1,061 ~ 1,080件を表示 / 全17,499件
復帰勢で数ヶ月ぶりに起動したため、久々のプレイであることを念頭に置いてレビューしていきたい。
【ストーリー】
別の某聖杯ゲーで魂を震撼させられるストーリーを体験してしまい、あれ以上の感動を探すのが難しいことを差し置いても、
初期のストーリーに比べると、どんどんご都合ストーリーになっているように感じられる。
スメールのストーリーなんかは伏線回収からエンディングまで終始緊張感が漂い、非常に面白かったと思う。
スネージナヤのストーリーを触ってみたが、こう…ご都合主義なキャラの出番だったり、ストーリー内限定アイテムの出番だったりが交錯しているように思う。
【キャラクター】
オデットのモデルを見てみたが、初期のモデルとは似ても似つかぬくらい美しいモデリングになっている。
キャラクターの装飾一つ一つが細かに揺れ、サンドローネに至っては瞳の細部までも動くその開発技術の(良い意味での)変態さには脱帽してしまう。
戦闘の際も、最新キャラクターは初期モデルのキャラクターたちとは違い、非常に滑らかに動いており、『本当に目の前にいる』感覚になる。
その…欲を言えば、私の最推しのディルックの旦那のモデルを、あのレベルにしていただけたら…。
無論、開発を1からやるようなものだと思うので、難しいのは百も承知だが…。
いや、土下座します。
ディルックの旦那のモデリングを、オデットレベルにしていただけたら、いくらでも恒常ガチャに入れますよ。
いくら必要ですか?
【戦闘】
私の最推しは前述した通りディルックの旦那であることと、復帰勢がために最新キャラがいないことを加味していただければ、その惨状は分かるだろう。
ディルックの旦那を編成に入れて最新ボスを倒そうとすると、あらびっくり。
瞬きの間に全員消えたのだわ!?
ああ、なんだ、ボスが全員を退場させたんだね。なるほど……。
いや全員消えてるのだわ!?
……こういう惨状が新しい敵が出現するたびに起こる。
最新キャラというか、普通の元素反応ではなく、月反応やら星反応やらを使わなくては、もはや敵のゲージを削ることすらできない。
ここ最近は特にインフレが凄すぎて、何が起きてるんだってばよ。
3.0から始めた旅人なので、「草元素!?スゲー!!!!めっちゃ燃焼するやん!!!え!?何この蕾みたいなの!?!?スゲー!!!!爆発すんだ!!!!!」と喜んでいた昔が懐かしい。
…まあ、今も
「何!?!?雨雲!?!?!!なんか定期的にダメージ与えてるねんけど!?!?!原神にも持続パってあったんだ!!!!!!」
ってなっているが。ガハハ。
【ガチャ】
安心してくれ。
330連が天井のゲームを知っている俺は、もはや最強だ。
180連?安い安い。任せろ。
それに武器ガチャも、最高レアのキャラ引いてやっと10連できるようなシステムではないので、めちゃくちゃに優しいと思う。
【配布量】
安心してくれ。
ウィークリーでやっと1回引けたら運がいいレベルのゲームを知っている俺は、もはや最強だ。
3日で1回できる?つまり6日で2回だな!幸運だよ君!!!
【総評】
ディルックの旦那を、オデットレベルのモデリングにしてください。
そしたら100万でも何万でも入れます。任せてください。
モバイル用に色々発展させていると思うけど、肝心のUIが中途半端。画面外フリックで選択肢変えられるようにしてるけど、会話やイベント以外では「!」マークが出ないため、ほぼ意味ない。(直接選択肢タップ)
セーブ画面やカードゲーム等も直接タップしなきゃ行けないので決定ボタンが欲しい。スマホ画面だとカード選択は小さすぎて辛すぎる。要改善ですね。
クイナのカエル取るミニゲームでも、「!」マークが出ていないと捕まえるアイコンが出ないため、不要に右下に向かってクイナが歩く。(タップするべきところが画面右下にあるため、無い時は勝手に押したところに進もうとする。)あの機能のせいで返って不便。
あと、フィールド画面で左右に画面を動かすアイコンが中央下に位置しているが、iPhoneだとここをタップする度にsiriに繋がってしまう。メニューで装備やアビリティ選択時もそう。地味にイラつく。。。下にあるから。もっとフリックやドラッグなどでスマホの操作らしくスマートに出来るのでは?
まだまだ改善が必要ですね。
オリジナルのFF9がやりたかったので元々のシステムは満足ですけど。
デジモンのコンテンツなので星3にしました。デジモンでなければ星1でした。
まず、デジモン要素はほぼありません。ガワだけです。進化ルートも一本道であり、育成についてはどのステータスを上げるなどもなく放置してレベルが上がっていきます。この放置についても”ホログラム”という時間で配られるアイテムを消費することになるのですが、消費するためには起動しておく事が必須になります。つまり、スマホの寿命と引き換えに育てることになります。
この”ホログラム”についても、消費することで装備を錬成し、強いステータスを目指していくのですが、高レアな装備を手に入れるためには莫大なホログラム数を消費しなければ手に入りません。ステージを進めていけば、時間で手に入るホログラム数が上がるので枯渇することはありませんが、また莫大なホログラムを消費するために無限大な起動放置時間が必要になります。つまり、さらにスマホの充電を短くさせます。1日起動放置してやっと消費できる数です。その間も倒された時に出るポップアップを消さなければならなく、画面に気を配る必要があり放置できません。
長くなりましたが、デジモンペンデュラムみたいなゲームをスマホで早く出してください。
最初に買って起動してチョイ触ってみたときは200円捨てちまったかな、、、、と思ったが、やり方が分かって育成が捗るとめちゃくちゃ楽しくなった☀️
アプリ内課金でジェムが買える。ジェムはミッションなどで少しもらえるよ。
ガチャしたり、永続バフなどが買える。
スターターパックが500ジェムで買えるんだけど、これをオススメする。レジェンドモンスター1体などがもらえる。
アプリ内課金はしなくても全く問題なく遊べるけど、最初から強いモンスターいると狩り効率も上がるし育成がしやすくなるよ。始めたら設定で戦闘スピードやら上げておこう。音はデフォルト無音だからbgmオンがいいかな。
一度ヘルプをみておくといい。
期待を大きくいい意味で裏切られた💖
Switch版ではまったのでより効率的にかつスマホなら外でも携帯してできると思って購入。
ただ、Switch版からはいったからなのか以下注意
①移動がとにかく操作悪い
Switchのように十字キーではなく、丸ボタンで進みたい方向に動かすがよくその周囲のボタン側に反応して、右行きたいのに下に動くなど慣れが必要(慣れても偶にある)
②Switch版にはあった味方のステータスを横に表示・マップ上に宝の数の表示がない
1番きつかったのがこの仕様変更。このゲームは他国マスターからモンスターを手に入れる為広すぎないマップでアイテムとって神父を出すのにアイテム拾い漏れがないかの確認で重宝してだのがない
スマホ版からSwitch版なら違和感ないがSwitch版からスマホ版では上記部分が気になりました。
幻想水滸伝ファンなのでオマケして星3です。幻想水滸伝じゃなければ初日リタイアしてます。
ストーリーに関しては過去作をプレイ済みのためまだ様子見出来るレベル。なお、公式小説設定は完全無視。まあオデッサとフリックの出会いとかどうでも良いんですけど小説は無かったことになって解放軍の設立に立ち会えます。
現在なろうの学園物みたいな状況になってかませくさい悪役令息が出てきました。
ガチャまわりの演出が10年前のソシャゲか?ってくらいダサい。
限定PUは3体同時闇鍋で私は坊ちゃん出ませんでしたが、一応交換出来る天井があります。
キャラクターはギャルゲ風味。
幻想水滸伝って動物キャラがそのまま人語とかも喋らず仲間になったりするゲームでしたけど今作は美少女になります。紋章も美少女になりました。求めてない。
特に紋章が自我を持って美少女受肉した上この性格はちょっと….と冷めた目で見てしまいました。
装備のUIがなにもかも駄目。確認しづらく面倒くさいのは許せてもおすすめボタンでシャッフルされるのはやめて。
立ち絵は絵柄がばらけていて個人的に過去キャラが一部解釈違いな感じというか、同人臭くて安っぽい昔のソシャゲ感。
モブは顔すら描いてもらえない金太郎飴で服のデザインに他キャラたちと文化が違うレベルの違和感。凝ったファンタジー服の味方に対してモブはユニクロみたいな時ある。
音楽は過去作の焼き直しなので幻想水滸伝ファンなら必要十分。新しさは無く、「懐かしい」以外の感動は無い。
まああの音楽でグレッグミンスターのマップが3Dで探索出来るだけでこのアプリの存在意義はある。
マップはもっと引きで見せてくれると全体を把握しやすくなると思います。カメラアングルぐりぐり動かせるタイプではない。
交易などに関しては現在バグってて次回アプデ修正待ちなので評価しづらいんですけど、微妙です。過去作とはシステムが違い、その街専用の通貨+街に足を運ぶのではなくユーザーのホーム画面の交易項目から操作します。
現在の感想は、
過去作のファンをターゲットにした集金用ゲーム。
推しを人質に取られてるのでやりますが、新規に勧めるようなポイントはありません。