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結構長い事やってきてはいますが 段々終末に近づいてる気はします ゲーム自体はコツコツやっていればそれなりに楽しめる 育成も編成も時間はかかるがそれもRPGの醍醐味 ドット絵もある程度の層をくすぐる要素 しかしながら ・ここ最近から(超覚醒デフォあたり)ユニットのインフレが急速に上がっている。でもクエストでどこで使う?要素が増えた事、旧ユニットの上位互換が出るとあっさり置いてけぼりに。ガチャやるたびに新ユニットを出す為、種類が尋常じゃないレベルなのにユニットを増やす事はやめない。 インフレが緩やかで定評があったが最近は捨てた模様 ・クエのシナリオが昔の周年イベキャラ総出演させて完全完結に向かっている。毎回やっていた周年シナリオイベも消滅。まぁ…やっても周年シナリオを1年以上かけてやるのもアレですが シナリオの紙芝居もいい加減古臭い。まだフルボイスなら観ようがあるが… ・マルチが相変わらず酷い点。隔離する手段としてギルド、ギルド内マルチでも作ればいいのに頑なに作らないのもマイナス あといつまでもマルチをデイリーミッションに入れてるのが最悪。 ・いつまでもUI関連の改修をしない。装備やユニットとソートもわかりにくいまま。数が増えるとやたら縦長になるのでスクロールバーを埋める改修を要望していたが 一向にやる気配はない。 意見は見るがユーザー目線の便利要素に関してはとことん無視する。不具合等炎上も無視するので声をあげるユーザーも減った。 ガチャ更新だけは元気。毎月生放送だけ元気。 終末感は漂うがなんだかんだで続きそうなので コツコツ遊んでみたいなら。
私はリリース初期からグラクロをプレイさせていただいていますが、なんと言うか……変わりましたねという感想です。初期の頃はどんなキャラクターでも工夫すれば勝てましたし、凍結や石化、気絶といった状態異常を駆使してどうやったらPvEやPvPに勝てるのかを試行錯誤していたのがゲームらしくてとても面白かったです。七つの大罪はとても好きな作品なのでゲームとして遊べるのがとても嬉しかったです。 最近のグラクロではオリキャラがあらゆるコンテンツで猛威を奮いまくっていますね。キングなんか息してないです。もはや「七つの大罪」のゲームとしてやっていく意味はあるのか甚だ疑問です。元々「ラグナロク」が主軸のゲームで七つの大罪はコラボイベントかな?とさえ思ってしまいます。もちろんラグナロクのシナリオは面白いですし、追加される度にワクワクとプレイさせていただいてますが、最近はやりすぎではないでしょうか?正直、ラグナロクのキャラはフレイあたりの性能がちょうど良かったように感じます。 ソシャゲですからインフレが起こるのも理解していますし、強いキャラクターが実装されればワクワクしますので昔は楽しみでした。 しかし、最近ではどのイベントでも1か月程で前回のフェスキャラをメタるためのキャラクターが出て……さらに次のイベントでそのキャラをメタるためのキャラクターが出て……とインフレにインフレを重ねすぎて訳が分からないことになっています。 特殊戦技が長すぎるのはもちろん、必殺技の説明に追加で特殊戦技のような文言が書いてあるのは何なのでしょうか?キャラクターの性能を盛りすぎて迷走している感が否めません。 インフレだけではありません。育成素材も足りないんです。これだけ次々に育成必須のキャラクターが実装されれば当然育成コストも馬鹿にならないんです。特に刻印石や首飾りなどの素材が不足しているプレイヤーは多いのではないでしょうか。グラクロは育成コストが高いくせに素材を入手する手段が乏しすぎます。刻印石を入手する主な手段は修練窟ですが、攻略に時間も手間もかかるのにあんなカスみたいな量の刻印石しか手に入らないなんて正直終わってます。 運営さんには素材の入手方法の増加や、素材の入手量の増加などの修正をしてほしいです。 フェスの感覚も短く、最近ではフェスが終わってすぐにまた900天井を要求されます。前は一旦休憩が挟まったじゃないですか。確かに石もよく集まる方だと思いますし、配布もたくさんあると思います。しかし、それでは圧倒的に足りないんです。キャラクターの性能がまちまちで、プレイヤーが自分のキャラクターの入手状況や組めるパーティーを判断して引くか引かないかの選択をする余地があるならフェスが続いてもいいと思います。しかし、今の環境はとりあえず全ての母体を確保しておかないとパーティーが組めない環境になっています。なので引くしかありません。いい商売ですね。 さらに、先述した通り次々と強すぎるキャラクターが実装されていくせいで、私は「ああ、このガチャが終わったらどうせこのキャラも使えなくなるんだろうな」と思ってダイヤを貯めなくなりました。 一番最初のフェスキャラのメリオダスが実装された時は心から楽しかったのを覚えています。実装当初はPvPで最強だったメリオダスを倒すために試行錯誤して普段は使わないようなキャラクターを使ってみるあの楽しさはもうグラクロでは味わえません。 昔のキャラクターなんかを今のPvPで使ったら闘級が足りなくて先行取られてエスカノールあたりにワンパンされるのがオチでしょう。最近のキャラですらワンターンキルされるので当たり前ですね。 グラクロに戦略などもう存在しません。ひたすら脳死で強いキャラクターの強い札を切るだけのポチポチゲームに成り下がりました。昔のキャラクターが使えなくなるのはソシャゲの宿命ですが、それに伴って戦略性が消滅したのはとても残念です。 久しぶりにグラクロを開いたら喧嘩祭りのランクがブロンズまで落ちていたのでいい機会だと思い引退することにしました。今までプレイさせていただきありがとうございました。これからもゲーム開発頑張ってください。最後に要点をまとめさせていただきます。 1.インフレが酷すぎる 2.もはや七つの大罪関係ない 3.フェスキャラ(環境を動かすほどの強キャラ)の実装スパンが短すぎる 4.その割に育成素材にテコ入れは無し 5.キャラ性能を盛りすぎて戦略性が消滅 6.これらに伴うモチベーションの低下を回復させられるコンテンツが無い
久々にハマってるゲームです。
広告に関しては、こういったゲームはしょっちゅうあるので仕方がないかな。
改善をしてほしいところが2つあります。
皆さんが書いている通り。
①クリーニング屋さんの次のステージが、カーペット屋さんになります。
クリーニング屋さんの時は、スタッフを雇い、全ての作業を働いてくれます。
しかし、カーペット屋さんになると、スタッフを雇う事ができますが
人数が少なく汚れたカーペットを運ぶだけで、一緒に働いてくれません。
クリーニング屋さんと同じように、全ての作業を働いてほしいです。
②カーペット屋さんのステージで(2回目の)アンロックが出てきます。
アンロックをする条件は、「カーペットとランドリーシーンのすべてをアンロックする」と出てきますがランドリーとカーペットは全てアンロックとアップグレードをしているのに、アンロックができなくて困ってます。
2つの改善を早急にアップデートしてほしいです。
お願いします。
ios13環境
・操作性はユナイト未満
・オートエイムが雑魚敵に吸われる(設定でプレイヤーのみを狙うことはできない)
・スキル長押しで遠くを狙えるが雑魚敵にエイムを吸われた所から動かさなければならない
・スキルを連打使用する時にたまに雑魚敵に吸われる
・設定→タッチパネル→オートエイム
→優先度:種別の欄に「重要な敵」を追加して欲しい
・映像的にはカクつく程度(大猿演出とか、複数プレイヤーのスキル使用など)
・発熱する
・ゲーム環境はタンク寄り(特にザマス)
(ダメージロールをボコすタンクって何よ)
まとめ
操作性が悪く若干キャラ環境ゲーで熱い(物理的にも)ゲーム
本作にはユナイトの様なキャラ環境ゲーにならないよう期待しています。頑張って下さい
"いい点"ガチャの確率高め コラボ多め ストーリーを進めれば初心者でもかなりガチャを引けて強いキャラがゲットできる ドット絵のクオリティーとイラストのクオリティーが高い BGNが非常に良い ストーリーがまだ完結していないがしっかりしてる 声優さんが豪華 奥義(必殺技)を打つの気持ち良すぎる オート周回がかなり楽だが、キャラが揃っていなきゃ周回中に普通に負ける 比較的レベル上げが簡単 高難易度は適正キャラが揃ってなきゃ厳しいが普通にストーリーだけプレイする分にはあまり気にならない 外伝クエストや、素材ボスを周回すればある程度強い装備が頑張れば手に入る マルチがあるのでキャラの進化素材が貰える難易度が少したかいクエストなど強者と協力出来る(スタンプやチャット機能もあるのでコミュニケーションや雑談ができるがチャットはルームによってできない部屋もある "悪い点" 初心者だと素材ボスを倒すのが大変でユニットの進化がなかなかできないし、常設キャラだと限界がある、ストーリーを全クリしてしまったらクリスタルの入手難易度が上がる(課金や他のイベントなどでゲットできる) "まとめ"BGNもいいし、なんだかんだ2年以上プレイしてます、ストーリークリアしたらやることがあまりなくなるけど自分はコラボや新キャラ新ストーリーも出たりするのでなんだかんだやってますグラサマファイト!
面白いと思った新作ゲーには応援として2万円ほど課金することにしています。
広告バナーを見てキャラが可愛くて興味を持ちました。
このゲームは現状1日1話のペースでストーリーが更新されており、ストーリーを進めるためには放置要素のAFKステージを〇〇階層までクリアする、といったものが必須です。
しかしAFKステージの敵レベルが今の自軍の20〜30レベルも上になってしまい、ステージを進められないためストーリーを開始できなくなってしまいました…
このゲームで放置で手に入るメインのアイテムは経験値アイテム(お金、本)です。しかし紫の粉というレアアイテムがキャラのレベル上げには必須であり、1体につき2500個など要求されるのに放置で手に入るのは微々たる量です…
ではどこにいけば紫の粉がたくさん手に入るのか?といえば、そうです、ストーリーの敵や宝箱です。
つまり、ストーリー解禁にはステージ攻略が必要→だがステージ攻略にはキャラのレベル上げが必要→しかしキャラの育成アイテムはストーリーでしかまともに手に入らない→詰み です。
キャラを重ねてランクアップさせればいいと思うかもしれませんが、ガチャ券もストーリーを進めないと課金なしではほぼ手に入りません。
課金で買おうとする場合、欲しい1体を確定で欲しければ15800円もかかります。
ちなみにパズドラだと1体確定ガチャは3980円程度です。
No. 1ギルドに所属しているので頑張りたいのですが、周りの無課金の仲間たちがどんどんログインしなくなっていき、とても悲しいです。
全体的にストーリー関連の敵のレベル調整、見直しをお願いします。
面白いと思った新作ゲーには応援として2万円ほど課金することにしています。
広告バナーを見てキャラが可愛くて興味を持ちました。
このゲームは現状1日1話のペースでストーリーが更新されており、ストーリーを進めるためには放置要素のAFKステージを〇〇階層までクリアする、といったものが必須です。
しかしAFKステージの敵レベルが今の自軍の20〜30レベルも上になってしまい、ステージを進められないためストーリーを開始できなくなってしまいました…
このゲームで放置で手に入るメインのアイテムは経験値アイテム(お金、本)です。しかし紫の粉というレアアイテムがキャラのレベル上げには必須であり、1体につき2500個など要求されるのに放置で手に入るのは微々たる量です…
ではどこにいけば紫の粉がたくさん手に入るのか?といえば、そうです、ストーリーの敵や宝箱です。
つまり、ストーリー解禁にはステージ攻略が必要→だがステージ攻略にはキャラのレベル上げが必要→しかしキャラの育成アイテムはストーリーでしかまともに手に入らない→詰み です。
キャラを重ねてランクアップさせればいいと思うかもしれませんが、ガチャ券もストーリーを進めないと課金なしではほぼ手に入りません。
課金で買おうとする場合、欲しい1体を確定で欲しければ15800円もかかります。
ちなみにパズドラだと1体確定ガチャは3980円程度です。
No. 1ギルドに所属しているので頑張りたいのですが、周りの無課金の仲間たちがどんどんログインしなくなっていき、とても悲しいです。
全体的にストーリー関連の敵のレベル調整、見直しをお願いします。
鳴潮歴1ヶ月、原神歴2年
あくまでも個人的な意見です。
【良い点】
・戦闘
かなり楽しいです。戦闘中のモーション等含め自分は結構好きです。
特にこれといった不満もなく、戦闘は誰でも楽しく遊べると思います。
・モーション
スキルモーションは勿論、待機モーションも結構凝ってて良いと思います。ちゃんと写真システムもあるので、推しのモーション中に写真撮るのも楽しいです。
・探索
走るのにスタミナを消費しなかったり、壁を走れたりなど原神と比べてストレスフリーで遊べるのが快適で良かったです。ギミックも簡単なのでストレス溜めることなく遊べるのが個人的に良かったです。
【悪い点】
・キャラデザ
人によって一番意見が分かれると思いますが、自分的にはキャラデザはもう少し頑張って欲しいなと思いました。ですがリリースしたばかりなので、キャラデザに関してはこれからの新キャラに期待するのも良いかなと思います^^
・ストーリー
ちょっと理解が難しいです。分かりにくいというか。
専門用語が多いので……。
最近はストーリースキップするようになりました^^;
・容量/スペックの問題
オープンワールドなので難しい問題だとは思いますが、
自分がスマホでやった時、原神は2時間遊び続けても全く落ちないのに対して鳴潮は低画質でプレイしてもラグく、持って20分。戦闘を始めたら5分で落ちました笑。今はPCでプレイしていますが、スマホ勢、タブレット勢の方々にはあまりおすすめ出来ないゲームです。始めるならPCでやった方がかなり快適です。
以上が自分の感想ですが、運営の態度にもよりますが今の所原神を超えることはないだろうなと思います。容量空いてて暇な人はやってもいいんじゃないかくらいです。
ユナイトに続いてまさかドラゴンボールのMOBAが出るとは思いませんでした!ありがとうございます!キャラのグラフィックやゲーム性も申し分ないし、敵の撃破でカットシーンやそれぞれの演出が用意されていてキャラ愛を感じました!ドラゴンボール好きなら絶対楽しいはず! だけど少しプレイが難しく感じました、まだ慣れてないのもあると思うけれど、一部の技がタップしただけだとあさっての方向に飛ぶんですよね、、、 (設定で改善できたならすみません)あとキャラが小さいかなと思います。その分技や必殺技の迫力が増すんですが、やっぱりドラゴンボールを取り入れてるのならキャラをもう少し大きく強調してもいいと思いました!あと1番に改善して欲しいと思ったのが、iPadでプレイしているのですが本体が熱くなってすぐ電池が切れるので、正式にリリースされたら改善して欲しいです! でもそれを差し引いてもこのゲームは素晴らしいと思ったので⭐️4の評価にさせてもらいました!ポケモンUniteほどの人気が出るかはわかりませんが今後もプレイしていきたいと思います! 長文失礼しました!
敵を無双する感じやローグライクゲームとしては好きだけど全体的なテンポの悪さを感じる。
まずクエスト出るためのスタミナ制。なんでコツコツ周回前提なのにスタミナ制にした?少し周回したら長々とスタミナ回復待ち。スタミナアイテムでの課金搾取目的やと思うどそこスタミナいらんくない?とゆうのが率直な意見。
キャラはとにかくキャラを掛け合わさて上げていくのが大前提のゲームなのに課金ガチャのポイント配布はほぼない。なので最高レアリティまで上げれるチャンスは無課金では不可能では無いが限りなく不可能。10年位毎日頑張って低レアリティのみ排出ログインガチャ回せば一体くらいは育つかな?ってレベル。
声優陣も豪華だし各キャラに専用の歌なんかもあって認知普及して欲しいゲームではあるけど敷居は高い。
課金する人はバンバンするし自分も課金バンバンするタイプですが強化のテンポの悪さなどが際立ち課金する気は今のところほぼ起きてないです。
期待はしたいけどこのままの状態だと1ヶ月もやらないかな、、、
ゲームの内容は特に文句は無いかな。 キャラ数も増えてくだろうし、人が増えてbotが少なくなれば楽しめそうではある。 けれどマッチングシステムの公平性だけは非常に悪いとしか言えない。 最初は良かったがレートを上げていくと、どうしてもフレンド同士でパーティを組む人が多い。 そうなると、自分+bot3 VS プレイヤー3+bot1とかの勝負が多くなってくる。 そうなれば勝負どころか試合ですら無い。 スノーボールでただの消化試合。 botが減ったとしても野良ソロパとフルパで勝負とかマジで面白く無いし人も減ると思う。 そういった理由でベータ版はもうやらない。 もし改善されないのであれば製品版もやるつもりは無いです。
非常に面白い! だが気になる点がいくつかある ・株価が13000円近くを超えると、自動的に株式分割されてしまうこと(BRK-Aのようなことができない) ・Coffee Inc 1 の時のように一覧ページからコーヒー屋を建設できないこと(不動産も同様) ・大学(東大)の学部にそれぞれ1京円近く投資しても、世界一の大学にはなれないこと ・既存上場企業の損益通算が見られないこと ・既存上場企業の時価総額が何十年経っても一定の値を上下していること・公募増資をするときに元の株数が多いと現実世界で数時間かかってしまうこと ・時価総額がせいぜい40兆に届く企業が一つある程度で、GAFAのように張り合いのある起業がないこと ・新株発行増資をオフにしたまま極端な自社株買い(1000株まで減らす)をすると、超新星爆発がごとく株数がストックオプションの影響で増えること ・オリンピックの匂わせがあるのに、企業側でスポーツチームを購入、支援できないこと ・自社の配当や企業業績で株価が上昇しないこと(純資産で時価総額が決定されている) ・個人から企業へと資金を移すことができないこと ・企業が買収された後に投資銀行を見てみると、買収されたはずの企業が取得者0%の状態で一日放置されていること(これに投資すると一週間後に資産は虚空へと消える) 色々書きましたが、総じて面白いです! もっと企業が増えて、S&P500のような投資信託や、短期国際などができると更に奥行きが増して楽しいだろうと、このアプリの発展に期待しています!