iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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シールM

シールオンライン経験者です。10時間ほどプレイしました。
かつてシールの世界をプレイした人にはまず下記のレビューを見てほしい。
現状ですと「ただ効率よくデバイスの充電を消費させるためだけのアプリ」です。

・マップ
・3Dモデル
・BGM
・メインストーリー
などはシールオンラインとほぼ変わらない形で、特徴としては良くも悪くも「10年前」そのままな点。
3Dモデルは本当に10年前のままなので、今の時代に合う合わないはあるかも知れませんが、かつてシールオンラインをプレイしていた人なら感動するポイントではある。BGMはオプションからオリジナルと新規を選択できます。

しかし、
・プレイのほとんどが自動で完結してしまう
・キャラボイスが自動音声読み上げ(AI?)
・上記のせいでキャライラストもAIに見えてくる
上記のせいで没入感ゼロ。
移動も自動。
戦闘も自動。
ストーリー進行も自動。

また、

・モンスター固有素材の概念がなく、どの敵もドロップ品がほぼ一緒
・シールオンライン最大の特徴とも言えるASDコンボがない
 (ただボタン連打するだけになった)
などなどの理由から、特定のモンスターを倒してレアドロップを狙ったり、コンボ入力したりといった「戦闘における楽しさ」みたいなものは1mmもありません。本当に見てるだけでOK。申し訳程度に連打があるけどマニュアルで操作する必要性が全くないです。

シールオンラインで1番楽しくて、シールオンラインたらしめる要素だったコンボを無くすのはどうなのか?

スマホゲーとして対応させるのに難しい部分だったとしても、せめてタイミングよく画面タップなどのアクション的な気持ちよさを残してほしかった。今なら音ゲーとかもあるしそれくらいあってもいいのでは?

改めて言いますが、現状では「効率よくデバイスの充電を消費させるだけの放置ゲー」です。最低でもマニュアル操作だとフィーバーゲージが溜まりやすいとか、そういうメリットがないと続きません。

懐かしさ補正で星2個評価にしてるけど、新規でこれやる人いるの???

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★
iOS

現代希に見る良心的ゲーム

広告がないのはもちろん
ガチャ回数カウンターがあり
100回分まわすことで
お得意様チケットという
SR確定チケットが
次回のガチャにも持ち越せるかつ
途中でSRを入手しても
リセットされないときたものだ!

もちろん
それだけではないぞ諸君。
ゲームとしても楽しいのだ!
1クエスト数分で手動で
オート戦闘に切り替えも可能!
忙しい現代人でも
隙間時間に楽しめ、
フレンドリストの冒険記録から
友達が見つけた地図を
選択して遊べるのだ!
まだ選択できる条件は曖昧だが…
少なくともフレンド登録後
見つけた地図は有効だと思う(?)

…ただ不満がないと言えば
嘘になる。
しかし、強いて言うなら

・設定に遊び方が欲しい

・クエストの属性ボーナスが
 何のボーナスか不明
 例 : ドロップ率↑やステ↑等

・レベルアップ(キャラ強化)で
 強化元は良いが、
 素材までスライドはダルい。
 素材くらいはタッチで
 お手軽に。。

…とまぁ、今はこのくらいだ。
久々にお気に入りのゲームを
見つけて嬉しいぞ!
今後もこんなゲームが
増える未来を願う🙏

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

全体的に勿体無い

ゲーム自体はシンプルです。
10分もしないうちこのゲームでやれることを把握できると思います。
見た目に関する部分はとても良く、キャラのデザインやUI、マップのモデル、どれも素晴らしいです。
その反面ゲーム性の調整の拙さが目立ちます。
やり込み要素と呼べるものは少なく、ハクスラ要素もそこまで無いため、すぐに飽きる人が多いと思います。

あとはゲーム内の説明的なものが少ないところでしょうか…
運というパラメータがどういった作用をしているかわからず、それを調べる手段がない。
キャラには射程という概念がありそうだが、編成画面からはわからない。
このせいで、オートにしていると前にいるキャラしか攻撃できない時がある。
リーダーにするキャラによって、何体パーティにキャラを配置できるか個人差がありそうだが、その情報がわからない。

全体として、アイデアは良いのにその後の詰めが甘いという感じがしました。

異世界のんびりライフ
★★★★★
iOS

男性向けならそう書いて

漫画でよくある異世界ライフなので、楽しいなーと思ったけどリリース直後の皆のやり込みようを見たら全然のんびりしませんでしたw

料理のイラストは広告に寄せたのか、前よりそれっぽく…美味しそうな感じにはなってます。そうじゃなかったら料理してる広告は詐欺ですし。笑
広告みたいな美しーい景色の街にはいけないけど、イラストは良いと思う。私は女性だけど、可愛いキャラがいるなぁ、って思いました。

100歩譲って、主人公が男だし、なんか家族にできるキャラにすごい惚れられててハーレム状態になってたり、乳がやたらぽよぽよ動いてるのを我慢するとしても、品のない爆乳狸とか、全裸スライム女とか尻丸出しのうさぎとかのイラストあるから、私はこんなゲームやってるとか人に言えない。勧めもしない。そのうちやめると思けど。
可愛いキャラもいたからなんか勿体無いなー…。イラストの可愛さを下品キャラがぶち壊してます。エロい通り越して下品なんよ…。

システムのメール受け取り、一括で既読にして一括で消させてほしいです。どうせ誰も読んでないでしょう、こんなの。
実績だったか、報酬を受け取るときに一括で受け取れないのは面倒。同じ内容で達成する数字が変わってるやつが連続で達成されてたら毎回受け取りボタン押さなきゃいけない。期間限定ミッションは種類ごと分けてあるけど一括受け取りもあるのに…。
家族デートとか、魚釣りとか、畑作ったり、冒険?、街ぶらしたりと色々あるのに、一括やオートでできるようになるまでが長かったです…レベル10くらいで解放してほしいです。指タップしすぎてしんどいです。
魔王候補からは主人公の姿形変わらないのですが…他にやり方なかったんですかね。キノコの理由もよく分からないですし。人間になったらなんだか張り合いなくなっちゃいました…。

★★★★
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僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
★★★★
iOS

無課金だと鬼難

どんなゲームもそりゃ課金しないと強くなれないのは当然ですが、このゲームはそれが顕著にありすぎる。

他に無課金でやってるアプリがありますが、大体は毎日ログインしてれば1ヶ月で10連引けるくらいには貰えます。それかクエスト周回で石が回収できるとか。

このゲームはメインクエストがすぐに終わる割に一回あたりに貰える石が少なすぎる。クエストも少ない。
イベントも単調で、完全に周回ゲーム。ターン制ゲームの仕様がそれに拍車をかけてますね。

貰える石がすくないので、もちろん、キャラも全然手に入らない。手に入ったとしても、恒常の時代遅れの雑魚キャラばっかで、育てる時間が無駄になるようなもの。

リリース当初から始めて一回離れての復帰勢になりますが、1ヶ月たらずでメインクエスト全クリで石の回収できず、ガチャも引けず、やることなくなって飽きてます。

課金しようか迷いましたが、キャラ育成もだるいし、値段設定もおかしいので課金する気にもならない。
とりあえずログインだけして終わり。

百姫聖光

チュートリアルガチャSSR引き直し最大2枚
バトル1章と少し進めガチャ無料券10枚、事前登録報酬?も含めダイヤ約8000(10連4回分)
もらえます。
どれが可愛いかは教えません。
前作キャラをそのまま使ったのか絵が古い、また可愛くないキャラが。せっかくいい感じなのにもったいない。
特にSSRカレンは酷い。可哀想、直して。SSRヘナも無表情すぎ。
SRのレナ、ナツキ、スピーキーがSSRのビジュアル。Rのミユキも同じく。
また頭が大きいキャラがいるから、頭だけ20、30%小さい方がいいかな。そして全体を20、30%大きく表示する。

ホーム                   
プライベートモードあり

キャラ                   
RからSSRを強化、突破する。
 
バトル                   
3Dポリゴンでアクションは少ない。簡単なミニゲーム感。小さくてもキャラそのままの方がいい。2倍、4倍速ありだが遅い。スキップもあれば。

基地                    
デートや試練、ギルドなど11のイベントができる。

ガチャ                   
約4%、ガチャにより異なる。属性と名前がガチャ表紙にないから分からない。排出率が見れるが各自のステータスは見れない。


少女ウォーズや少女廻戦より、露出度は抑えている。
課金は少額で楽しめそう。無理がない。
スキンがある。突破で見た目め変化あり。

アイテム受け取りが遅く、少し待たなければいけない。無料のアイコンが光らないから受け取れるか分からない。受け取っても済にはならない。
まだ未完成ですが楽しみなゲームです。

キン肉マン 極・タッグ乱舞
★★★★★
iOS

後発にしてはイマイチ。

基本的には続けてて楽しみたいのですが、、、!リリース当初からやっておりますが、楽しむ場面が少なく、やり甲斐がイマイチ感じられません。やればやるほどってゲームではないのか!技もイマイチで、機能や能力にも疑問を感じています。イベントも少なくジャムの溜まりも悪く、すぐに行き詰まります。ガチャが引けない分ログインやリリース記念の恩恵が小さいとキツイです。徐々に修正していただけるよう切に願います。1日少しづつ頑張れば一回はガチャが引けたりするようお願い致します。今では3日に一度引けるか引けないかです。一日中このゲームに没頭できる内容でもありませんのでそこはユーザーに寄り添っていただけると幸いです。

ドラゴンエッグ 仲間との出会い
★★★★★
iOS

1番好きなGAMEです

課金をしないと強くなれないのは当たり前だけど、ドラゴンエッグは無課金でもそれなりに強くなれるから、課金勢と無課金勢のちょうど良いラインで設定されてるのが良く分かります。

最初にいっぱいガチャが引けるGAMEはよくあるけど、あまり役に立たないキャラクターばかり手に入るのはうんざりします。
でもドラゴンエッグのガチャはちょうど良いハードルの高さで、欲しいと思うモンスターも手ごろに手に入るタイプのガチャなので、このゲームはちょうど良い感じでした。
たまによくあるパターンで、最高ランクのモンスターがすぐに手に入るのって、正直言ってやり甲斐もなくなるし、多少は苦労して手に入れた方が育て甲斐もあるしその方が好きです。
あと、色んな記念やイベントで追加されるガチャがあるんだけど、こういうシステムだとガチャを引く時にいつもより期待感があるし、新しいモンスターが引けるかもっていう楽しみもあって良い感じです。

ちなみにバトルはオートでできるから、プレイのストレスは何もないから誰にでも簡単に楽しめるのは良いと思います。
レベル的にも子供から大人まで幅広く楽しめる内容になってるし、ドラゴン系のキャラクターが好きな人なら普通に楽しく遊べると思います。

ログインボーナスでは、色んな育成アイテムや素材が貰えるから、キャラクターを育てるのに最初は課金をしなくて良いから楽なんだけど、課金をして育てるとさらにドラゴンエッグの面白さが体感できるから余裕がある人は少し課金して試してみることをおすすめします。
課金をしたらそれなりに特典もあるし、ドラゴンエッグを楽しむメリットも増えるから良いですね。

それに色んなジャンルのキャラクターが存在してて、強さをアピールしてるドラゴン系のモンスターから、可愛い女の子のモンスターとか、怪しげなミステリアスなモンスターまで揃ってるのはとても充実しています。
属性を考えてデッキを組んだり、好きなキャラクターを集中して進化させたりするのもドラゴンエッグの醍醐味だと思うし、これから新しいモンスターが追加されるのもとても楽しみにしています。

全体的にロールプレイングゲームの良さが色んな部分で見られるし、ユーザーにとってもお得な部分が多いから、親切で良心的なGAMEだと思っています。
インストールしてすぐにある程度まで強くなれるから、どういう感じなのか試せるのも良いです。

…こんな感じの大好きなGAMEなのでこれからも楽しみたいです。

★★★★
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FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

以前出ていた広告を見て復帰

色々不満はあるんですけど、今一番、ボクが言いたいのは、水着イベントが始まりましたよね?前から思ってたんですけど、右端の 
                  ショップ
                  プレゼント
                  ミッション
                  シーズンパス
等の背景は透過してるのに、左端の

ホーム   ストーリー
成長    シングルコンテンツ
強化    マルチプレイ
編成    イベント
の背景は真っ黒になっているのは何故なんですかね?
折角手に入れた"水着ホーム背景等の景観を邪魔"してると思うんですよね‼️
左端の背景も透過してホーム背景をもっと広々魅せる様にして欲しいです!!!
よろしくお願いしまーーーーーーす‼️‼️🙇

後、イベント中に別のイベントを幾つも重ねるの止めて欲しいんですけど...暇になる人が多いからなんですかね...?

それと多くのスマホゲームって時間が経つとコンテンツを増やす傾向にありますけど、時には引き算も大切だと思うんですよね!

コンテンツを色々増やすと言うのは例えると、
最初はブレスレットとチョーカーを付けてるだけだったのに、途中からアンクレットを付け、指輪を付け、ピアスを付けみたいになっていく様なものだと思うんですよね。
それって凄くダサくなっていくと思いませんか...?
ジャラジャラ、ごちゃごちゃしてて、UIが見辛く、
分かりにくくなっていって、見映えも悪くなるし、プレイヤーの手間も増えて...

全てのスマホゲームを開発や運営している所は、
今一度考え直して欲しいですね。

以上です。

鳴潮 - 玄方地界へ

まず、否定的な意見が多く見られますが、全て正しいです。 一方、擁護するものは「金でも貰ってるか宗教か?」と思われるサクラです。 随時、批判的なコメントは削除されてます。

またこんな事件もあります ガチャ武器の性能を虚偽表記 →虚偽表記で引いてしまった人へ、個別対応するのでフォームに要求記入させる →記入した人へ制裁として一斉送信でメールアドレス暴露 →さらにメールの内容は「返金はAppStoreで勝手にやってもらえ、返金してもらったら垢BANな」対応 その後もまともに個別対応は行わず、返金対応を望まない人、返金処理を行っていない人に対してもゲーム内ガチャ通貨を強制徴収&アカウント停止を行いました。

わざわざ投稿させた要望フォームは読んですらいないそうです。 カスタマーセンターへのメッセージ送信には、一切の返答も反応もなく、サポートメールにも何も返答なく、ユーザーの声は何も反映されません。

また、文字やアイコンが極めて小さく、子供の視力への影響が非常に心配されます。 発熱問題は、最新機種に近いものなら「全て最低画質設定」ならばなんとか「熱い!」程度でプレイ可能です。が、美麗グラフィック!だったり爽快感!あたりはガン無視のスーパーファミコンです。

運営の不誠実さ、曖昧さ、違法性、ユーザー無視といった態度が全てを台無しにしてしまっている残念なゲームです。間違っても課金はしない方が良さそうです。

ちなみに率直に言って、ゲーム自体も作業ゲーで、他のゲームとの差別化もできておらず、目新しさもなく、ガチャも魅力がなく、ストーリーは面白くなく、キャラデザはブサイクで、何一ついい所がないゲームです。

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

ちょっと。(再評価)

スタミナ回復遅すぎないですか? 8分1回復で10消費って1ステージ行くのに80分待ちですよ。 初期の上限が50、ランクアップは報酬が石でスタミナ回復無しって開始早々ここまで動かせないソシャゲ初めてでした。

6分に短縮改善して頂いたとのことで再レビューです。
まず、上限が50、探索に10消費つまり満タンで5回しか探索が出来ないこと。
レビューのためにチームレベル24のチームで、15レベル推奨の探索をオートで1回攻略した場合42秒でした。
つまり5回探索で210秒、3分弱でこのゲームの出来ることがほぼ無くなります。
フレンドとの模擬戦でアイテムを貰えるのは1日1回、フレンドからもらえる探索は1日5回ありますが、それも短時間で終わり、日に何回も行う要素ではないんです。
私は社会人ですが、主にアプリを開くタイミングは5〜10分の休憩の合間です。
暇な時には10〜20分は遊びたいと思えます。

なので、主要なストーリーの探索はスタミナが10のままでいいと思うのですが、それ以外の周辺探索は消費が5。
回復のスピードが5分に1回復。
この程度であれば満タンで10回探索できて、探索終わりの回復スピードで11回目が探索できる。
おおよそ7分は遊べるのでちょうど良いと私は感じます。

レビューを見てもスタミナが足りないと言われてることが多いのは、もっとプレイしたいと思われてる証拠だと思います。
何も出来ないからアプリを開く頻度が減る、そのうちアプリ自体開かなくて離れるといった結果にならないよう早急に対応された方が良いかと思います。
サービス開始したばかりのアプリですし、少なくともレビューに対して8分から6分へと改善はしてくれている運営さんなので期待をこめて⭐︎2から3へと変更です。た

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

シンプルが故にやる事が少ない

新しいエリアを解放する楽しさ
何かを集める楽しさ
としてコレクター要素の強いゲーム

マイン〇ラフトを思い浮かべるようなドットデザインですが、強キャラはイラストも存在していて可愛いです。
SRキャラはドットも強キャラ感があり、とてもよい。

ただし、ゲーム性はややストレス

他のレビューにもあるようにスタミナ上限が50固定。
スタミナの回復速度も早くないです。

また、ボス戦も雑魚戦もスタミナ消費が10以上 探索でかなりのスタミナを使うので一瞬でやることがなくなります。
リリースされたばかりなので仕方ない面もありますが、スタミナ消費した後にやれることもないので、直ぐに飽きてしまいそう。
体感、雑魚戦「3」コインなどのレア戦「5」ストーリーのボス戦「10」で、地図解放などの出現率を抑えるのが良いかと思いました。
また、地図解放率はアップデートでエリアが広がった際に調整すればユーザーのストレス負荷が減るのではないかと。

SRキャラも性能にムラがあり、強いキャラと弱いキャラに差があります。
その割に天井は「SR確定」で「ピックアップキャラ確定」ではないので要注意。
無課金勢はかなり渋いです。

リセマラもチュートリアルスキップ機能がないのでストレスが溜まりやすく難点。
今のとこはあまり他者にオススメ出来ないので、スタミナとガチャ仕様が改善されることを祈ります。

あとはマルチ要素強めになって、友達や見知らぬ人と気軽にディグれる。
見知らぬ人のディグに参加する時はスタミナ消費0などにすれば空き時間に探索ができる+助っ人を必要とする側にも助ける側にもメリットがあって良いかと思います。

マルチに特価したら価値が上がりそうなので、今後に期待。

★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ

原神と比較されることは(仕様がものすごく近いため)しかたないと思います。
まず差別化として、アニメ調かそうでないか、ストーリーの世界観が大きく違います。
そもそもアニメ調ではないので、そこは個人の好みで別れるので比較要素ではない。と私は思っています。

原神(冒険ランク60)
スターレイル(開拓レベル69)
鳴潮(ユニオンレベル48)と、どれもPC版でプレイをさせて頂いていますが、「鳴潮の画質が目立って悪い」と感じたことは一切ありません。
スペックに左右される部分はもちろんあるかと思いますが、設定の方でその辺りは調整可能です。

【ストーリー】
…序盤はちょっと難しいというか、理解し辛い部分が多々ありました。。。ただ、シナリオを進めてく中で盛り上がっていく感じのシナリオ構成は個人的にすごく高評価でした。
これに関しては、シナリオを深く楽しみたい方にはオススメです!

【戦闘・探索面】
バリィやジャストガード、カウンターなどしっかりアクション寄りに作り上げられていました。
スキルでのゴリ押しゲーがやや難しい反面、しっかりキャラクターを育成すれば問題なく楽しめます!
それに加え、オープンワールドのマップ探索は一部スタミナの要求がありますが、比較的スムーズに移動できるため、キャラ育成もある程度進めていれば雑魚狩り探索もストレス無く遊べてます!

あとは何より壁登りのストレスがありません!
スタミナの要求はちょっとキツめ?ではありますが、比較的スムーズに"駆けて"くれるためストレスフリーで遊べてます!

あとは、まだリリースして約1ヶ月目です。
改善に改善を加えて模索しているところだとは思います。
実際に機能改善の対応速度は、とても早いので好印象です。

もうすぐVer1.1のアップデートを控えているので、運営さんには期待も込めて、是非頑張って頂きたいですね。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

原○信者がーとか言うけど

長いですが、ちゃんとレビューあります!!!!
これから始める方、是非一読下さい。

の、前にタイトルについて。
レビューを見てると鳴潮信者の方が原○やスターレイ○下げてるよね?
要は、現状そういう信者しかつかないゲームって事です。
自分の気に入らないものを下げる、民度悪すぎ。
レビューだけじゃなくてSNSでも暴れてるからお察し。
プレイする上で、そのような民度の渦に入るか入らないかはあなた次第。

以下、「そんな渦に」飛び込んでみた者の鳴潮レビューです。

自分は原○もスターレイ○も鳴潮もやっています。比較ではなく、ゲームとして鳴潮を評価します。ひとつのゲームとして見たいので。

アクション、最初はめっちゃ面白いです!
ですが、結局飽きます。これは仕方ない。
銃の爽快感は変わらず最高!!壁登りも楽しい。
しかし、カメラワークが最悪です。アクションを売りにしているならその辺きちんとして欲しい。
タゲロックオンはありますが、画面グルングルンして酔います。
スマホでは絶対限界がある。

あと、敵の敵視範囲。これがめちゃくちゃウザいです。
湧からちょっと離れると定位置に戻って体力回復。
早めに対応して下さい。お願いします。

モルさんが好きでメイン使用なのですが、待機中のセリフ途切れるのも早く直して下さい。
そして、男キャラ好きの方は以下をしっかり読んで下さい。

女キャラが圧倒的優位です。
なにが優位か?戦闘?違います。
まず、民度のせいもあるかもですが男キャラアンチの巣窟です。
ショtキャラは散々叩かれ、イケメンキャラは最初だけ。以降空気。
最初の限定が男ってだけで散々な言われよう。
何が最悪と言えば、運営さんが工口は正義wwという信者の大声を受け入れていること、前にリリースされた幻塔ではその路線に変えた事実があること。せっかくのニューリリースなのにね。
これから先も絶対女キャラ多めなので、男キャラ好きは覚悟して進めて下さい。

キャラデザは、一昔前の感じが逆に良い味でています。
30代〜は癖に結構刺さるのでは?
自分は…モルさん以外刺さりませんでしたが…

今後、どのように発展していくか楽しみでもあり、プレイヤー全体の民度を今一度見直すべきゲームでもあります。
是非、比較せずプレイしてみて欲しいですし、運営さんには自分らしさを大切に育てていって下さい。
あと、ゴネ得の現状は打破した方がいいです。何故かは言わなくてもわかると思いますが…。

幻想神域2-Evolution
★★★★★
iOS

キャラデザは良いものの…

課金が高すぎる。初回購入でも、8,000円で20連くらいしか引けない。しかもガチャは120連でSキャラ確定だけどすり抜けあり。すり抜け後にPUキャラ確定天井もなし。衣装ガチャは無料で引けて私は欲しいのが偶然手に入ったけど、天井も何もないひたすら引くだけ。ほとんど衣装じゃなくて、引換券。引換券も相当引かないと集まらない。とにかくガチャが渋すぎる。

オートは片手間にやるにはちょうど良いけど、アクションゲームと比べるとやり込み要素はないかな。ストーリーも台詞にボイスがないからか、あまりキャラの会話が頭に入って来ない。テキストだけなので、どんどん飛ばしてあまり読まない。

映像が綺麗なだけに残念な部分が多い。暫く続けてみてガチャ結果の内容が良くなかったら辞めようかなと思ってる。

プリケツにゃー!放置系シミュレーションゲームで猫を育成しよう
★★★★★
iOS

広告やりすぎ

①基本放置ゲームです。この手は最初だけ面白いと思うけど、ある程度進めると転生と言うコンテンツ解放があり、転生するとステータス少々アップします。後半はこれを何回もやるという鬼畜ゲー。もちろんやらなくてもいい。ただ後半がキツくなるだけ。
②守護神コンテンツ解放もあります。
忘れたけど、転生したら出てくるんだったかな?
その守護神ガチャも鬼畜です。なんと転生の階層まではガチャ引けるけど、そのガチャが広告視聴合わせて2回分×転生階層までなんで被りキャラが多いのとガチャレベルも上げないと強い守護神が出ないと言うこと。(ステージ100突破したら守護神ガチャができます。)リセマラしてる気分です。
正直、やる気無くしますw
③とにかく広告が多い、時間の無駄。見なければいいと思うけど、その中にガチャ石や守護神レベル上げ素材があるので多少見ないと進まない。せこいやり方。
④このゲームやるなら最近出たグラ○サガポケットの放置ゲームやった方がマシかも。6/26日時点コラボやってるし。一応韓国ゲーム。

★★★★
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パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

どうしてもスタミナが。

スタミナ周りがリリース直後とはいえさすがに厳しい印象です。
ガンガン遊ぼうとすると一瞬でスタミナが無くなり、育成もガチャも全て出来ることがなくなるなーと。
ガチャは回す石を手に入れるためのスタミナが足りなくて一気に稼げずあまり回せない。
育成は必要な素材やコインを稼ぐためのスタミナが足りなくてあまり育てられない。
招待分のスタミナをフルに使ってようやく遊べてるなと感じました。
多分消費が10ではなく5だとしても不満という評価にしていたと思います。ハマりそうな気配を感じる頃にはやることなくなってアプリ閉じての繰り返しなので、個人的にはこれで課金するのはちょっと金ドブ感があります。
スタミナの消費、回復時間、回復手段の充実、これらが大きく変わらないと周りにはオススメできないかも。

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

スタミナが致命的

スタミナ所持量50に対し1回のクエストで10消費します。
よって5回遊んだら何もできなくなります。
スタミナを回復するには、時間もしくは課金、ダイヤで購入等です。
ダイヤで購入する消費量も多すぎます。

スタミナは6分で1しか回復しない為、また5回遊べる様になるまでには6時間要します。

更に致命的な事にクエスト失敗でもスタミナ消費されてしまいますので、高難易度にチャレンジする事も躊躇してしまいます。

しかもギルドやワールドチャット、イベントクエスト、マルチ等の機能もない為、5回クエストをしたら本当にやる事がなくなります。

そして1回のクエストは1分かからず終わってしまう。
5分でやる事がなくなり6時間待つ、今時誰がやるんでしょうか。

お金の事しか頭にない運営なのでしょう。
ゲーム性や素材は良かっただけに非常に残念。

百姫聖光
★★★★★
iOS

6月26日

初めに言っておくが、私はエリカにしか興味がない。
このゲームも、エリカ目当てで始めたようなものだ。

ゲームを進め、ガチャでエリカを引けた。
幸せだった。

そして、エリカを看板娘に設定し、タッチした。

「今私に触った?随分度胸があるじゃない」

「死にたくなければ、その指に気をつけた方がいいわよ」

私は耐え切れなかった。速攻でスマホの電源を落とし、布団に入り、枕に顔をうずめ、無我夢中で奇声を上げた。
気づいたら夢の中だった。そこにはエリカがいた。
夢の中のエリカは怒っていた。私は、「すまない、すまない」と何度も謝った。
それでもエリカの笑顔は戻らなかった。

目を覚ますと、寝汗をびっしょりかいていた。
エアコンをつけた。季節はすっかり夏だ。
冷たい風が、私の肌を刺した。

トップヒーローズ: キングダムサーガ

最近よくプレイさせてもらっている!
そして、前まではすごく満足してプレイしていた。
前までというのも、自分は無課金プレイヤーなのだが、放置だけでなくパーティ編成やしっかりやり込むことで進むことが多かったからだ。
今のサーバーでは、無課金でも100位以内に入れるぐらいの戦力にはなっている。
人もそれなりに多いし、活動も盛んな方だ。
やり込み要素も多く、イベントもすごく満足してプレイしている。

だが、ガチャの排出率。これだけは何としても改善して欲しい。
というのも、最近はURの新キャラの追加も多く、欲しいとは思うが本当に手に入らない。
これが基本課金しないと手に入らないのが本当に不満。
それに、少し前までのガチャは、50回が天井で確定でURキャラが10枚の強化チケットとして排出された。
だが、今は天井が無くなり、80連程回してやっと10枚の強化チケットが出る程度。
50回に1回も若干遠く感じたが、確定してるだけ気持ちは軽く思えていた。
それに比べて今は本当に退屈でしかたない。

キャラが強化されていけば、段々と強化チケットが必要になる枚数が多くなる。
虹色の星を1つ埋めるのにも16×5必要だ。
それなのに、回しても回しても欠片の1枚だけしか排出されず、80回に1回程度でURチケット10枚が出たと思えば、目当てのキャラもじゃないということも多い。
いつまで経ってもURキャラが成長せず、SRは完凸し欠片は溜まる一方。

それに、ガチャで資材が出るのも鬱陶しい。
今、城レベルは29になる所で、数千の資材が出ても本当にカスの役にも立たない。
キャラのガチャで資材が出るが本当に要らない。

改善策として、まず出る資材の量を大きく増やすか、完全に撤廃してもらう
・キャラの欠片(1枚で出る)を無くす
・ガチャの天井要素を再び付ける
・ガチャレベルで新キャラが増える要素の削除、もしくは解放までを短くしてほしい
このあたりで再検討して欲しい。
これらのどれか1つでも改善されなかったらきっと長くは続かず、いずれやめてしまうと思う。

新キャラが増え、キャラ強化にはより多くの欠片が必要になる今の状況での、このガチャ排出率の状況では、前のようにやり込む要素がグダって来ていて無課金プレイヤーは居なくなると思う。
それにより、課金プレイヤーの競争熱も下がってきて、人口減少になるのがオチだと思っている。

ガチャの変更をしたばかりなのに、こんな事を言って申し訳ないが、早めの改善を期待したい。

★★★★★
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