iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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FINAL FANTASY VI
★★★★
iOS

ほぼFF6

皆さんの言うように操作性はかなり悪いですが、それさえ割り切ればほぼあの頃のFF6です。
個人的には移動の操作性の悪さよりも、戦闘画面で対象を選ぶのが困難なことにストレスを感じます。

スーファミでは戦闘演出や被ダメなどを見ながら操作できましたが、こちらはタッチでコマンド入力するため コマンド入力していると誰が誰の何という技で何ダメージ喰らったのか見落とします。

また、HPの反映が遅いことがあり
大ダメージ喰らってるはずなのにHPが減ってないとかザラです。
あとはアレですね、ボス戦の時に余計な光の演出が入るせいで、あの緊迫のBGMが再生されるまで時間がかかり高揚感が薄れます。

とまあ、余計なことを追加されてばかりのFF6ですが
それを差し引いてもFF6というゲーム自体が良すぎるので★4としました。

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

とても楽しい!!!なんですが、

某ゲームを引退してこちらに来ましたが、
とても楽しいです!
やり込み要素があるゲームってだいすき。
ただ、私の端末の問題かもしれませんが、よく
重くなってアプリが落ちます!
修正していただけると嬉しいです!
これからもよろしくお願いします

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★
iOS

正直微妙

最初に言うと某キノキノの劣化だと思います。
基本放置でやれることが少なく、カードをペラペラ溜まったら引くだけ。やり込み要素が基本そこしかなく、序盤の序盤はやる事あるけど後半にいくにつれどんどん無くなります。ここからアップデートで新要素が追加されるのなら良くはなる?のでは無いでしょうか。また、ギルド機能もあまり機能していなかったりサーバーチャットも無いので勧誘があんまり出来ないのも難点だと思います。ただ、キャラを豊富に集めることができたり、絵柄はとても綺麗だったりするので七つの大罪が好きな人は結構やってて楽しいのでは無いでしょうか。

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)

ゲームのシステムはほとんどセブナイツポケットと同じで、新鮮さが全然ないww
セブンナイツポケットより、ガチャの排出や配布は多少良いかなという感じ。
ただ無課金や微課金はすぐにアイテム枯渇してやる事なくなりますね。
石の配布もセブンナイツポケットの方が良いです。
まぁ、どちらのタイトルが好きかで分かれるという感じになると思います。
セブンナイツポケットと同じだから、いずれコラボぶっ壊れキャラ来て、PvPが荒らされるだろうから、石は貯めておく事をオススメします。
あと、このゲームやるなら、広告除去課金しないと苦痛でしかないので、それぐらいの課金くらいにしておきましょう。

★★★★★
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七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)

ストーリーを追って行くんだろうけど、今のところ放置してるだけのゲームになってる。
ミッションをクリアしていくと開放されるみたいだけど、スピード感がよくない。1章が100ステージもあるって何…
ガチャも当たりなんだかハズレなんだかよく分からない。
ダイヤの使い所も今のところないのでもう少したったらまた変わってくるのかな?という期待をしてる。

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

色々な観点からみてとても良い

元々は七つの大罪が好きでこのゲームを始めました。
⚪︎ちびキャラたちが可愛い
⚪︎ガチャがたくさん回せるがピックアップ?と言うよりかは恒常ガチャがたくさん回せる
⚪︎オートモードやスキップ機能があるので周回が楽
⚪︎キャラの強化にも一覧強化があるので手間がない
⚪︎バイブレーションがあるのでスマホを持ってやっているととても気持ちいい

ほぼ放置ゲーのような感じといえばそうなので私はたまに開いてカードを引いたりガチャを回したりしようと思います!何より手軽です!

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

放置ゲーではない

放置ゲーの様なシステムでステージが上がっていくゲーム。
ただ、放置しても報酬はない。
淡々と「繰り返し報酬」の、キャラのレベル上げやガチャを回す等々をこなしていく作業ゲー。
広告なしを課金してしまって後悔したがアンストです。

AFK:ジャーニー
★★★★★
iOS

異常に面白い

痒いところに手が届くゲームシステム

個人的に最近で久々によく出来てるなと感心したゲーム
無課金勢なので課金しなくても全然楽しめます。
プレイ時間2日くらいでAFKステージ250、レジェンド+が1体、レジェンドランクが7体とその他って感じです。

レベル上げの素材をafkで貯める必要がある感じです。諸々のシステムはやってみればわかります。

いわゆる美少女ゲーが苦手で、ちゃんとゲームが面白いと感じたのは久々で感動してます。

ゲームモードの中に、ガチャ運に左右されない公平性を担保したグローリーマッチというものがあります。
キャラごとのスキルがなんとなくわかってきたタイミングで始めると沼ります。
最初適当にやってしばらくたってこのゲームモードやったら沼った感じでした。

おすすめのゲームです。

★★★★
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七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

放置ゲームでも

本当に面白いです!放置ゲームというので、あまり、面白いものなのか?と思ったのですが。大好きな七つの大罪のゲームやり始めたら育成:クエストをするというのに一つ一つ面白味が満載でした!引き続きゲームを楽しみます!

タワーデスティニーサバイブ(TDS)
★★★★
iOS

強制広告にうんざり。。。

広告で出てきたので試しにインストールしてみました。地道にやっていけばとても面白いのだろうが、おなじみの機内モードにしてもまさかの広告が出てくる。どういう仕組みなのだろうか。しかも広告削除を購入しようとしたが30日間だけという。永遠に消えるなら買おうと思ったが諦め。即アンインストールしました。

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

まあまあ神ゲー

私はグラクロをやっていた者なんですが、このゲームもとても気楽に簡単にできて楽しい!
そして暇時間にやってしまう爽快感があります!ずっと楽しみにしていた甲斐がありました。キャラを集めるのとかもとても楽しくてワクワク♡!これからもこのゲームをやっていきます

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

期待はしてる、でも

グラクロみたくいつのまにか
iPhoneストレージ容量が圧迫しそう
せっかくカートゥーンな画風だから
もっとサクサク進むゲームだといいな

やり込みやガチャでのキャラ集めで楽しみ減るのは勘弁してほしいな
ちょっとした時に手軽く遊びたい

★★★★
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七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★
iOS

まあまあかな

ゲーム性はグランサガポケ⚪︎トみたいな感じで、 カードドローというものが完全にダイスドリ⚪︎ムだからなんとも言えない感じ。 でも七つの大罪のゲームだからこそ 面白いところもある 例えばストーリーとかバイゼルの喧嘩祭りとか 好きな人には好きなのかもしれない。 グラクロを知ってる人からしたら、 もうちょっとクオリティ上げて欲しいかなーとは思った。

七つの大罪 リトルクロニクル(リトクロ)
★★★★★
iOS

リトクロ

いろんな放置ゲームと特に変わりはありません。
ピックアップガチャというものがあるのですが、そのガチャは無課金の人は今の段階では召喚レベルを6にしないと引くことが出来なくて少しそこまで行くのに時間がかかってしまいます。

東方幻想エクリプス

最近始めたものです!リセマラがしやすくて助かりました!推しのキャラやまぁまぁ強いキャラが揃ったのでこれからも頑張っていきます!初心者という観点で、運営さんの今後の参考になったら嬉しいです。

≪個人的に良いなと思ったこと≫
・キャラデザがめっちゃ良い。
まじで絵柄が好みです!!あとミニキャラがとても可愛いです!

・STGとしてとても面白い。
ゲーム性は抜群!

・天井(開運)引き継ぎ。
運がないから助かります…

・リセマラがしやすい
好きなキャラや強いキャラを入手できたのでとても助かりました!

・高難易度コンテンツや指南盤などのやり込み要素
やり甲斐があります!スコアタ等のランキング上位者すごすぎないか!?

・キャラ一人一人にストーリーがあること。
読んでて面白い!

≪改善点(願望)≫
・ガチャの排出率
Why?
大半のゲンリプ引退者がガチャの爆s(((殴
ガチャによって(なにとは言わない)引退してると思うから

具体的に…
キャラ(星5想起)の排出率を少し上げるorたまに上げる(今だけキャラ排出率5%‼︎みたいな?)たまに上げる形がとココダァー(?)ってなって課金者が増えると思います(多分…)
ですが、流石に私もこれは運営さんにとって辛いと思うのです。なのでピックアップ確率は上げずにキャラの確率を上げるというのはどうでしょうか…キャラが増えてきたら検討してもらえると嬉しいです。

ついでに…
ガチャ繋がりで虹がかかる演出についてなんですが、あれが出ないとピックアップは出ないですかね…?もしそうなら虹がかかる演出の確率を減らして普通にピックアップが出るようにして欲しいです。流石に虹がかかる以外で出なかったらガチャのワクワクが半減されるし、配信者がめっちゃ困ると思います。あとキャラをもう少し増やしていってもらえるとありがたいです…(サグメ推し)

・説明不足
Why?
初心者の私ですが…まじで抽象的にしかよく分かってません。特に育成。なので説明不足だと思いました。初心者が離れていってしまいますよ…

具体的に…
もう少し説明を増やす。スキルとか凸要素とかブレイクとか特性とか熟練度とか覚醒とか指南度とか…もっと詳しく説明してくれませんか?(この中に詳しく説明しているがあったらすみません)
個人的には凸要素がわかりません…サポート継承て何ですか…?

まとめ
初心者ながらのレビューであまり参考にならなかったかもしれませんが…ひとまず私の思ったことはこんな感じです。
これからも続けていこうと思っていますので、まだまだ改善点などがあると思いますが頑張ってください!サービス終了なんかにしないで下さいね。無事に1周年…2周年…3週……と迎えていきましょう!!
文句なしの神ゲーになることに期待しています!

アウタープレーン
★★★★★
iOS

やり込み要素に満足

やっとストーリーと飛天の塔が全て終わったのでレビューを残します! 本作品ではノーマルステージとハードステージでストーリーが異なり、とても飽きない面白さがありました。内容においても主人公、主人公の周りのキャラにも引き込まれるようなストーリーで大変満足でした。外伝のステラ編では感情が爆発しました() ガチャ仕様に関しては、課金要素であるエーテル(石)を使わずともイベントやステージクリア報酬で配布されるガチャチケットでかなり回せます。 また、デイリークエストの報酬でも、高級ガチャ(デミウルゴスガチャ)が2回分配布されるので微課金ユーザーでも楽しめるかと思います。 ただし、理由は後述しますがエーテル(石)は渋らずガチャにリソースを割く方が良いと思います。 やり込み要素のチャレンジステージ(主に飛天の塔)では不満を持つユーザーが多いです。 と言うのも、攻略において特定のキャラが要求にされるからです。 ハード塔では初期☆2キャラ2人+初期‪☆3キャラ2人を組み込む必要があります。初期☆2キャラに関しては問題なく集まります。 しかし、要求される特定の初期‪☆3キャラに関してはピックアップガチャが少なく、収集自体の難易度がかなり難しい印象です。しかも、属性指定まで丁寧にあります、。 この事からエーテル(石)はガチャに全ツッパで良いかと思ってます(被っても凸に回せるので)。 個人的な不満要素はスタミナのみです。 スタミナの回復方法がエーテル(石)を除いた時、大体500程度が限界値です。しかし、武器/防具の素材周回で500など一瞬で溶けてしまうので短時間しかログインできない勢はもどかしさを感じると思います。 色々語りましたが、このゲームは自由度が高く、好きなキャラの能力を好きなように伸ばすことができますし、各イベントも鬼周回が求められるわけでもありません。 ゆっくりとコツコツやっていけばいつかは攻略出来るようになると思いますので、新規ユーザーの方もめげずに頑張ってみてください!

★★★★★
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AFK:ジャーニー
★★★★
iOS

民度低め?

グラフィック◎ストーリー◎
放置ゲーかと思いきや、ほぼ放置できない。
ストーリーしっかりしてるので、スキップするのはもったいないと思う。
マップ内はわりと自由に動けますが、探索要素はまだ少なめ。釣りしたり猫撫でたり、パズル解いたりが楽しいのでもっと増やして欲しい。
キャラメイクも少ないですが自由にできる◎

戦闘はほぼオートでやってます。
たまにルールが決められてる戦闘があって、ほんの少し頭使ったり。今のところ難しくはなく丁度いいくらいです。

民度‪‪‪‪× スマホへの負担×
気持ち悪い名前のプレイヤーがいたり、プロフィールの画像を変な画像にしてる人がいます。
夏休みだから??審査しっかりしてください。

このゲーム開いてるとスマホが熱くなるのでスマホ冷やしながらやってます…。
あとめっちゃ落ちる。
ストーリー中に落とされるとスキップされるので悲しい。クリアすれば見返すことはできるけど、面倒なので直してほしい。

ゲーム自体は楽しいのでまだまだ続けます。

キング・オア・フェイル (King or Fail)

アプリ内広告対策(VPNを弄れるものなど対応可。詳しくは検索)がないと、プレイ中数分おきになんでもないところで強制広告挿入があるのでやってられない
それ込みだと星1もおこがましい。詐欺に片足突っ込んでると言い切ってもいいくらいのゲーム

広告対策を実施した上でじゃあどうなのかと言うと、それはそれで無駄に時間を使わせる要素が多く、あまり面白いとは言い切れない
確かに少しずつ発展していくのを見るのはいいが、それに必要な金やアイテムの溜まりが正直遅いのが気になって仕方がない。

AFK:ジャーニー
★★★★
iOS

レベルが上がらない

ゲーム自体はとっても楽しいのに、英雄レベルが本当に上がらなさすぎて全く先に進めなくなる。

英雄のレベルを上げる素材についても 例えば各地に復活する敵を置いて、それを倒して経験値がもらえるとかであれば長い間楽しむことができるのに、ひたすら時間を置いてる間にキャラクターが回収してくれるくらいしかレベル上げの道がないのが残念ポイントです。。

先に進むのに開放条件があるのであれば、もっと経験値自体も多く、プレイをしてる最中に持続的?定期的?に手に入る方法を組み込んでアプデして欲しいです!

それと、フレンド機能がせっかくあるのでもっとフレンドと一緒に冒険したり出来たらなぁと思います。
実際フレンドと回ろうと思いましたが、電波の問題なのか全く相手も自分も動いてなかったり等があって、アクションも楽しめなかったです、、

それ以外は没入感もあるし、考えて隊列を組んだりダイヤも手に入りやすくてガチャも引きやすいし、キャラもストーリーも楽しくて すごくすごく楽しんでます! 無課金勢にももう少しやりやすくなってほしいです🥲

Cup Heroes
★★★★
iOS

マジで面白い

バトルの流れは、まず最初に与えられた玉を広告のように(広告のような倍率はないです)増やしてその玉でスキルを獲得していって15のフェーズを突破していくという流れ。

次に育成システム。ステージをクリアするとある程度の経験値とコイン、武器や武器を強化するための素材がドロップします。(武器は宝箱からでも入手できます。)
強化のやり方はアチャ伝とほぼ同じです。
差別点としては、まず武器はステータスや特性の付与をするだけで、キャラクターの攻撃方法などは別に変化しないです。
だからこそ最強はこれみたいな武器はなくていろんな武器の組み合わせを試して自分で強いカスタムを見つける楽しみもあって自分は好きです。

次に課金アイテム。ステージ周回するのであれば2倍スピードと広告を出さないやつは必須です。多分これで4倍ぐらいは効率的に周回できます。ですが課金額は高く、2倍が1500円、広告削除が600円とあまり気軽に買えるような値段ではありませんが、がちりたいなら買うべきです。
そのほかにブロスタパスに酷似しているシーズンパス、さまざまな素材を購入することができるダイヤ、お得セールなど色々ありますけど、シーズンパス以外はふつーにコツコツ周回して経験値を上げながらやった方が絶対にいいです。(シーズンパスはマジで買うべき)

次におすすめキャラ。キャラは全10体いるのですが、個人的には2番目に手に入るであろうカウボーイがおすすめです。スキル解放やレベルアップがなければ最弱枠ですが、スキル解放やレベルアップを注ぎ込めば敵を速攻葬れる最強火力キャラに化けます。おすすめ装備は玉ボーナスがつく装備四つとライフスティールの武器、敵に攻撃したら玉がドロップする特性の武器をつければほぼ無敵。

最後にこのゲームのあまり良くない点ですが、
単純にほぼ放置ゲーなので飽きる人は飽きる点。
課金しないと高頻度で広告が流れてきて周回効率が悪くなる点。

そして一番の問題点はプレイできるステージが少なすぎること。素材やコインを集めるような素材ステージも無ければ、イベントステージなどもない。単純に段々難易度が上がっていくストーリーモード(?)を進めていくしかないのであまり刺激がないかもしれません。

なので運営さん。わがまま言いますが、プレイできるステージを増やしてください!刺激が欲しいっす!このゲームのスキルが揃った時の無双感や爽快感がたまらなく好きなので定期的になにかしらの追加要素が欲しいです!

★★★★
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