必殺技のようなもので今作も一応出るが完全オート)があり、強キャラ相手は考えながら進めるゲーム性がありました。
今作はどうなるかと心配してましたが、前作までのリスペクトも何もなく、完全フルオート。見守るだけのゲームです。戦略といえば、属性やスピードを確認するくらいで、スピードを盛るためのカスタムも現状出来ない。
何が面白いのか分からなくなってきました。
唯一新しい挑戦として、レギオンバトルがあります。ですが他の方も書いている通りです。しかも見るだけ、1分ごとに突くだけ。
配信されたばかりで仕方ない部分は分かりますが、プレイヤーとして何を目標に進めていけばいいかも分からず、アプリを削除しました。🙏
マクスウェルを初めて倒した時、ガッツポーズしたのを思い出しながら、レビューを書きました。他にも色んな思いのある方がおられると思います。
個人的には初代をベースにリマスターした出した方が成功したのでは?とつくづく思います。
最初は面白い。けど、ちまちまとやってると、途中で挟んでくる情報のゴミと言う名の広告が挟んでくる。
それだけならまだいいが
面白さがガチャの要素のみであり、13レベルまで進めて、コツコツ石を2300個まで集めてくるまでには
とある思考が過ぎる
「これ、ガチャで当たり引いても効率が少し上がるだけで対して変わんねーな」と。
そして、とどめに情報のゴミが画面上に流れるのである。
🌱www🌱草🌱www🌱
凡ゆる要因が、このゲームに飽き要素を与えてくる
なんだろう。
剣の錆のスピードが速いだけならいいんだけど
その剣の錆がハウスダストみたいに待機中に巻き付いて口や鼻の穴から侵入してくる。そんなゲーム体験
飽き要素が大気中に舞ってて
🌱www🌱草🌱www🌱
サクラじゃないです。改善点もあります。
まず、課金ゲーって言ってる人がいるが、そもそもsteam版では買い切りの3000円ほどなので無料でできるだけでどんなゲームかを体験できる。その上課金要素は私が見た限りキャラのみ。スマホゲーはソシャゲしかないなか、このゲームを出してくれたことに感謝する。とても実力ゲー。ソシャゲのような札束で殴るようなゲームではない。
偏った思考のレビューが多いので、5時間ほど遊んだ私がレビューを書こう。割とすぐ飽きるゲーム性だなと思っていたら、やり込み要素があって驚いた。
まずキャラが数体いてクリアすると継承スキル的なのを獲得できて、その継承スキルを二つまでキャラクターにつけることができる。その継承スキルにもクリアするまでの過程によって色々な継承スキルになるので、まずその時点でやり込み要素がえげつない。
その上、私は今さっきまで気づかなかったが、パッシブのようなものが数多あり、それも五個つけれる。(見た限りでは)
友達と遊ぶのも楽しいだろう。
改善点としては、同じステージをぐるぐる周回するので(5面)やり過ぎると飽きるのかもしれないというのが少し怖いところ。
それに5面で終わるのでローグライクの俺サイキョーモードに入った時には、ラスボス付近で少し物悲しい。
もうインフレ的に強くして行っても構わないから、ラスボスを倒した後も続けられるようにして、強くなった敵たちと俺サイキョーモードで戦い合いたい。一応敵を細かく設定し強くすることもできる。
そして雰囲気も良いし、ストーリーもおもしろそう?アバターも少しは融通が効いて自分だけのアバター見たいのも作れそう。
なんか買い切りゲーム感が凄過ぎるのに無料なのすごいな。(褒めちぎり)
(まとめ)私が飽きるだろうと言ってたようにこのゲームは一回やっただけでは、すぐ面白いとは思わないかもしれないが、色々解放して見て欲しい。実力もある程度出て面白い。とりあえず数をやって欲しい。スルメのようなゲームなので。
私は崩壊スターレイルが丁度1周年の時に始めました。
データ量が多いですが、それ相応にきちんとしたキャラデザ、ストーリー内容、そして世界観。
主人公の事を開拓者と呼ぶのも面白い。
私なりに良い所、直して欲しい所をまとめました。
ー良い所ー
・キャラクターが多い。
ー原神のように配布キャラは少ないですが、続々と新しいキャラが実装され推しキャラが増えました。
・ガチャ石の配布が多い。
ー初心者の方は新しいバージョンアプデが来た時にインストールするのがオススメ。初心者の方に配られる石+7日間ログインした際にもらえる10連分のガチャチケがあるのでオススメします。
・戦闘が楽
ー原神やゼンゼロなどはタップもしくはボタンを押すのが多く、疲れてしまいますが、崩壊スターレイルはターン制戦闘なので楽です。オートにもできるので見てるだけでいい。
・とにかくストーリーがいい。
ーネタバレはしたくないので軽く...ストーリーは徐々に難しい内容になっていきます。前半ほ簡潔にまとめられていますが、後半になるにつれて「ん?」となる点が出てきます。ですが、ストーリーが凝っていて飽きません。
ー直して欲しい所ー
・ラグやバグ
ーこれに関しては自分のスマホなどの容量の問題でもありますが、たまに戦闘中にてキャラがいなくなってしまったり、背景が白くなり敵キャラだけが出ていたりする事が多々あるので直していただければ嬉しいです。
私は約1年崩壊スターレイルをプレイしていますが、不満は↑の1つだけです。ミニゲームも充実していますし、キャラの表情が6つ程あるのも良い所です。
長くなりましたが、楽にRPGゲームをプレイしたい人にオススメできます。
よくあるアレです。ただ金額は今はかなり抑えられます。¥5,500で紫(弓用アバター)確定です。それ以外今は必要ありません。
職業選択自由 ですが、弓以外選ぶとワールドボスやエリアボスでただボスの後ろ着いていくだけの祭りのガヤです。神輿を担ぐために神輿に近付きたくても他の人に引っかかるので触ることすらできない祭りです。なんのための武器なのかわかりません。
先に言った紫アバターですがこれ持ってないとやっぱり色々と辛い目に合います。主に攻撃速度の差を横目で見ながらクエモブをひたすら奪われます。
あとこれはiOSだけだと思うのですが、とにかくラグと強制終了との戦いになります。ワールドボスでは必ず何度も落ちます。落ちたら貢献度はゼロになりますのでいくら課金しても永遠にレアドロに届きません。
ボスのドロップは個人貢献度性です。ランダムではありません。
対人でギルドが集まるとカクカクになった後必ず絶対落ちます。「お!持ち直したな!」と思ってからの確落です。
スマホ向けに作られたのかPC向けなのかわかりませんがとりあえずiOS用ではありません。
あ、アビリティは面白かったです。意外と選択肢少なくて絞りやすさが際立ってました。
今紫アバター持っててもこの先出る金アバターパックで全部リセットになるかもしれません。よくわかりませんが韓国語のそんな動画がちらほらとありますね。
当初はちょっとした空き時間の退屈しのぎになればと思い、軽い気持ちでインストールしたのですが、予想を大きく上回る面白さに驚かされました。スマートフォン向けのゲームにしては非常に完成度が高く、特に戦闘システムと育成の仕組みには深みがあり、気づけばしっかりと腰を据えてプレイしている自分がいました。
戦闘に関しては、単なる作業的なオートバトルではなく、プレイヤーの判断や戦略が求められる構成となっており、適度な緊張感と考える楽しさが両立されています。スキルの使用タイミングやユニットの組み合わせなど、選択肢に意味があることで、毎回のバトルが単調にならず、思っていた以上に引き込まれました。
また、育成要素も非常に充実しており、お気に入りのキャラクターを計画的に強化していく過程が大変楽しいです。レベルアップのみならず、装備やスキル強化といった要素も揃っており、自分なりの育成方針を考える余地があります。ほんの暇つぶし程度のつもりだったのが、今では日々のちょっとした楽しみになっています。
加えて、全体のテンポが非常に良く、操作も直感的で分かりやすいため、少しの空き時間でも快適に遊ぶことができます。電車の移動時間や休憩中など、ちょっとした隙間時間にプレイしてもしっかりと満足感が得られる点も大きな魅力だと感じます。
グラフィックや演出もスマートフォンゲームとしては非常に丁寧に作られており、全体を通じて手抜き感がありません。細部にまで配慮が感じられる作り込みがあり、安心して長く楽しめる作品だと思います。
結果的に、退屈しのぎどころか、しっかりと生活の一部に組み込まれてしまったほどに面白いゲームでした。ゲームに求めるものが多くない方でも、きっと満足できる内容かと存じます。