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イベントクリアするための体力回復に15000💎以上消費したと思います。
メインストーリークリアやデイリー報酬などでわりと貰えますが、ガチャも回そうと思うと結構きついです。なお、ガチャ10連は6000💎です。デイリーでどのくらい貰えるかは忘れました。
もっと体力回復ポーション配って欲しいし、200💎消費で体力120回復、は少々不釣り合いに感じます。
最高レベルのイベダンクリアで貰えるポイントはだいたい130~150pts程で、報酬を全獲得するために必要なポイントは、およそ38,500ptsです。
キャラ編成によって貰えるポイントが変わってきますが、それでも240~300周です。
それに、最高レベルのイベントダンジョンは体力を50消費するので、石割らないとまじで周回できないです。というか石割る前提です。
イベ報酬コンプしてもキャラ凸素材しか貰えないので、イベ限の背景、BGM、フレームだけもらって、ガチャのために石を残して、余力があればって感じでいいと思います。
長々と書き連ねましたが、
💎は体力回復に全ブッパするか、諦めてガチャに全ブッパするのがオススメです。
一応、体力回復に全ブッパすれば無課金でもイベ完走できます。
自分はサガシリーズが好きだから満足ですがサガ初心者はどう楽しんだら良いのか分かりづらいのと単純に値段はアプリ版がソフト版より高いのがネック、サガエメを買うならソフト版の方が安いのでソフト版をオススメします。
アプリ版の良いところはスマホでサガエメを遊べる点
アプリ版のダメな所はスマホ次第で戦闘中にアプリ落ちしてしまうのとiPhone miniだとボタンが押し辛いのとソフト版より値段が高いぐらいです、デカいスマホを使ってるならボタンの大きさは大丈夫そう
キャラクターはサガらしく魅力的なのが多いのでロマサガrsで実装するのが待ち遠しいです、フルボイスじゃないのと紙芝居が苦手な人はゲームプレイ動画でも見て満足しましょう、どうしてもアプリ版を買いたい人はセールまで待つのが良いかもです。
ジョブ=キャラでコスチュームとして着ることもできるけどジョブ縛り
装備などの収集で登録の為に放置狩りが延々
スキル書などの扱いも
他でやったことのあるゲーム…
無課金でも
好きな人にはコツコツ楽しいのかも
プレイスキルはほとんどいりません
とにかくクエスト受けて放置
ボスの時間に合わせて放置
放置ゲーとリネージュmの良いところどり?
ガチャは合成でワンチャンあるように見えて
確率なので合成何回しても素材として消えていく感覚…被り4でガチャ1回引く感じ(4体合成してレアリティが上がるか同じ等級のキャラが出るかのガチャ)
装備も強化で消えていく…
放置ゲーにしても電源入れっぱでないと達成にならないものもあってうーんって言う現状
ブームだった当時は小学生で大ハマり。 まじゃりんこシールの頃からずっとたくさん集めていました。 懐かしさもありダウンロードしてやってみました。
※再評価しました。
【良い点】
・シールの再現度が高い
プリズムシールは非常に綺麗です
・スキップ機能が便利
単純作業が楽です
【イマイチな点】
・オリジナルストーリーと言いながらテレビアニメ版ビックリマンに沿った感じ。 自分がプレイヤーとして加わるがあまり意味がないのでスッキリとヤマト王子で良いのでは。
・シールは天使vs悪魔がコンセプトなのに常時天使と悪魔が共闘している… 悪魔側も使えるようにしたいのは分かるがストーリーモードではいらないのでは? 共闘の特別感というか価値が薄い(ゼウスとジュラ、スーパーデビル等が共闘できるのはかなり熱いですが)
ユーザー同士の対戦などもないので育成の醍醐味は感じられないです。
・敵キャラの悪魔に混じって明らかに違和感のある変な鹿や熊、蛇などが出てきて本当に冷める…ビックリマンキャラ以外(オリジナル)も入れるならもサブキャラも世界観を壊さないようなシッカリしたデザインにしてほしい。
・次界を目指すのに何故かゼウス以下、天使やお守りが敵として出てくる?なんで???
・4キャラ編成チーム×最大3パーティが売りとの事ですが、画面がゴチャゴチャしている。相性を選択すれば良いので戦略性は低い。
・ビックリマンの特徴である三すくみが活かされていない。
【総括】
ゲーム内容はキャラ集めの単調なものなので直ぐに飽きそうです。大丈夫かなぁ…。
ビックリマンというキャラクターを活かし切らず勿体無い感じがします。
ファンをニヤリとさせるような演出がある良いかな。
ビックリマンのアルバムデザインといったら「ビックアルバム」でしょう。
サガスカ好きだったけど、サガエメの方が自分は好きです。楽しいです。 もちろん1番の魅力はバトルです。というかバトルしかないレベルのRPGなのでバトルが魅力的に思わない人は買わない方がが良いと思います。歩いて次の町に行くや、武器屋に行く等ないので移動嫌いバトルだけしたい人はオススメです。気になった人はYouTubeを見たりCS機がある人は体験版をがっつりやる事をオススメします。最初はつまらなくて買わないと言ってた人が体験版でバトルを何回もする中で楽しさが分かり最終的には買いました。ですので気になってる人は出来れば体験版をやってから買う事をオススメします。
値段は一見すると高いですが、サガスカは何百時間も遊べるゲームだったので、サガエメも同じならこの値段も悪くはないでしょう。
正直言うと、無課金ユーザーにはハードルが高いかもしれない。
DMCが好きな自分にとって、キャラを手に入れたい欲が出ちゃう。しかし、
全達成すればソロギタリストダンテが手に入るミッションは後半からミッションの難易度がキツくなってくるし、育成したくても素材が枯渇になりがち。中には「課金しないと達成すんの無理じゃね?」なんて内容もある。
あとなんか達成した筈なのにクリア反映されてないのもある。(自分のやり方が違うのか、運営側のミスなのか・・・)
DMCファンでキャラがたくさん欲しくて、課金派ですって人なら良いと思うけど、
DMCファンでキャラたくさん欲しいけど無課金でやっていきたいですって人じゃあちょっとついていけないかもしれない。
けど、
キャラ毎に魔具を固定してるところや、簡単操作でかっこいいアクションが出来るのは良い点。原作はシリーズが進むたび操作が多く複雑になってくるので、(それらを上達して実感を得るのが御酸味だけど)
「DMC気になるけど操作複雑で難しそう」って人にはまずこちらを触ってみるのはどうかな?
基本無料だし。
キャラ欲しい欲が出なければだけど。
何よりスマホでいつでもどこでもスタイリッシュアクション出来るのが魅力なんだよなぁ。
こんなレビュー書いたけど、DMCファンの自分にとってはずっと前から気になってて、やっとおま国解禁されて嬉しかったので、これから長く続いて欲しいです・・・運営さん、お願いします・・・。
あと古いタイプのスマホでも、いくらかアップデートしても遊べるように・・・運営さん、お願いします・・・。
ゲーム自体はいいんですが…。正直アンジェラが図々しいですね…。図々しいと感じない人は感じないと思いますが、通知をオンにすると、[新しい服を選びたいの!]や、[汚れちゃったわ!洗ってちょうだい!]と、少々図々しいですね…。ストレスがたまりやすい人は通知をオンにすることはお勧めしません。
このゲームの良いところと悪い所を描きます。
良いとこ
・フツーにお世話ができて楽しい
・他にもアンジェラの見た目を変えたりできて自由度が高い
・カードを集められる
・ダンスを踊れたりする
などです。
悪いとこ
・上の方にも書いた通りアンジェラが図々しい
・広告ばっか
・すぐに虫歯になるので大変
などです。
長文失礼しました。
iOS版の情報が少なかったので書きます。
Switchの体験版で沼りました。特にバトルの戦略性の高さは秀逸。ひらめきによる偶発的な火力や連携を計算しての敵撃破など、とにかくバトルが奥深くて面白い!
コントローラーは特にボタン表示はありませんが、backbone type-Cを接続してみたところ普通に使用できました。ボタン配置はSwitch版準拠(Aボタンで決定)です。コントローラー設定は現時点では出来ないようですのでアプデに期待。
スキャンはYとか時々表示がないことが不便に感じるかもしれませんが、慣れだと思います。
画質もiPhoneの機種によってはSwitchより断然キレイですし読み込みも速く、音質も大迫力です(15pro MAX)。
もちろんタッチ操作も同時併用できますし、当然ですがタッチ前提のためコントローラーなくても快適です。
ストーリーも周回前提で作られており、脳内補完も必要ですが、繰り返すほどにのめり込んでいきます。時間泥棒。
フルプライスで買って後悔していませんが、おそらく今年の秋くらいにはセールで割引になるかもしれません。
SNSなど盛り上がっている発売直後の今、楽しみたい方は買いましょう!
(でも、サガシリーズ自体が人を選ぶのは間違いないため、できれば他機種で体験版を触ってみることを強くおすすめします。)
iOS版の情報が少なかったので書きます。
Switchの体験版で沼りました。特にバトルの戦略性の高さは秀逸。ひらめきによる偶発的な火力や連携を計算しての敵撃破など、とにかくバトルが奥深くて面白い!
コントローラーは特にボタン表示はありませんが、backbone type-Cを接続してみたところ普通に使用できました。ボタン配置はSwitch版準拠(Aボタンで決定)です。コントローラー設定は現時点では出来ないようですのでアプデに期待。
スキャンはYとか時々表示がないことが不便に感じるかもしれませんが、慣れだと思います。
画質もiPhoneの機種によってはSwitchより断然キレイですし読み込みも速く、音質も大迫力です(15pro MAX)。
もちろんタッチ操作も同時併用できますし、当然ですがタッチ前提のためコントローラーなくても快適です。
ストーリーも周回前提で作られており、脳内補完も必要ですが、繰り返すほどにのめり込んでいきます。時間泥棒。
フルプライスで買って後悔していませんが、おそらく今年の秋くらいにはセールで割引になるかもしれません。
SNSなど盛り上がっている発売直後の今、楽しみたい方は買いましょう!
(でも、サガシリーズ自体が人を選ぶのは間違いないため、できれば他機種で体験版を触ってみることを強くおすすめします。)
ゴールドバランスがひどすぎるので、無課金だと地獄のように感じると思います。
(クエストクリアで30Gほどに対し、3つあるスキルの強化に各5000G必要、数LVごとにLVアップできる建物で合計20万Gほどとんでいく、サポートカードの突破に1万Gほど必要、バッジという装備を外すのでさえも1回500G近く必要、など。デイリーミッション等で毎日2万Gほどは入手可、ゴールドクエストで15000Gほども入手可ですが無課金では絶対に足りません)
毎月960円のデイリーパックを購入しないとゴールド不足が深刻すぎてまともにプレイできないので課金必須に近い環境だと思います。
強化素材も足りなさすぎで、バッジの所持数制限など不自由さを感じる場面が多すぎるので無課金者はどんどん脱落していきます。
イベントはスタミナを石で交換しないと目玉の限定品を入手できないバランスになっており、石の配布は多いように感じますが、ガチャに使える石は思うほどではありません。
更にイベント時はイベントクエスト以外の報酬UPも被せてくるので、スタミナに大量に石を使ってガチャ用の石は課金して確保して欲しいんだろうなという意図を感じます。
ガチャは1500石で10連、つまり3000円で10回ガチャを回せて、8割の2400円分は★1が出ます。
★3は3%出る筈ですが、確率が信用できないと言っている人が多いほど渋く、私含めずっと下振れしている人が多い様子です。
天井システムも過酷です。
ガチャ200回しても出なければピックアップキャラが確定で1体もらえますが、2週間ごとに期間が区切られており魔物ガチャとサポカガチャと2種類あるため、両方狙いたければ2週間ごとに12万かかります。
ガチャ回数が200回未満だった場合、マイレージがもらえ、200マイレージで1回ガチャが引けますが、確定ガチャにはならない仕様のため、80%の確率で★1が出るので報われることは基本ありません。
良いところは、ガッシュのゲームであるということ。
アニメのOPが聴ける、アニメ内BGMが聴ける、オリジナルストーリーが読めること。
ゲーム自体はゴールドや素材のバランスがひどすぎて、ガッシュでなければ即脱落しただろうなと思います。