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最初広告に出てきた時はキャラクターのデザインも好みで、ぴったりのファッションゲーム見つけたなって感じでした。無課金ではあんまり楽しめないというか、退屈に思えてくるかもです。でも一応ログインボーナスでガチャチケ確定15枚は貰えるし、10連無料の5連は400円くらいで5枚買えるので毎回課金してます。20連くらいはあまり負担なく、ガチャも引けるかなって思います。中々スーパーレア的なのは当たりませんが、不発なことも逆に少ない。エピソードは途中でつまんなくなって進めてないです。ガチャとコンペティションメインでやってますね。課金しないと中々ダイヤも貯まらないので、数千円毎月課金出来る人なら楽しめる^^ 私は結構満足してます!ただたまに飽きるのでログイン忘れるけど
原作やアニメを視聴してプレイしましたがかなりのキャラクターをプレイアブルにしており、ここはかなり圧巻でした。
全キャラの推しの人の事を考えている運営さんなのかその分イベントが少ない。
今の所バトルばっかりなので評価はしづらいですが、
注目すべきは、キャラの衣装違いごとにボイス付きのオリジナルボイスがめちゃんこあるので、キャラ推しにはたまらない要素になっています。
街モードっていう街中を自由に動くことができるシステムにキャラが突っ立っているんですが、話しかけることができます。
ボイスがないものの今まで知らないようなキャラの日常やセリフが見られて堪りませんでした...!
新規撮り下ろしボイスでは原作で全く喋らないキャラまで台詞が作り込まれてるのでどうやったんだってくらいはすごい収録量でした!!
肝心のコンテンツがかなり貧相なので今後に期待で⭐️4です。
頑張って下さい!!
基本的なゲーム内容は面白いしやりごたえもあるので遊ばせてもらってはいるが改善が必要な箇所もいくらか有る。
①ストーリーモードや素材・武器ドロ系のミッションモードでの敵インフレが少し高いように感じた。ここら辺はLv上げ等で解消されるが後述の仕様のせいでちょっとマンネリ気味。
②スタミナ周りのバランスの悪さが目立つ印象。Lv上げ等で周回が必要な場面が多いにも関わらず上限値と回復率・消費量が合っていないので今の上限を2倍くらいにして回復率も緩和しないと直ぐに何も出来なくなる。スタミナ回復アイテムを毎日配ってはいるがそれでも足りていない。
③表記や計算式がおかしいのか戦闘時の命中率が80%超えていても普通に外しまくる。また、狙撃やライフル系の武器で攻撃しても中々胴体を狙わず手足ばかりに当たるのでこの辺のアルゴリズムも改善が必要と感じた。
④キャラのスキルツリー等は差別化が必要なので気にならないが武器や機体に付けるモジュールやカスタム周りが面倒。こんなのでボリューム出さなくてもゲームバランスを整えてくれれば要らない仕様だなと感じた。
⑤諸悪の根源である開拓システム。これはマジで不要。開拓レベルをある一定の高さまで上げないとLv上限、ステージ進行、ミッション解放等全てに制限を掛けて進めなくするといったゲーム自体のテンポを悪くするゴミ仕様。
しかも開拓レベルを上げる為には「キャラや機体レベルを〜体、〜Lvまで上げろ」「〜のステージを〜してクリアしろ」等のチャレンジミッションの様な内容であり、上げたくもないキャラ・機体のLv上げを強制的に求めてくるにも関わらずスタミナ周りのバランスが悪い為に人によっては下手すると1週間位同じ所で停滞する可能性すらある。負のスパイラルが噛み合いすぎてるのでリリース前に調整したのか疑うレベル。運営は長く遊ばせる為なのか安易な考えでこれを導入しているが他アプリでこんな仕様は見た事ない。今直ぐ撤廃して欲しいくらい要らない。チャプターを進めるたびに求められるのでダルいしウンザリして萎えてきている。
悪く感じる部分を書き出したがガチャなどは他アプリに比べて配布も多いし排出率も良心的。機体のカラーリング変えてオリジナリティ出せたりもするし、それがちゃんとムービーに反映されている等好感度が高い部分も多い。総じてゲーム自体のクオリティは高いだけに不要なシステムや仕様が目立ち足を引っ張っていて勿体無いなと思った。
基本的なゲーム内容は面白いしやりごたえもあるので遊ばせてもらってはいるが改善が必要な箇所もいくらか有る。
①ストーリーモードや素材・武器ドロ系のミッションモードでの敵インフレが少し高いように感じた。ここら辺はLv上げ等で解消されるが後述の仕様のせいでちょっとマンネリ気味。
②スタミナ周りのバランスの悪さが目立つ印象。Lv上げ等で周回が必要な場面が多いにも関わらず上限値と回復率・消費量が合っていないので今の上限を2倍くらいにして回復率も緩和しないと直ぐに何も出来なくなる。スタミナ回復アイテムを毎日配ってはいるがそれでも足りていない。
③表記や計算式がおかしいのか戦闘時の命中率が80%超えていても普通に外しまくる。また、狙撃やライフル系の武器で攻撃しても中々胴体を狙わず手足ばかりに当たるのでこの辺のアルゴリズムも改善が必要と感じた。
④キャラのスキルツリー等は差別化が必要なので気にならないが武器や機体に付けるモジュールやカスタム周りが面倒。こんなのでボリューム出さなくてもゲームバランスを整えてくれれば要らない仕様だなと感じた。
⑤諸悪の根源である開拓システム。これはマジで不要。開拓レベルをある一定の高さまで上げないとLv上限、ステージ進行、ミッション解放等全てに制限を掛けて進めなくするといったゲーム自体のテンポを悪くするゴミ仕様。
しかも開拓レベルを上げる為には「キャラや機体レベルを〜体、〜Lvまで上げろ」「〜のステージを〜してクリアしろ」等のチャレンジミッションの様な内容であり、上げたくもないキャラ・機体のLv上げを強制的に求めてくるにも関わらずスタミナ周りのバランスが悪い為に人によっては下手すると1週間位同じ所で停滞する可能性すらある。負のスパイラルが噛み合いすぎてるのでリリース前に調整したのか疑うレベル。運営は長く遊ばせる為なのか安易な考えでこれを導入しているが他アプリでこんな仕様は見た事ない。今直ぐ撤廃して欲しいくらい要らない。チャプターを進めるたびに求められるのでダルいしウンザリして萎えてきている。
悪く感じる部分を書き出したがガチャなどは他アプリに比べて配布も多いし排出率も良心的。機体のカラーリング変えてオリジナリティ出せたりもするし、それがちゃんとムービーに反映されている等好感度が高い部分も多い。総じてゲーム自体のクオリティは高いだけに不要なシステムや仕様が目立ち足を引っ張っていて勿体無いなと思った。
最初はポチポチで進むが途中から全然レベル上がらなくなるデイリーで経験値入るタイプ
他の人が書いてるスタミナ制というのは、単純にボーナスがつく時間があるってだけ&採掘系専用のもの。
フィールド狩りという概念が無い人には合わないゲーム。
ラグオリとの違いは時間経過してもドロップ制限などが消えたことが大きい
学校や会社に行ってる間に自宅で放置させて帰ったらレベル上がってたりドロップしてる
他のゲームのように時限が出てこない&サービス当初からばかすか新しい要素が出てこないので廃課金ゲーと思う人は、相当な廃人&俺ツエーしたい人ぐらい。
月刊パスどれかと最初の150円のは買ったほうがスムーズかなと思うが、その程度でも現状は全然プレイに支障が無い。
ボスも1時間〜2時間おきに湧くのと、報酬制限があるので殺伐感が少ない
ランキングらしいランキングが無いのも良い
時間拘束がほぼ無いのも良い
殺伐オンラインPK大好き札束で俺様すげーランキングがプライドな人には向かない。
忙しい人、子持ち主婦、他ゲーと掛け持ちには丁度良い
あくまで現状だが。
最近のソシャゲは対人要素を増やしがちだが、時間も金も精神も削られるのでこのまま対人は最小限で良い。
「またいつものソシャゲか」と思ったそこの貴方、まあまあ、とりあえず一旦インストールしてから考えてみませんか? ・ゲームシステムはオートでも出来る(コンテンツによってはオートではなく自分でやった方がスコアが伸びるものもあって楽しい!) ・個性のあるキャラクターばかり(私は煤墨君が好きです。可愛い女の子が多いソシャゲをよく見ますが、リバリバは男キャラの魅力も沢山。その中でも何故煤墨くんがオススメかというと……おっと、これはあまりにもネタバレになるからやめておこう) ・エルちゃんが可愛い(うさぎのようなよくわからない動物がいる。ふんすー!と鳴く。あんまりにも可愛い。とりあえずエルちゃんに会いに来て欲しい) ・ストーリーの振り幅がエグい(中二病全開ストーリーで鳥肌が立つだけだと思ったけど、「俺やっちゃいました?」系の令和中二病ではなく、平成の中二感。懐かしさすら感じる。かと思えば、イベントで振り切れるくらいのギャグを持ち込んでくる。……からの、切なく涙するストーリーをぶっ込んでくる。こちとら情緒不安定にもなる) ・ガチャシステムが有能(よくあるガチャは「天井に来たらキャラが出る」「イベントガチャポイントはイベント終了と共に通常ガチャポイントに変換」だけど、リバリバは「ガチャを引くとポイントが貯まる。それを使ってキャラ交換も可能だし、そのポイントはずっと残る。好きなタイミングで交換が可能」なのだ! 私はこれのお陰で怪盗煤墨と怪盗鉉覇と鉉覇スクリプトと放課後ミステリースクリプトを全てゲットすることができた。計画立てれば無課金でも欲しいキャラゲットが容易!) ・めちゃくちゃ石を配ってくれる(毎週木曜日はリバリバの日らしく、何故か毎週石をくれる。イベントやその他諸々理由をつけて石をくれる。月一どデカく何故か石をくれる。なんか知らんけどめちゃくちゃ石をくれる) ・課金が割と安めだと思う(他のゲームで、10連5000円のソシャゲがあった。リバリバは応援パックで、2500円位で10連回させてくれる。ありがとう、いつも楽しませてくれるしキャラゲット出来たから、お礼に課金しといたよ。また定期的に課金しに来るね) ・メタ要素が多い(何故主人公が好かれるのか……そこからメタ要素が始まっている。メタ好き、考察好きな人はめちゃくちゃ楽しい。頭を抱えることも多いけど) ・民度が悪くない気がする(今のところキャラ推しで発狂はしているが、民度の悪い人は見かけていない。みんなで楽しく公式の掌の上で転がされている。ありがとうリバリバ) ・なんだか今までのソシャゲと違う感じがする(これは個人の感想です。毎回ソシャゲは3日で飽きていたが、リバリバは9月末リリースからもう2ヶ月ずっとやってる。始めて良かった。毎日の日課です) ・ラーメン屋がある(意味わからないだろうけど、ラーメン屋がある。見たらわかる。ラーメン屋があるし、何故か公式が力を入れている) まだまだ語り尽くせない魅力がごまんとあるが、まずはダウンロードしてみてください。あとは「煤墨(すすす)くん」をよろしくお願いします。ストーリーのキーになってそうな、優しいけど上辺でしか笑わない感じの、覚醒したらめちゃくちゃカッコイイ永遠の19歳です。是非ぜひよろしくお願いします
公式カラーリングってデカールリファインとか出来ないんだった!ここ勿体無いなぁ
運営に要望したい事まとめ!
・射撃武器
バズーカ、レーザーライフル、火炎放射器、キャノン砲、グレネードランチャー、多連装マシンガン
・格闘武器
トンファー、片手棍棒、片手剣
・肩武器
盾、バルカン、多連装ミサイル、ドンキーDXみたいなポイッ!ぴしゅーん!
・バックパック
地雷敷設
ドローン召喚
ダミーバルーン敷設
防壁敷設
・機体
内蔵武器腕、内蔵武器頭、内蔵武器脚、クロー腕部、戦闘中ローラーダッシュ(国境はアリだし良いか?)
多脚レッグ、逆関節レッグ、キャタピラレッグ、ジープレッグ、ホバーレッグ
腰の武器収納
・その他
使い捨てチャフバズーカ
使い捨てスモークバズーカ、討伐2みたいなあんな凶悪なのじゃなくていいから命中率下げるぐらいで良いから!
使い捨て地雷
・塗装
公式カラーリングにデカールや色変えぐらいやらして欲しい←🆕
塗装の所で背景変えるの欲しい、背景変える様に出来るなら昼夜とか雨とか雪とか熱波モヤとか気候変えられたら神
塗装の所のポージングはキャラ固有スキルのモーションも追加して欲しい
・システム
ドルフロ煽りのカバーポイント復活、1シーズンだけでも実験的にw
両手盾解禁
機体重ね着
・コンテンツ
無課金35日目で9章コンテンツ行き止まりで簡単過ぎる!
課金してる人とかもっとやる事が無い!
早急にランキング報酬とか無限に潜れるサバイバルシュミレーター導入待った無し!
旅団システム
大型討伐レイド
・運営
CMはプロに発注
もっと宣伝
日本では四季イベント拡充
と、開発費一切出さない無課金ゲーマーの要望
ゲーム内容は正直面白いです。
ただし悪いところも多いのが非常に残念
まずカメラ視点をなんとかして欲しいです。
MMOなのにカメラが近い、もう少しピンチできるようにして欲しい、ただでさえ近いのに操作してるとどんどんズームしていく、ズームなんて撮影の時しか使わないので固定でいいです。
更にオブジェクトが視界を遮るので最悪です。
オブジェクトが前に来た時は透過するようにして下さい。
あとオート設定ターゲットも使いにくいです。
タゲ変更しやすくして欲しかったです。
あと狩場の範囲を視覚化して欲しいです。
ここまでの事は前作で出来てたのになんで退化してるのでしょうか。
あとチャットの使い心地とバグが酷いです。
抜けたはずのギルドチャットが流れてきたり、ギルドの会話が昨日の夜から止まったりしてます。
日本以外で数年やったのに、改善されていないので、期待は出来なさそうですがよろしくお願いします。
酒場の対決で3回に1回はマッチング後固まる。
IOS18にアプデ後2回に1回固まるようになった。酒場で1ガロン3回飲んだあと敗北するとプロンテラに戻った時画面がブラックアウト状態になる。NPCに話しかけられないがメニューは使える状態なので酒場に入ってまた挑戦できるがゲージが見えない為勘でやる必要性あり。
あとなんというか集金目的って感じが凄まじく課金する気が起きない。1つの装備にダイヤ100万とか無理だわ。ダイヤでしか買えない装備とか不便極まりない。ゼニーとクリスタル分ける必要あった?スミス系不遇問題どうにかしてくれ。普通のスケワカ放置でも蹴られるしボス狩りなんて即蹴りされる始末全然楽しめないのでサブでアタッカー作りました。なんというか全てにおいてラグマスの下位互換なゲーム。
ROは本家とDSのラグナロク、ラグモバ、ラグマスとやってきましたがここまで酷いROはDS以来です。採取自動も3500円課金しないと使えないラグマスみたいにオフライン自動狩りも無い1キャラで色んな職業につく事も出来ない誰がやるんだこんなの。という気持ちで今日もROX頑張ってプレイ中です。精々採取自動600円やろ。
このゲームではキャラクターのスキルに誤解を生ませる表記を平気で行っており、今後このゲームを進めていく中で騙されたと思う現象に遭遇する場合があります。
事柄:
cowboyというキャラクターの特化にあるスキル「ライフルショット」7%の確率で敵を即死させる
というスキルがあるが、これが誤解を生む表記。
このゲームにはデッキシステムがあり、ウェーブ形式で迫るラウンドをクリアしていきカードを獲得していくものとなっており、そのカードの中に「ヘッドショット」1%の確率で敵を即死させる
というものがある。
では、前者「ライフルショット」と後者「ヘッドショット」は何が違うか。
前者は[ラウンド開始時]に7%の抽選が行われる、対して後者は[攻撃がヒットした時]に確率の抽選が行われる、これには明確に違いがある。
このゲームは攻撃回数や複数の敵に当てる手段が豊富にあるため、手数を増やせば発生させる確率を増やせる為、後者は非常に強い。
が、前者はラウンド開始時という限られたタイミングしか無くあまり強くない。
そして、その前者の「ライフルショット」は敵にヒットさせても即死しない場合がある。
スキルが発動した際のエフェクトをこの目で見ており既にこのアカウントで確認済み、開発はログを遡れば分かるはず、見てみろよ?
いくら翻訳してるからといってこんな大事な文言がこんなに抜けるなんてことはまずあり得ないため、意図的に行っている可能性が高い。
同じ文言なのにこれだけ内容が違うのは、このスキルが欲しくて課金した人に対しての優良誤認となり、景表法に触れる事象となる、過去の様々なゲームの判例からもその可能性が大いにある。
Apple Storeを通して既にご連絡済みだとは思います。
開発者様、折り返しのご連絡お待ちしております♪♪
※正直、好きなコンテンツのゲームなので甘めにレビューしてます。
このゲームをざっくり言うと、他の方のレビューのように、簡易版の龍が如くシリーズのようなゲームです。
良い点としては
・3Dで動く東リベのキャラが見れる
・東リベ初のバトルゲーム
・運営さんは頑張ってるんじゃないかな……。
と言った感じですが、
修正して欲しい、不便な点を挙げると、
・進行不能バグかある
・お問い合わせフォームに入力しても返信がないから届いてるかわからない
・必殺技のモーションとダメージが入るタイミングが合ってない
・キャラの育成に必要なアイテムが、戦力になるレベルまで育つのに必要な量が合ってない
といった感じです。
バグとして、
バトルが終わった時に操作は出来ても、バトルフィールドから出れない、戦闘中に攻撃できなくなる等、バトルでのバグに遭遇することが多いです。
その為、バグに遭遇するたびにクエストに入り直したりするので、かなりプレイのストレスだったり、やる気が無くなります。
一応、公式サイトの方にお問い合わせフォームはあるのですが、メアド入力欄があり、内容送信後に、サイトで「お問い合わせを受け取りました」と出るのですが、迷惑メール、受信メールのどちらにも届いてないので本当に内容が届いてるか不安になります。
必殺技のモーションとダメージが入るタイミングが合ってないキャラはかなり居ます。
そのキャラをプレイヤー側で使う時はメリットになるのですが、敵側で出てくる闘技場モードかあり、その際、必殺技だし終わりの汗を拭ったり、首を鳴らしたりしているモーション中に近づいても、必殺技中として判定されてる為、大ダメージを喰らって吹っ飛ばされたりします。
例)場地圭介、松野千冬、花垣武道、長内 など…
ストーリーモードでも、序盤ボスのキヨマサ戦(ストーリー1章の3話くらい?)でキャラのレベルを30くらいまでに上げてやっと勝てる感じだったのですが、そこまで育てるのに必要な素材が100%なら、素材を集めるデイリークエストや、交換所を利用して集まる量が30%、よくて45%です。
このレビューを書いてるのが2024/11/27ですが、
今やってる育成素材入手量2倍キャンペーンがやってて、やっと足りるか、といった具合です。
リリースされたばっかりなので、これからだと思うのですが、それでもバグだったり、育成場面の不満が多いので、それが直ったら良いなぁ、と思ってます。
好きなコンテンツのゲームなので、続いて欲しいと言う気持ちを込めて、星3です。