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ボタンが反応しない 1-60で詰んだ こんなに早く進めなくなる放置ゲーム初めて 最初はサクサク行かないとつまらない アバターが売りっぽいのに全く手に入らない 1日に5個くらい 石や木の素材が一度に数個しか手に入らないのに300必要とか終わってる こういうゲームでいつも思うんだけどスキルやキャラのダメージ量が分かりづらい 結局どれくらい出るの?どれが強いのかわからない 10000回ガチャしてもコラボが全然出ない レベル100以上になったのにいつまでも装備交換時にレベルを選ばされ、最高の100を選んだのに何故かレベル10のゴミを寄越された もう一度よく見たら今までは1番下が100だったのに1番上がレベル100に変わっていた 悪意があるようにしか思えない
ガチャ画面がバグって何が何だかわからない 広告見ろってミッションがあるくせに広告が視聴できる広告がないとか言ってもう何日もミッションがクリア出来てない いつになったら広告見れるようになるわけ? もしかして広告流せなくなったの? 11/28から何回も問い合わせてんのに緊急メンテすらしない そのせいでイベントミッション報酬も月一で広告見れば追加でガチャチケット300ずつ貰えるのにそれも消えた サ終するなら告知しておけよ コラボなんかしてる暇あったら問い合わせに応えろよメンテしろよ 広告見れないバグは何回問い合わせてもメンテもまともな返答もしないのにチーターには即対応するんだ イベ終わったし月も変わってから問い合わせに対して広告が見られるの確認しましたけど?じゃねーんだよ 期間終わってんだよ何日前から問い合わせてると思ってんだ? 広告見れなかった間に取れたはずの報酬の補填はないって 韓国終わってるわ
二日間プレイした無課金勢から見ると、
意外と面白いと思いました。
正直期待してなかったけど、
面白いと思えるクオリティです。
とりあえず良い所と悪い所を上げます。
良い所
・面白い
何度も言いますが面白い。
単純にシステムはある程度放置系として
完成されていて、正直感心した。
・ドット絵が凄い
当たり前のように綺麗でボスの形態変化の
ドット絵も派手さがある。
悪い所
・ログインに時間がかかる
最初にどのアカウントでログインするかを
選べるのですが、二回目以降のログインに
手間が掛かる。
しかも落としただけでタイトルに戻って
また面倒くさいログインをまたしなければ
ならない。
・義務的な物が多い
一日にn回出来る系の物がまあまあ多い。
あとはデイリーミッションをやってかぎを消費して…と一日に最低でも体感5〜10分する必要が
あってと思ったけどそんな多く無いなこれ。
まあただ経験値とか素材のステージが鍵だけなのが少し厳しい。
個人的には無課金の入手量を増やして欲しい。
・課金について
正直課金で入手出来るアイテムが無課金だと
少し入手しづらいのがきついと思います。
せめて無課金でも少しでも入手しやすく
なっていれば良いと思います。
悪い所を色々書いたけどログインに関しては
本当に直して欲しいです。
そして評価は面白いけどまだまだ面白くなりそうという期待を込めて☆4です。
以上2024年12月19日17位シルルがお送りしました。
クリアしました。3ds版も遊んでたのですが、今作も安定して楽しかったです。 以下「?????」の称号の内容です。ネタバレ注意 !!No.2〜7 :お店のランク。 No.14 :シャルロット遺跡の制覇。 No.15〜21 :各クエストのアイテムを全て発見。 No.22:全ての販売数ボーナス獲得。 No.48〜51 :合成の各職人との親密度MAX。 No.69〜89 :各人の注文を達成。 No.90 :全ての注文を達成。 No.109〜115 :各クエストの本気モードクリア。 No.116 :本気モードをクリアして上限解放された販売ボーナスのコンプリート。 No.117は全ての称号を集める。 他の方が言っているNo.106〜108は各傭兵のレベル200ですね。集めづらい原石はレアドロップ率上げて本気モードをクリアしたら結構集まりました。販売ボーナスのコンプリートが1番大変だった…
とにかくストレスを少なくする方向に設計されてます。UIはまとまってますし、ストーリーもかなり緩い難易度な上に、ガチャの確率まで(条件付きとは言え)増加させる大盤振る舞いはかなり珍しい。操作もほとんど不要。適当に連打するどころか、オートで大体いけます。デイリーは軽く、頭を使う機会もほぼありません。無論リセマラも普通に対応してます。この辺りは製作者の拘りを感じますね。
一通り実装されるコンテンツを遊びましたが、私がプレイ中に感じたストレスはレベル上げ時の素材投入くらいですね。普通に指定レベルまで上げさせて欲しい。長押しでタラタラ細かい調整するのは普通に面倒でした。
ただ、本当にそれくらいで、総じてレベル上げ、ガチャ、ストーリー進行、スタミナなど、通常のソシャゲで課金圧を高めるために用いられがちなギミックが全て排除されています。それこそ、このゲーム大丈夫?マネタイズとか考えてる?と余計な勘ぐりをしてしまうほどにストレスフリーに遊ぶことが出来ます。
おそらくですが、現在のソシャゲ市場を鑑みて、初めからサブゲームとして遊べるように設計されてるような気がします。今時大資本が資本でぶん殴ってくるゲームなんて枚挙に暇がないですから、敢えて少し外れた市場を狙うのは賢い戦略なのかもしれません。どんなにクオリティが高くても、大体のソシャゲプレイヤーはメインゲームの一つや二つや三つはあるものですから。
ただ一点、ストーリー。これだけがひたすらに人を選びます。ある程度古い作品も知っている方は派手な台詞回しや安っぽいどんでん返しの連続にも慣れているでしょうが、今時の洗練されたストーリーしか遊んだ事がない方は拒否反応が出てしまう可能性が普通にあります。なんと言うか、既視感のある展開が多いんですよ。無辜の市民の犠牲に憤る主人公達とか後出しジャンケンとか。いや、それさっき見たよって言う。一応、最新章だと少し毛色を変えたのか、そこまでの繰り返しは無かったので、もしかしたら今後減る可能性もあるかもしれません。
現状それなりに課金する程度には評価していますが、今後を考えるとちょっと不安にはなりますね。無理にリッチなグラフィックを採用しなかったのは英断かもしれませんね。
ストーリーの世界観は定番の、街が謎の集団に襲われてるからその事件を解決しつつ根本を叩こう!って流れ
ニケとブルアカを足して割って水で薄めた感じです。
猫が擬人化して戦うのは猫好きとして凄く微妙な心情…良いとこもありつつって感じです。
良い点
・無課金でもある程度何とかなる
所謂、他ゲーで言う一般ガチャの玉がかなり貰えるので星上げを考慮しなきゃすぐ集まる
・キャラのレベル上げやssr装備のレベル上げが1体で1週間くらいで終わる
・disったけどストーリーも入り込めるほどでは無いにしても見応えがあるかも…?となるシーンはある。
悪い点
・キャラが少ないからパーティー構成が属性によって強さの傾きがえげつない。
・キャトファンの一部キャラの3Dが身体だけめっちゃ元気よく動くのに無表情なのがキモい
・日本語が所々逆翻訳みたいになってて見るたびにテンションが下がる
・声優の三森すずこさんを色んな主要キャラに割り当て過ぎてあからさまな資金不足を感じる。ゲーム維持に一抹の不安が残る
・微課金(1円〜5万円)程度では焼け石に水。無課金と戦力がほぼ変わらないから課金する意味がほぼない
プレイして1ヶ月ですが、長くても2.3年で終わるかなって印象です
まず石は大量に配布されます。
無課金に優しい点ではかなりgoodかと思います。少し媚びすぎな気もしますが。
プレイする際に取り返しのつかない注意点が少しあります。
まず、前提として指揮官レベルが各キャラレベル上限になるため、指揮官レベルが上がるほど攻略は容易になっていく傾向です。問題は、指揮官レベルはスタミナ消費、デイリークエでしか上がりません。この点でかなり先行者有利です。
そしてスタミナに石を割る回数には日内制限があり課金のアドバンテージは薄いです。指揮官レベルが全体の強さに直結するので、明らかに先行者有利です。そのため無課金でも早くはじめた人の方が、後から課金で始める人より強いです。
次に、スオミという人権キャラクターがいるかどうかで難易度が段違いになります。(20Lvくらい上のコンテンツもクリアできるようになる。)問題はこのキャラクターが限定ガチャのみなので、排出期間が過ぎた後に新規で始める人にとっては相当不利に働きます。
以上の点より、後から課金で始める人は、課金しても先行無課金よりも強くなれないので注意です。その点を加味した上で課金バランスを考えると良さそうです。
また、中国に1年先行しているサーバーがあるため、そこら辺の情報収集も得意な人の方が、資源配分を最適化でき効率的に強くなれます。
個人的には、ゲーム自体のクオリティは高いので、無課金で中国の情報を集めてコツコツと続けていくのが、このゲームの賢い消費の仕方かなと思いました。先行無課金にとっては神ゲーに近いと思います。