iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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エバーテイル

このアプリを知ることになったきっかけはYouTubeで広告で流れてきた事だったんですけど、始めることになった理由は先に遊んでいた友人から面白いゲームと勧められたことでした。
この手のゲームは広告では面白そうに見えても実際遊んでみると思ったほどでもないというゲームが多いので、エバーテイルも正直最初はあまり期待せず軽い気持ちで始めてみました。
ところがこのゲーム、進めれば進めるほど面白みを感じるゲームになっていました…!ストーリーがオフラインストーリーとオンラインストーリーに分かれていて、オフラインストーリーの方は王道のRPGといった感じでドップリと沼にハマってしまいました(笑)
また、クリアするとオンラインストーリーの要素も開放されるんですけど、こちらは定番ソシャゲといった感じで体力を消費してストーリーを進めていくような感じで、人によってはこの変化の激しさに戸惑ってしまう人もいるかも知れませんが、個人的には違ったタイプのゲームを1つのゲームで遊べると考えたらかなりすごいなと感じています!
戦闘でも単に攻撃するのではなく、サポートと組み合わせて攻撃したり、状況を見極めながら適切な行動をするのがいいという単に攻撃一辺倒で終わらない戦略の深さを楽しめるシステムになっています!
ガチャに関しては正直渋いなって思っちゃうこともあるんですけど、ソウルの源泉のイベントでガチャ石増やせるのでなんとかSSR確保して強くなれていますが、排出率は見直していただきたいところです(笑)
じっくり遊ぶことで真の面白さがわかると思うのでまずはオフラインストーリークリアまでは遊んでみることをおすすめします!

HIT : The World

運営さんがユーザーと一緒に作り上げていこう!
という姿勢でいてくれるのは好印象だけど、
面白みを出すのが難しいゲーム設計だなと感じる。

姿勢はいいけど対応が追い付いてない現状だとこの評価かな。。

私個人が続けている理由は、
たまたま話しながら遊べる仲間ができたから。
運営さんと一緒にゲームを作っている感が楽しいから。
ゲームの内容は置いておいてそういった点が素敵だと感じているから。

---------

【運営】★★★☆☆
本当によく頑張ってくださってるとは思う。

ユーザーの声をよく聞こうという姿勢が本当にありがたい。
イベントでリアルな声を聞こうとしてくれたり
夜中にゲーム内に意見聞きに来てくれたり
頑張ってくれているし姿勢はいいけど、現状では色々問題点はあり…

メンテの詳細が後出しじゃんけんで課金者泣かせ
ゲーム内イベントの時間帯が社会人泣かせ
告知が遅いし急(緊急メンテは仕方ないけどね。)
ステータス関連の新要素を短期間で増やしすぎ
無微課金を囲いたいの?重課金を囲いたいの?

メンテを早く終わらせることよりも確実な終了時間の告知が欲しい。
その時間までは早く終わってもログインできません。でいいから。
その方が都合を合わせやすい。
メンテ中に放置モード扱いになってないとか、
ボスリセットが入るのをなくしてくれたら解決するんですけどね。

【ゲーム内容】★★☆☆☆
戦闘面が率直につまらない。
MMOなのにゲーム内でコミュニケーションが取りづらい。
ただ、MMOらしい人が集まってやることはある。
収集好きであれば、大変だけど時間があれば達成感は得られて楽しいかも。
1寄りの2。

操作性がなくvPは数の殴り合い、vEはステータスの殴り合いだと自分は思ってしまっています。

開始3日くらいで感じた
「放置戦闘眺めながらチャットするゲーム」
もしこれを目指しているゲームだとしても、
そもそも放置していて画面を眺めてすらいない人が多い。ほとんどボットと変わらない。

イベントで運営さんから
「このゲームの面白いところや、あなたがこのゲームの好きなところは?」
という質問があった。
誰もこれといった要素を挙げられず、運営さんを褒めて終わった。
これが全てを物語っていると思う。
現状ゲームとしての面白みが少なく、設計上発展性が少ないと感じます。
MMOは人がいりゃ面白い!なのでこれでいいと言えばいいんですけどね。

放置狩りでほとんど画面見てない人が多い。
レアドロするモンスターの狩場は人が多すぎてまともな狩りができない。
なのにチャンネル1にしか祭壇のバフが乗らない。
こんな現状なのにボット対策をしても湧き続けるし。その弊害もあって全然手帳埋まらないし。
快適に狩れたとしても狂った数値設定で虚無顔で放置戦闘の日々。
PSいらずなのでレベルやステが命で、新規勢が追い付ける要素がない。
無課金に優しくても今後新規が増えることがあると思えない。

キャラ制だからスクショ勢も個性を出し辛くて楽しみきれない。
PvPジャンキーも操作性が少ないからPSいらずのステ勝負で楽しみきれない。
人が集まってるから面白い!本当にただこの一点で
このゲームじゃなくちゃいけない要素にはなっていない。

プリセットでジョブを簡単に変えられます?
スキルレベルの関係で実質1ジョブしかまともなの作れないです。
ジョブ切替を売りにしてたあれは何だったのか?

"誰もが参加できるエンドコンテンツ"のはずなのに…
一番目玉の攻城戦はレベルの下限設定があったり参加人数に制限があったり
フィールドボスはメンテリセットで実質参加できる時間が限られてたり
想定されている"誰もが"に含まれてない人は辞めて当然だと思う。
止めようがない。

事前情報とのギャップに辟易したり
操作性がなく虚無になった人達が引退していってるんじゃないかな。
このゲームで面白いコンテンツを増やすことが本当に難しい。

ユーザーと運営陣が一緒に考えて意見出しをできれば
まだ希望はあるのかもしれない。
けど、、、、今はこの評価しかできない。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

簡単にまとめるとこんなかんじ

《ストーリー》
・歴代ホヨバ作品と比べるとどうしてもハラハラ感や躍動感が物足りない、めっちゃ面白い!とは言えない。個人的には75点くらい
・展開が急だったり、難しい用語が最初から多かったイメージ
・最初から(重要な場面を除いて)スキップ機能があり楽でした

《キャラクター》
・現時点では似た系統のビジュがわりと多いため今後の実装に期待
(例:長髪メンズ、赤orピンク髪の女キャラなど)
・個人的には声優さんのボイスがキャラクターに合っていなかったり解釈違いも稀に…
・刺さる人にはとことん刺さる要素が盛モリ

《操作性》
・原神や崩壊シリーズに慣れているとどうしても難しいが、間違いなくレベルは上がっているしここに慣れれば爽快感ハンパない
・エイム補正をつけると画面酔いしやすい印象
・壁登りがダッシュ使用にもできるのでわりと楽
・立体機動のような動きがわずかに可能だった
・現時点ではほんの少しだけスタックやバグが見られる、修正待つのみ

《グラフィック》
・間違いなく過去イチ。スタンディングオベーション。初期設定では微妙ですが後ほどフレームレートや画質諸々を設定すれば綺麗になります
・自分はiPhone13を使用していますが、やっぱり所々カクついてます。が、端末によって設定を変更すればそこまで大きな問題は無さそうです
・BGMもなかなかカッコイイ

《戦闘、探索、育成面》
・モンハンのような狩猟(戦闘)要素があり、同時進行でブレワイやティアキンのようなギミックを解いて探索度を上げる仕様
・キャラクター育成は素材が必要な場面に応じて指示をくれるので初心者の方も安心
・キャラクターそれぞれに強弱はあるものの、育成の幅がかなり多様なので、多少手こずるが好きなキャラクターだけを育てても問題は無い
・ストーリーガン無視でも、キャラ育成の範囲が限られるが探索は自由に可能
・戦闘のアクション要素がめちゃくちゃ楽しい。自分で考えて流れを組んでも良し、お試し機能の通りに戦うも良し、とにかく幅広く遊べる

《ガチャシステム、配布》
・原神、スタレなどと同様に1連につき石160消費ですが、仮天井がなんと80連でした。これはめちゃくちゃ有難い
・リリースして間もない今現在はとにかくキャラや石の配布が多いので簡単に星5キャラが数名手に入る(自分は2日で5人集まりました)
・配布キャラで回復が補えたり、サブアタッカーやサポートも可能で安心

《要素が似ている作品》
上記に挙げたものを含めると
・モンスターハンターシリーズ
・ゼルダの伝説シリーズ(特にブレワイ、ティアキン)
・ポケットモンスターアルセウス(ダイパリメイク)
などでしょうか。自分がプレイした事のあるもの、思いつく中ではこんなかんじでした

《最後に》
「気になるけど容量どうだろう?」
「オープンワールドの経験ないけど大丈夫かな」
「噂に聞くけど本当に面白いのか?」
などで悩んでいる方には容量が比較的少ない今のうちに体験してみることを強く推奨します。

もしかしたら好きなキャラクターにも出会えるかもしれない、そして何よりRPGやオープンワールドは人を選びます。
更に今まで述べた内容以上にこのゲームには沢山の要素があります。まずはご自身で足を踏み入れてみてください

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

もはやレビューというか感想

リリース初日からちまちま進めて、今17くらいの新米漂泊者からの感想です。感想長いです。使用端末はiPadの第9世代です。(1年目くらい)

・アクション
アクション楽しいです。パリィとか回避とか、慣れが必要な物もありますが、慣れてしまえば楽しいですし、一応全キャラ(多分そう)のお試しが解説付きであるので、慣れるのに時間はかからないと思います。

・ストーリー
ほかの方のレビューにも書いてありますが、正直似てるなーってところはあります。あと国違うので仕方ない感はありますけど、漢字ムズいです。できれば、全部とは言わないので、固有名詞にフリがなつけるくらいはして欲しい……というのが正直な感想。

・キャラ
可愛くていいと思います!!!!(圧倒的主観)以上です!!!!(載せる意味)
真面目な話をすると、キャラと声がマッチしてていいと思いました。

・移動
走る時スタミナ消費ないのありがたいです!あと、崖を走って登れるの早くていいと思います。

・UI
スキップのUI変わって見やすくなりましたが、チャットとか、狙ってる敵切り替えるやつとか、もう少し大きくして欲しいです……

・その他
とにかくむっちゃ落ちます。5分に1回とか、誇張じゃなく落ちます。設定が重いのか?と思い、いろいろさげましたが、それでもダメでした……
お知らせみたいなやつの通知が全部見切ったあとも最起動するまで何故かずっと残ってて、そういうの気になるタイプなので改善して欲しいと思いました。(カスタマーセンターに言えよと思ったそこの君、大丈夫(?)、今自分も思ったところだ)

改善面は多いですが、まだリリースしてから1週間も経ってないので、今後に期待したいです!

★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

もはやレビューというか感想

リリース初日からちまちま進めて、今17くらいの新米漂泊者からの感想です。感想長いです。使用端末はiPadの第9世代です。(1年目くらい)

・アクション
アクション楽しいです。パリィとか回避とか、慣れが必要な物もありますが、慣れてしまえば楽しいですし、一応全キャラ(多分そう)のお試しが解説付きであるので、慣れるのに時間はかからないと思います。

・ストーリー
ほかの方のレビューにも書いてありますが、正直似てるなーってところはあります。あと国違うので仕方ない感はありますけど、漢字ムズいです。できれば、全部とは言わないので、固有名詞にフリがなつけるくらいはして欲しい……というのが正直な感想。

・キャラ
可愛くていいと思います!!!!(圧倒的主観)以上です!!!!(載せる意味)
真面目な話をすると、キャラと声がマッチしてていいと思いました。

・移動
走る時スタミナ消費ないのありがたいです!あと、崖を走って登れるの早くていいと思います。

・UI
スキップのUI変わって見やすくなりましたが、チャットとか、狙ってる敵切り替えるやつとか、もう少し大きくして欲しいです……

・その他
とにかくむっちゃ落ちます。5分に1回とか、誇張じゃなく落ちます。設定が重いのか?と思い、いろいろさげましたが、それでもダメでした……
お知らせみたいなやつの通知が全部見切ったあとも最起動するまで何故かずっと残ってて、そういうの気になるタイプなので改善して欲しいと思いました。(カスタマーセンターに言えよと思ったそこの君、大丈夫(?)、今自分も思ったところだ)

改善面は多いですが、まだリリースしてから1週間も経ってないので、今後に期待したいです!

エバーテイル

どうせ消されるんだろうなと思いながら定期的に確認しに来ていたんだけど消すの早いね!

低評価レビューが一定数に達したら一気に消したりでもしているのかな?

確かにそんなことしてたら4.6なんて高い評価も納得だね!

今からやろうと思っているユーザーさんは評価通りのゲームではない事を重々承知の上でやることをオススメします。

戦闘システムは正直面白いと思います。ですがこのゲームの運営は金稼ぎの事しか頭にないのでゲームの面白さをぶち壊すような新キャラを毎月のように出してきます。

編成を考える楽しみはほぼ無いです。新しく実装されたキャラを取り敢えず並べとけば古参にでも勝てます。

強くなろうとしたら継続的に課金しないと維持は出来ません。新キャラを数ヶ月引かないだけでいくらそれまで無双していたとしても全く勝てなくなるようなゲームです。

運営はお金の事しか頭にないのでユーザーの事をお金としか見ていません。なのでユーザーがゲームの機能等の改善要望を出してもテンプレ回答でなにも対応をしてくれません。その為、ゲームの機能面も不便な点が大量にあります。

先日このゲームのwikiを初期から運営されていた古参の方がwiki内でユーザーからゲームの改善して欲しい意見を募りそれを纏め要望を運営に送りました。

初期からwiki運営されてエバーテイルに貢献されてきた方なので流石に運営からもまともな返事があると思われたが来たのは普段と変わらないテンプレ回答。その方は見切りをつけ引退したようです。

この方が要望を送ってもダメなのなら運営はもうこのゲームを一切改善をするつもりは無いのでしょう。これからこのゲームを触ろうと思っている方はその点をよく考えてプレイしましょう。

ただ自分は運営が何もしないゲームに未来はないと思っています。被害者をこれ以上出さない為にもこのレビューが消されても何度も描き続けると思います。役に立てば幸いです。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

今後に期待

これから始める人はぜひ見て
・戦闘面
スマホオープンワールドのパイオニアの原神
とは違い、ただ単に殴る、スキル打つ、ではな
くて、パリィやジャスト回避など幅が広いです。
これに関しては言うことなしです!星5です!
・ストーリー
なんか、よくわからないです笑正直スキップ
しても仕方がないと言う感じです。他と比べ
ると、まだまだ甘いなと感じました。ただ、
一幕の第4章ぐらいから少し、「面白いかも」
と思い始めました。まだ完全にストーリーは
読めていないのでこれからのストーリーに期待
なのでストーリーは星3くらい
・キャラ
好きな人は好きそうですが、万人受けはしない
気がします。キャラが全体に大人っぽいです。
(ロリキャラもいます)可愛いのは可愛いんだけ
どね、これも今後に期待です。でも、決して悪く
はありません、ただあと少し..って感じです。
星をつけるなら3.5か4ぐらいです。
・探索面
普通に楽しいです。原神と言うよりかは幻塔と
言うゲームに近いと思います。音骸という言わば
敵キャラを吸収して使える(ポケモンみたいな )こ
とができて、バイクに乗れたりと普通に快適!!
あと、吸収した音骸は戦闘でも使えたりとここも
星をつけるなら星5です、探索面、戦闘面は他の
ゲームと差別化できています。
・ガチャ
始める人はみんな気にするガチャですが、とても
いいです。初心者セレクションで確定で欲しい
恒常キャラや、今のところ配布などで、ガチャ石
がポンポン貰えます。天井はどれも80連です。
ピックアップの一定期間しか手に入らない強いキ
ャラは、50%で言わゆるすり抜けをして、次確定
みたいな感じ原神やスタレとこれは一緒ですが、
武器ガチャはそもそもキャラガチャの石と武器
石が異なります、そして何よりすり抜けがありま
せんなので80連で確定です。普通に嬉しいですね
ガチャ面も星5でしょうか
・グラフィック
とても細かいですね、街や景色はとても綺麗!
ただ、その分か、重いです。とても重い1時間
やったくらいでスマホが熱くなり戦闘や歩いて
いるだけでカクつきます。設定でいじって軽く
できるので、自分もなんやかんやいじっていま
すがカクつきます。スマホはiPhone12で、
鳴潮の公式からどうやらまだ最適化かれていなか
ったらしいです。直されたのかはわかりましせん
が 、カクつくのが直って欲しいな〜と思います。
これがきっかけですごい萎えます。鳴潮続けてや
やりたいと思いません。
・まとめ
なんやかんやいいゲームではありますが爪が
まだまだ甘いです。これからも運営には頑張っ
て欲しいです。原神のパクリだの言われてますが
原神はスマホでのオープンワールドのパイオニア
なので、どうしても似てしまうところはあると
思いますが、それでも鳴潮は差別化されている
方ではあると思います。ただ、先程も言った通り
爪が甘いです原神とのライバルとはまだ言えない
と気がします。そして、この後ゼンレスゾーンが
配信されたりと、覇権候補ゲームが多く出ると
思います。そこで太刀打ちできるかが心配です、
今後のアップデートに期待、しかし将来は有望です
なので鳴潮Lifeを楽しみたいと思います。

ここまで読んで下さりありがとうございました!(´▽`)
これから始める方の助けになれたら幸いですm(_ _)m
ただ、これはあくまで自分の主観です。他の人は
別のことを言ったりしていると思いますが、その辺
はご了承くださいm(_ _)mあと、誤字、脱字
があったらすいません、、、

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

個人的偏見と意見レビュ

原神と全く同じという意見がチラホラあるのですが、例えば
UIや特殊任務など全く別の新しい仕様にしたとします。
そしたら原神と同じ仕様だと思ってたのに全然違くて覚えられない!アニメ調MMOなんだから原神みたいな仕様にした方が分かりやすいetc...と文句を言うんでしょう。まぁ人によるとは思いますが必ずそういう意見が出てくると思います。
なら最初から既視感のある仕様にした方がサクサク進めさせてあげられるのでパクリだと言われようがこっちの方がいいわけです。
原神ユーザーが原神が好きで大切にしいてるからこそ意見を言いたくなるのは分かりますが、原神があのUIの配置や仕様に対して何か特許をとっていたり鳴潮に対して怒っているなら文句の言われも分かりますがそんな事ないので原神ユーザーの方々が文句を言うのはお門違いだと思います。

ストーリーについて
前半は専門用語の羅列でさっぱりですが、簡単に考えると多分ある程度理解は出来ました。
進めば進むほどストーリー展開が面白くなってきているので、せめて「ほくらくのはら」に行く位まで進めてから評価して欲しいものです。
演出に迫力があって画も綺麗なので私は好きです。
しかしある角度からキャラを見るとバグってどこかしらが伸びたりしていたので、細かいバグが気になる人は気にしてしまうと思います。

キャラクターについて
古いとか好みじゃない人が沢山いるように見えますが、私は鳴潮の方が好みなんですよね...古いはよく分からなかったです。
やはり原神と比べられますが、原神をやっている人はそっちに見なれているので鳴潮のキャラをみるとなにか物足りなさを感じたりするのでしょう。
デザインは黒、赤を基調としたキャラが多く感じますが全体的に見るとピンク、黄色、緑、白、おじもいるので意外とカラフルです。
ただ最初よく出てくるのが黒や赤基調のキャラばかりなのでそう感じるのかもしれません。
キャラによって足の速さが違ったり飛び越える動作が違ったりで見てみて楽しいです。
キャラ操作時、表情が見えにくかったです。線が細いので仕方ないのかなと思いますが眺めたければズームしてみるしかないですね。

戦闘について
戦闘は普通の攻撃とインターバル付きの攻撃と必殺技があり、それぞれを組み合わせた攻撃パターンが存在します。
敵の特殊攻撃を相殺できるパリィと攻撃を無効化するジャスト回避があり、戦闘面はかなり爽快感があります。
戦う系がかなり下手な私でも上手く戦えているので敵の行動パターンを覚えれば多分誰でも出来るようになります。
パリィやジャスト回避が上手く決まるとかなり気持ち良かったです。
iPhoneとiPadだとかなり操作のしやすさが変わるのかなと、私はiPadなので割と楽に操作できていますがiPhoneの方はやりずらさを感じる人が多くいるんじゃないでしょうか?
コントローラーが使えるようになることを祈るばかりです。

ガチャについて
キャラガチャ、限定キャラガチャは天井80連ですり抜けた場合次の天井でPU確定排出。
ガチャをする度に手に入るアイテムを根気強くためてればその時交換所にいるキャラそれぞれ2凸分交換できます。
武器ガチャは天井80連でPU確定排出。

容量など...
容量は10GB程でこの手のゲームにしては少なめです、最終的にはもっとでかくなるとは思います。
機種によって重い人もいるみたいです。
私は2021年くらいのiPad、WiFiはソ〇バの弱WiFiを使っています。参考までに
設定は高に設定していますがカク付いたことは無いです。この3日間かなり長時間やっていますが1度落ちた以降は落ちてません。
iPadで重い人は恐らく空き容量に余裕が無いのでは無いでしょうか?(私は80程空きがあります)
少なくともiPadなら古くない限りは余裕のはずです。

以上、長文失礼しました!
なにか参考になれば幸いです、運営方々も調整と修正など大変ですが頑張ってください!

★★★★★
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BUD: AIゲームを作成しプレイする
★★★★★
iOS

ダイヤに困ってます

最近ダイヤとかに困っていて、BUDは無料で着せ替えとかできるところがよかったんですよ、ですが、急に課金やダイヤが多くなり、逆に無料が珍しいくらいです、もうそれが多すぎて友達1回BUD消しちゃったんですよ、、しかもずっと愛用してたハーフツインもダイヤになって友達と号泣しながら何とかしてるんです、もう精神が壊れたり鬱になったり大変なんです、どうにか昔の無料だった頃に戻してください😭😭無料だからBUDは好きだったのに、お気に入りだったのに、ダイヤで全て壊れるんです、どうにか治せませんか、?お願いです、修正まってます😭😭

Anime City 3D
★★★★★
iOS

リアルでいいけど課金ばっか😭

えと、こんにちは!私が個人的に思う良い点悪い点をを言います。まず良い点から、良い点は、リアルでキャラクターが可愛いし恋人も作れるし、良き点がありました、(少なくてごめんなさい)お次、悪い点は、課金でしか行けなとこがありすぎます!自分達が住んでる街以外いけないのはすごく悲しいです。他の人よって、課金が出来る人、課金が出来ない人がいるので、他のとこ行きたいけど課金出来ないから行けないってのがあってすごく嫌です、次は、妹?のわがまま過ぎて何をしようとも拒否されすごくムカつきます、後もう一つ、人(生徒とか)が少な過ぎますね、クラスに生徒が5人しかいなくてすごくさびしくもっと、人を増やして欲しいです!こんなうちもわがままですが、コレらを少しでも改善して頂ければありがたいです。

リバース:1999
★★★★★
iOS

美しい世界の完成系のゲーム

ハーフアニバーサリーが近いということで一筆。
リリース当初からプレイさせていただいています。微課金ながらとても楽しませていただいています。

このゲームは、逆行系RPG?というジャンルになるのですかね、普通のRPGでは見られない美しいストーリーで進行していくターン制ゲームです。
主人公のヴェルティが、いろんな出来事がありながらも一生懸命、神秘学者アルカニストとしてある目標に向かって突き進んでいく物語となっています。

本編では、お嬢様やリンゴといった個性豊かなキャラクターたちと共に奮闘するヴェルティ、そして周りのキャラクターたちの勇姿がたくさん見れます。現段階では一章から五章まで公開されており、ほんっとうに、どのキャラクターも大好きです。(ネタバレ防止のため、伏せますが、個人的に心に残っているのは二章です。読み終わった後、一日くらいボーッとしていました。)

平和!戦争とか無理!などのジャンルを好んでいる方、ストーリーとか興味ねーよ!には、あまりお勧めできません。ただ、本当に一人一人のキャラクターがカッコよくて、ストーリーが好き、RPGが好き、という方は是非プレイしてみてほしいです。

戦闘の際は、自分たちがガチャで引いたキャラクターを主に使っていきます。ガチャは、兎の形をしたガチャ石で引くのですが、ぶっちゃけすぐ貯まります。特に、初心者用コンテンツや、復帰者用コンテンツも豊富で、期間限定イベントや、人工夢遊、デイリーやウィークリーミッションもあるので、簡単に回すことができます。基本は1.5%、天井は60連した時点で、星6(最高ランク)が未出現の場合は4%ずつ確率が上がっていきます。原○などのゲームと比べると、かなり出しやすいです。
自分もリリース直後からやっていますが、全てのイベントで星6は手に入れれてます。(イベントの前半、後半、どちらかという意味です。両方手に入れれてるわけではないです。)

ただ、ストーリー、イベント両方とも終わらせてしまうと、やることがあまりない、というのが本音です。イベントの後半のコンテンツをまったり、次イベント実装まで待ったりしなければいけない、いわゆる虚無期間というのが他のゲームと比べて少し長いのではないかな、と思います。それと、ターン制RPGなのですが、どうしてもキャラクターを完全に育て切ってしまうと、大抵のコンテンツは、力でゴリ押せばなんとかなってしまうところがあったり、このゲームだけやるつもりだ、という人は飽きてしまう時が来てしまうかもしれません。(ただ、キャラクターを育てるコストがかなり高いので、未プレイの人はかなり時間がかかると思いますが。)

それでも、一つ一つのストーリーは、イベントも含め、本当に凝っており、ストーリー好きとしては、そんなデメリットにも目がいかないほど大好きなゲームです。是非未プレイの方は、プレイしてみてはいかがでしょうか。

最後に、公式様。面白いゲームをありがとうございます。そして、ハーフアニバーサリーおめでとうございます。今後も微力ながら応援させていただきますので、よろしくお願いします。

OneState RP・オンラインのオープンワールド
★★★★
iOS

GTAのRPを擬似的にプレイ出来る

タイトル通り
それなりにルールも定められてるし、特定の職業に就くにはちゃんとした審査を受けないといけないとかしっかりしてる
ただし物価高すぎる、仕事をしても数百ドルくらいしか貰えないのに車とか武器とか買うのには数万ドルはします

★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ

レビューは感想を書くものでは無いのでまともなものを書いてください

キャラが良い→だから何?
面白い→何が?どこがどう面白い?

レビューの意味を理解出来ない感想投稿はSNSでやってくれ。(これから始める人に対して何の参考にもならん)
–––––––––––––––––––––––––––––
【必要スペック】
iPhoneであれば、iPhone 11(RAM:4GB)が最低対応端末なので、カクついたりアプリ落ち、ラグる可能性は高い。ストレスなくプレイするならiPhone 12 ProからのRAMが6GBの端末をオススメする。

【ストーリー】
ストーリーは読まないタイプなので面白いかは判らん

【バトル】
操作的には原神をやっているなら難しくはないがとにかく操作性が悪い。
カメラワークも悪いが視点変更操作が出来なくなる事が多々(バグ?)
敵にロック出来る操作はあるが、ロックした敵を倒すとロック機能が解除される。
都度設定が必要と同時に視点操作をしないと敵を見失う (方向は示されるが死角のため、攻撃されるタイミングが分からない)

【育成】
序盤は素材が集めやすいので、武器やキャラを突破させるのは容易。1段階の突破をさせたあとは、武器もキャラも必要素材が増えるため素材集めが必要となる。

【ガチャ】
キャラPU/武器PU/常設がある。
当然ながら渋い。ログボやミッションクリアなどでもガチャアイテムは入手出来るが、入手出来る数は少ない(要課金寄り)

【フィールド操作】
こちらも操作性が悪い。画面いっぱいに樹木が広がってキャラが隠れ、崖から落ちる事も多々(バトル時も同様のため支障あり)

【総合】
判りやすく言うとバグが多くて操作性が悪過ぎる原神。
操作方法やアクション、依頼の受理などと言った諸々は原神と大差ない為、原神と言った方が判りやすいので例に挙げました。
原神好きならはまるかもしれないが、バグや操作性の悪さがまだまだ目立つ状況。改善されれば評価も変わるが今のところは★2が限界。

サガ エメラルド ビヨンド
★★★★★
iOS

落ちすぎてクリア不能

iPhone12miniでプレイ。ボーニー&フォルミナ編でラスボス撃破後、エンディングの大統領が出てくるところで落ちました。4回も。キャッシュクリアとか色々試しましたが、ダメでした。流石に心が折れました。一縷の望みをかけて別ルートで試しましたが、エンディングの扉に入るところで落ちました。聖剣伝説2のセレクトバグを彷彿させられました。不具合ならば早く直してほしいです。

ゲーム性はサガスカを強化した感じです。一戦一戦歯応えがあります。初見の最凶や強敵相手だと金城喰らう事は良くありますが、陣形や戦い方を対策すると案外切り抜けられたりします。閃きや連携、独壇場により、よりロマンシングな展開に遭遇することもあるでしょう。

また過去作のオマージュのような設定もあり、往年のファンならば思わずニヤリとする場面も。

バトルや設定は奥深い一方で、周回前提という割にはUIには改良の余地が大きいと思います。特にトレード。なんとかならなかったんでしょうか。ユーザビリティが低い点は残念なポイントです。

スマホで遊ぶ場合は相当のマシンスペックが必要です。最初からコンシューマーで進めた方が良いと思います。コントローラーほ使えますので、スマホでやるならあったほうが良いと思います。

実のところは翠色の野望待ち、というのが最適解なのかも知れません。それぐらい、スマホでのプレイは覚悟したほうが良いでしょう。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

色々と勿体無い

まだサービス開始して半年なのでゲームの物足りなさは気になりません。むしろ色々と試行錯誤してくれてるなと感じます。

問題なのはピックアップガチャが全然ピックアップじゃない事

ピックアップガチャを引いてるのに謎に恒常のSSRキャラがたくさん出てピックアップキャラはほとんど出ません

天井も用意されていますが最大5回同キャラで強化できるのに大して250連分で1天井…1回の天井にお金だと7万5000円かかります

お得パック的なものを買えば少しはマシになりますが大差はないし配布石も非常に少なく苦し紛れのガチャチケを配るようになりましたが10連程度は話にならないと感じるくらいピックアップが仕事しません

これを機にサブ垢を作りリセマラをしましたがピックアップキャラは全く出ずに他の恒常SSRキャラの方が出ます

なんならピックアップキャラは出ません
しかもこれが強いキャラ、人気なキャラだと突然出なくなるので不思議です

Xて見た中には最大で620連してやっとピックアップが1枚出たというものもありました

2回天井行ってさらに回してやっと1枚出るのがピックアップですか?それはもうピックアップとは言えないのでは?

今回のハーフアニバーサリーイベの五条悟は爆死報告がめちゃくちゃ多いですが本当に0.7%で出ます?0.2%の恒常SSRの方がよく出ますけど偶然ですか?

ピックアップキャラが全然出ない事が割と多いのでその点において不信感が強いです

お金を使わせるために嘘の表記をしているように勘繰ってしまいます

それくらいピックアップが出ないので是非、運営様はピックアップガチャをたくさん引いてみてください

わざと確率を誤魔化したりしてないならこれで本当にピックアップと呼べるのか再考してほしいです

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

ある程度やり込み済みレビュー

鳴潮はオープンワールド ARPGです

まずレビューする際にそこを勘違いしないでほしい

スタレ(コマンドRPG)や幻塔(MMO ARPG)とはそもそも評価を同じに考える事自体間違いである事を前提として書きます。原神含みやり込み以上でやってます。

使用端末 iPad Pro M4 iPhone15 Pro MAX

グラフィックは全て設定最高にしての評価

まずは、良い点から

1. グラフィックが素晴らしい

2. サウンド面も素晴しく世界感、シーンに合っている

3. 戦闘が爽快感有り自由度高く楽しい

4.音骸システム等収集、厳選要素含め秀逸

5. 探索ストレスが殆どない

6. UIが見慣れたもので、操作が感覚的にやりやすい

7. ガチャシステム良心的

8. 無課金でも充分以上に楽しめる

9.運営側の対応がユーザーに寄り添ったものである

10. キャラが魅了的!←個人的な好み

次に改善点 これは、、という点

1. キャラ名が分かりづらい

ルビを振ってほしい 日本的に馴染みがないから更に分かりづらい

2.ストーリーが難解 言い回しが分かりづらい

導入の序〜1章でこれは致命的、慣れる前に離れてしまいます。

言い回しはおそらく向こうの言語を翻訳した際に、変になってると思うのですが、ブラッシュアップしてほしい
(日本語的に分かりやすく簡単に)

3.リップシンクやモーションが文字とずれてる

これも向こうの言語を翻訳した際に、誤差となってしまってます。

4.グラフィックバグがある

キャラクターのある部分が伸び〜〜るになりますw

早急に改善してほしい

5. サブクエ等もスキップを実装してほしい

サブクエ会話スキップ出来ないのは正直だるいです。原神もでしたが、ボイス有り無し関わらず飛ばせないのは、殆どの人にとってストレスです。

じっくり見る人もいますが、プレイヤー経験値、アイテム収集が主たる目的ですので。

6.鉤縄含むアクション動作が不自由

特に鉤縄ですが、カメラとキャラの向きで発射され、狙った場所にいきずらいです。

発射方向ターゲット(⚪︎や◻︎みたなあれです)が出るようにしてほしい。

7.遠めのグラ、キャラ映りが悪い

鼻がありません、そして、、口もないので、なんかこう、、元キャラが台無しですwアップは最高。

このあたりNPCのグラもですが、手抜き感があります。

大変だとは思いますが、更なるモデリング調整、改善をお願いしたい。

以上となります。

まだ荒削りながら、今後大型アップデート毎にどんどん良くなっていく期待と個人的思いで、星5です。

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タマモンワールド
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微妙

課金あり、250レベルまでやった結果。

・トップランカーになっても、戦力を活かす機会がほぼない。
基本放置ゲーなのでプレイスキルほとんど必要ありません。また、マルチダンジョンも個人で挑む対人が殆どです。チーム組んでみんなでわいわいとか強い人にキャリーしてもらおう!とか基本無いです。

・とにかく対人が多い
毎日必須の日課で対人コンテンツ多め。
対人好きな人は飛びつきそうですが、これは基本オートのゲームです。
更に戦闘システムも攻撃に偏ってるため、防御という概念がほぼありません。
放置してたら数人によってたかってボコられて気づいたら死んでた、ていうのが多いです。

・他のプレイヤーとのコミュニケーションが少ない。
エモートとか無いです。コミュニケーションはギルドのチャット、フレンドのチャットのみ。
個人的に1番改善して欲しいところです。
対人放置ゲー=暇。放置してる間何をしているか?答えは虚無です。
放置ゲーと言っても中途半端な放置です。
チームでダンジョン入る時には毎回手動操作必要です。残念ながら放置してる間誰かに連れてってもらおう、とかできません。
放置なのにこまめに画面の確認必須です。

・マナー悪い。
これはシステムがよく分かってない人が多いので仕方ないかもしれませんが、横取りが本当に多いです。
1人でボス倒してたら、HPほとんど減ったあたりで数人で来てボスを横取る。
前述の通り防御システム皆無なので、トップランカーでも数人に不意を疲れたら即死にます。
チームを組んだらそのチーム間では対人ではなくなるので、素直に手伝ってと言えばいいのに...そんな人と出会った事はありませんでした。

不満点ざっと上げましたが、逆を言えば無課金だろうが課金だろうが違いは戦力の数字だけです。
無課金だから不便、課金だから得というのはあまり実感しませんでした。
微課金でまったり放置するのが最良のプレイではないかと。

鳴潮 - 玄方地界へ
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楽しい!

ブラフィックと演出が全体的に素晴らしくまさに圧巻の2文字でした。
たまにキャラがバグりますがリリースしたてのご愛嬌と言うことで許容範囲にしておきましょう!

戦闘はやっていくと段々できるようになってきて楽しかったです、うまく決まると気持ちよ〜ってなりました。
ただおそらくボス敵の必殺技が来ると同時に攻撃して相殺する『パリィ』は敵によっては難しく一度も決まらないなんてこともあり... ボタン連打してみても決まらずで単に下手なのかバグなのか、まぁそのうち出来るようになるやろと気楽に行こうと思います!
それとカメラ視点でタゲを取った敵の方をなるべくずっと追って欲しいが理想なんですが、たまに画面から消えて攻撃が避けられなかったりしたので改善待ちです。

キャラガチャは80連天井の50%の確率ですり抜け、次の天井時PU確定となかなか優しい設計なのではと。
完凸は流石に金が飛びまくるでしょうが、母体確保だけなら最大160連で終るのでいいと思います!
武器ガチャは80連天井で確定でPU出るのでさらに優しくて良💮

探索は広くて綺麗で楽しいです!
ダッシュしても体力が無くなっていかないので走り回れます、壁登りは体力消費していきますがどの高さでもだいたい登り切れるので気にならなかったです。
燕返しの所もかっこよく登ってくれるのでもはや感心しました、流石。
泳ぎは普通です、多分○神と同じ?水の上を走れるキャラは今のところ居ないかと思います。

クエストは沢山ありますが中でもその辺のNPCに話しかけて始めるタイプのクエストはどこに行けばいいのか、何をしたらいいのか分からなくなる事もあるので余っ程暇じゃない限りはスルーかなぁと思いました。

ここまである程度の感想やら色々書きましたが少しでも参考になれば幸いです。
鳴潮は運営がユーザーの声をよく聞いて対応もはやいとの事なので今後に期待していいと思います。
実際次の最適化アプデで限定ガチャ10連分の石と選べる(限定以外)SSRチケットを配布してくれたり、スマホ勢が嘆いていたカメラ視点の改善など対応してくれるそうです。
私はこれまでアニメ調MMOをやって来なかったので分かりませんが、人によってここアレのパクリじゃん!とか言うのかな〜と。
ピキりやすい人はやらない方がいいです。

鳴潮のこれからを祈って、応援してます!

鳴潮 - 玄方地界へ
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荒削りだけどいいゲーム

軌道のテンポが悪い。グワーンと引いたと思ったらなぜまたわざわざアップに…
あとこれはすぐ直るでしょうが、iphoneの画面下に出てくるバーがグレーアウトしない
誤爆して画面外に行きやすかったりそもそもバーが邪魔でセリフが見えないので早く直ってくれるといいですね

軽くやってみた感じだとシステムは原○と崩○:ス○ーレイル、戦闘は崩壊○rdって感じがした
ガチャや課金周りに関してはス○レとまるっきり一緒っぽい。ズンパスすら同じ仕様でたまげた

ただのパクリかと言えばそんなことはなく、オープンワールドの探索は個人的にはこっちの方が好き。原○みたく凸凹でもスカスカでもなくちゃんと作られてる
フィールドの敵を倒すとたまにそいつをゲットできるのですが、戦闘や探索中にサポートキャラとして出てくれるほか、聖遺物みたいな厳選要素にもなっている
敵キャラが厳選要素でなおかつ召喚できるあたりはちょっとパ○ワールドに通ずる部分もあるかな。フィールド探索にしっかり意味があるので楽しい

グラフィックは現状のスマホでもできるオープンワールドとしては頭ひとつ抜けて良いと思います
なぜかFSRが使えるので解像度低にして60fpsにしてますが結構いい感じです(15pro)
もちろん発熱やバッテリーの減りはやばいです。省電力モードにしてもカメラ移動がもっさりするくらいなのでそれで軽減は可能

ただストーリーはやってて疲れる。ホ○バゲーと同じノリしてる。テキストに読み甲斐があるのはいいけど、情報を詰め込みすぎだし明らかに人間の会話でそんな伝え方(目的が分かりづらいとか知らん情報で知らん情報を補足するとか)することないだろってのは弁えて書いてほしい

ホ○バでも同じですが「(造語)は(造語)であり、(造語)すると(造語)できるぞ」という語り口がやけに多いのは世界観のためなのだろうが、流石にチュートリアルですらこの書き方なのはどうなんですかね、理解してもらう気あるんかな

あと個人的な好みですがキャラは今のところ刺さるのがかなり少ない。これは今後に期待

タマモンワールド

ストレスなく遊びたいなら、①キャラメイク初日に課金しまくって上位勢に入るか、②高戦力の人に関わらないか、あるいは③全てを許すスタンスでいくしかない。

良いところ;まったり勢ならシステム面は許容できる

・初日のメインクエだけで100レベル以上上がる。経験値増量アイテムもあるので、レベルを一気に上げることもできる
・大抵のギルドはくるもの拒まず去るもの追わず、無言OKのスタンスなので、報酬目的の加入も可
・装備は出なくても、余った装備を合成して作ったり、最悪ゲーム内通貨のみで入手できる
・強化失敗のリスクが少ない。強化失敗しても戦力が下がることはない
・PK範囲を選べるので、自分からPKしないようにすることができる
・戦力に関係なく参加できるイベントもある

悪いところ;PK有りのゲームだから仕方ない部分もあるけれど、高戦力帯の民度が酷すぎてやってられない

・対人イベントや日限定クエストは、キャラメイク当日に高課金した人しか無理!戦力差がどんどん広がるので、低〜中戦力組は高戦力に会ったら即死です逃げましょう!鯖内20-30位の戦力でチーム組んでても即死ですけどね。
・その上ボスエリアのPK、横取り、粘着、PK目的のボス前待機は当たり前!通報機能ドコデスカ?(大人な対応ができる人も一応います)
・日本語になっていないところが多い
・イベントの時間設定が微妙…昼間のみ開催のイベントもある
・(改善傾向にはあるが)よく落ちる

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