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キャラなんてほぼ出て来ない上に武器もカスばかり、リセマラは強引に紐付けされる為鯖移動でしか出来ない、流行りませんよって言うシステムを地で行くシステム、だからカプコンって売れないんじゃ無いの?幾ら委託っつっても適当過ぎんだろ、こんな事ばかりしとるから、ユーザーに需要が無いもしか出さんやん、リリースしていきなりガチャ10連すら引けない様なケチ臭いゲームに、よし、金入れて応援しよう、とは普通ならんわ、100連無料とか書いてあったって大嘘だし、最近息をする様に嘘を吐く会社増えたね、そう言う会社って人騙すだろうから、金なんて入れてやろうと思わないんだわ、そもそも最近のゲームのガチャは、見えないのを良い事に不正働く企業ばかりだから、パチ◯コより不健全だし、お上が取り締まらんから不正の温床になってるんだよね、バレ無きゃ大丈夫的なね、良い加減不正働いた企業は二度とゲームなんざ出せない位ぶっ潰せよって思うわ、そいつ等が路頭に迷おうが知ったこっちゃ無いし、因果応報だろ?まぁやって見て思ったけど、一年待たずして消えるだろうねこの程度じゃ、必死にレビュー点数買って上げてるんだろうけど、点数だけは上がるけど順位が下がってる時点でバレっバレ、無駄な努力する暇があったらちっとはマシなゲーム作ってみろ、所詮ゲームと言うより金回収アプリだもの、もう見るに耐えねぇし、良い加減やめたら?ゲーム出すの。
量産型MMOなことはむしろ好きなのでよい。
良い点は自キャラやペットはかわいいし農場もわりと親切。ギルド戦や3vs3の対人もキャラがちょこまかと動くからか殺伐とした雰囲気になりにくい。
特に悪い点はとにかく課金圧が強い。課金しないとストーリーを進めるのも、日課を進めるのも厳しい。戦力を上げて次の段階に進むのに、段差が大きすぎるので課金額がモロに差が出る。月3万円程度の微課金では周りに置いていかれて、日課パーティーを組む相手を見つけるのも困難(傭兵も弱いのでギルドに入って手伝ってもらわないと人数が揃わない)。野良パーティーが組めないからリリース1ヶ月も経ってないのに急速に過疎化が進んでいる。
期間限定イベントも10万円相当は必要で、おそらく毎月これをやるのではほとんどのユーザーはついていけない。
リリース1ヶ月目でここまで課金圧が強すぎると、ユーザーとしてはサービス終了を見据えた使い捨てゲームに感じてしまう。せめてストーリーについては課金せずともゆるい坂道を登るようにクリアできる設計に作り直した方がいい。
その他としては日本語化されてない箇所や日本語としてはおかしい箇所が多すぎることが気になる。
Switchの体験版がもっさりしていて嫌で、PS5版はテレビの前でしか出来ないのも嫌で、一か八かiOS 版を購入。
△ iPhone13は3時間ほどプレイしましたが、アプリの強制終了がよく発生しました。連続プレイ時間が長いほど落ちやすい印象で、隙間時間に10分だけとかなら平気でしたが、まとまった時間で30分ぐらいやってると1回ぐらいは戦闘中やイベント中に落ちた感じです。
イベント中の会話文字も小さくてみづらいですし正直この端末でのプレイはお勧めしません。
ちなみにbackbone one 第1世代コントローラーも試してみましたが、操作性は快適でした。
◯ iPad mini6はとても快適ですね。2、3時間ぶっ通しでやっても平気で一度も強制終了したことはありません。ただし、この端末はWi-Fi版でネット環境には繋がずプレイしてます。
手で持ってやっても外部コントローラー(Switchプロコン、PS5コン)に繋いでも快適です。この端末でプレイするならオススメできます。
◼︎主観ですがロード読込みや快適さなどは
PS5体験版 >>> iPad mini6 > iPhone 13 >> Switch体験版
でした。戦闘直前の走り出すシーンですが、ps5は1カット程度ですが、他はどれも3カット程度入ります。
2024/04/30時点
参考までに
以下の通り、運営が開催したイベントにおいて、バランス調整を怠り、サーヒス開始と同時にバランスが崩壊しています。これからプレイするべきではないゲームです。
課金による絶対性を覆すと標榜しサービスを開始しながら、
高難易度ボス最速討伐を、サーバーを超えて競い合うという、廃課金集団優遇イベントをサービス開始と同時に開催。
案の定、特定サーバーに集結したリネージュ等で悪名高い、廃課金集団が最速条件を達成。
この報酬として該当集団に無料配布されたものは、現状最上位の武器。それも全ギルドメンバー(約40名)に対して。
なお、この武器は現状のサーバーでは月に数本も作られれば上々なアイテム。(サーバーの資源算出量による限界)
この問題について、x(旧Twitter)の公式発止タグで投稿しているユーザーも散見される。
このゲームは次のステップとして、サーバー間競争コンテンツが、目玉に設定されているが、昔のMMOに近いDrop率仕様の本作において、致命的なサーバー間格差が生まれてしまった。
高レア装備を算出するボスも、すでにかなりの先まで実装(標準的なサーバーでは前半4割程度のボスまでが攻略可能)されている。
これもあり、すでに、各種コンテンツ消化速度もこの大量の最上級武器配布によりかけ離れ始めており、取り返しがつかない状況にある。(該当サーバーは現状の最終ボス1個手前まで討伐)
さらに、運営に体質にも疑わしい点が多い。
この廃課金集団が集まっているのは、運営が案件配信を依頼し、一般ユーザーのか金額から一定比率が支払われる、公認クリエイター登録の方。
これ以外にも、x(旧Twitter)や、YouTubeを確認すればとして、登録を呼びかけているが、登録者の課金額の一定比率がやはり、インセンティブとして支払われる仕組み。その上で、各種情報を先行で渡す、運営との直通パスが用意されている等、公平なプレイやバランス調整など望むべくもない。
さらに、さもユーザーの声に耳を傾けるふりをして、初開催されるのは、オンラインでのイベント。
そのための事前ネゴのような呼びかけ(都合に悪いユーザーの排除が透けて見える)も行われている場合がある。(該当クリエイターによる内々の呼びかけなど)
プレイヤーレベルが上がらないと、キャラクターのレベルもプレイヤーレベルまでしか上げれません。 それはよくあるのでいいのですが、問題はプレイヤーレベルが上がるからなに?っていう状態。 キャラクターのレベルを上げるのに「気力」が必要ですがレベル40にもなると3000以上の気力を要求されます。 しかし、気力を多く貰える修練クエストは1日に最大6回、最大確か4万しかもらえないので、1人強化したらすぐなくなる上、プレイヤーレベル次第ではキャラクターは最大レベルにもなりません。 課金で修練チケットも買えません。 というか、修練チケット2枚買ってログボ4枚の最大6枚です。 肝心のクエストも、プレイヤーレベルを上げる経験値は初回のみですが、莫大に貰えるのにキャラクターレベルを上げる気力は30と言うなんの足しにもならない量しか貰えません。 その為クエストがクリア出来ず、後半はキャラクターレベルを上げる為に朝ログインして修練チケット買って、カスのような気力を買って、レベルを上げるだけのゲームです。 その日の強化でどうにかなる難易度でもない。 現在行われているキャンペーンも、プレゼントの対象になるには30日間連続ログインと言うふざけたものとなっています。 ガチャを引いても同じキャラが10キャラ中5キャラ被りは当たり前。星3キャラはほぼ出ない。 リセマラ推奨しているゲームに毎回思うのですが、リセマラ推奨する位なら時間の無駄なので好きなの選ばせてくれ。 詰まるところ、後半は毎日ログインしてキャラクターレベルを少しあげるだけのゲームです。いい所が霞むくらいに悪いところが目立ちすぎ。 現状これが面白いと思って作ったのなら、この運営には何の期待も出来ないと思います。さっさと終了した方がダメージは少ないのかなと。
長文書いといて気づいたけど、あれだ。
ストーリー、キャラクターの数等、内容が薄っぺらいから育成に制限かけて繋いでるんだわ。これは半年持たんだろ。
今回のアプデで初の限定キャラが2体実装されました。内の1体はガチャ、もう1体はイベント配布。完凸は両者とも重課金必須なので、辞めておいた方が良いです。
更には割高な課金アイテム等の追加。正直言ってもう運営が集金に走っている感が否めません。
現在イベント開催中ですが、結局やる事は何も変わらないので、正直言って楽しくないです。
基本スキップゲーですが、バッジ集め、闘技場はスキップできないので、ク◯過ぎて萎えます。後、アルターエゴも。ほんと何なのアレ…
後、古い機種でプレイすると無駄に長いロード、発熱、高確率で暗転からのバグ落ちするので、常にイライラします。
ガッシュ好きで始めましたが、短命で終わりそうなので、今回でアンストする事にしました。ありがとうございました。
敵を倒してクラウンを集めて少しだけパワーアップさせてからまた再挑戦。
シンプルなゲーム性でまあ斬新さは大きくはないもののゲームシステムとしては悪いものではない。
デザインもシンプルで動作も極めて軽いため評価できる。
しかし成長速度が著しく低い。
初期は一周で1000クラウンほど貯まるのだが、それで上げられる能力は攻撃力1.05倍や体力1.05倍などまあはっきり言って成長してるなあ!といった実感をほぼ得られない。
疾走感や爽快感がまるでなくとにかく停滞。
防御力を上げるとクリアできるステージ数は増え、リザルト画面で数値的に成長を感じることはできるがそれでもやはり視覚的爽快感が本当に弱い。
わざわざこのゲームをやらずとももっと良いゲームが他にあるだろう。
【まとめ】
・原作DMCとは別物感はあるが、スマホゲームとしてはまあまあ楽しめる
・スタミナの回復速度が遅い上に消費量が多すぎるのでなかなかゲームが進まない
・カメラワーク、ごちゃごちゃしたUI、バグやアプリ落ち、翻訳の怪しさなど改善すべきところは多い。
以下詳細
【アクション】
原作よりは流石に劣るが、スマホゲーとしてはしっかりアクションできると感じる。キャラ単体でのアクションは少ないが、基本3人チームでの戦闘なので、キャラを切り替えつつ戦えば色々なアクションを繰り出せる。正直原作とは別物だと思うし、似たようなシステムのスマホゲーは多い。
【操作感】 画面上のボタンの位置や大きさを変更できるのである程度自分好みにはできるが、それでも操作感がいいとは思えなかった。コントローラーに対応しているので、使用できれば操作感はかなり改善する。キーコンフィグにも対応。だが、コントローラーで操作できるのは戦闘だけであり、全ての操作をコントローラーだけで完結することはできない。アプリ起動時にキーコンフィグがリセットされていることがあってめんどくさい。 また、カメラワークも良くはなく、特に他プレイヤーとの協力チャレンジではカメラが強制的にボスの方を向くので、仲間の救援がしづらくて仕方ない。
【キャラ(スタイル)】
2024/4/24現在、ダンテ4スタイル、レディ3スタイル、ネロ2スタイル、バージル3スタイルの計12スタイル実装。スタイルごとに武器種は固定であり、本家とは違って1スタイルで剣と銃の組み合わせての戦闘は基本的にできない。また、スマホゲーなのである程度は仕方ないが、スタイルごとに大きな格差があるのは否めない。現状、バージル【異次元の旅人】一強状態。このスタイル単体で近距離も遠距離もこなせてしまう。ジャスト次元斬の練習は必要だが… また、ダンテはどのスタイルでも銃は使えず、ネロは最近追加されたスタイルでないとブリンガーは使えない。
【育成】
原作は技を増やしたりそれを強化したりと言う感じだが、本作は技は基本増えることはない。キャラと武器と技のレベル上げが育成のメインで、ゲームを進めると他の育成要素が解放されていく。そしてスマホゲーらしく、ガチャで同じキャラを引いて限界突破というような要素もある。現状、ランキング上位でも目指さなければ限界突破にはそこまで重要性は感じないが、将来的にはどうなるか分からない…
【コンテンツ】 スタミナ(ピザ)を消費してメインストーリーを進めていくのだが、回復が遅く消費量も設定ミスかと思うくらい多い。他のコンテンツとしては、素材集め用デイリーチャレンジ、他プレイヤーとの協力チャレンジおよび闘技場、おなじみのブラッディパレス(名前を借りただけの別物感)、訓練所などがあり、やれることはそこそこあると感じる。
【アプリとしての出来】
・バグが多い
・翻訳が怪しかったりゲーム内用語の表記ゆれありで、説明されても理解できないことがある
・文字の表記が小さすぎて読めない部分がある
・スマホゲーとしては画質設定がしっかりしており、高めの設定であればグラフィックはかなり良いと感じる
・結構な頻度でアプリが落ちる。特に協力チャレンジ中。(アプリが落ちても戦闘に復帰できるのはありがたい)
【スペック】
・iPhone XS:高画質設定+60FPSで問題なく動作。最高画質では多少カクつきがある程度でプレイできなくはない。
・iPad 第6世代:快速設定(最低画質)でも動作困難。カクカクでプレイどころではない。
・iPad 第9世代:最高画質でも割とスムーズに動作。だが、iPhoneに比べてアプリが落ちる頻度が高いと感じる。画質を下げても変わらず。(2024/04/30追記 画質設定のHDRをオフにしたところ改善。アプリ落ちはほぼなくなった。)
【その他感想】
プレイして思ったは、原作のコアなファンであるほど「コレじゃない」感を感じやすい、ということ。ダンテもネロも銃はほとんど使えないし、できるアクションも少ない。グラフィック自体は悪いとは思わないが、キャラの造形は微妙。キャラのセリフ回しも違和感。名作であるDMCを名乗る以上、一定のクオリティは必要だと思う。一方、スマホゲーとして見れば似たシステムのゲームはあれど、色々なアクションで敵を倒していく楽しさはしっかりあると思う。ただ、課金への圧やごちゃごちゃしたUIなど「量産スマホゲー」と言った感じは否めない。DMCという素晴らしい素材をもっと活したスタイリッシュな改善を期待しております。
手段が目的になっておりプロ意識がない。
開発が忙しいためかスクエニらしい完成度のものではない。 「天界の男」との戦闘でレベル不足により勝てない。試行錯誤して7戦ほど挑戦したか無理でした。 ここのレビューを書くに至った問題提議は、キャラレベルを上げるための場所がなく、ゲーム進行が詰まってしまったことです。 過去セーブデータも遡れるものがありません..。
また、他のコメントにもあるように、フォントサイズや武器一覧の種類切り替えが小さく、スマホのユーザビリティが悪く仕事の詰めが甘い。
いまのスクエニのゲーム開発チームには、ゲーム開発経験者よりも、ゲーム大好きなこだわりのある大人が必要なのかもしれない。
入手して一ヶ月程度の初心者が正直にレビューします。
スターレイルは"今のところ"すごく楽しいです。ほぼ毎日数時間程遊ばせてもらっています。内容はターン制のRPGゲームです。正直なところボス戦も含めて2倍速で戦闘を進めています。私自身、初めの方はターン制であることを知らずに入れてしまいましたが、自分の脳でスキル攻撃や通常攻撃、必殺技などの使い所を考えて相手を倒すところに魅力を感じました。なのでよっぽどの雑魚処理や手間をかけたくない時以外はオート戦闘にしない方がおすすめだと思います。
次にストーリーについてです。個人的にストーリーにはかなり力を入れていると思います。すごく楽しませてもらっています。特に開拓ストーリー。主人公と星穹列車組の冒険を進めるのが好きで、場に合わせてダッシュや歩行を入れ替えたりしてます。しかし、その他のストーリーは申し訳ないですが、睡魔が襲ってきていることがほとんどです。なので、読み上げが対応しているストーリー以外は基本的にスキップしてます。スターレイルを楽しみたい方はストーリーをしっかりと理解しながら進めていくことを強くおすすめします。意外と伏線とかも貼られてる場面もあるのでニヤけてしまったりします。
最後に個々のキャラクターについてです。これもかなり力を入れていて流石原神を作っている会社だなと感動しました。それぞれちゃんと細かく作り込まれています。能力もイメージに沿っているのがほとんどで、それぞれの戦闘でのキャラの使い分けも考えさせてくるので面白いと思います。正直なところガチャ運による進捗度の違いもあると思います。入手出来るキャラや光円錐によって強さや育成が大きく左右されるので。なのでその点については覚悟した方がいいと思います。実際私もキャラ運が良かったのでここまで進められた感はあります。
あまりこの類のゲームは好きじゃなく、出来心でインストールしましたが案外楽しくさせていただいています。なのでスターレイルは正直"おすすめ"します。ですが、上記に記載した通り短所もあるのでその点我慢ならない方は容量確保のためにもインストールはしない方がいいかもしれませんね。
色んな不満はあると思うが、ぶっちゃけスマホでここまでやれてるなら中々のもの
個人的にはリリース直後という事もあり問題はあるかもしれないが、非常に面白い
DMCシリーズはスタイリッシュなアクションをウリにしてきたのもあって、スマホでアクションゲームのもっさり感には不満が出るのは仕方ない
加えて設定されているスタミナが全て切れると回復するまで待たないといけないのもソシャゲ仕様なので、ガッツリやりたいなら買い切り版のゲームをやりなさいって言いたい
円安の影響か課金額がびっくりするくらい高いし課金圧がかなりあるので、やはり人を選ぶかもしれない
今のところ強キャラを無理に狙わなくても育成が追い付けば、ほぼゴリ押しで進められる
もしかしたら、この出来栄えに関してはシリーズを通してプレイしてきた人にとっては物足りなさや不満が出るのは覚悟の上でリリースしているのかもしれない
ダンジョンにはある程度ルールがありますが、ランダム要素が多いので事故死も結構あります。特に序盤に敵に囲まれるパターンと、終盤の目玉の敵に突然殺されるという事故が多いです。終盤に到達するのに2時間くらいかかるので(このゲームにセーブはありません)、目玉に突然殺されるとめちゃくちゃ腹が立ちます。ですが立ち回りを気をつければ、終盤の事故はかなり減らせると思います(油断すると死にます)。 私が見つけられた勝ちパターンは1つだけでした(ネタバレになるかもしれないのでここでは伏せます)。どのキャラのどのビルドでも基本的にはそのパターンでクリアできると思います(全キャラは試しましたが全ビルドは試していません)。なので、個人的には選択肢はたくさんあるようで、そこまでないなという印象でした。 ランダム要素の強さが事故率を高めているという点と、攻略パターンの乏しさが減点ポイントです。ですが敵の行動パターンやダンジョンのギミックを見極めるまではそこそこ面白かったです。ローグライク系のゲームは初めてやりましたが、こういったゲームを触ったことがない人はある程度楽しめるんじゃないでしょうか。
課金額3,600円程度 PvPがメインコンテンツであり、建築や農業、釣りなどの生活系コンテンツはありません。 勿論、札束で殴られて即死しまくります。 その上、サーバーを大量に建てるせいで過疎が激しく、1サーバーにアクティブな人が20人いれば良い方です。 過疎になったサーバーは統合されます。 また、クロスサーバーでのサーバー間PvPがあり、5〜6サーバーぐらいで争います。 アクティブが多いサーバーが有利です。ですが、お金の暴力には敵いません。 微課金ユーザー5人より重課金プレイヤー1人の方が強いです。 5人と言いましたが、もっと差は激しいかもしれません。 ここでサーバー統合の問題が出てきます。 運営は恐らく『アクティブな人の数』を見て統合するサーバーを決めています。 アクティブは多くても微課金が多いサーバーとアクティブは少ないが重課金が多いサーバー。 統合されるのは後者のサーバーです。つまり、重課金者が集まった最強のサーバーが誕生します。 繰り返します。このゲームのメインコンテンツはPvPです。 後は分かりますね? 重課金をすればそこそこ楽しめる良いゲーム。 無課金〜微課金ユーザーは蹂躙されるだけ。 私はこの統合の影響を受け、全くと言って良いほどPvPコンテンツを楽しめなくなってしまったため本日をもって引退しました。 もっと早く見切りをつければよかったと後悔しています。