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ゲーム開始3時間くらいでやることが無くなった。
放置ゲーでは無い。経験値が勝手に貯まるだけの物。
やることがなくなったら閉じるしかない。
放置少女みたいな「放置ゲー」と思ってはいけない。
そして、放置して再ログイン 経験値取得でレベルが上がったとしても、先には進めない。
戦力が足りないなら、いくらスキルを久直しても無駄な設計。
パーティは組めても未踏破の所へは、パーティで行けない。
重課金をすれば無課金の3倍は盛れる。
レベルで先行していても、マップ解放に時間待ち(3日目以降?じゃないと3つめのマップに進めない)
がある為に、軽々と追いつかれる。
追記:Lv46 マップ制限解除(度々レベル制限で進めなくなる)
課金5000円ほど
戦力足らずにLv46になって直ぐは攻略を進められず。
あと3日?で、デイリーガチャ20回分も無くなる。
つまり、それ以降はレベル制限で止まったとしても、必要な戦力に達するまで進行不能。
Lv60になる頃にはレベル制限に加えて、戦力制限
課金を繰り返さないと2日3日進めなくなるのが当たり前な予感。
マップ上行けるところは全て解放し、行けないところは格上のエリアか封印されているところだけ。
装備強化も素材が無いし、ガチャくらいしかやれそうなことが見当たらない。課金しないと進めないゲーム?200種類を超えるジョブは?
初代をサ開からサ終までやっていた者からの評価です。
まずバトルに関してですが、初代に比べて爽快感、臨場感がまるでなく、全体的にドットも粗く手抜き感が酷く、面白みが全くありません。2日目にして飽きてます笑
レギオンなるギルド?的なものがあるのですが、これまた酷い。レギオンと名売ってるくせにこれが一番面白くありません。
他にアリーナ、イベントバトル等ありますが、そもそもバトルがつまらないので言う事ありません。
レベルについてはキャラとプレイヤーレベルがあるのですが、キャラはなかなか上がりづらく更に分かりづらい。プレイヤーに関してはずっと1のままです。上げ方が有るのかも知れませんが分かりません。
そしてガチャですが、これもまた酷い。演出もつまらないですが88連目くらいに初レインボーゲットし期待して開いたら、まさかのヴァルガス専用?武器でした。
目が点になりました。
そもそもヴァルガス持ってないので武器持ってても意味ありません。これから当たるかも知れませんが、これで心が折れました。
せめて武器があるなら、キャラガチャと武器ガチャで分けてほしいです。
過去にブレフロ2.レゾナと立て続けにコケて、レギオンはどうかなぁと期待しましたが今までで1番酷い出来だと思いました。2とレゾナも1か月くらいはやりましたがこれは多分1ヶ月持ちません。
初代ブレフロ好きには受け入れられないと思います。
最後に良い点はありません。
初代をサ開からサ終までやっていた者からの評価です。
まずバトルに関してですが、初代に比べて爽快感、臨場感がまるでなく、全体的にドットも粗く手抜き感が酷く、面白みが全くありません。2日目にして飽きてます笑
レギオンなるギルド?的なものがあるのですが、これまた酷い。レギオンと名売ってるくせにこれが一番面白くありません。
他にアリーナ、イベントバトル等ありますが、そもそもバトルがつまらないので言う事ありません。
レベルについてはキャラとプレイヤーレベルがあるのですが、キャラはなかなか上がりづらく更に分かりづらい。プレイヤーに関してはずっと1のままです。上げ方が有るのかも知れませんが分かりません。
そしてガチャですが、これもまた酷い。演出もつまらないですが88連目くらいに初レインボーゲットし期待して開いたら、まさかのヴァルガス専用?武器でした。
目が点になりました。
そもそもヴァルガス持ってないので武器持ってても意味ありません。これから当たるかも知れませんが、これで心が折れました。
せめて武器があるなら、キャラガチャと武器ガチャで分けてほしいです。
過去にブレフロ2.レゾナと立て続けにコケて、レギオンはどうかなぁと期待しましたが今までで1番酷い出来だと思いました。2とレゾナも1か月くらいはやりましたがこれは多分1ヶ月持ちません。
初代ブレフロ好きには受け入れられないと思います。
最後に良い点はありません。
引用ですが、おま国と言われる内容以下に転記します。
・不具合の詫び石無し、イベント報酬石等を減らす
・シナジーの報酬石を後半へ偏らせる
・ベルベット練の報酬を後半へ偏らせ、敵レベルを上げる、敵弱点を減らす
・恒常入りガチャキャラ、武器の廃止
・素材2倍イベントの回数5→4
・課金パックの値上げ、中身を劣化
・プラン3.4改悪
・ガチャ排出率の改悪(確率上天井がほとんど)
・無駄にバージョンアップスケジュールを短縮する
大陸版の売上が芳しいわけでもないので、元々のガチャスケジュールやパック内容が適しているかどうかは確かに分からない。しかし、大陸版から改悪されている部分の説明がほぼないのがいただけない。
特に自分が辞めるきっかけになったのは、限定キャラの恒常落ちの時期が半年後以降になったこと。大陸版では次のバージョンで恒常落ちとのことで確かに早くは感じる。しかし、遅らせる理由の説明が「キャラをもっと活躍させるため」やら「大陸版の恒常落ちの時期を知らずわざわざチケットを購入した人への配慮」などやたら言い訳じみた内容で聞くに耐えない。
しかも、これら説明は配信で簡単にされるだけでいざカスタマーサポートで問い合わせてもレスポンスすらない状況。運営として成り立っているのか些か疑問である。
自分はそこそこ廃課金だったため、この運営ではお金を落とす気にもならず、辞めるに至った。無課金でも難易度が無駄に上げられていたりでかなりゲームをこなすのが苦しくされているのにガチャも配布も厳しいのでフラストレーションが溜まるだろう。
そもそもペルソナから入ったユーザーはライト層が多いかつ案件を適当な配信者にばら撒いているのにも関わらず、そのライト層を定着させることを考えず、廃課金者しかゲームを楽しめないバランスにしている頭の悪さはどうなっているのか。
ゲームシステム自体は悪くないのにこんな悪手ばかりの運営では開発者やペルソナシリーズが好きな人が可哀想である。
今後SEGA運営のゲームには関わらない方がいい。
ゲーム自体はそこそこ面白いです。MMORPGにありがちなリアルを侵食するきつい時間拘束もありません。
その代わりゲーム内でコツコツやり込むことで育つこともありません。出来ることといえば高難易度マップを自由度の高いスキルの組み合わせで試行錯誤することくらいです。
廃課金したら戦力競争くらいしかやることは特にないです。
ただ、このレベルの2Dグラフィックにも関わらず
「繊細なグラフィックと高品質なスキルエフェクト」を売りにしているため「メモリ3GB以上搭載端末」を推奨しています。つまり、めっちゃ電池は食うし端末は熱くなります。
2Dだからとゆるふわ軽量ゲームを期待しては行けません。ゲーミングスマホを用意してください。
それから鯖がすぐ埋まり頻繁にクローズして新設されます。つまり、始めてみて面白いからと友達を誘っても同じ鯖でプレイすることは困難です。タイミングを合わせて新しい鯖でやり直してください。
色んなポイ活をしてきて、思ったことをそのまま書きます。
【良い点】
・本当に放置してるだけでOK(もちろん広告視聴はあります)
・他のアプリだと、歩かなきゃいけない、その場所に行かなきゃいけない、などありますが、これは全く無いです。本当に放置。
・広告を視聴することで放置時間が短縮できる
→基本的に60分から90分くらいで報酬を貰えますが、たまにアプリに戻るとその時間を半分にできる特典が届きます。
【悪い点】
・何をするにも広告が出てくる
→アクションを起こす度に広告が流れます。短ければ10秒ほどで終わりますが、長い時は1分半〜2分かかります。
・ガチャ機能が酷い
→放置後の報酬で、ガチャを回せる材料も手に入ります。1日10回までと回数は決められていますが、毎日10回回せるほどの量は貰えないかなと感じます。(ガチったらいけるかも)
→そして、何より酷いのがガチャの仕様。流れとして、2パターン。
①ガチャを回す→結果を見るためにタップする→広告→ガチャ成功→雀の涙ほどのポイント
②ガチャを回す→結果を見るためにタップする→広告→ガチャ失敗→広告を見て必ず成功→雀の涙ほどのポイント
です。
もちろん1等などが当たればデカいですが、かなり確率は低そう…。ユーザーの意見としてはこのガチャ報酬をもう少し上げてほしい。上げられないならせめてガチャのところは広告を切ってほしい。
【最後に】
色々書かせていただきましたが、他のアプリに比べて本当に放置しているだけでポイントが貯まっていくのは良いと思いました。
ただし、上記に書いたとおり広告の数が非常に多いので、コツコツできる人向けです。
そして何より、交換できるのは今のところ楽天ポイントのみです!!!!
ここもいずれ増えていってくれたら嬉しいです。
・7/24追記
ようやくスイッチのバグが直って喜んでいたのも束の間、同エリア内で回収していないギミック等は何も無いにも関わらず、進行率が97%のままで、次のエリアに進めないようです。
スイッチ絡みのイベントを見ていない扱いになっているのでは…?と推測しています。
フレ本人もカスタマーサポートから問い合わせしていますが、早くご対応頂けるようにこちらにも一応追記しておきます。
直りましたら星の数を改めます!
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キャラクターも可愛くて、とても楽しくて、初日からフレと楽しくプレイさせて頂いてます♪
そのフレが山の国9のスイッチに触れて橋を下ろすイベントで、イベント後にスイッチに触らずに別の画面を開いてしまったらしく、戻ってきて再びスイッチに触れた所「壊れたまま」という表記が出るのみで、イベントが進行しないバグが発生した、ストーリーが進められなくなってしまいました💦
(橋の向こうのアイテムを回収出来ない為、進行のためのフラグを立てられないのです。)
本人からカスタマーサポートへ度々問い合わせていますが、なかなかご対応頂けないので、ご覧頂けるかわからないですが、こちらにも書かせていただきます。
橋が下りていない状態でスイッチに触れたら、イベントが再度発生する仕様にして下されば解決するだけの話だと思いますので、お早めの修正対応をお願いいたします。
フレの熱が冷めないうちに直して頂けることを願っています…!
(修正されましたら星の数を改めさせて頂きます)
オシャレなデザイン、全体の雰囲気、声優といい他のソシャゲとは比にならないクオリティです。電車の広告にもなっていて面白そうと思って始める人は多いのかなと思います。
しかし、その難易度ははっきりいって高いと言わざるを得ません。
まず、最初のイベントのボスが全く倒せないです。推奨レベルにしても、書いてあることをやっても勝てません。自分のプレイングに問題があるのかと調べましたが、概ね同じ感想が多かったです。
たしかに、アトラスということで難易度を高めに設定しているのかもしれません。しかし、冒頭で述べた通り、このゲームは新規ファンを開拓するのに非常に素晴らしい要素を持っています。
にもかかわらず、難易度が異常で新規ファンを取り込む大きな足枷になっているのではないでしょうか。
また、パッド操作も操作性が悪いのに精密なことを要求され、ダンジョンもかなり冗長であると感じました。このゲームの原作はPlayStationですが、スマホでそれを再現しようとするのは少し違うのではないかと思います。
私はかれこれ10年以上ペルソナシリーズを遊んでいますが、ここまで残念な気持ちになったのは初めてです。せめて、新規ファンを取り込むために難易度を下げるとか、もう少し気軽にできる内容にするとか、ゲームバランスを見直して欲しいと思います。
とはいえ、雰囲気がよく、ストーリーもしっかりしておりクオリティは間違いないです。電車の広告のクオリティは裏切っておらず、ただ難易度が残念であると感じてこのレビューを書きました。また、石の配布は比較的多い方だと思います。なので気になって、容量に余裕があるならプレイをして、ぜひ本編をプレイしていただきたいと思います。
このゲームが皆さまのペルソナシリーズへの第1歩になってくれることを祈ります。
ブレフロの続編ということで、期待していたのですが、延期に延期を重ね、かなり予定配信日からズレた上での配信開始、以前のようなタップで攻撃する操作を期待していたのですが、まさかのオート攻撃のみ、期待はずれでした。自分で攻撃する順番やスキルの使用タイミングなどを自由にできたからこそ、ブレフロの面白さではなかったのかと、私は思いました。
キャラの強化システムも一新され、強化用キャラが廃止され、ポイントや素材のみでの強化になり、進化も同じキャラを合成して進化するシステムになり、作業ゲー、運ゲーと化しました。前のブレフロの方が面白かったのではないでしょうか。
最後になりますが、1人のブレフロファンとしては残念です。
前置きとしてオススメは全く出来ません。
まず、クエストを少し進めると、必ず詰まります。詰まったら最後、何もできなくなります。
ユニット強化アイテムも課金しないと貰えないので、無課金でまったりやることは出来ません。
ガチャのダイヤもクエストに詰まったらログインキャンペーン以外は貰えなくなります。
ユニットイラストも前々作の使い回しで古臭いです。
プレイヤーの指示や操作が出来ないAIレベルの低い戦闘をボヤけた戦闘アニメーションで見せられます。戦闘スキップはアリーナ(他人のパーティと戦闘)以外はありません。
今作の目玉?のレギオンバトル(クランvsクラン)は演出も何も無く地味の一言。
ワールドチャットも無いです。
今の時代によくもまあこんなゲームを出してきたな、と感心してしまいました。
ランダムなタイミングで広告が入る、しかも長い
広告5秒、ダウンロード画面5秒、閉じるのに5秒の最低15秒以上で長いと60秒
この手のアプリのベースは既にあるので開発費は0、広告収益だけで成り立っているのですがこのアプリの広告自体ではプレイ動画の中にここまで広告が入る案内は無かったのでプレイするとガッカリです。そして一番最悪なのは悪質広告の場合に消音ボタンが無い、広告が閉じれないなどです
結果タスキルを多用するか、いいやと閉じます。
そして仕舞いには、HPギリギリで広告が入ると見終わった時には死んでます
つまり
広告=killing low HP playerと言うこと、広告の始まりは回避出来ないので必殺必中の劣悪攻撃です。
本編ですが
よくある牧場ゲームと同じです、一定数までスキルポイントを稼いで別のステージやワールドに移動、その後スキルポイントが稼ぎづらくなり要求量が増えてを繰り返すゲームです。
広告は原則バフ効果(juicekingなど)のみならやる気になりますが常に入るので萎えます。
攻略要素としては、石をガチャのみに使うことです。
スキルポイントはどれに振っても大差ありません。
何かの序でにやるのがオススメです
例えば動画を再生しながら残りの枠でプレイするなど
あと、一番重要な事を書きます
もう少しちゃんと作ればいいゲームになるのに!と少しでも思うのは間違いです
中華製予算0の言わば工業製品です、皮だけ変えて量産する事で収益を上げるので改悪あれど改善はありませんので期待しての課金はオススメしません
するなら缶ジュースを飲むのと同じ、通常は飲んだことをそれ以降は考えません、捨てる気でやりましょう。
無印のリリース時からサ終までプレイしてましたが、今回のは完全なる課金ゲーすぎます。
リセマラしても☆6当たる確率も低すぎるので意味無いと思いです。(無料ガチャも含めガチャが渋すぎる)
なので無課金だと総合力が11万越えたあたりから詰みます。
この総合力だと、通常クエストもエリア3、イベントクエストの初級までが限界です。それ以上のエリアは急にワンパンされます。(それまでは割とサクサク進みます。)
課金しないと強くならないので、アプリ内の掲示板でも評価は悪いし引退する人も多いです。
リリース遅延していたので前作並の完成度を期待しておりましたが非常に残念です。
ブレフロへの愛は感じませんね。
無課金でどこまでいけるか分からないですが様子見します。
普段、ゲームは気分転換やリラックスのために遊ぶことが多く、がっつりやり込むというよりは、自分のペースでゆったりと楽しめるものを好んでいます。そんな自分にとって、このアプリはまさにぴったりの存在でした。最初から「急がなくていい」と言われているような空気感があり、どこか肩の力を抜いて遊べるんです。
たとえば、キャラクターの育成一つとっても、操作が複雑だったり、やることが多すぎたりすることがありません。必要な素材や成長の流れがとても分かりやすく、遊びながら自然と理解していけるので、ストレスを感じることが少ないです。それでいて、育てた分だけしっかりとキャラが強くなり、成果として目に見えて返ってくるので、小さな達成感が積み重なっていく心地よさがあります。
また、ゲーム内での進行に「これをやらなきゃ」という強制感がないのも魅力です。今日は忙しいから少しだけ、明日はじっくり時間を取って…といったように、その日の気分や生活リズムに合わせて自由に遊べるのがとてもありがたいです。プレイヤーに対するプレッシャーがなく、あくまで“付き合い方を選ばせてくれる”のがこのゲームの優しさなのかなと感じます。
キャラクターも個性豊かで、それぞれに魅力があるので、強さだけで選ぶのではなく「この子を育ててみたい」と思えるような愛着が生まれてきます。そうやって自分で選んだキャラが育っていく過程が、とても楽しい時間になります。誰を育てるか、どう活かすかを考える楽しさもあり、プレイしていて飽きがきません。
さらに、UIの設計や演出のテンポも丁寧で、遊んでいて心が疲れないというのも大きな魅力です。長時間触れていても疲れにくいデザインになっており、目や頭を使いすぎることなく、穏やかな気持ちで続けられる。まさに、日常に自然となじむようなゲームです。
長く付き合える、無理のないゲームを探している方にとって、これはとても相性のいいアプリだと思います。静かで、でも確かな楽しさを感じさせてくれる。そんなやさしい魅力に満ちた一本です。