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「〇〇サバイバーの具体化か?」が第一印象
こういう系のゲームは正直スマホとかPCゲームじゃなくてSwitchとかのハードで出すべきと個人的に思った。
スマホゲームは気軽にできるものという印象が強くて、ステージをクリアしていくのに時間がかかってモチベが上がらない。
(ワンパンされるとかは自分のPS磨けば普通にクリア出来るのでそこのゲーム性は満足)
ゲームハードでは時間がかかるゲームがザラにあるので、それでリリースしていればこういうもんかと楽観視できた
急に歌い出すのとバグ多いゲームは結構見てきたのでそれは気にならなかった
音ゲーかよってぐらい曲あるのとインストバージョンが元からあるのは良い。
結局時間がかかるというもの自体を楽観視すれば済む話()
とても親切だと感じました。キャラごとにそれぞれ武器を用意する必要も無く、レベル上げも共鳴があるおかげで多少はスムーズ。放置していればどんどん素材も集まる。内容はとてもストレスフリーでプレイしていて気持ちが良いなと思いました。しかし、リリース直後だからなのかわかりませんが頻繁にゲームが落ちる。せっかくゲーム自体はスラスラと進む内容なのに、アプリが落ちるせいでいちいち萎えてしまい、凄くイライラしてしまいます。お願いですから改善して頂きたい。落ちなくなるだけで本当に変わります。今後のアップデートに期待しております。
2024/08/17追記:恒常ガチャにて天井60回目を引いた際に、画面が真っ白になりフリーズしました。直ぐに入り直したところガチャのチケットのみ数が減っており、キャラクターは引けていませんでした。天井は0からになっていました。これは一体どういうことですか?何故ガチャを引いたというのにキャラクターがいないのでしょうか。そしてなぜチケットは数が減っているのですか??速やかに対応よろしくお願いいたします。
なんか色々残念です。キャラは確かに可愛いし声優陣も豪華…ただそれだけです。戦闘システムがありきたりな上にもっさりしててショボく、それを1ステージで4〜5回繰り返さないとクリアできません。爽快感のカケラもなくただダルい…
ボスは硬くてHPも多い(ここまでは許容範囲)その上ザコがひたすら沸いてきます。そのせいで見えない所からチクチク削られてジリ貧です。もうちょい戦闘システム考えられんのかよ?
またチャプター始めの戦闘はチュートリアル的な難易度なんですが、次の難易度ノーマルの時点で敵の強さが跳ね上がるので無課金じゃなかなかスムーズに進める事ができないです。ハードならともかく何でノーマルで敵の強さ3〜4倍になるんだよ!調整がガバすぎてやる気無くす…
インターミッション移動の際パン○ラ描写が多くて目の保養にはなるので☆1足しときますが、それだけで客が取れると思うなよ?
リリース始めたばかりだから今後色々と調整されるとは思いますが、現時点での個人的感想としては課金する価値は全く無いです。。
改善入ってレビューの評価が高くなってきたらまたインストしようと思います。。
ゲームシステムはローグライク+ハクスラで刺さる人には刺さる。個人的には大好物。一方でコンテンツ解放までにクリアしないといけないミッションが多く、難易度も結構高い。アクションゲームそこそこ遊ぶ筆者がそう感じるのでライトゲーマーは相当厳しい。しかしシステムや立ち回りを理解出来てくると面白くなるタイプのスルメゲー。 何度もダンジョンに潜って資材を集める→キャラのベース能力を底上げする、というスキームで自チームを強化してから1つ上のダンジョンに潜るというのがゲームの流れ。しかしその辺のチュートリアルが足りていないので折れてしまう初心者が多いと思われる。操作性についてはスマホ版ではかなり難がありオート戦闘が欲しくなる。Win版でパッドでプレイする分には非常に快適。 キャラクターは可愛らしく設定も色々な意味で凝っている。プレイアブル全キャラにキャラソンがあるのだがそのクオリティが非常に高く、アルバムを購入してしまった。敬遠されている方はYouTubeのMVだけでも見て欲しいレベル。 ハクスラ+ローグライク+NFTで強化したアイテムをマーケットに売り出せるという仕組みは非常に面白い。運営のレスポンスは良く、随所に光るものは感じられるので今後のアップデートには期待している。
タイトル通り。それに尽きる。何するにしてもすぐ落ちるので、心が海のように広くないと無理。 AFKは初期のものをやってたが、中盤過ぎる頃には課金ゲームでしかないなと思い、削除した。 久しぶりにAFKシリーズでジャーニーというものが出たと知り、早速ダウンロードしたが、もう断念しそう。 設定で負荷軽めにしてもとにかく落ちる。
iPhoneの古い端末の方でやってるからかもだけど(アプリはほとんど削除済みで容量空けて挑んでみてますが)、新しい方でダウンロードするにはちょっと色々抜き取られそうで。。サポートに意見しようかと思ったら、「…この時間帯は…北京では…」と出たから。。あーそうかと。
ゲーム自体綺麗だけど、あまり放置できない感じだし、そういえば前のAFKを削除した理由のひとつに、中華アプリだからっていうのもあったの思い出した。 信用面で不安はある。…ので今削除しようか考え中。そもそもすぐ落ちてイライラするし。
しっかりと作られていてとても面白い。ただ、その面白さを感じるにはある程度ゲームを進める必要がある。序盤で辞めるにはもったいないゲーム。特にマルチプレイが開放されるまでやってみると世界が変わる。
戦闘はアクションで少しコツが必要。やみくもに突っ込むだけではすぐゲームオーバーになってしまう。敵の攻撃範囲が表示されるのでそこをうまく避けながら攻撃するといい。
システムはリリース直後にも関わらず非常によく作り込まれている。しかし、逆にそれがゲームの分かりにくさを招いているように感じる。説明書や攻略サイトを確認してシステムが分かると一気に面白くなる。
キャラは全員女の子。皆可愛くパンツが見える。そしてこのゲームの一番すごいところはこのキャラがゲーム内で売れること。さらにゲーム内の通貨が仮想通貨と連携しており、現金にすることもできる。ゲームをしながらリアルのお金を稼げるというところが他のゲームと一線を画していると言える。ポイントサイトなどでちまちま稼ぐよりこのゲームで稼いだ方が効率が良さそうに感じる。
高評価に値します。 SSRが育成しやすいしSRもよく出る。 しかも配置だけじゃなくキャラ次第で戦力差かなりある相手にも余裕で勝てたりします。
SSRだからいいとかSRだから悪いとかもなく、本当に配置とキャラの組み合わせ次第です。
だから使えないキャラは正直居ません。
強いて言うならSRの方が育て上げるのがとても大変だなと感じます。
無課金でも微課金でもちゃんとゆるく長く遊べる。
むしろ長く遊ぶためのゲームなのでサクサクレベリングしたい、某中華系ゲーム好きな方には向いてないのかもしれません。
あとは グローリー嫌いだったり苦手だったりする方居るかもしれませんが、あれこそこのゲームを進めていく上で構成考える重要な要素だと思いますね。
全てにおいて普通に楽しいし、やらなければいけないことも今のところは少ないので苦痛もないです。 すぐ落ちる方や携帯が熱くなる方はバッテリーが古いか容量が少ない方では? 私の携帯だいぶ古い(7年もののXS MAX)ですが、特にこの辺問題なく動いて他のゲームより遥かに熱くなりにくいですよ。(充電しながらのプレイ時は除く) なかなかにハマるゲームを見つけました。嬉しいです。 キャラデザも可愛いし綺麗なので大切にキャラ達を育てていこうと思います。
放置ゲームが気楽に遊べて好きなので入れてみたのですが、放置を謳うほど放置できず、結局画面を見て触ることが多いので私には少し煩わしかったです。
私は、ゲーム性云々より、キャラやストーリーを見たいタイプなのですが、キャラクターや画面のデザインはとても好みです。
ストーリーも王道で、前回のアリーナよりキャラの個性が映像で見えやすいのも好きです。
キャラやイラストは本当に美しく、見ているだけでも楽しいです。
ですが、これも前回と同じく、一定ランクになるとストーリーが見れなくなるくらいレベルの上昇がしょっぱくなります。
エンドコンテンツならわかりますが、メインストーリーが見れないのが煩わしく…時間かけて見るシステムだと、話の流れも忘れてしまう。
戦闘もスキップがないので、眺めるだけの時間が多いのも煩わしかった。
配置や戦略を考えてほしいためだと思うのですが、その割には一覧でキャラをいちいちタップしないとスキルなども見れないし、戦闘を見ていてもなにをどうしているのかがわからないので、こちらが一手間かけて調べる必要があるのも面倒でした。
情報ボタンをタップすると、相手の簡易情報が一覧で見れる、みたいなシステム作れないのでしょうか…
そこをヒントに戦略立て直す、みたいな形だとまだ遊べたのですが。
結局レベルを上げるか、他人のパーティをカンニングする作業ゲームになりがち。
前回のアリーナも同じような頭打ちになって辞めたのですが、今回も同じ感じになる気がしています。
月額微課金くらいして、放置してレベル上げて、気軽にログインして少しだけ触る、くらいのバランスが好きなのですが、なかなかないですね。 放置ゲームで、数十分以上触るの面倒なんですよね…
ゲーム業界が開発不況の中、ターゲットをしっかり練り込んでランニングコストを下げて作られたゲームです。 このターゲット層に合わない人は面白くないんじゃないかな。 (日本での)ターゲット:昔シングルコンシューマゲームで遊んでいて、シミュレーションゲームが好きだけどコンシューマを買ってやるほどの時間はない30代40代くらいの男性 ガチャしなくてもクリアできる調整になっているし、エロもないから多くのユーザーから広く金を集める気はない。でもターゲット層が金持ってるし、ランニングコストは安いし、ターゲット層がご祝儀くれたら運営が成り立つ、そんな感じ。 昔のゲームが面白くてそういうゲームを作りたい人が、多少現代に合わせつつも自分たちの作りたいものを作ったという感じなので刺さる人には腰を据えて今後もプレイできるのではなかろうか。なお、コンシューマモードと言ってる人もいるがそれはハードルを上げ過ぎである。ストアにある同人の買い切り1,000〜2,000円くらいのゲームが中に入ってる、それくらいです。 良い点はいくらでも見れるし個人的に面白いと思うので書かないとして、改善できるものか分からないですが、いくつか私が引っかかった点を挙げていくので、今後プレイする方は自分に合いそうかどうかの参考にしてください。 ・進行によってコンテンツが開放されていくシステムなのですが、とりあえずここまで開放したいなってところがシナリオ3-1くらいまでで、そこに到達するまでが長すぎる。そのシナリオの中身もシナリオ0はまだチュートリアルからの流れがあるので良いですが、シナリオ1からいきなりサイドストーリー感のあるものを見せられるし、シナリオ2はシナリオ0、1を読んだだけの人には意味不明(コンシューマモードをプレイすると多少内容が分かる)。 →これは結構苦痛に感じる人が出てくると思います。3-1くらいまでのコンテンツはチュートリアル後またはシナリオ1-1くらいまでに開放しておいて、ゆっくりその人のペースでプレイできる環境を早めに整えた方が良い。 ・ストーリー進行の本編はソシャゲモードの方なのですが、こちらがコンシューマモードのサイドストーリー的な内容になっていて、こちらを本編と思ってプレイしていると話が分からなさすぎる。 →シナリオの問題になってくるので改善は難しそう。ソシャゲモードはサイドストーリーですってUI的に分かるようになってたらまだ混乱は少なそう。 ・システム内に独自の用語やアイテム名・UIが多数あり、これをこうやったらこうなる、これを入手したらこう使えるというのが初見で直感的に分かりづらい。つまづくとまでは言わないものの、プレイのテンポが悪くなります。 →慣れたら分かりますので慣れたら気になりませんが、UI面でなんか分かりづらいと離脱した人も多いのではないでしょうか。娯楽が少ない世の中であればそれでも学習コストかけて理解しますが、娯楽が多い世の中では学習コストあるとすぐ離脱しますしこの面はもう少し現代的なUIにした方が良かったのではないかと思います。 ・コンシューマモードが良くも悪くもボリュームが大きい。 →コンシューマモードは1週間単位でゲームが進んでいき、その1週間の中ではSRPG戦闘パート1〜2回(あんまり優位にプレイできるバランスではないのでちゃんと操作することが多い)、軍備パートを行い、これが約10週で1章。この章が分岐によって複数あり(私はまだ3章で攻略サイトとか見てないのでエンディングまで何章あるか知りませんが)、この複数章を分岐を変えて育成1から回していくというのがコンシューマパートです。2週目以降は少し狙った章からプレイできそうなシステムはあるものの、1章で数時間かかりますから他に生活ある人が気軽に今日は1章分だけやるかという感じでできるモードではない。ユーザーはソシャゲとして一応入ってくるため、打ち出しの角度を考えた方が良い。 ・最高レア以外(ゲーム内ではエピック以下いわゆるSR以下、星4以下)のキャラがモブ名モブ絵であり、使うにも関わらず愛着が湧きづらい。 →実際に敵キャラとしてモブで出てきたり、コンシューマパートでランダム名の非ユニークキャラとして出てくるから仕方ないところもありますが、せめてエピックくらいまではユニークキャラとして作って欲しかった。せっかくエピックやレアも使えるバランスになっているのにもったいない。 などなど。
ストーリーはともかくとして、大まかな所はダ◯サバのリアル版と言った感じ
キャラを操作して、経験値を集めてレベルアップしたらランダムの3択から1つ選んで能力アップ
キャラのグラも悪くない
でもuiが正直合わない
技のタップボタンの配置も微妙、咄嗟の回避はやり辛い
回避キャンセルもなし
タップ位置の変更も出来なさそうだし
能力アップしていった結果、攻撃ボタンの位置がワチャワチャしてる
それ以外、ガチャ含め解放がかなり小出しにされてる感あって面倒い
ガチャに関してはチケより先に石が先に消費されるのどうなの?って思った
あと、全体的にちょっとカクツクというかワンテンポ遅れての反応になるからそこが気になる
総評としては今後の、主にUI周りの改善を願って星3
初めてから1週間経ちましたが、まず声優が豪華で耳が幸せです(*˘︶˘*).。.:*♡
レベルも上がりやすく全てのキャラのレベルを統一してくれるのもとても嬉しかったです。
ストーリーも凄く凝っていて着いていくのが大変ですが楽しいです
今まで戦闘系のゲームはあまりやった事がなかったんですが初めてハマったゲームで課金もこれからやってみようかなと思ってます。
キャラクリをもう少し凝れたらなと思ってます!髪色や目の色だけでなくチークとかリップとか表情とかも色々あると嬉しいので今後のアプデに期待します。
容量は大きいですがその分ボイスが充実してますし大きいのもしょうがないし全然許容範囲内です。
いちばん嬉しかったのはフレンドの数が60人というところです。多くも少なくもないのがすごく嬉しかったです、掲示板?では色んな方がフレンドを募集していて私はもう60人のフレンドが出来ました。協力ゲーの時はオンラインの方を誘うと皆さん手伝ってくださってとても友好的です。マップに表示される他プレイヤーの数も減らしたりできるので嬉しいです
ミニゲームも多く宝箱も沢山あります!
これからも続けていきたいと思ってます皆さん悪いレビューばかり目につくかも知れませんがとても素敵なゲームです!