8,961 ~ 8,980件を表示 / 全17,586件
個人的な意見なので参考にならないかもです。
いい所
・バトルが楽しすぎる。
私はそこまでガチ勢ではないので
好きなキャラを編成してやってます!🌟
キャラ達が動いてるのを見ると感動します
21レベルですが今の所普通に勝てるし楽しい
ツワモノ祭も私はラグくないし、
めっちゃズバズバランキング上がります笑
・カードのイラスト好きすぎる。
マジ最高、この一言に尽きる。
・キャラと会話ができる。
これまた最高!!😭
推しと会話できるんですよ!嬉しい!
しかもフルボイス!感謝!!😭
・他のプレイヤーとチャットができる
稀に荒らしがいますが、スルーしましょう笑
アドバイスとかお話できるのもありがたい👏🏻
ギルド的なのもあるのでそこでもチャットできます💬
惜しい所(悪い所?)
・カードのレベルを上げるために使うパンの事
なのですがもう少し回数を増やして欲しいかもです。
これさえ改善してくれたらマジでいい…
まだサービス開始されたばかりなので
これから改善・新しくできることがたくさん
増えることを願って☆4にしました
本当に基本的にはマジ☆5です◎
ガチャの確率に関しては私の場合イベントの
ガチャ20連しましたがどちらもすり抜けましたww
でもSSが来たことには変わりないので
まあ確率は高い方だと思います!後は運です😭
ウィンブレのアニメか漫画どちらか見てる方が
より楽しいアプリだと思います!
もちろん見てない方もプレイしてみてください💬
デザインは可愛いけど統一性があまり無い。
絵柄が全く違う
バトル中はオートが何の考えも無しに適当に技を撃つので簡単なものじゃないと使えなく、手動で周回しないといけない上に爽快感みたいなものも一切なく結構虚無感ある。
それと回復してくる敵がとにかくうざい。
敵によってはHPが多い上に大幅回復してきたりするので、削ったのが無意味になるなんてことが普通にあります。
敵によってはたまにほぼ全回復を毎ターンやってきたりする(敵は無限に回復してくる)ので、倒せるか倒せないかが運ゲーをさせられる時があり、火力出すだけの戦略性も特にないです。
このゲームは火力を上げれば問題ないのですが、キャラを育てるのがこと自体が色々と大変なので、個人的にはこのゲームはおすすめしないです。ですが理不尽なバトルをしたい方はやってみてもいいと思います。
メインクエストだけでも十分ストレス溜まります。
私は、リリース当初からプレイしていますが、全く通用しない時がないくらい無課金にも優しいゲームです。
具体的には、定期的に放置した報酬を得て、自分で操作して敵を倒す「秘密の試練」みたいなものを挑戦して、報酬から得た装備で戦力を上げます。
初めの方はレベルに合ったボスが用意されてレベルが上がるごとに強くなっていきます。
他のレビューに廃課金しないといけないと書いてありましたが、私はそうは思いません。もちろん素敵な衣装や背景など、プレイヤーの心をくすぐるようなものは多くありますが、それで戦力が上がることはないので課金しても変わりません。
先に初めていた人が強いのはどのゲームでも一緒だと思います。
しかし、このゲームは定期的にレベル上限が設けられており、継続してプレイすることによって上位のプレイヤーに追いつくことも可能になっています!!
ここがプレイしていていいなと思ったところです。
ぜひ迷っている方は、入れてみるのもいいかもしれません!
タイトルの通り、40レベルまでいってから新アカウントでリセマラしてみました。
私だけかもしれませんが、初回のSSRが必ずアリスというキャラです。
他キャラピックアップを引いても5回ほど全てアリス。
通常ガチャでも3回アリス。
アリス引かせる前提でやってる?と思い、初めに貰えるSSR確定ガチャでアリスを獲得してから他のガチャを引きましたが、そうしたら十数回SSR出ず…
今まではリセマラ3回に一回くらいはSSR出たんですけどね。(アリスが)
ガチャ操作してるのかなぁと疑いたくなるレベル。
その後もリセマラしたけど、結果アリス引いてからのリセマラでピックアップではSSRは無し、運営に不信感をもってしまったので、アンインストールすることにしました。
課金する前でよかったです。
原作とアニメ両方追っているファンですが、このゲームは期待を遥かに超えてきました。
まずアニメゲームということで、ストーリーの追体験が重要になってきますが1つの1つの話が分かりやすく簡潔にまとめられていて、尚且つ小分けにされているのでテンポが良くサクサク進んでストレスが全く溜まらないです。
また、ログ機能があるので内容を再確認したい時やボイスをもう一度聞きたい時に便利なので本当に良い機能だと思います。
オリジナルストーリーのクオリティも高くとても楽しませてもらっています。
次にキャラクターとの交流についてです。個人的にここが1番重要ですが、この点本当に申し分なく作られています。回数制限を消費して推しと交流できる機能があるのですが、会話のパターン、分岐が多くセリフやボイスの種類も豊富なので全く飽きることなく、毎日推しと交流するのが楽しみで仕方ないです。アニメゲームということなので誰しも推しがいると思います。なのでこの機能需要が本当に高いです。ありがとうございます。
ガチャに関してもとても好印象です。SSの確率が他のゲームに比べて高いのと、必ずキャラクターが出るので喪失感が全くないです。
1つわがままを言うなら、主人公以外もキャラクター操作を出来るようにしてほしいです。
初め、キャラクターを操作できてとても感動しましたし、することが無くなってもとりあえずキャラを動かして街を探索しているだけですごく楽しいです。何も考えずにぼーっとしながらも暇を潰せるので素晴らしいと思います。だからこそ、自分の推しも操作したいという欲が高まってくるので獲得したキャラを操作できるよう開発をお願いします。アニメキャラを実際に動かせれるだけでも凄く魅力的なので、いろんなキャラを操作できるとなればウィンヒロの良さがより一層際立つと思います!一人ひとりの歩くモーションなどを作るのはとても大変だとは思いますが、淡い期待を抱きながら楽しみにしております😌
全体的に物申す部分が見つからないくらいクオリティが高いのとプライヤーの需要にしっかりと応えられていると思います。アニメゲームに求めていた要素がふんだんに盛り込まれていて、まるでアニメの世界に入っているかのように楽しめます。これからもウィンヒロ運営様に期待しています。素晴らしいゲームをありがとうございます。
チュートリアルをやっての感想です_____________
ヴァンサバみたいな、所謂ローグライトというジャンルですが、まじでゴリゴリのローグライトでした。_________________________________
チュートリアルでプレイした際に、自機より速く動く敵にやられて、「あー、これ自機を強くしてけばクリアできるやつだ」と確信しました。_____
元来、ローグライトというのは、こうやってクリア出来なくなったら自機を強化して、ゴリ押しでクリアしていくジャンルなので、全然問題無いと思います(自機より速く動く敵に対処できないのは問題だらけですけど)。______________________
しかし、これは完全に新規IPで作った場合のみで、このように「やってればいずれクリア出来る」ローグライトは、課金をせずともクリア出来てしまう、所謂スーパーカジュアルゲームになるので、そこにランニングコストの掛かる既存IPを合わせてしまうと、全くと言っていいほど運営費を稼げません。____________________________
ユーザーとしては、あんなキャラやこんな作品でローグライトやってみたいと思うんですが、多分長くは続かないと思います。_________________
メダロットというIPを使ったという心意気は買いたいのですが、自機より速い敵を出してしまうようなゲームは、申し訳ないですけど、星3になってしまいます。
3DS版は非常に面白かったです。それに比べスマホ版はなかなか改善点が多い。
良い点
やはり手軽にスマホでできるのが嬉しい
QRキャッチのおかげで楽にそこそこ強い電波人間が手に入る(レアキャッチのドキドキ感は減ったが)
RPG感は特にレベル上げの面において強まった。
悪い点
ボックス置けない問題や毒状態で歩く時常にダメージ音が鳴っていてうるさいなど細かいバグや仕様ミス、操作性の悪さがかなり多い(デバックをほぼ全くやっていない?)
現代の高速化したゲームに比べると戦闘や移動にかかる時間が長い
敵の足の速さ、突然の出現など理不尽に感じる要素が多い
これは意図的に消したのだろうが、つかまえるアンテナがない
スタミナ周期を24時間にした方が良い
コンプのためには同じステージはほぼ必ず2回以上行く必要があり、そのため飽きる
マップの構造が変(謎解き要素の部分もなぜこうした?と面倒を感じる配置が多い、細かい隠れ道が多すぎる、何回も同じ道を行ったり来たりしなければならない構造)
〇〇ゲット!系のステージでは黄金の扉は無い方が良い(プレイヤーに余計な選択肢を与えるため)
単体が対象のアンテナが、全体対象のアンテナに比べてはるかに弱い
警告のポップアップが全体的に多すぎる
ステージに閉鎖的な空間が多すぎるため、圧迫感を感じる
総評
新規おすすめ度は星1
復帰おすすめ度は星2です。
全てとは言いませんがいくつかは改善していただきたいです。
また、運営さんからみて課金してもらうためにジュエルを消費させたいのは当たり前ですが、ステージの黄金の扉や復活などで消費させようとするのはやめた方がいいと思います。レアガチャの価値を高めて、そこで消費させる方向性にした方がみなさん消費すると思います。
せっかくの良タイトルなので良いゲームになっていくことを願っています。
・まず最初に 結論
このゲームは所謂、動けはさないけどスキルだけ打てるゲームです。故につまらないです、その要素自体を否定するつもりはあまりませんがそれをカバー出来るくらいの面白さはこのゲームにはありません。だからやってても数分、数十分で飽きます。ストーリーも最初以外無く、単調です。
他にこのようなゲームでガチャが豊富、自由度が高いゲームなどいくらでもあります。
・良い点
とまぁここまで悪い所ばかり書き連ねて来ましたが良い点もあります。それはクオリティです、背景の景色やキャラデザ、絵柄が可愛く癒されます。それに容量も他とは比べ少ないですね。なので内容は別に気にしない人ならある程度楽しめるのかも?しれません。
〜最後に運営さんへ〜
このゲームはやる事が無く、自由度も低い為絶望的に面白く無いので何か大きい新要素(ストーリーの追加やミニゲーム的なもの)を追加してください!
元々原作のファンで、今回リリースするとのことでインストールさせていただきました。このアプリの素敵な点を簡潔に三つ話そうと思います。
①桜くんを操作できる
これがすごく楽しいです。色々なキャラが操作できるのは数々のゲームでよくあることですが、自分が主人公を操作できることでWIND BREAKERの世界観を追体験しているようで本当にたまりません。選択肢も、我々が回答するような形の、つまりは桜くんらしくない答えやはい、いいえといった簡素すぎるものでもなくきちんと彼の意思で考え、彼が選びそうなことが選択肢になっていてとても嬉しいです!!
②フルボイス
私のようにアニメや原作を追った人でもあらためてゲームで聴けるというのはもちろんうれしいですが、なによりその辺のものをまだ履修していない新規の方々が、ゲームをするだけで名台詞や名シーンの雰囲気を十分に味わえるというのがとても良いと思います。
③交流
これが個人的には一番嬉しいです。好きなキャラを選択し、その子と桜くんの会話がたくさん聞けるというのは本当にたまりません。かといって、いつでも桜くん視点というわけではなくこの時は会話場所により視点のキャラが変わり、桜と会話ができるというのも本当に面白いです。これ目当てで忙しい日も毎日ログインしてます!!
今のところはこんな感じです。お願いがあるとすれば、今後アップデートをする度に、毎回でなくていいので交流で選べる会話内容のレパートリーを増やして欲しいです!よろしくお願いします、、、!!
名前とキャラだけはなんとなくで知ってて、これを機にストーリー見てみようかなと思ってインストールしました。
リセマラしやすくなってますが、しやすいだけでかなりの鬼リセマラです。
推し1人だけって方はまだマシですが、2、3人いる方は本当にリセマラ諦めた方がいい。
1人推しがでたら、あとはモブみたいなSSRが連続で出てきてわざとメインキャラ揃いにくくしてるのかなあと。
3日間計200回以上は各自にリセマラしてます。
しかも推しが1人だけで運良くでた場合でも、SSR1人だけ持ってても戦闘がすぐきつくなる。
せめて初回10連はssr確定か引き直しかでない限りかなり厳しいガチャだと思います。
今までめちゃくちゃたくさんのゲームでリセマラしてきましたが、こんな欲しいキャラが合わないゲームは初めてすぎるくらい渋い
このままゲームしたとしても、すり抜けしかしなくてただのストレスゲーになりそう
ルールよりも快不快で物事が判断され、投獄や処刑などのペナルティーが課される反社会的なゲームです。抗議はあんまり聞いてもらえません(ゲームのルールにすらならない一般社会のルールすら理解できていない 例:なぜこのゲームでの車両が左ハンドルなのか?→右側通行だから)
というより、運営がつくったルールを恣意的に解釈して他のプレイヤーに強制する「ロールプレイ」が横行しているのが問題だと思います(それって「ロールプレイ」じゃないよね)。あるいはギャングに入って目に入った他プレイヤーを集団で銃撃するのがこのゲームの「正しい・普通の」遊び方のようです。
プレイヤーは「偉い人」に媚びへつらいつつ階級の上昇を目指す事になります。当然「偉く」なれば気分で好き放題!「仲間」も勝手に集まってきます。
ゲーム内には様々なジョブ(簡単に言えば日雇バイト)がありお金を稼いで車両や家屋、新たな事業などを買うために働く(経験値も貯まりキャラクターレベルも上昇します)事になりますが、ほぼ毎回先述したような反社会性傾向カンストな他プレイヤーに妨害される事になります。中には邪魔をすることが楽しいと思っている人もいる様子。
ただし、ジョブをこなす事自体はお使い的なミニゲームになっていて楽しいです。
テキストチャット、ボイスチャットもあり他のプレイヤーとのコミュにケーションも気軽にできます。ただし、会話はほぼ成立しません。多分日本語の単語を並べる事で相手を操作できると思っているんだと思います。それか暴言を吐くことで「自分は相手より優秀だ」という優越感を得ようとしているんだと思います。(とくにボイチャ。やたらと幼い声や内容が多い。当然会話は成立しない。正直、道端でいきなり囲まれて銃撃してくる男子小学生(推定)と周りで騒いでる女子小学生(推定)のはしゃぎっぷりを聞いてて「昭和の暴走族かよ」というツッコミを入れたくなると同時に「この国の未来終わってんな」と思いました)
以上、徒然にこのゲームの魅力を紹介してきました。
開発側(運営側)が提供したいと思っているであろうゲーム体験はあまりにも高い社会性を要求されるため、7世紀並みの社会に生きる現代の日本人には不適合だと思います。あるいは「まともな」人間は不愉快すぎて放り出すと思います。 浅くプレイしてて楽しいと思う場面もあるのでちょっと残念です。
ここまで書いてきてふと思ったのですが、現状の日本サーバーでのプレイ感は
「民主〇〇〇〇〇の追体験」が適当だと思いました。それなりの歴史知識があって洒落もわかる人にはお勧めします。
長文失礼しました。
追記:ゲーム内でなんらかの勧誘行為も発生しました(男性プレイヤーが女性を誘うようなやつです)。
相変わらず「ロールプレイ」とはかけ離れた行為を楽しむ(と、言うよりルールを読んでいない。「ロールプレイ」を理解できない。運営の取り締まりが緩いのをいいことに荒らし行為、他プレイヤーの妨害行為、煽り、暴言)悪質なプレイヤーが増えています。
新規の人は注意しましょう。
結局、「時間をかけた分だけ不愉快な体験をする」だけなのでアンストすることにします。
ジョブで経験値やゲーム内通貨を稼いで大きな買い物をする。それを通じて知り合いが増えるという部分はとても良いと思うのですが、プレイヤーの質が悪すぎて台無しになっている気がしますし(こういうのは課金・無課金に関わらず「ロールプレイ」の質の面で。見ず知らずの他人に「雑魚」「貧乏人」とか言って回るのが「ロールプレイ」? 「ゲームだからいいじゃん」などと嘯くのは結構ですが、そのうち犯罪行為(リアルの世界で)も発生しかねない)そのせいで時間の無駄に感じるようになったので離れることにします。
開発・運営におかれましては、現実の社会に悪影響が出ないように介入はともかく、細やかな監視をお願いしたく思います
さらなる長文失礼しました
さらに追記
このゲームゲーム体験はまるで「半世紀以上前の日本および日本人」です。暴言吐かれる内容も当時そのままです
本日購入して、
緑のキーエンブレムを、
入手するところまで、進めました♪
私も、オンラインを知らずの、
オフラインの、
初見購入だったのですが、
見事に当たりました、
この作品!
私の、デバイスは、
iPhone14なのですが、
一度だけ、アプリ落ちただけで、
快適に、プレー出来ています♪
(フル高品質設定での、
反動を視察しても、
iPhone14フルストレージ。
この規模を、小型デバイスで、行うとなると、
それ相応を、求められて、
当然か、、。)
私は、オンラインゲームは、純支援を任される事が、
多いので、
そのまま、最初は、
エルフで、僧侶を選択して、
火力はないけど、基本倒れる事もなく、MPの枯渇の心配もないと、、。順調に進め、
フラウちゃんと、
最初の強敵、
まぁ、某獣王さん的な、位置付けの、
倒してみると良い奴を、
やっつけた訳ですが、
僧侶で、正解だったと思いました♪
フラウちゃんが、かなり強力な、火力源となって、
(しかも、全体回復まで、
こなしてくれる、、。)
基本的に、MPが双方共に、
尽きないので、
ダ◯抜きで、勝っちゃったと、言ったカンジです♪
初代ファミコンの、
ドラクエ3でですね?
回復2枚欲しいからと、
悟りの書で、魔法使いに、
賢者になって貰ってです、
回復魔法も覚えと、攻撃魔法、
しかも物理攻撃力も、
防御も高くなる、
僧侶元々、ある程度の攻撃力の高い武器装備出来て、
バギ系の攻撃魔法、
回復系も全て覚えると、
この定石が、フラウちゃんと、
主人公で、成り立った訳です、
フラウちゃんの見た目から、回復系統?
と、思いはしましたが、
ドルマまで使う、
凄い魔法使い!!!??
と、意外ではありました。
フラウちゃんの、余りの強さからですね?
離脱系だよねと、思ったら、
着いて来てくれると?!?!
フラウちゃんの見た目が、
ただでさえ、私の庇護欲くすぐる、
オマケに??!!
声の人が、だって、、。。
あんなにも、多忙極める、
私も大ファン、、。。
『あの方』ですよ?
私、偶然て、無いとまでは、思いませんが、
極めて0に近いと、考える人なのです、
偶然がこうも立て続けば、
それは、もう、
極めて100に近い、必然だと、
私は、本当に、感無量の想いです、
本当に、ここまで、ドラクエを、貫いて頂いた、
スクエア・エニックスさんにも、
そして、
今は亡き、鳥山明先生に、
感謝、追悼の意を以って、
ここに、長文を記し、
締め括らせて頂きます、
今後も、応援致しております。