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最近友達にすすめられて始めたんだけど、めっちゃ面白くてどハマり中!
最初はスマホゲーだしそんなに期待してなかったんだけど、いい意味で裏切られた!
まず演出がほんとにすごいんだよね!
バトルシーンがめっちゃ迫力あって見てるだけでテンション上がる!
音もド派手で気持ちいいし、操作もシンプルだから初心者でもすぐ慣れると思う!
あとキャラがめちゃくちゃかっこいいし可愛い!
グラフィックも細かいとこまで作り込まれてて、眺めてるだけでも楽しい!しかも育成がめっちゃ楽しくてさ!
素材集めてちょっとずつ強くしていくのがやりがいある!
育成方法もいろいろあって自分なりのスタイルで遊べるのが嬉しいポイント!
デイリーミッションとかもしっかり用意されてて、毎日ちょっとずつプレイするのにもピッタリ!
無課金でも全然遊べるバランスだから気軽に続けられるのがありがたい!
ギルド機能もあって他のプレイヤーと協力プレイもできるし、友達と一緒にやるのもめっちゃ楽しい!
それとアプデも定期的に入ってるみたいで新しい要素がどんどん追加されてるっぽい!
これからも長く遊べそうな感じする!
スマホゲーでここまで夢中になったの久しぶりかも!
とりあえずまだやったことない人は一回触ってみてほしい!ほんとオススメ!
それにやり込み要素がめっちゃ多いのがまたいいんだよね!
キャラ育成だけじゃなくて装備やスキルの組み合わせ考えるのもめちゃ楽しい!
試行錯誤して自分だけの最強編成作れた時の達成感がやばい!
しかもバトルはテンポ良いからサクサク進められるし、スキマ時間にちょこっと遊ぶのにもピッタリ!
あと音楽とか効果音もほんとイイ感じでさ!
プレイしてると自然とテンション上がってるんだよな!
細かいところまでこだわり感じるし、このクオリティがスマホで楽しめるのすごいと思う!
課金勢にも優しいけど、コツコツやれば無課金でも全然戦えるのが好印象!ユーザー目線の作りになっててありがたい!
これからもどんどん強くなれる気しかしないし、まだまだ遊び尽くせてないコンテンツもあるから当分飽きずに楽しめそう!
てことでこれからも毎日ログイン確定だわ!マジおすすめ!
長く続けられる工夫がいっぱい詰まってて最高だしちょっとした空き時間にもガッツリやりたい時にも対応できるのが嬉しい!今は自分のペースで育成進めてるけど、やればやるほど奥が深くてどんどんハマっていく感じ!
こういうゲーム探してたって思ったしこれからもマイペースに楽しんでいく予定!
まだ始めてない人はぜひチェックしてみてほしい!
1つ目の良い所
まずストーリーを全て3Dで描いてくれているので、七つの大罪を知らない人でも世界に入り込みやすくなっている。
しかも炎上してた作画も関係無くなっているので、ずっと楽しい気持ちのままラストを迎えることが可能になっている。
2つ目
ストーリーを一通り見る事に、10連分の石が貰えるようになっているので、そんなにガツガツ進めなければ石に困ることはない。
そしてストーリーの種類が七つの大罪、黙示録の四騎士等種類が豊富になっているので石が集めやすいし飽きない。
3つ目
時間はかかってしまうが、無課金でもそんなに理不尽を感じずにゲームを遊ぶことができる。
育成アイテムや、強いキャラなどが時間を少しかければ割と簡単に手に入るので楽しい。
4つ目
PvPに入っても煽りが無いので、ストレスフリーで出来る。
勿論負けることもあるだろうが、負けてもそんなに影響が無いのでイラつきもしない。
5つ目
過去キャラの強化(LR、聖物)が入ったりすると自分の好きだったキャラでまた戦うことが出来ることがあるので、毎回楽しみ。
最後に
度々コラボが来ますが、その度にコラボキャラが強すぎてPvPが1ミリも面白くなくなるのは本当に嫌いです。
あと新キャラが毎回強すぎて当てたもん勝ちなので、初心者に負ける可能性も僅かですがあるのが本当にゴミ。
初心者優遇のためにワンステップ育成などがある以上、始めやすいとは思いますし上級者でも育成飛ばせるから楽なのですが、初心者に負けると自分の価値がミジンコになるのでやめましょう。
終末のワルキューレ、友達に勧められてなんとなく始めてみたんですが、めっちゃハマりました!
まずグラフィックがすごい綺麗で、キャラクターのモーションとかエフェクトの演出がかっこよすぎ!
見てるだけでもテンション上がる!
あと操作もめちゃくちゃ簡単なのに爽快感があって、スキル発動のタイミングを考えるのが楽しい!
最初はちょっとルールとかシステム難しいかなと思ったけど、やってるうちに自然と覚えちゃった感じ!
最近は毎日ちょっとした時間でもプレイしてる!
電車の中とか寝る前とか、サクっと遊べるのが嬉しい!
あと、やり込み要素が意外と多くて、育成がめっちゃ楽しい!
強くなっていく実感がしっかりあるから、どんどん進めたくなっちゃいます!
キャラ集めも楽しくて、誰を育てるかめっちゃ悩む(笑)
ついつい時間を忘れてプレイしてしまうくらい中毒性あり!
他のプレイヤーとのバトルもちょうどいいバランスで、勝てた時の達成感がヤバい!
対戦してるとつい熱くなっちゃって、本気になってしまうこともしばしば…。だけど、負けても次はどう攻略するか考えるのが楽しいんですよね!
とにかく、カジュアルに遊びたい人にも、じっくりやり込みたい人にもおすすめできるゲームだと思います!
まだやってない人はぜひ一度プレイしてみて!絶対ハマると思う!
1人でソロプレイ自体ももちろん面白いし、のんびりやりたいっていうような人にはソロプレイはおすすめだけど、みんなで楽しみたい人はマルチプレイであるギルドには参加してもいいと思う!
はじめは、ギルドメンバーも知らない人が多かったっていうのもあってすごく緊張はしましたが、皆さんすごく良い人で、操作の面で迷ったりしたらちゃんと教えてくれたりアドバイスもくれるので、いいメンバーのいるギルドには入れてすごくよかったです!
いろんな人と話したりしますが、他のギルドもみんなわいわい楽しんでるような空気みたいで、ぎすったりとかそういう感じのゲームではないらしいからそういうのが心配な人もそういうのはおすすめです!
これからもたくさん遊びたいし、しばらくやっても飽きないようなゲームなので、これからもたっぷり遊ばせてもらいます!
まず良い点は、ホーム画面のキャラクターの動きは原作の名場面が再現されて、何度でも見られて素晴らしいです。
それ以外の悪い点を列挙します。
・討伐や草むしりその他全ての要素に何のゲーム性もなくつまらないですが、こなさないと唯一良い要素のホーム画面のご褒美がもらえないので、毎日つまらないけど嫌々こなしています。特に討伐は原作に敵キャラは数多くいるわけではないので、繰り返し同じキャラと戦って、思い入れがある敵キャラも思い入れがなくなります。
・シーズンの衣装などのセンスが良くないです。3割くらい素敵なデザインもありますが、それ以外は魅力を感じません。そもそもサーカスとかテーマ自体が意味不明です。ちいかわのキャラクターグッズは原作と無関係でもセンスが良いものだらけなのですが、このゲームのシーズン衣装などはセンスがなく、思い入れもないため魅力を感じません。
・一方、原作の思い入れのあるアイテム(ゆっくり溶けるやつ等)はガチャで出てくる雑な扱いで、こういうアイテムこそ苦労して、何なら課金してでも取りたいものなのにもったいないです。謎のサーカスグッズには努力や課金のモチベーションは生まれませんでした。
これだけつまらないと思っていても広告なしの月額課金をして、毎日嫌々作業をこなしているのは、音声搭載される日に備えてです。
運営の方々は非常に誠実だと思いますので、最低限のゲーム性があり、原作ファンをがっかりさせないゲームへの進化を期待しております。
レベル60のうち58のバージョン1.2から始めました。
ゲーム自体の内容やアクション要素、ストーリー、キャラなどはあくまでですがとても私好みで運営様の対応にはいつも感心しています!私はスマホでやっていますが現段階の2.0を事前ダウンロードした時点で55ギガです。これでも過去のストーリーを消しているのでストーリーを消していない方は60を超えていると思います。
つぎにゲームの内容についてです。ボタンをぽちぽちするだけで楽しめるRPGアクションゲームといったところでしょうか。ゼンゼロの良いところや悪いところを紹介します。
◯良いところ
・まず運営様がすごく良い。私の意見としてはほよばの中では一番良い運営だと思っています。特に原神と比べると…ほぼ天と地の差です。ユーザーのフィードバックを参考にしているのがよく分かります。初期キャラの強化や痒いところに手が届く細かい修正、あとここが一番すごいなと思うのがユーザーがこういうキャラが欲しい!という意見をちゃんと取り入れてくれるところですかね。現時点でユーザーが求めたことで実装されたキャラは2名ほどいます。一周年も経っていないのにこれは本当にすごいです。それともうひとつ、初期のような過去キャラも最新のストーリーに出てくるところ、本当にキャラに対する運営様の愛がしみじみ感じられます。
・アクションが楽しいところ。もちろんアクションを売りにしているためこちらも欠かせませんね。もともとゼンゼロはテレビの中、いわゆるすごろくという機能があったのですがこの機能に賛否両論ありまして…ちなみに私は否定派でした。すごろく中はキャラを操作する戦闘要素がないので正直好きではありませんでした。そんなすごろくもユーザーの意見によって廃止されました。このすごろく廃止は良く決断したなあと思います。この廃止後ゼンゼロのサブ垢を作ったのですが初期の戦闘など色々仕様が変わっていて驚きました。話が変わってしまいましたが、ゼンゼロのアクションは本当に楽しいです。敵の攻撃を回避したりパリィ、いわゆるカウンターのような技もあり、音もとても気持ちいいです。戦闘好きな方にゼンゼロはうってつけだと思います
◯良くないところ
・戦闘の機会があまりない
ゼンゼロはまだ実装して一年ほどなのでやることは原神や他のゲームと比べるとやはりまだ少ない方なのかと思います。一通りやることやると戦闘の機会が式部防衛戦や危局、毎日のバッテリー消費、零号ホロウぐらいしかないですね。どれも暇な時に好きなだけやる!というようなコンテンツではないので、せっかく沢山キャラがいるのに戦闘ができない…なんて思うことがよくあります。暇な時気軽にできる戦闘コンテンツ要素が欲しいです
これぐらいですかね。容量に空きがある方でアクションが好きな方にはとてもオススメです。
ゼンゼロ一周年おめでとうございます!
ゲーム自体は完成度も高いし、アクションゲームという大きな括りで見てもかなり面白くてクオリティの高い部類に位置すると思う。キャラデザや声優、ストーリーも良いしログインボーナスも比較的簡単にこなせる。石を貯めるには欲しいキャラを見極めていかないと無課金ではなかなか難しくはあるが、それでも運営がイベント等で石を配布してくれるし、ガチャを回すのは割と難易度は高くない。
その上で一つ強く改善を求めるのは「容量」の問題。
リリース時点から他のホヨバゲーと比べても類を見ない容量の大きさだったけどアプデを重ねるに連れて、どんどんとんでもない容量になってる。ver2.0のアプデでは公開番組の中で圧縮技術で要求容量を削減したとは言いつつも、結局60GB程度の巨大な容量を要求される。
特にver2.0はゼンゼロの一周年の大きなアプデで、魅力的なキャラやイベントのために多くのユーザーはポリクローム(石)を貯めてきたはずなのに、これだけとんでもない容量を事前予告もなしに突然要求されて、強制引退に追い込まれるのはあまりに酷だし、運営としても成ってない。
自分もver2.0にむけて月パスの課金をしたりしてヒューゴ我慢してここまで来たのに、容量足りないから引退してくださいって言われるのはさすがに腹立つ。
他のオープンワールドのホヨバゲーに比べても何故か圧倒的に多い要求容量の圧縮をすぐにでもしないと、ほんとにユーザーはどんどん離れていかざるを得なくなる。来年以降どうなっちゃうの?
元々めちゃくちゃクオリティが高くて良いゲームだったからこそ残念。
早急に対応を求めます。出来ないなら返金してください。
iPhone15Proですが、グラは「中」が最適と言われるほど、美麗なモデリングがしてあります。スマホ版はレーティングに配慮してPCと少し違いがありますね。Xで公式アカウントをフォローするといいことありますよ。
PCだとグラを堪能できて良いんですが、ちょいちょいオートランが止まるラグが発生。1時間遊んでPC冷やすためにログアウトしてます。ぼちぼちやります。ワールド鯖でキャラクリした人へのアイテム支給もあり、手厚いイメージです。スキルの値段下げてくれたら言うことなしです。
戦闘アルゴリズムの問題なんですが、サーチ対象が1ではなくクエスト対象の順位を上げてください。それから、自分を攻撃してくるプレイヤーがそれよりも重要度が高いのは言うまでもないと思います。赤ネームにはたくさんの人が迷惑しています。
それと、前方の敵に突っ込んでいく時は高確率で後ろからアグレッシブモンスターが数匹攻撃してきていますが、主人公が反応すらしないのはおかしいと思います。前方の敵を狩って初めて振り向いて後ろの数体を倒してまた数体引き連れながら次の敵を倒すため、ノルマ達成が非常に遅くなっています。優先度はクエスト対象が3、自分を攻撃しているモンスターは2のはずです。修正をお願いします。
あ、公式さんのDiscordまだありませんよね?お待ちしてまーす👍
【追記】ストーリー進行上必須の狩りで多数のプレイヤーと一緒に同じ敵を追いかける時間の方がバトル時間より長いです。何とかして下さい。7日間限定のタスクの数だけ狩ろうとしたら丸一日張り付いてても無理です。サブクエの敵の一部みたく、スペシャルマップに飛ばされて狩る仕様にすれば解決しますよね?
それとワルチャがRMTのbotの巣になっていてろくに会話出来ません。ほかのプレイヤーも使いづらいのか話さないので、ワルチャが宣伝だけで流れて不愉快です。通報を複数回しましたが対策はまだですか?
あと赤ネームの警告は有り難いのですが、野放しは頂けないです。鯖変えたらやり直しですよね?移転アイテムをお願いしたいです。せめてチャンネル機能を実装して下さい。死にたくありません。
『対象モンスターを狩ってアイテムを集める』クエストのドロップ率を上げてください。前述の状況によりただでさえ狩りづらいのに、ドロップが3匹に1回ほどになっています。50個なら150体狩る計算ですが、およそ30分かかります。みんなが同じところでデイリーをしたりストーリーをやっているからだと思います。何とかなりませんか。全てが遅々として進みません。究極のMMOはこういうことなんでしょうか?
11/20、リリースからプレイ 運営にコンテンツを盛り上げよう、新規勢を増やそうと言う気概が感じられない。 あからさまな課金圧があり、重課金しなくてはコンテンツを遊べない。 無、微課金程度でまともに遊べるコンテンツはごくごく僅か。 基本プレイが苦行を重ねるゲーム設計なだけに、プレイヤーはイベント等に息抜きを求めている筈。にも関わらずそのイベントが更に苦行を求められるor絶望的に面白くない。せめてハーフアニバだけはと期待していたが、更に課金をしなければまともな報酬も得られない。 人口がいる前提がMMOなのでは? 加速度的に人が減るMMOはやはりおすすめできない。 往年のコンテンツなだけにマイルール押し付けるコテコテプレイヤーを楽しむって意味ではおすすめ。 追記 公式は確率ですのでご了承下さい〜と言うが、その確率を詐欺っている。景品表示法違反を平気でやっている。本家で大問題になったのに、またやっている。 あとレア装備は火力が出る職が手に入れやすすぎる。火力が出ない職はパテを組むしか無いが、組むと更に確率が下がる。 結論。やらない方が良い笑。何をどうやったら4.4の評価が付くか理解不能=察して
日本オープンから7ヶ月程やった上でのレビューです。
新規サーバーを大量に作って
既存サーバーに新規を流入させない運営方法
兎に角、2人〜5人のグループを執拗に作らせ、アプリ内に人間関係を構築させて辞めにくくさせて細く長く課金させるビジネスモデル
狭いコミュニティの限界集落を大量に作ってそこでおままごとさせて、スマホの使用時間を注ぎ込ませてお金と時間と人生をジワジワ吸うのを目的としている
伴侶システム、町システムと言う地獄のシステムがあり、ゲーム内結婚&仲良しグループの構築をほぼ強制される(伴侶を作らないと前述のグループにおいて組んでいる人達に迷惑をかける)
ネトゲなので人はドンドン減っていくが新規サーバーをドンドン建てているため新規が入ってこないので、どんどん濃度が濃くなって行く
良い点は無課金でも外見の自由度は高い点
伴侶がいる人とメッセージのやり取りをしたり迂闊に日課を一緒にこなしていると、本当に不倫を目撃したみたいな勢いでクレームが飛んでくる事があるので恐ろしい
そう言う煮詰まった人間関係のドロドロ感はMMOぼいかも
コアな客を作ってその人達からどうやったら辞めさせずに長い間課金をしてもらえるのかという質問に対するアンサーのようなアプリです
自分の軸足をネットに置きたく無いなら、辞めたほうが無難です。
正直に言うと、もともと終末のワルキューレという作品をまったく知らなかったのですが、ストアで見かけたビジュアルに惹かれて何となくインストールしてみました。
結果、大正解でした!
今では原作漫画も購入し、どっぷりこの世界観にハマっています。
まずゲームとしての完成度が非常に高いです。
神と人類という壮大なテーマに沿ったキャラクターたちはどれも個性的で、デザインもかっこいい!
全体的に丁寧に語られ、各キャラの背景や信念が伝わってきて、自然と感情移入してしまいます!
バトルはオートも手動も選べ、演出がとにかく派手で気持ちいい!
技を放つときのカットインやSEがしっかりしていて、見てて気持ちいい迫力!
自分の好きなキャラを育てていく楽しさもあり、育成素材が集めやすい工夫もされているので、初心者でも続けやすいです!
ガチャについても、ログインボーナスやイベント報酬でガチャ石がしっかり配布されるため、無課金でも十分に楽しめるバランスです。私はまだ始めて1ヶ月程度ですが、すでに求めていたキャラも何体か入手できています!
原作を知らなくても楽しめる作りになっているので、むしろこれをきっかけに原作に興味を持った自分のようなプレイヤーも多いのでは?アニメ・漫画・ゲームの作品の中でも、非常に満足度の高い一本です!
グラフィックもちゃんとアニメっぽくなっていて、つくり自体はすごく丁寧に作られている感じがしましたし、アニメが好きな人なんかも満足に遊べる内容じゃないかと思います!