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1.操作性とバランスの悪すぎたアクションゲーム ?
理由 回避がない、敵に近づいてもオートターゲットがない 雑魚敵の攻撃がhpの1割削ってくる(ボス、中ボスの強攻撃は6割くらい)
近距離キャラ意外、魔法?で足が止まる防御力が低い為ボスならほぼ即シ
レベルアップで固まって棒立ちからのフルボッコ
2.意味の無いオンラインマップ
理由 オンラインゲーム感を出したいんだろうけど、他の人のキャラを表示して只々重くしただけ 挙句サーバーに接続できませんって出てきて再接続を連打しても無理
3.総合評価
ボスのHPは高く攻撃力が高いのまでは許す!回避かガードくらいつけろ、操作性も凄く悪く攻撃、スキルアイコンの反応も悪くアクションゲームとしては星-5つけたい、@やたらと重たい!ハッキリ言ってグラフィックもそんなに良く無い
崩壊3rdのと比べると崩壊3rdがプレステ5、ラスメモがプレステ2ですねwww
(グラフィック、ゲームの操作性など基本的なもの全てで)
ストーリーを進めるのがなかなか行き詰まることが多いゲームです。
そもそもキャラが揃わないと進めていけないという点
そのキャラを揃えたりするガチャが本当に渋いです。私自身7000連で一体も出ない時もありました。
正直チケットいっぱいもらってもあの結果だともらってないのと変わらないレベルですね。
ガチャのキャラが出なくても他のキャラで補ってるストーリーを進めれるならいいのですが、そうするとだいぶ早めに行き詰まります。
改善して欲しい点としてはガチャの確率を見直す
もしくは他のアイテムや強化方法でその差をリカバリーできる仕様があればだいぶ楽しくなると思います。リリースしたてなので今後のアプデに期待しております。
約1週間やってみての感想
良かったとこ
普通に面白く楽しく遊べる
暇つぶしとかにもいいと思う
難しく作られてるわけじゃないから意外と簡単にできる
改善してほしいとこ
レジェンド選べるチケットみたいなものを使ったら違うキャラを押しちゃってそのキャラになってしまったから確認しなかった自分も悪いけど選んで決定押す時にこのキャラで間違い無いですか的な確認できるようにしてほしい
わかりやすいガチャの演出がほしい(もしあったらごめんなさい)
結果
どっちも2個ずつくらい書いたけど面白いゲームだから始めるのは全然いいと思います
暇つぶしにゲームをやりたい人にも向いてると思います
放置ゲーが嫌いな方はお勧めできないかもです
キャラは可愛いし、えっちだし、その点は良いんだけど
2Dのヴァンパイアサバイバーズとか、ダダダサバイバースをやったせいか、武器を自分で動かすのが面倒・・・
それと、最初の方で挫折したからなのか、剣のキャラを使ったんだけど、射程距離が短い・・・
キャラゲーと、サバイバーズを足して、3D進化させた感のあるゲームだけど
ちょっと、面倒が勝った
後、倒した敵からのドロップが遅すぎかも
倒して、逃げてって、その場を離れた後にドロップされるような場面が多かったから、拾うために戻ることになって、正直面倒・・・
サバイバーズ系なら、選んだ武装が自動で倒してくれるから、武器強化のために集めて回るが苦じゃなかったけど
自分で敵に近寄ってから武器選択して、倒して、攻撃も避けて、なんか出るのが遅いドロップも回収してって、総じて面倒
ただ、キャラが覗き込んでくれるシチュとか、デザインとか、雰囲気も良いと思った
ある意味惜しいゲーム、ちょっと、混ぜミスったと言うか、バランスをミスったと言うか
よくある3Dキャラ操作RPGと、サバイバーズを混ぜてみたけど、ちょっと、混ぜ方ミスって面倒が勝った
そう思いました。
〈良い点〉 キャラ絵が好み 、キャラの特性を把握して編成を考える事が楽しい 〈残念な点〉 素材集めが大変で強化がなかなか進まない 、低レアキャラの活躍の場が少ない 、拠点画面で目的のキャラを探すのに手間取りがち 、スキルの使用を指定できない 〈希望〉 素材集め用のクエスト追加または必要アイテム数の緩和 、低レアキャラの被り時覚醒経験値増加 、スキル使用優先度設定 、各キャラの背景深掘り、能力値や状態変化の効果説明一覧追加 〈総評〉 個人で制作運営されているようなので、いまの状態でも充分楽しませて貰っているので、☆4評価です。 連日バランスの調整や不具合の修正を積極的に取り組まれている様子なので、そこも好印象です。 ゲーム中に理不尽を感じることもありますが、今後闘技場や編成面の追加もあるようなので、期待させて貰っています。
もっと言うと、ヴァンサバライクの3DアクションRPGですね PV見て「怪しいなぁ」と思ってたんですが、蓋を開けてみたらちゃんとローグライク詐欺されました ターン制で無かったり、マス目で無かったり、アイテムが出なかったりと、ローグの要素が全くと言っていいほど入っていないのでびっくりなんですが、それ以上にローグライトとしてもあんまパッとしないのがびっくりです 最近流行りのローグライトといえば、少しづつビルドアップしていき、攻撃方法を増やして、手軽に爽快感のある戦闘ができるのがウリだと思います しかし、このゲームでできるローグライト要素は、Aスキルの数を増やして、それを放つことしかできません 通常攻撃の範囲が広まったり、ビットを召喚したり、連続攻撃ができたりなど、分かりやすく強くなる実感を得る方法が無いので、いったいこのゲームはどこに向かいたいのか分かりませんでした 美少女ローグライクと言われていたので、てっきり美少女主人公のシレンやトルネコのようなローグライクをできるのかと期待していたのですが、ローグライクですら無いし、ローグライトだとしても微妙でした まあ強いキャラを手に入れたら変わるのかもしれないので、しばらく続けてみます(でもそうなるといよいよローグライクじゃなくね?) あと、ヴァンサバ公式もちゃんとローグライトと表記しているので、せめてローグライトって表記したほうがいいですよ というか、ローグライク検索すると引っかかるので、ローグライトって表記してくださいお願いします
背面攻撃があるのに、移動後に向きの指定をできない。弓を曲射で撃ってるのに目の前に障害物があると当てられない&高所から撃っても飛距離が伸びない。ストーリーの紙芝居部分の進み方がもっさりすぎ、早送りでやっと普通の速さ?って感じ、UIも何がどこにあるのか分かりづらいからミッション報酬を貰いに行くのに迷う。ガチャのピックアップ確率が低すぎる気がする、6回ピックアップガチャを引いてピックアップキャラが出たのは2回だけ、総合確率が低めな上凸ゲーなんだからもっと高くてもいいと思う。街中や拠点にいるときにフリックで視点移動できないのが煩わしいし、移動もタップし場所だけなのも誤タップの原因になるから違う移動方法と視点変更を追加してほしいな。あとちょくちょくあるパズル要素はなんとかならないの?戦略を練ってギミック等を活用して欲しいってのはわかるけど、あまりにもパズル要素が多すぎて、パズルがやりたいんじゃないタクティクスRPGをやりたいんだってなってストレスが溜まる。テストプレイを繰り返しすぎて運営的にはこれぐらいならって思ってても、ユーザーにしてみたら難しいってなってる罠にハマってると思う、今はもう少し簡単にクリアできるぐらいにして、ステージが進んだらもっと凝ったギミック等を出せばいい特に今回のイベントなんかは狼のとこが馬鹿みたいに難しくて結局攻略動画頼りになった、イベントミッションなんてもっと簡単に進めるぐらいでいいんだよ。面白いゲームではあるんだからもっと気軽に遊べるようにしていって欲しい
攻撃が当たらないというレビューが多いので解説ついでにレビューカキコ
聖剣伝説2リメイク版の移植となります
その為、75%+素早さ÷4の計算方式が適用されてます。
確かにオリジナル版に比べて全体的なヒット率は下がりますが聖剣伝説2の敵はほぼ全て防御力0(何匹か防御力が設定されている敵がいます)
その為オリジナル版みたいに攻撃がサクサク当たると想定されていた難易度よりも低い設定になる為ヒット率を下げたと思われます
リメイク版をやり込んでいましたが本作ではレビューで書き込まれてる様に攻撃が当たらないという事はありませんでした。
もし攻撃がMiss連発する場合はレベルを上げて再挑戦すると簡単にクリマ可能です。
基本的に即死級の攻撃が各ボスにあるんだけど、それらだけ攻撃範囲の表示が薄い色で感じ悪い。半分くらい減る攻撃は濃い色なのでまだダッシュすれば避けれるけど。後衛キャラを育成しようとすると、ボスと雑魚全部が自分を狙ってくる動きしてくるので、MP切れだと捌ききれずに死ぬことも。ヒーラーの場合囲まれたら終わり。それら踏まえた上でなんとかクリアするもストレスがマッハだった。
雑魚の攻撃力とかもおかしくて1秒くっつかれると死ぬこともある。最高レベルキャラでしかデバッグしてないのか?ってくらいバランスが悪い。
リリースしたばかりだし多少のお布施してみたけど、もう少し顧客側がストレス感じないようなバランスにして欲しい。5APがいきなりの即死攻撃でおじゃんになったらどう思うかとかね。ストーリー練馬クリアくらいまでやってみた感想。
※メンテで攻撃力下げたらしいけど、その後のプレイでの話です。
始めてから10日 久しぶりに10日もログインしたゲームだった。
個人的な不満です、それを良い要素として捉えられる人は試すべき
キャラの育成の種類?が多いかなって思う
•キャラクターレベル
•武器のレベル
•防具のレベル
•アクセサリーのレベル(原神でいう聖遺物)
•職業別の能力値要素
特に武器防具の強化素材の消費量が多いのにそんなに手に入らないのがだるい。
※もちろん課金で解決出来ますwww
1番嫌いな要素は運命の螺旋というコンテンツ
メインストーリーとまた違うんですけど、ガチャで引いたキャラを使えないし、なんていうかイフストーリー?みたいな感じなんだけど、用意されたキャラを使って進行するみたいな感じです 街を繁栄させたり
キャラを使えば固有スタミナ減って回復させないと使えなかったり、メインストーリーにはそういう要素ありません。
個人的に鬱陶しいコンテンツ
課金に関してもなぜ直結式にしてくれないのか面倒すぎ
例えばガチャ1回 A石を5個使うとする
このA石を5個入手するにはB石5個と交換する
A石は買えない、まずB石を買ってそれをA石に変えるって感じ。
パックなどはB石で交換します
なので直接買うのはB石です
それも例えば100個で1000円とか値段がわかりにくい
20連ガチャ引けるアイテムがB石980で交換出来ます
そのB石980は課金で入手するには2000円です。という感じで直感的に値段を判断できない
最高レアリティのキャラを選択してゲット出来るパック
B石1980個で入手出来るのですが、B石1980個は買うと4600円します
B石は課金でしか増えません 有償石みたいなもん。
B石の約2.3倍が円です
パックが全てB石表記です それがすごく分かりにくい
皆様、レビューは普段書くことがあまりないのですが、このゲームはとても面白くぜひ今後もサービスが続いてほしいと切に願いますので投稿させていただきます。
現在リリース100日を迎えたこのゲームですが、当然ながらリリース始めですので少しずつ改善がなされています。運営の皆様ありがとうございます。
ゲームでは陽炎というアカウントで参加しています。レベル84、戦闘力は42万ほどでゲーム全体で言えば中間層くらいなのかと思います。
それではゲームの評価を下記させていただきます。
<ゲーム環境について>
もともとこのゲームはゲーミングPCやiPhoneなどの複数端末からアサインできるゲームになっており故に端末の要求スペックが高いです。
非常に面白いゲームですが、そこは理解していただきそもそもiPhone SEなどで参加するのは避けた方が宜しいかと。運営から要求スペックの注意事項がないのはやや不親切ですが、ユーザーも歩み寄って理解すべきです。
<ストーリーおよび難易度について>
原作のストーリーを楽しむことができます。
主人公はストーリーに合わせて成長していき、転職で格上げ的に成長します。
正直とても面白いですし、ストーリー自体がノーマル、ハードの難易度、ハンター主体のリバースと3つのパターンで展開され飽きさせません。
難易度はやや難しめに設定されていますが、クリアできないほどでなく少し考えて試行錯誤すればそのクリアした時の達成感が素晴らしいです。
今後のストーリー追加に期待しています。
<ガチャ率について>
最高レア度SSRは当選率1.2%で普通に引いてもなかなか当たりませんが、天井が存在します。
約80連で当選し、主人公専用武器もしくはハンターが当たります。
誤情報がレビューに散見されますが非常に良くないと思います。
ガチャを回す用の石はそれなりに配布がありますし、ピックアップチケットはストーリークリアやイベント配布、ミッションクリア等で合わせて400〜600連くらいはあるのでは?と思います。
故にどんなに引き弱でもやり込んでいけばハンター8〜9体、主人公武器5種ほどは手に入ります。
※石などは開発ノートなどに記載のあるクーポンコード入力で配布されることが多いので要確認です。
ただやはり1.2%だとどこかで諦めてしまうので当たりは5%ほどにしていただければ嬉しいです。
ガチャ演出に昇格演出がありますが、パターンが少ないので演出が楽しめません。最後までレア度が分からないよう工夫してもらいたいです。(いわゆるケツ浮き当たりを増やして欲しいです。)
<改善点>
ここからは今後のアップデートに期待したい点です。
1. ゴールドについて
このゲームはキャラ育成や武器育成、ルーン作成、祝福の石作成、アーティファクト強化など大量にゴールド消費の機会があります。
逆にゴールドがなければキャラをゲットしようとそのキャラは使い物になりません。
本作、あまりにもこのゴールド消費が酷すぎるのではと思います。
多くのソーシャルネットワークゲームではゴールド消費が激しい場合、運営から申し分ないほど配布があります。加えて、ゴールド専用のクエストがあったりするものかと。
しかし本作はゴールド専用クエストがない上、運営からの配布も渋いなど現状ゴールドを増やすにはデイリー500の石を溶かすor月1000円ほど課金するしかありません。課金のさせ方として不親切だなと率直に感じます。
特にアーティファクト入れ替え時のゴールド消費はゲームの多角的な楽しみ方を阻害させる仕様でありすぐにでも取りやめて頂ければと思います。
改善に期待します。
2. 3Dのキャラグラフィックについて
キャラのグラフィックが2Dと3Dで全く異なります。キャラアニメのゲームであるが故にもう少し改善してくれませんか?
せっかくスキンが染色できたり変更できたりしても3Dグラフィックが微妙であればあまり意欲が湧きません、、
3. 光の工房難易度について
もともとゲームのハードモードという立ち位置のコンテンツですが、難易度が難しすぎます。
普通にストーリーをクリアしてハードモードなどを頑張っているだけではダメで、スキル適正/強化、アーティファクト厳選/強化、など全てを揃える必要があり、この過程で1の問題にぶつかります。
限られた人のみが楽しめるコンテンツとして用意しているのであれば運営の想定通りの仕様に仕上がっていますが、もしたくさんのゲームユーザーに楽しんでもらいたいコンテンツであるならもう少し簡単な難易度にしてもらえればと思います。
以上レビューですが、これから始めようと考えられている皆様へ。
このゲームは適切なゲーム環境、ゲームへの理解があればとても面白いゲームです。
スマホゲームという枠はとうに超えています。
このゲームのサービスが続いていくためにも皆様が良き理解者で、寄り添って、一緒に楽しんで頂けることを切に願います。
ビジュアルやボイス、音楽やストーリーなど好きになれる要素は盛り沢山。基本はいわゆる「おつかいゲー」。
キャラクターはどれも魅力的で、推しを育てるも良し、組み合わせを楽しむも良し。ストーリーも薄っぺらくないので、飛ばさずに読みたくなる。
キャラを重ねてレア度を上げる必要があるものの、キャラの特性によって使い所が変わるため人権キャラ一強でないところがいい。
戦略性が高く、1マスずらすだけ、1キャラ変えるだけで勝敗がかなり左右されるため、試行錯誤するのを楽しめるタイプにはお勧め。
オートも充実(ただしメインストーリーなどは手動に切り替わるため放置不可)。戦闘は眺めるだけの時間が長く、倍速が3-5まであれば尚いいと思う。
縦持ちでカジュアルにプレイ出来る雰囲気だが、実はゼルダよろしく謎解きギミックも現れるため(しかもやや操作性に難あり)、ちょっと面倒。
また、マップ上に現れる『演習』?や協力など、縛りプレイでしか倒せない敵が面倒臭い。
いずれも進行に必須ではないが、いちいち探索のテンポを悪くしてくるのでシンプルに邪魔である。
最後に、最近のゲームに多い、報酬の受け取りがあちこちにありポチポチの回数が多く面倒臭い。
アリーナや塔のようなシステムもあり、黙々とストーリーを進めるのではなく、あちこち色々つまみ食いするのが好きな人には向いていると思う。
放置中全く進まないツルハシなもんで、ゲームはただひたすらに同じレベルのツルハシをマージするだけ。 普通にやってるとエジプト惑星で何回もループすることになるけれど、惑星移動で覚えられるスキルも全くと言っていいほど低確率発動で役に立たない。 バランス最悪な上に爽快感はまるでなし。 ただひたすらにツルハシをマージするだけ。 金の溜まりも惑星によりほぼ収入が限られてるのでレベルでの強引突破も出来ず。 仕舞いにはレア猫とったからなんなんだよレベルだし、貴重な紫の宝石使って、銀河移動時の最初レベルとかいって、1だけ上がってなんのメリットが?!
チュートリアル時ですら、1レベルなんて誤差中の誤差なのになんなの?って作った人は誰も何も思わなかったのだろうか。。
◆最初に
東方キャラ好きシューティング好きでこれからはじめようと思った方にはおすすめできません。
・レベル上げ等の為のリソース入手手段が極めて貧弱でキャラ依存性も高いため困難
・キャラガチャ、装備に当たる想起カードガチャは非常に当たりにくく通例天井必須レベルだが、当然のように凸もかなり重要
・ゲームの根幹の一つである育成システムが複雑且つ面倒且つ困難
・今から環境に追いつくためにはプレイヤースキルを培うための時間もキャラの凸も装備に当たる想起カードも多大に必要
という理由からです。
◆タイトルの件に関して
先日、限定キャラの販売終了から僅か1週間ほどで、実質的なそのキャラ等の表題にあるようにナーフにあたる修正を行うと発表がありました。
売り抜けた後にこれなので全く信用できません。今後課金するに一切値しないと確信しました。
また、このゲームのメインであるスコアアタックの唐突なレギュレーション変更等を頻度高めで行ってきていますので、思っていたのと違う、といったことがこれからも多くあると予見されます。
◆最後に
ゲーム性はシューティングパートの出来は良いと思います。また、キャラグラフィックやボイスなどもとても良くできています。
一方、その他のUI等は非常に練度が低く周回などを多く要求される割に周回させる気があるのか?とストレスに思うような所が多いです。
総じてプレイする価値はあまり高くない、お金と時間の無駄になりやすいゲームかと思いましたので、この星評価とさせていただきました。