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落ちすぎだし、固まりすぎ
折角勝ったのに敵はひざまづいたまま消えなくてバグるし、動かなくなるし
敵倒して終わったのに、数分経ってからやっと終わるし
始まる時も数分動かないし
ストーリーもいきなり落ちるし
ストレスが溜まる
コインが全く貯まらない
だから育成もできない
毎日たった50?10?これだけで
育成にかかるのが1000とか10000とか無理にも程がある折角強いキャラ手に入ったって育成もできないならやる意味がない
ファ⚪︎パレみたいだね全く配らない石と同じ
飽きられて辞めていく人が多いと思う
チーム抗争もUR3体居てレベル52、32、29で
UR 1体後はRでなんで負けるのかも意味がわからない。これならUR要らないんじゃない?
後、毎回だけどなんで、抗争始まって皆んな走っていくけど、向こうは走りながらいきなり技出せて自分のキャラたちは何もできずただ殴ろうとして、吹っ飛ばされて死ぬのかが意味不明
自分のチームは技出せず、何故向こうのチームはいきなり技が出せるのか何が違うのか教えてもらいたいんだけど
デイリーで抗争一回やるってあるけどどれも全部
戦えるチームが自分の総合と1000も差がある人達ばかり、それはデイリー全部やりたいなら自分より1000、2000も差があるキャラにやられてデイリーを毎日終わらせてくださいって事でいいんだよね?
リセマラしてマイキー当てようとしたけど
URすら出なかったし、2日やってやっとマイキー出たってさもうやる気が起きなくなった
その二日やってまだ1回もスマイリー、ムーチョ出た事ないし
ストーリー、デイリー戦う時も敵に⚠️の赤バージョンだと必殺技が出るのは分かりやすいけど
URタケミッチ使って、敵にガードされて
タケミッチは通常、技も3発しか入らないのにガードされて当たるのは1発だけ
マイキー、ばじ、スマイリーとかなら多くの通常、技があるからガードされても何発か当たるけど、通常、技はみんな同じ数でよかったんじゃない
これもタケミッチを使って必殺撃とうとすると
たまに被って向こうも⚠️赤マークになる時
タケミッチは3回しか打てないから
敵が数多い時必ず押し負けて技を喰らう
必ず当たるならどうにもならなくない?
必ず受けろって事?
カメラ、避けが反応しない
カメラに関しては、動かすと回避する
カメラがほとんど動かない、走って敵を探す羽目になる
避け
キャラを操作するといかなり避けるから、攻撃が当たらない、スライドしてんのにこういう時に限って反応しないで突っ立って攻撃喰らう
共闘技も押してるのに反応しないで突っ立ってると攻撃される
カメラを動かそうとすると避けるし
ガード押してもしないし
どうにもならない笑
戦闘はゴミ、操作もダメ、ガチャ酷い、育成はできない、デイリーもゴミ、落ちる、固まる
良いところは唯一
街を散策できて劣化版龍が如くみたいに喧嘩できるところだけかな
良いところが一個あったからって星2する事は無いけどね
店入れたりしたらまだマシなんじゃ無いかな
延長した割には別にって感じ
あ、その辺にある
呪術廻戦、ワンピースみたいな感じねって思うだけ
多分自分はそのうち飽きて辞めるかな
しなくてはいけない内容はわかるのだが、操作方法がわからず悩んだ時はありました。
鍵穴にナイフ刺して、回して固定するとは知らずに何度も連打したり押し込むようにスワイプしてしまったり
ラジオの周波数を合わせる所は何をどうすればいいのかわからずボーッと画面を眺めてしまい、操作を理解して正解に到達するまで10分近くかかったかも。
それでも2時間くらいでクリアする事ができました。
まぁラストの展開はさておき、最後の最後が急に雰囲気変わってあっという間にテキストで終わってしまうというのがちょっと残念だった。
ゲーム中は時間を忘れるほど世界観に浸れたのに
最後の最後で余韻も無くポンと現実に戻されて我に返ってしまうような感覚でした。
あと、パズル部分が苦手な人や探し物がどこにあるかどうしても見つけられない時にヘルプ機能があるといいと思います。
車のライトやタイルの向きを揃える系は不得意な人も居ると思うので、動画広告の視聴で問題をスキップできる機能などあればもっと多くの人が楽しめると思います。
まともにやり込めばやり込むほど粗がどんどん出てくるので、☆5を付けられるのは
・🌸(ほとんどこれ)
・重課金で他プレイヤーを蹂躙できる富豪
・ストーリーを楽しんでいるエンジョイ勢
だけです
ガチャ回りに関しては他のソシャゲでも凸要素や人権キャラというものがあるため目くじら立てる程ではありません
ただ、キャラ性能を見極めて引くのは難しいので、無・微課金はガチャ更新の後使用率を調べてから手持ちと相談して引くようにしましょう
私が1番ストレスなのがオート時のキャラの挙動です
まず、自軍のキャラはSPが溜まってもすぐに必殺技を打ちません 体感6割です
最近実装された「タシー」というキャラに関してはそこが本当に酷く、SPが溜まったあとわざわざ攻撃を受けて回復に入り、その間に他のキャラが倒されて劣勢になり戦闘終了になることが多発しています
内部でタシーの挙動をいじっているのか?と思うほどです
また、戦闘時にキャラへ恩恵を授ける「残響」というシステムのうち「潮汐術」は2人以上のキャラが同時に必殺技を打つと1人分としてしかカウントされず、まともに機能していません
ここら辺について改善する気はあるのか?きちんとデモプレイした上でリリースしているのか?甚だ疑問です
また、ギルドリーグについてもかなりの不満が出ており、テスト版実装をきっかけにゲーム離脱者が急増していることは課金額やアクティブユーザー数を見れば一目瞭然かと思います
アンケートでかなりの要望・改善が送られているはずですので真摯に向き合っていただきたい 以上です
とても面白いゲームだと思います。
やり込み要素があってPvPもPvEも充実していると思います。
しかし、圧倒的に育成素材が足りません。
気軽に周回して入手できるものが偏りすぎています。
ゴールドや魔導書などの基本的な強化素材はオート周回で放置していれば一日でもかなり集まるのでいいと思うんですが、ソルガレス砦の強化ダンジョンでは最上位の強化ポーションがそもそも報酬になっていません。LRキャラクターを1体育てるだけで最上位のポーションが100個以上無くなるのに、その6分の1しか価値がないポーションのドロップだけはキツすぎます。
首飾りが落ちるステージは専用の鍵が必要で気軽に何百週もできないようになっています。シルバーコインは主にAP回復アイテムと交換する人がほとんどだと思うので、わざわざスペシャルダンジョンの鍵に消費する余裕は無いと思います。そもそもスペシャルダンジョンに潜ったとして、AP回復アイテムを捨ててまで美味しい報酬が得られるかと言ったら絶対にそんなことは無いと思います。
キャラクターの強化の要となる装備を強化するための鉄敷は、1キャラクター分の装備のステータスを厳選するのに約2000〜6000個は必要なのにも関わらず、目立って入手できるのはタイムリミットダンジョンという制限付きのステージのみです。
一応魔神王戦でもそれなりの数が手に入りますが、周回にはプラチナコインが必要なので気軽に周回できるものではありません。
また、超進化素材も全く足りません。殲滅戦、そろそろ一日一回の制限は無くしてもいいんじゃないでしょうか?キャラクターをLv100にするのに殲滅戦素材がそれぞれ100個以上必要になるのに殲滅戦が一日一回。しかも赤・灰・ハウレッキスorベルモス・原初のどちらかしかできないのではさすがに育成が全く進みません。
さらに、レジェンドの印も全く足りません。
キャラクターをLR進化させるのに100個、真覚醒に10個必要なのに、ヒーローアリーナの開催頻度が少ないです。毎週開催しても良いくらいだと思いますし、レジェンドの印の200個までしか持てない謎制限もよく分かりません。
刻印石も同様です。
SSR装備を1キャラクター分刻印するのに60個必要なのに、修練窟で手に入る分ではさすがに足りません。
このように、キャラクター1体を育成するだけでも様々な壁にぶちあたります。そもそも超進化ができなくて飽きてしまったり、超進化ができても装備のステータス厳選ができなくて飽きてしまったり、ステータス厳選ができても刻印ができなくて飽きてしまったり、グラクロに飽きてしまうポイントが多すぎると思います。
もっと既存のコンテンツで強化素材や育成素材をたくさん入手できるようにするか、新しいダンジョンを実装するなどして入手手段を増やしていただけると、いつでも好きなキャラクターをストレス無く育成できて
、引退者が減ったり新規にオススメしやすくなったりして、よりグラクロが盛り上がっていくのではないかと思います。
長くなりましたが検討していただけると幸いです。
ドラケンが刺された後のキヨマサ戦で体力削ったらキヨマサが止まって進まなくなります。不具合が多すぎる。なんで不具合残してリリースしてんの? しかも操作性わるすぎ、慣れたら被弾ゼロで勝てるけど、アクションゲームとは思えない、DS、PS3のゲームの方がまだマシです。どうなってんの? そのくせアプデはリリースして1回だけ?笑 リリースしてから1週間は毎日のようにアプデして不具合修正するもんじゃないの?メンテナンスでゲームできなくしていいから、早くしろと感じる。かなり酷い出来のゲーム。その辺のちょっとプログラミングできる人なら作れそうなレベル。 【追記】 ストーリーの1章11話-20を始めようとすると無限ロードが起こります。ここで詰んでるのでキャラの育成も出来ない。
繁体字版(中国語版)からやってました! 漸く日本語版リリースありがとうございます。 出来るだけでも超ありがたいのに、カッコいいし面白いし無課金でもかなり遊べる作りです。 このシリーズや間接的にフロントミッションの応援になるかもしれないし、繁体字版でかなりガチャ運良かったので追い付くためにも微力ながら課金したいと思います。 あっちだとエヴァコラボなどで機体もかなり面白い物が出てるので、日本版もこれから期待できます。今から始めておくとかなりガチャ石貯められると思います。 戦略ロボゲーとかマスゲー好きはどハマり必至。 本体側のレビューで100文字しか打てず書けませんでしたが、ストーリー2章最後の序盤の鬼門(というかレベルキャップなどと合わせて敵の強さ鬱陶しさが合ってない)で部隊強化の為大幅ディレイを食らったり、 4章の途中から解放される国境掃討で絶対に保護対象を守れないマップの対角位置にランダム配置されたり、調整が必要な部分はまだまだあると思う 緩くやるならかなりロボゲー欲を満たせて最高のゲームだが、ガチるとかなりキツいと先行配信の中国でも言われてる様なので、少し国境掃討やアリーナの後半など、調整を期待してます。
モバイルゲームの定番ともいえる
他プレイヤーからの干渉(強制対戦)が無いため
PvPにうんざりしてるかたにオススメです。
また、無課金でも普通に最後まで遊べるため
のんびりキャラ育成などハクスラを楽しめます。
アイテムが足りない、改善しろ等
書き込みがありますが
毎週、簡単なクエストで複数もらえるので
毎週集め続けることで年150個以上も手に入り
何らゲーム進行に影響ありません。
どうしても一週間待てないなら
500円課金すればスグ貰えます。
つまり、1円も課金したくないけど
課金ユーザーと同じ速さで攻略させろ!と
一部の無課金ユーザーが言っているだけなので
普通に遊ぶ分には、無課金で快適に遊べます。
課金で得られる要素は、主に下記となります。
1. 急いでキャラクター育成できる
(週クエスト配布分では間に合わない程早く育成したい)
2. ゲーム進行を快適化できる
(取得経験値、入手品の増加、キャラロストリスク軽減など)
3. 上級キャラクター(本ゲームでは伝説キャラ)入手チャンスが増加される
4. 期間限定アイテムが確定入手できる
5. 期間限定キャラクターが確定入手できる
6. キャラクターの永続能力ブーストがはかどる
7. アイテムの永続性能ブーストがはかどる
※ウィザードリィはハクスラゲームなので
キャラクター、アイテム強化育成は、
基本すべて永続強化されます
まずは、お試しに無課金で遊んでみて
気に入って続けて遊ぶなら、
その時に無課金のままのんびり続けるか
軽く課金してハクスラ脳に刺激を与えつつ
遊びにブーストかけるのが良いと思います。
もう一度書きますが
「無課金でも充分楽しく遊べます」
書いたら即消されたけど、何なの?別メーカーの出来の悪いクローズ&worstを彷彿とさせる出来のゲーム、あっちよりはマシか? 兎に角バトルパートが単なる作業ゲーだし迫力無い、ただ連打して必殺挟んで倒すだけ、何処にでもある時代遅れゲー感が否めない、せめてバトルパートをもうちょい楽しくしてくれりゃ続けられそうなんだけどなぁまぁガチャは何処のメーカーも碌に出やしないのは分かるけど、余りにもあからさまにやると、金すら入れて貰えなくなるよ、最近のゲームなんてみんなリセマラして始めるんだし、そこでありえんほど出なけりゃやめるだけだから、もう少し考えて作った方が良い、せめてユーザーを入口に立たせなきゃ負けだよ。