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ゲーム業界が開発不況の中、ターゲットをしっかり練り込んでランニングコストを下げて作られたゲームです。
このターゲット層に合わない人は面白くないんじゃないかな。
(日本での)ターゲット:昔シングルコンシューマゲームで遊んでいて、シミュレーションゲームが好きだけどコンシューマを買ってやるほどの時間はない30代40代くらいの男性
ガチャしなくてもクリアできる調整になっているし、エロもないから多くのユーザーから広く金を集める気はない。でもターゲット層が金持ってるし、ランニングコストは安いし、ターゲット層がご祝儀くれたら運営が成り立つ、そんな感じ。
昔のゲームが面白くてそういうゲームを作りたい人が、多少現代に合わせつつも自分たちの作りたいものを作ったという感じなので刺さる人には腰を据えて今後もプレイできるのではなかろうか。なお、コンシューマモードと言ってる人もいるがそれはハードルを上げ過ぎである。ストアにある同人の買い切り1,000〜2,000円くらいのゲームが中に入ってる、それくらいです。
良い点はいくらでも見れるし個人的に面白いと思うので書かないとして、改善できるものか分からないですが、いくつか私が引っかかった点を挙げていくので、今後プレイする方は自分に合いそうかどうかの参考にしてください。
・進行によってコンテンツが開放されていくシステムなのですが、とりあえずここまで開放したいなってところがシナリオ3-1くらいまでで、そこに到達するまでが長すぎる。そのシナリオの中身もシナリオ0はまだチュートリアルからの流れがあるので良いですが、シナリオ1からいきなりサイドストーリー感のあるものを見せられるし、シナリオ2はシナリオ0、1を読んだだけの人には意味不明(コンシューマモードをプレイすると多少内容が分かる)。
→これは結構苦痛に感じる人が出てくると思います。3-1くらいまでのコンテンツはチュートリアル後またはシナリオ1-1くらいまでに開放しておいて、ゆっくりその人のペースでプレイできる環境を早めに整えた方が良い。
・ストーリー進行の本編はソシャゲモードの方なのですが、こちらがコンシューマモードのサイドストーリー的な内容になっていて、こちらを本編と思ってプレイしていると話が分からなさすぎる。
→シナリオの問題になってくるので改善は難しそう。ソシャゲモードはサイドストーリーですってUI的に分かるようになってたらまだ混乱は少なそう。
・システム内に独自の用語やアイテム名・UIが多数あり、これをこうやったらこうなる、これを入手したらこう使えるというのが初見で直感的に分かりづらい。つまづくとまでは言わないものの、プレイのテンポが悪くなります。
→慣れたら分かりますので慣れたら気になりませんが、UI面でなんか分かりづらいと離脱した人も多いのではないでしょうか。娯楽が少ない世の中であればそれでも学習コストかけて理解しますが、娯楽が多い世の中では学習コストあるとすぐ離脱しますしこの面はもう少し現代的なUIにした方が良かったのではないかと思います。
・コンシューマモードが良くも悪くもボリュームが大きい。
→コンシューマモードは1週間単位でゲームが進んでいき、その1週間の中ではSRPG戦闘パート1〜2回(あんまり優位にプレイできるバランスではないのでちゃんと操作することが多い)、軍備パートを行い、これが約10週で1章。この章が分岐によって複数あり(私はまだ3章で攻略サイトとか見てないのでエンディングまで何章あるか知りませんが)、この複数章を分岐を変えて育成1から回していくというのがコンシューマパートです。2週目以降は少し狙った章からプレイできそうなシステムはあるものの、1章で数時間かかりますから他に生活ある人が気軽に今日は1章分だけやるかという感じでできるモードではない。ユーザーはソシャゲとして一応入ってくるため、打ち出しの角度を考えた方が良い。
・最高レア以外(ゲーム内ではエピック以下いわゆるSR以下、星4以下)のキャラがモブ名モブ絵であり、使うにも関わらず愛着が湧きづらい。
→実際に敵キャラとしてモブで出てきたり、コンシューマパートでランダム名の非ユニークキャラとして出てくるから仕方ないところもありますが、せめてエピックくらいまではユニークキャラとして作って欲しかった。せっかくエピックやレアも使えるバランスになっているのにもったいない。
などなど。
不満なところもありますがめちゃくちゃ面白いです。キャラやフィールドの作り込みがものすごく、作り手の猛烈なやる気が伝わってきます
ストーリーの読みやすさはホヨバゲーマーとして感動モノです
戦闘については回避やパリィの猶予が長いのでアクション苦手な人でも楽しめると思います
先に不満点
・もっとキャラを愛でたい
キャラが使えるのは戦闘のみでフィールド探索は主人公だけ。キャラ画面で色々なポーズが見られますが他のゲームみたいに360°回して眺めることはできないです
写真撮ったり好きなキャラで探索できるようになったらいいな〜(と思った矢先探索は今後できるキャラ増やしてくれるらしいです)
・1.0のストーリーはテンポ悪い
爽快3Dアクションゲームと見せかけてストーリーの所要時間の半分くらいはすごろくみたいな2Dパズルです。2次元のパズルであれだけ絵面やギミックに凝ってくれてたら正直文句言うのもなって感じですが、ちょっと割合が多いので人によっては合わないかも
(パズルが主役のモードもありますが、そっちは結構楽しいです。週課なのでちょっとだるいけど)
ちなみに1.1で追加されたストーリーはすごろく一切ありませんでした。思い切り良すぎか
・ちょっと動きうざい
好みの問題なんですけどムービーのピクサーっぽい誇張的な動きがうるさいです
もうちょい自然寄りにしてくれると個人的に嬉しいです
・兄妹仲ちょっと気持ち悪い
ストーリー読んでるとめっちゃ仲良しで空蛍と良い勝負してそうなんですが、テキスト読んだ感じ2人とも普通に人間な上で成人してるんですよね
成人の兄妹にしては子供っぽい距離感なので人によっては不快感あると思います
良いところ
・ストーリーが分かりやすい(というかテキスト読みやすい)
テキストが漫画みたいな読みやすさで、ホヨバゲーとは思えないほど冗長な言い回しが少ないです(もっと少なくてもいいぞ♡)
この会社って人と話せる人間いたんだなって感動させられます
漫画っぽいというか普通に漫画パートもあって面白いですね
3rdは正直読んでてダレるし原神はコミュ障だしスタレは資料の読み漁りと読解が必要なので、そういうのを一切気にせずかなり気持ちよく読み進められると思います
3rd原神はよく連打でセリフ送っちゃいますがゼンゼロはマジで連打したくなる場面が少ないです
なんなら読ませるテキスト書いといて全編スキップ可という懐の大きさよ…
・キャラの作り込み
ホヨバゲー史上一番やりたい放題やってると思います。見た目が量産感少ないのもそうだし、モーションや立体感も細かく作り込まれてます
あとキャラ愛要素もあって、DMで呼びつけて一緒にお出かけできて、何日も繰り返すとメニュー画面の壁紙がもらえます(一部キャラは未実装)
街中にしれっと出没することも
・地味に戦闘がやりがいある
やることとしては敵の攻撃を避けるか弾くかしてダウンさせてキャラ変えて削っての繰り返しなので最初は単調です
回避と弾きの猶予が長いのでアクション苦手でもそれなりにやれると思います
一応やりがい的な要素もあって、モーション中の無敵判定などが間に合うからコンボを続けるか、間に合わないから諦めて回避するか、という駆け引きがあったりします
あとキャラチェンジの順番を考える必要もあるので、単調というほど単調ではないです
始めてから約2週間
現行分のストーリーはクリアした状態です
ゲームとしての完成度はとても高い。翻訳も珍しくほとんど問題を感じない素晴らしい仕事ぶり
ストーリーも各陣営が絡み合うように見事に織り込まれていて、時間をかけて練り込んだなーという印象
SRPGが好きなら一度は触ってみる価値はあります
ただ、それらを味わうためには螺旋というローグライクみのあるものを本編ストーリーとは別にやらなくてはいけない
そしてそれがすごく時間がかかる…
大きく分けて3ルートあるから3周はする意味あるけど、ライトユーザーができるかというとはっきり無理だと思います
そして、その螺旋をやらない(飽きた)場合
早々に虚無になります
ログインして代行でスタミナを使って終わりという、ゲームというよりただのスタミナ消費作業をして次のガチャなりストーリーの更新、イベントを待つだけに
ドットなこともあってオクトパストラベラーに似てるなと思っていましたが(オクトラのSRPG版の印象あり)そういうところも非常に似てると感じました
なので、はっきり断言できます
完成度も高く最初は楽しく遊べますが、結局かなり人を選ぶゲームであり、残念ながらユーザーの大半はそう長くは続かないでしょう
願わくば飽きさせない工夫が欲しいところですが、本国版の情報から見るとどこまで期待できるか…
リリース日から少しずつ進めてソシャゲパート3章までクリアしました。
気になった点
◯主人公の立ち位置
記憶を失くした得体の知れない人物をリーダーにする??いくら古参メンバーが認めたからといってそうはならんやろと思ってしまった。
けど今後のストーリーでその違和感が狙った違和感だったらストーリーを褒めると思う。
◯拠点の散策
必須ではないけどタップで移動が地味に不自由
◯演出
参考にしている既存作品は色々あると思うけど、大陸の覇者と結構似てるなと思った。キャラ同士の会話空間が特に。
良かった点
◯スマホでできるSRPG
トライアングルストラテジーがスマホでプレイできたらいいなと思っていたので、良くも悪くもその通りのゲームだった。音楽も素晴らしい。ただもっと選択に重みが欲しい(これからかも知れないが)昨日の友は今日の敵として戦争するのだから、更なる地獄絵図を期待してしまう。
◯良い翻訳と簡潔な文章
某ホヨバのゲームも色々プレイしているが、とにかく文章が長くて無味無臭(にライト勢には感じる)なフレーバーテキストが本当に苦痛だったので、簡潔にまとめられて読みやすいテキストは嬉しい。世界固有の単語が少ないのも世界観に入りやすい。スマホの画面内で読める文章は限られているので、これくらいがちょうど良い。
◯選択で情勢が変わること
ストーリーモードでのこの感じはオウガを彷彿として楽しい。
◯ソシャゲと切り離してできるストーリー
この難易度がSRPGとして結構いい感じだと思う。名声を上げると敵が強くなるのも良い。弱きものたちがギリギリの戦いをしてる感じが出る。課金でワンパンしようとする人は多分こういうゲーム向いてない
iPadでプレイすると特定のモードだけゲームが落ちる場面が頻発。ついには特定場面で進行不能になり予備のiPadを使うも決まった場面で必ず強制終了するため運営に報告、返答は「パソコン版でしてください」は???iPadでリリースしたからそれをしてたんだけど?パソコン買ってやり直せって???運営の対応に?
今度は運命の螺旋にて騎士ルートによってはミッションに関連するクエストにポイントが振り分けられておらず、関連イベントを諦める、ミッション不達成のペナルティを受ける、期間内達成クエスト不達成による深刻なペナルティを受ける、の3択しか無くなっている。他のルートなどでは緊急ミッションなど関連クエストには必ずミッションポイントが振り分けられているため修正の検討をお願いするも運営の返答は「仕様です」は???関連クエストや緊急クエストにポイント無いのは現上ここだけなんだけど、、、。じゃあ関連した特別なクエストマークや緊急クエストって何???
他にも問い合わせた内容はどれも見当違いでまともに対応してもらえず、、、
ストーリーは鬱展開でガチャも2%、天井180連って終わってるからオススメできないので星1。
BANされたのですが違法行為なにしましたか?3つ目のアカウントと書いてありますが兄弟がアカウント作ってやってるだけなんですが違法行為は他になにかございましか??理由が無いのにアカウント停止処置をしたのであれば債務不履行として損害賠償請求を考えております。ゲーム内で使用していたキャラクターやアイテム車両にはゲーム内のサービスとして経済的価値があると思いますのでこれを損害の一部とさせていただきます。仕事柄顧問弁護士と契約してるので早めに対応するので宜しくお願いしますね、マネージャーナカモトさん
マネージャーナカモト様の開示請求を行わせていただきます
本気で訴えますね、不当なban理由なので
自分からは以上になるので今後は弁護士からご連絡させていただきます
よろしくお願いします
現在ヒロトラ初めて1年ちょっとです!
プレイキャラのビジュアルもいいですし、イベントのオリジナルストーリーも面白いです。
ガチャの排出率も、無課金でやらせてもらっていますが他のゲームと比べてもいい方なんじゃないかなと思います。
問題点
●コインの使い道がなさすぎる
コインが貯まって貯まってしょうがないです!笑
1年で4900万超えしてます。
キャラの育成や購買部で使えますが、少ししか減らないので増え続けてます。
ヒーローベースの家具も全部購入しましたが、それでもまだたくさんあります🥲
なので、育成や購買部以外でコインを使えるところがあったらいいなと思います!
●メインクエストをすべてクリアしてしまうとジェムが貯めにくい
これは私が無課金プレイヤーなのでしょうがないとは思いますが、ノーマルもハードもクリアしてしまうと一気に貯めづらくなります。
ミッションやログボなどでもらえたりしますが、ガチャを回すには少ないなと感じてしまいます。
メインクエストの新章追加だったり、フレンド同士でジェムを送りあえるようにしたり、もう少しジェムが貯まりやすくなればもっと良くなるなと思いました!
無課金でも好きなキャラは出るしボイスなども楽しめるので☆5にしました!
原作も完結しましたし、供給が減り始めてしまうと思うのでヒロトラさん頑張って欲しいです😌💓
長文失礼しました!🙇🏻♀️
アリーナをプレイして、ジャーニーも事前登録しており、リリース当時から始めています。とても楽しくプレイさせていただいているのですが、リリースして間もないので改善して欲しい所もチラチラ見えます。
私個人としてはストーリー(現在 流光の嘆きの途中まで)やキャラデザはとても好きで今のところ文句なしなんですが、そのストーリーを進めるためのレベル上げが追いつきません。最初はサクサクできたのですがレベル50あたりから資源がカツカツでメインパーティのレベルを均等にしようとするだけでほとんど使い切ります。レベル共鳴があるのとてもはありがたいです。
AFKリワードもどんどんレベルが上がっていくのでなかなか進められません。結構レベル上げが必要なゲームなのでもう少し資源獲得しやすくして欲しいです……アリーナの方がレベル上げはしやすかったな、という印象です。個人的意見として敵レベル固定の素材周回用の場などがあれば結構変わると思います。
リリース前から本当に楽しみにしていて、実際とても楽しくて長続きして欲しいゲームですのでぜひ改善のほどよろしくお願い致します。
放置系って言われてるようだが、やることが多すぎて序盤過ぎた今でも放置してる感はない。 むしろコンテンツが多すぎて把握するのが大変。グローリーマッチとか長すぎるし…
ゲームはわりと面白くてキャラやデザインはとても良い。
以下、難点。
マップは見やすいが、探索や謎解きは文章読まなきゃ分かりにくいとかあるのでやっぱり放置できない。
英雄錬磨?と言った報酬のもらえるイベントがいくつかあるが、なかには運ゲーとしか思えないものがある。
アリーナの対人戦も戦力差が1.5倍以上で編成の適当な奴になすすべなくやられるなどチート、そうでなければバランスがよほど悪くなければおきない現象で敗北が当然のように頻発する。
あとマップのモンスター倒すのに戦術演習とかシングルバトルとかこんなにいらない。正直面倒くさい。普通に倒させてほしい。
結局のところ放置で他のソシャゲーと同様、金や時間のある人間が上位で楽しめるようになってるのは変わらないって印象。
今は始めたばかりなので楽しめてるが、ついていけなくなり次第辞める可能性もある
まず最初は絶賛褒めておきます。
よくここまで色々なゲーム要素や機能をうまくまとめつつAFKとしても成り立たせたなぁと感心しました。ゲームとしてとても楽しめるものに仕上がってると思います。
細かいロードもほぼなく操作全てがサクサクなのもかなり高評価です。
しかしここからはあくまで個人的な意見や感想となりますが…
・量産型MMOに飽き飽きしている体質のせいかそれぽい仕様がとにかくマイナス→特にお使いポチポチや釣り
・パズルや目押しゲームいらない
・マップ探索は不用だと思うけどワープ機能が優れてるのでギリ許容範囲
・メイン使用または欲しいキャラに限ってとことん当たらない(2垢やってみての実感。勿論過去10年間位の他ゲーとも比較) ※但しウィッシュも天井も他ゲーと比べたら比較的優しい仕様
何気にマイナス要素がすごく多くて続けるかいつも迷ってるような状態です。悪く言うと邪魔が多い笑。
個人的にはパーティー編成やキャラの育成をじっくりとことんやるだけのある意味硬派なタイプのモノが良かったです
そこらに大量に転がってる放置ゲーのコピー、側を 七つの大罪にしただけ、オリジナリティなんて ありません、何ちゃら伝説そのまんまです、UIから何からグラクロ使い回しで、如何にも金を掛けず ボッタくるかを考えたんだろうなぁって感じの 雑な作り、ガチャは最早闇鍋通り越えて、 そんな奴知らねぇよってキャラが殆ど、 ガチャをまぁ星の数程引かないと、 最早知ったキャラなどほぼ見れません、 七つの大罪を名乗る何かって感じしかしない、 まぁネトマじゃ何作ってもボッタくる事しか見えんから
しゃーないね、グラクロもこれも 壊滅的につまらんので、さっさと大罪って言うIPから手を引いて欲しいわ、このメーカーにビッグネーム 触らせると、高確率で産廃になるから困るんだよ。
放置系すぎずすぐには飽きなそうです。ただレベルが一定のところまでしか上がらない(敵は一度戦うと二度と出てこないので必然的にみんな同じところで躓く)。課金してもガチャチケのみでレベルが上がるわけではない。ガチャでキャラ強化ができないわけではないがSSRの出現率が約2%(指定はできない)で効率が悪い(無制限に課金できる人を除く)。ちなみに私は家庭用ゲームソフトが買える金額以上はいくら面白くても課金しない。ここまできてしまうとやる事はデイリーイベントと釣りくらいしかないので1日30分位いじればやる事が終わる。よっぽど面白いゲームでなければ続ける意義が見出せなくなりフェードアウトしていくゲームです。
ちなみに他のレビューにあるようなバグみたいなものは一切無いのでただスマホスペックが低いだけだと思います。
放置ゲームが気楽に遊べて好きなので入れてみたのですが、放置を謳うほど放置できず、結局画面を見て触ることが多いので私には少し煩わしかったです。 私は、ゲーム性云々より、キャラやストーリーを見たいタイプなのですが、キャラクターや画面のデザインはとても好みです。 ストーリーも王道で、前回のアリーナよりキャラの個性が映像で見えやすいのも好きです。 キャラやイラストは本当に美しく、見ているだけでも楽しいです。 ですが、これも前回と同じく、一定ランクになるとストーリーが見れなくなるくらいレベルの上昇がしょっぱくなります。 エンドコンテンツならわかりますが、メインストーリーが見れないのが煩わしく…時間かけて見るシステムだと、話の流れも忘れてしまう。 戦闘もスキップがないので、眺めるだけの時間が多いのも煩わしかった。 配置や戦略を考えてほしいためだと思うのですが、その割には一覧でキャラをいちいちタップしないとスキルなども見れないし、戦闘を見ていてもなにをどうしているのかがわからないので、こちらが一手間かけて調べる必要があるのも面倒でした。 情報ボタンをタップすると、相手の簡易情報が一覧で見れる、みたいなシステム作れないのでしょうか… そこをヒントに戦略立て直す、みたいな形だとまだ遊べたのですが。 結局レベルを上げるか、他人のパーティをカンニングする作業ゲームになりがち。 前回のアリーナも同じような頭打ちになって辞めたのですが、今回も同じ感じになる気がしています。
月額微課金くらいして、放置してレベル上げて、気軽にログインして少しだけ触る、くらいのバランスが好きなのですが、なかなかないですね。 放置ゲームで、数十分以上触るの面倒なんですよね…