iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
★★★★★
iOS

普通に神作

リリース勢です。このゲーム、時間さえかければ、欲しいキャラはほぼ手に入ります。運営がとても優しいので、度々1000くらいの石をもらえます。しっかりとログインして、受け取れる報酬を全て受け取っていけば、いつのまにか天井分の石が溜まっていることも珍しくありません。
ただ、注意しなければならないのは、一度実装されたキャラは、そのキャラ単体での復刻が来ることはほぼないということです。なので、いつ自分の好みのキャラが実装されてもいいように、石をある程度貯めておくことをお勧めします。
また、最悪の場合、このゲームには「スターピース」というアイテムがあり、そのアイテムを使うことによって目当てのキャラを必ず獲得することが出来ます。ただし、要求されるピースは500個以上と高く、無課金だとあまり貯まりません。ただ、やり続けていればいずれ絶対に貯まるので、辛抱強く続けましょう。
最近になってから、過去のイベントキャラ、装備を交換できるようになったので、リリース勢じゃなくても、昔のキャラを使うことができます。
より多くのキャラクターをゲットして、このゲームを楽しみましょう!

DRAGON BALL PROJECT:Multi
★★★★
iOS

操作性が悪い

操作性が悪いです動きもスピーディーじゃないしなんならかなり遅い、1試合も長いしごちゃごちゃしてる。敵の陣地の割るだけって分かりやすそうでわかりにくい。
最初のうちはマップ見なきゃなにがどうなってるかわからない。マップなんてチュートリアルや最初の数戦じゃ気付かないし意識もしない、よってやってる途中でつまらなくなる

3Dがふにゃふにゃしてて違和感もうちょい影を足してほしいタイトル画面とかの3Dは違和感無いんだけどチュートリアルの悟空が既に違和感あった

あと敵の攻撃回避とかいう技術は皆無に等しい、瞬間移動のクールタイムが長過ぎるし操作性悪くて普通に回避は出来ないわで酷い
【改善点】

・ゴチャゴチャしない

・このゲームは2Gだったけどバックグラウンド機能が使えないのを直す、某原神は30G食うからバックグラウンド出来ないとかはまだ分かる

・普通にカメラアングルを付ける、見にく過ぎる、普通に無いとつまんない

・キャラクター3Dは余裕があったら

・もっと移動の速さを上げて爽快感を出す、遅過ぎて疲れるし楽しく無い

・回避のクールタイムをもっと上げる、移動も遅いし普通にやってたら避けれるわけないのにクールタイムが遅過ぎてもう避けるっていう概念すら無くなりそう

こんな所ですね、バンダイナムコ公式ですしタイトル画面から会社関係のアレが5社ぐらい出てるのに、それでこれかぁって感じです
正直15Gぐらいかかっても良いんで楽しいゲームを作ってほしいです。

AFK:ジャーニー
★★★★
iOS

星5だとサクラに思われるので

まずレビューでこのゲームを確認しようとしている人たちへ。
レビュー数が多く高評価な印象ですが、まったく同じ文面のレビューが多数あるので鵜呑みにしないように。

放置ゲームと言われているように、キャラクターの育成素材はAFKステージ(ひたすら敵と戦闘)の攻略状況と時間に応じてもらえます。
そして放置ゲームと言われている割にやる事が多く、ワールドマップでの探索や謎解きや釣りなどがあり、そっちではかかりきりになります。

ストーリーは王道で面白い方だと思っております。
キャラクターも個性的で魅力あります。
ディズ○ー映画みたいな感じかも。

戦闘は基本オート。必殺技の発動は手動でもいいしオートでも良い。
ただしステージ内のギミックは手動のみ。
キャラクターによって壁役や一気に敵陣に切り込む役、同じ勢力を入れることで能力ボーナスなどもあるので編成は少し考えさせてくれます。

他の良いところ
・石の配布が良い。(通常のデイリーでも2日でPUガチャ1回分はもらえる)
・コンテンツの参加と時間さえあればどんどん強くなれる。一部のSSRキャラもアリーナコインの交換でgetできる。
・ガチャで出るキャラをウィッシュリスト登録で絞れる。

悪いところ
・スマホだと長押しでキャラの簡易説明が見れるけど、少しズレるとダメになるのが少しストレス。
・スマホだと移動したい方向に移動し損ねることがある。
・ところどころフリーズする。
・準備されるキャラなどで行うグローリーマッチが時間かかり過ぎて、イベント報酬のために参加しなくちゃいけないけど非常にめんどくさい。
・ピックアップガチャの該当キャラ排出量が手持ちの限凸具合で決まるので、先に誰かを限凸しまくらないといけない。

始まって間もないからか、かなり色々もらえます。期間限定のワールドボスでガッツリLv上げできるくらい育成素材もらえます。
また、「なかなか強くなれない」「敵が強くて進めない」という意見もよく見られますが、基本無料放置ゲームなんだから当たり前だし、すぐに強くなりたいなら課金でしょう。

ビックリマン・ワンダーコレクション
★★★★★
iOS

ビックリマン世代

3日前くらいに始めました
ビックリマンはちょうど世代でシールも集めてました。
最近、CM流れてきて
こんなのあったんだ~
と思いインストール
リセマラ少し頑張ってましたが
全然出ない。
スーパーゼウス狙ってましたが
どんなにやっても出ない…
めっちゃ渋いなこれ…と思いながら
演出が来て
ブラックゼウスが来たので始めました。

3日で7章の終わりあたり
プレイヤーレベル43
キャラクターレベル平均33程度
キャラ数は…メンテナンス中で見れない(メンテナンスながくね?)

・レベル上げが困難すぎる
メインストーリーレベルが追いつかず進めにくくなってきました。
気力が手に入りにくすぎる!
修練札?を使わないと
レベルアップ素材の気力が大量にもらえない!
メインストーリーなどでも多少はもらえるけど、すずめの涙程度。
何とかの塔?みたいなやつも
結局はレベル足りないと勝てないから面白くない。
気力はスタミナ消費で集めれるようにして欲しい!
シールのレベルアップ素材はそのままだもいいけど
マジでレベル上げが追いつかない。

・結局は属性ゲー
ブラックゼウスが出たものの
属性が青
赤に対してはめっちゃ活躍するけど
その他ではそこまで…
他の属性で強いのがいないから勝てないが続く
勝てないからレベルを上げようにも上げられない
ガチャを回しても雑魚の同じキャラばっかりで
12体分のパーティーが組めない
被った雑魚は奥義解放で火力の底上げはできるけど
ブラックゼウスには見劣りしますよね…
運営さん属性ガチャやってくれませんか?
同じ属性で12体パーティー組ませてください。
それともまだキャラが少ないから組めないのか??

・ガチャが渋すぎる
リセマラの時も感じてましたが
UR排出率が低すぎる…
いくらなんでも…それはないよってくらい低い
10連で星2以上確定とはあるものの
出るのは星2ばかり
たまーーーに出る星3も既に持ってる天使…
もっとキラ出してよ
引くレベルで全然出ないのは本当につまらない
あと雑魚キャラ被り多すぎ。
課金させないと金にならないのは分かるけど
もう少し無償でも排出率上げてくれていいと思う。
スター解放で星は上げれるものの…
元々星3じゃないとリーダースキルつかないし!
なんじゃそら!
星3になったらリーダースキルつけてあげてよ!

・総評
せっかく昔大好きだったビックリマンが
アプリゲームになって遊べるんだと思って
始めたもののガッカリ要素がすごく多くて悲しいです。
ベッドロココとかヤマト爆神出てくんのかな?
出てもとれねーんだろうなぁって
気持ちでいっぱいです。
でも絵は好き。ビックリマンだなぁと思える。
ただ現状のゲームの内容で
友達に進めたり
課金までするかって言ったら
出来ないかな。
課金しても平気で爆タヒさせられるとしか思えん。
様子見ながら無課金で進めます。

運営さん
せっかくのビックリマンのアプリゲームなんだから
ストーリーもガチャももっと楽しめるアプリゲームに
してください。
こんな調子だとそうそうにサ終しそうで。
そんなことならないようにしてくださいね。

★★★★
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異世界のんびりライフ
★★★★
iOS

嘘はよくないよ~

最近YouTubeとかのCMで流れる、キャンピングカーをカスタマイズして…ってやつ。今後実装するのかもしれないけど、現時点で実装されていないのをさもできるように宣伝するのは詐欺では?次々と実際ゲーム内では見た事もないCMが流れて来て、正直がっかりです。こんな嘘CM作る資金があるのなら、もっと楽しめる新しいイベントや家族、仲間を増やしてほしいです。その内、switchが当たる! とかやり出しそう…   

やる事多すぎて、全くのんびりではないです。一括受け取りも一部でしかできなかったり、イベント等もスキップできようになるまで相当時間がかかります                   
また、家族になるのは不自然に胸の大きな女性ばかりで、会話も媚びていて気持ちが悪く、スチールもギリギリ見えないようなエロ画像でびっくりします。 男性向け?R指定した方が良いのでは?

あと、晩餐会を開く条件が厳しくて(不定期で手に入る消費アイテムor課金アイテム使用)、タイミングが合わないとデイリーミッションが完了できません。なので、デイリーミッションから外して欲しいです。 最初の頃は家族に新入りが加わったタイミングで食事会が開けたため乱立してましたが、今は殆どのユーザーが無課金で手に入る家族を迎え入れてしまっているため、ユーザーの数に対して晩餐会等の数が圧倒的に足りてないです。 

フレンド解除の仕方とか、細かい事のヘルプが見つからないです。纏めて設定とかで見られるようにして欲しいです

AFK:ジャーニー
★★★★
iOS

攻略も見ない激浅プレイヤー並感

必須ではないものの対人要素がある為インフレは早いと思います。私が言うまでもなく課金するつもりの方は覚悟の上だと思いますが課金するか悩んでる方はご注意を。

無課金勢(自分はこちら)は、最初はサクサク進みますがストーリーのあるタイミングで急に敵が強くなったな、と感じるところが出てくると思います。そこからは放置がメインになるかもしれません。放置で育成素材回収→強化→進めるか試す→進めないなら放置に戻る、の様なルーティン。

一日中齧り付きでゲームしてたい様な人でなければ放置要素も含めちょうどいいと思います。キャラの入手も比較的容易なのでリセマラも不要かと思います。

なお私はタンク難民しておりますので、やはりヒーラーとタンクは確保優先度高いのではないかと言った感じ。

好きな勢力、好きなキャラでのんびり遊べるうちは続くと思いますが、対人要素嫌いなのでこちらで必須級の素材など含み始めたら続けるか考えます。

昨今中華系アプリ等に見られる育成素材難ほどキツくもなく、戦闘もオートで適当にできるので良くも悪くもゆるいゲームです。

DRAGON BALL PROJECT:Multi

4Kの60FPSゲームでグラフィックも綺麗でとてもいいと思います。ドラゴンボールファンからしたら、満足できるかと言われたら、うーん、という感じかもしれませんが、ベータ版と書いていたので、キャラはまだ追加されるかなと思います。マッチに入る際フリーズしてしまう時があります。

AFK:ジャーニー

まずは、とても気に入った点はキャラクターデザインです。ビジュアル、設定、陣営に合わせたバトルスタイルなど、魅力的だと思います。
続いて、音楽やボイス、独特の雰囲気がある世界観。これらも素晴らしいと思います。この点においては、⭐︎5をつけたいと個人的に思いました。

ただし、やり込むうちにかなり理不尽な思いをしましたので正直に書かせていただきます。
まず、ミッションにもあるグローリーマッチなのですが、これをクリアしますと報酬が貰えます。しかし、マッチングがまったく公正ではないために、連勝することは困難です。

キャラの配置を上手くすれば勝てると仰ると思いますが、そういうレベルではないです。

ある程度まで勝つと、信じられないくらい理不尽なマッチになります。運もあるというと思いますが、ハッキリ言って公正さなど皆無です。

確実に格上ばかりと当たり、連勝できにくいシステムにされています。技術とかそんなものではない。どこに並べようとなぜか蹂躙されて終わるので、ユーザーはストレスだけが溜まります。

ショップに並ぶ商品にも、不平等さが滲み出ています。今後、さらに同様の不満は増えるのではないでしょうか?ミッションクリア報酬が、全ユーザーに渡らないようにするための方針でしょうか?

その上そのミッションの条件が連勝数やキャラのランクアップを要求しているものなので、グローリーマッチのせいでやる気を失うユーザーが増えると思います。だって、頑張ったって連勝のあとは連敗するように調整されてますから。

公正を謳っているマッチが、全く平等ではないと判明しているので少なくとも、私はやる気が出なくなって来ました。
早急に、バランス調整をお願いします。

低評価レビューが少なく、中身のない高評価レビューが増えているのも気になります…。このレビューも消されていないか、確認させていただきますね。

★★★★
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DRAGON BALL PROJECT:Multi
★★★★
iOS

これはない

さすがバンナムだ!課金で差がつく要素をあっさりぶち込んでくれるぜ!
微々たる差なのかもしれんが個人的には無い
あとコレ逆転要素ない気がする
初動で転けたら終わり。スノーボールしか存在しない気がしてる
チュートリアルもチュートリアル出来てないし何だろうねコレ

DRAGON BALL PROJECT:Multi
★★★★
iOS

このままだとキツイかな

まだテスト版だから修正してくれるとは思うけど、ちょっとこのままだと発熱がキツすぎて楽しく遊べないかな。
 楽しそうではあるけど、スマホ熱くなりすぎです。
iPhone15pro Maxでもアツアツです。
 グラフィック下げたらマシになるかもしれないけど。
うーん。このままだと続けられないかなぁ。
 ドラゴンボールらしさ はなんとなくわかるので星4です。 スマホ熱くなるのが減ったら星5。

応援してます! 頑張ってください!

DRAGON BALL PROJECT:Multi
★★★★★
iOS

DRAGON BALL

今まで出てきたドラゴンボールのゲームの中でめちゃくちゃ面白いですただルール理解するのが難しそうではありますなので実況者さんのやつとか見るのおすすめします。ドラゴンボール好きは絶対ハマるゲームですリリース直後はマッチングエラーだったりでできなかったですけど今は治って快適です。ほんとにリリースが待ち遠しいです。これはβテストなので完全版ではないのでそこは注意が必要です。9月3日までですので暇つぶしにやろうと思ってる方おすすめですほんと面白いです。あと注意点なのですが課金は今絶対しないほうがいいです。引き継がれないので多分。完全版出てからすることを強くお勧めします。長文失礼しました。

かわいい女の子着せ替えおきがえゲーム
★★★★
iOS

え?

良いところと悪いところを書かせていただきます。良いところは、可愛いパーツがたくさんあるところです。悪いところは、パクりです。あと広告が多すぎるところ直して欲しいです。何しても広告が出て来るので…。あと、違うゲームをしてた時にこのゲームの広告が出て来たんですけど、面白そうでしてみたら広告となんか全然違いました。入れて15分くらいでやめました。時間の無駄でした。このゲームを入れようとしている方は、やめた方が良いと思います。最後まで見てくれた方ありがとうございます。

★★★★
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Pascal's Wager
★★★★★
iOS

スマホ産では最高峰

価格を考えると、クオリティ・ボリューム・操作性(バーチャルパッドで細かい操作を求められるアプリゲームの中では)いずれも良い。ローカライズに難があるため、シナリオがやや微妙な感じはあるが、それを踏まえても元がスマホ用に作られたゲームとは思えない素晴らしい出来。細かい点では思う所もなくはないが、ソシャゲ含めゲー無ばかりが散布されている現状では文句はないに等しい。コントローラーを使用したい人や大画面で遊びたい人は、現在はCSにも移植されていたはずなのでそちらの購入を推奨。

De:Lithe Last Memories
★★★★
iOS

ポテンシャルは感じられる

ゲームシステムはローグライト+ハクスラで刺さる人には刺さる。個人的には大好物。一方でコンテンツ解放までにクリアしないといけないミッションが多く、難易度も結構高い。アクションゲームそこそこ遊ぶ筆者がそう感じるのでライトゲーマーは相当厳しい。しかしシステムや立ち回りを理解出来てくると面白くなるタイプのスルメゲー。 何度もダンジョンに潜って資材を集める→キャラのベース能力を底上げする、というスキームで自チームを強化してから1つ上のダンジョンに潜るというのがゲームの流れ。しかしその辺のチュートリアルが足りていないので折れてしまう初心者が多いと思われる。操作性についてはスマホ版ではかなり難がありオート戦闘が欲しくなる。Win版でパッドでプレイする分には非常に快適。 キャラクターは可愛らしく設定も色々な意味で凝っている。プレイアブル全キャラにキャラソンがあるのだがそのクオリティが非常に高く、アルバムを購入してしまった。敬遠されている方はYouTubeのMVだけでも見て欲しいレベル。 ハクスラ+ローグライク+NFTで強化したアイテムをマーケットに売り出せるという仕組みは非常に面白い。運営のレスポンスは良く、随所に光るものは感じられるので今後のアップデートには期待している。

鈴蘭の剣
★★★★
iOS

始めて1週間後の感想

約1週間プレイし、全体の輪郭が見えてきたので再レビュー(星1→4)します。

まずリセマラについて。
これは再考するまでもなくゴミです。
スキップのテンポの悪さ、ガチャ率の低さ、初期の配布の少なさが絡み合い絶望的にだるいです。
ここでプレイヤーをふるいにかけるのは双方にデメリットしか無い為、早急に2回目のチュートリアルはスキップ出来るようにした方が良いです。

次にガチャ関係について。
最高レアの確率は低い上に凸仕様。これだけなら終わってたのですが、ゲームを進めていくと任意のキャラの凸に使える破片が手に入るクエストが1日1回受けられます。
つまり素体(最初の1体)さえ手に入れれば時間はかかりますが凸は進められます。
あとは配布キャラがマジで普通に性能良いので、リセマラで1体強いキャラ引けたら始めちゃって良いと思います。
ちなみにですがリセマラ後全くガチャせず1週間プレイしたところ、10連×9回程度の資材が貯まりました。

次にスタミナ関係について。
足りないです。レベルアップ時の回復量や配布のスタミナ回復剤を考慮しても全く足りてません。
せめて初回クリア時はスタミナかからないようにすればスムーズにゲームにハマれると思います。

最後に。
無課金でやるなら充分過ぎるほど楽しいです。
好みは分かれますがストーリー私は普通に面白く感じるので、リセマラだるかったですが妥協(強キャラ1体引いて始めた)してでも始めて良かったと思っています。
運営さん、再レビューしたのでイナンナ下さい。

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

ステージ400

自分は完全無課金ですが…
通常のステージランキングは20位前後…
悪夢のステージランキングは30位前後です。
喧嘩祭りも今のランク帯では30位付近です。
完全無課金だとステージ400超えた辺りで一度つまづきますけど、そこを越えればまたトントン拍子で遊べます。
ただ…現状はコンテンツ不足なんでログインして強化素材がなくなれば、進めるだけステージ進めてclear出来なくなったら後は放置して溜まったドローを消化しつつ、お金が貯まったら酒場のレベルを上げるぐらいかな…

完全無課金の人はガチャレベルを上げてレベル6を目指して下さい。
レベル6になるぐらいにはダイヤも10万近く貯まっているので、(自分は9万ぐらい貯まってた) それでメリオダスかバンの何方かにダイヤブッパでかなり戦力も上がり既存のコンテンツもステージもclear出来るようになります。

★★★★★
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鈴蘭の剣

ようやく民衆の聖女エダを引けた記念(ピックアップを7回ほど回してノノヴィアが出て一敗)でレビューします。
基本のゲームデザイン、小国の趨勢を左右する戦いというシチュエーション、大国の思惑や民族間の対立などのエッセンス…個人的には往年のタクティクスオウガを想起させる出来映えでした。
本作の内容としては、初手から重要キャラが衝撃の展開に見舞われたり、前述のエダのような難民モブ娘に偽装した英傑を仕込んでいたり、萌え属性を兼ねて差異を分かりやすくするためかヒト耳のイリヤ人とケモ耳のウィルダ人で人種・民族を差別化したりと、印象的かつキャッチャーな要素を随所に仕掛ける一方、
傭兵団を運営するシングルモード「運命の螺旋」の筋書きは非常に真っ当で、諸勢力の政治的な動きから個人の心情まできちんと抑えた話運びは好印象。
社会制度の設定も割と独特で、主人公たちの傭兵団「鈴蘭の剣」が実質的な「鈴蘭の街」の行政を統べる領主一党として機能していたり、中世ヨーロッパの騎士団領と貴族共和制を合わせたようなイメージの連合国家が幅を利かせていたりと、ありそうで意外とない世界観に仕上がっています。
舞台となるイリヤ王国は独立してそう間もない人口30万の弱小国でありながら、希少資源だけは豊富なため周辺の大国に翻弄されて荒れ放題、そのため少人数での局地戦があちこちで乱発するというSRPG御用達の状況となっており、
更に独立を果たした国父たる国王は伏せり、王族の3兄妹も不器用すぎて衝突、貴族たちは保身優先、民草も苦しい世情で余裕を失い互いに衝突するというどうしようもない状況の中、世のため人のためになると信じて足掻く主人公たちの姿が美しいです。
英傑たちが時空を超えた「楽園」に集うストーリーモード「愚者の旅路」は、「運命の螺旋」では見られないキャラクターたちの前日譚や苦悩を垣間見つつ、進行度によって本作のコンテンツが解禁されていきます。
ゲームシステムの開放や鍛えたキャラ・集めたアイテムの運用はほぼこちらでしか行えないため、メインはどちらかと言うと「愚者の旅路」の方になるかもしれません。
とはいえ「運命の螺旋」は割とよく手に入る「鍵」というアイテムを定期的に消費するのみで、かつマルチエンディングで周回前提でありながら1プレイにも時間がかかるためオマケとしては破格も破格、もう一つのメインコンテンツと言っても過言ではないでしょう。
いわゆるガチャ確率やガチャ石の集めにくさ、スタミナの回復速度に関しては良くも悪くもソシャゲのそれだと思われますので、
それらを無関係にプレイできる「運命の螺旋」はスタミナ不足などで「愚者の旅路」がプレイ出来ない時間のお供にもなるため良いシステムだと思います。
キャラ設定やシナリオ面は前述したように一本筋の通ったもので、世界観やシステムについても用語集や辞典などを備えていて、
かつ現世のイリヤ王国で繰り広げられる「運命の螺旋」と、常世とでも呼ぶべき楽園を舞台にした「愚者の旅路」では英傑たちの見せる顔が異なることから、双方をプレイすることで味わいが深まる構成です。

強いて懸念を挙げるなら、人によってはコンシューマー向けのデザインである「運命の螺旋」とソシャゲ仕様である「愚者の旅路」が中途半端で食い合わせが悪いと感じることがあるかもしれません。
私としても「運命の螺旋」をボリュームアップした買い切り型のゲームを購入したいと言う欲求はありますから、ここはもう感性の問題でしょう。
とは言え総合的には良質なSRPGと言って良い仕上がりで、配布キャラも十分に強力なため余程コンテンツを一気呵成に消化するのでなければ無課金・微課金でもプレイに耐えるゲームだと個人的には満足しています。

陰陽百鬼物語GO

ゲームとしてはシンプルでわかりやすく、戦略性もあって面白いです。
でもヘルプの説明がざっくりすぎて解決せず、自分で答えを出さなくちゃいけないこともありますが…。

残念なのはやることが無くなることです。
これだとログイン数が減ります。
健康のためにウォーキング目的で始めたので、 1日の獲得経験値の上限は無くしてくれたら嬉しいです。

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

期待以下

ステージ680までやってます。 無課金です。
レジェンドキャラが手に入らないってレビューもありますが、そんなこともないです。
3万回くらいガシャは回していると思います。
このくらい回して大体10数枚くらい出ました。

レジェンドは凸れなければ正直使えないキャラも多いと思うので、未凸のレジェンド使うより凸が進んでる、一個下のユニークや二個下のエピック使った方が進めやすいと個人的に感じます。
配布は正直しょぼい。
同じキャラのカードが2枚とか3枚で凸れるならまだしも、10何枚もいるようになるのだから、レジェンド1枚ランダム配布とか、カスでしかない。
リリースしたてだから、ぽんぽんステージ進められても困るのだろうけど。

やることは途中から無くなる。
五ステージクリアする事にあった繰り返しミッションも内容が薄くなる。
ただ、画面見て、ステージ進めなくなったら一番下のレア度のキャラのレベル上げて、闘級上げしてって感じ。

今行われているダイヤのピックアップガシャは引かない方がいいと思う。
現時点で黄色の属性のキャラが強い感ある。

メリオダスを使うなら、キング必須。

結論
虚無ゲー ここまで評価高いのは納得できない。
ただ、このゲームオワコンってほど評価下げるのは違うような。
改善の余地は大いにある。

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

期待以下

ステージ680までやってます。 無課金です。
レジェンドキャラが手に入らないってレビューもありますが、そんなこともないです。
3万回くらいガシャは回していると思います。
このくらい回して大体10数枚くらい出ました。

レジェンドは凸れなければ正直使えないキャラも多いと思うので、未凸のレジェンド使うより凸が進んでる、一個下のユニークや二個下のエピック使った方が進めやすいと個人的に感じます。
配布は正直しょぼい。
同じキャラのカードが2枚とか3枚で凸れるならまだしも、10何枚もいるようになるのだから、レジェンド1枚ランダム配布とか、カスでしかない。
リリースしたてだから、ぽんぽんステージ進められても困るのだろうけど。

やることは途中から無くなる。
五ステージクリアする事にあった繰り返しミッションも内容が薄くなる。
ただ、画面見て、ステージ進めなくなったら一番下のレア度のキャラのレベル上げて、闘級上げしてって感じ。

今行われているダイヤのピックアップガシャは引かない方がいいと思う。
現時点で黄色の属性のキャラが強い感ある。

メリオダスを使うなら、キング必須。

結論
虚無ゲー ここまで評価高いのは納得できない。
ただ、このゲームオワコンってほど評価下げるのは違うような。
改善の余地は大いにある。

★★★★
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