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2週間ぐらいやりましたが、今のところは楽しくやっています。
ただ敵が強いので強化したくても中々出来ないのが無課金では辛いところですかね。
強敵と戦うにはキャラ固有の弱点属性や耐性属性を組み合わせて戦うのですが、強化するには特定アイテムと金貨が大量に必要で、キャラも多種多様いてとても間に合いません。
特定アイテムを得るには討伐(通常戦闘とは違う)や採掘などをするのですが、スタミナ的なのが必要で一日に獲れる数が限定されます。
また、金貨を得ようと思うとモンスターを狩るのが一般的ですが、モンスターが出ません。これは多分バグですね。
なので一日のログボ的な金貨しか得られないので強化が出来ません。
ガチャについては辛口プレビューが多いですが、ガチャ石を30000まで貯めて確定チケ貰えるまで回す方が良いです。
確定貰えるまで回したら確定分合わせてピックアップキャラ5体出ました。
あと、初見のストーリーも飛ばせるようにして欲しいです。
会話がとにかく長いです。
会話には吹き出しのセリフとキャラ絵が出るセリフの2通りがあり、キャラ絵が出るのはタップすれば飛ばせますが、吹き出しタイプは飛ばせません。
まれに出るぐらいなら良いのですが半々ぐらいで吹き出しタイプが出て来て余計に時間がかかります。
それでも現在は楽しくプレイさせてもらっています。
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが学園編は面白くない。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.異常攻撃力.増援&増殖HP一定以下で回復.割合ダメージ.連携やダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その上バフ.多分デバフも効果の高いものが適用ではなく重ねがけ可能なので敵は超強化、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除とかはないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある。
(事前に情報は無く戦うまで分からない)
は?弱点じゃないの?ってなると思います。
属性が8種類(闇光は除く)
もあって敵の弱点もバラバラなのにそこまで気を付けないとならないの?ってなると思います、これが戦闘が長引き飽きてくる要因かと。
敵は豊富なスキルと発動条件が緩いパッシブで敵だけやりたい放題な本作。
今後戦闘面&敵を見直し再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりしてるのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで女性に性的表現をさせるのはやめて下さい、女性を軽視する描写はやめて下さい。
追記.以前アプリ容量について話しましたがゲーム内お知らせで容量軽減のやり方が記載されました、しかし私はそのお知らせの前に模索してその手順をやってました、まず対応が遅すぎる、ユーザーに言われてから初めて物事を進めている、だから間に合わず改善すべき優先順位が滅裂になっている。
物事や状況を整理して今ユーザーが求めているのは何か、それを意識すればより遊び易い環境作りに繋がると思います。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でも構わないと思います。
最後に、ポテンシャルを秘めたゲームと感じるがそれを活かすか殺すかは運営次第。
とても楽しませてもらっています。ストーリーも良く、配布の108星は無課金で数体は完凸可能な仕様で十分強く、編成次第でストーリーをクリアすることができます。
たまにガチャ爆死した方が低評価してますが、上記の通りガチャは必ず引く必要もありません。天井も高いですが設けられているので、思い入れのあるどうしても引きたいキャラがいれば、配布の石を無駄使いせず貯めれば確実にゲットできます(石配布多いですがさすがに無課金では数ヶ月ためて1体が限界にはなります)。
配布108星以外の課金キャラがとにかく多いので、確率の割り切りができなかったり、あれもこれもみんな欲しい、でも課金は無理、こういう方は当然向いてません。無課金微課金でプレイしたい方はある程度ガマンは必要です。
ただ、課金しても良い!と思わせてくれるクオリティなので、自分は応援も込めてピックアップ確定ガチャだけ課金しちゃってます。
まとめるとゲームは無課金でも十分攻略可能でとても面白いです!物欲をコントロールできる無課金微課金の方おすすめ!課金キャラも多いので廃課金の方にもおすすめ!以上です。
開発チームの熱量を感じるゲーム作りにはかなり好印象で、育成も頑張りながら3章を楽しみにしていました。
だからこそ3章をプレイして「この品質で今後もストーリーを更新していくのか?」と一気に不安に。
2章からの引きで、それぞれの仇を討つために力をつけていく熱い展開になるのかと思っていたが、実際は因縁関係にあるリヒョウはほぼ蚊帳の外、
「世間知らずの女の子とイチャイチャ温泉巡りをしていたら、主人公がすごい力を身につけて、あっさりテンリュウを倒す」
……本当にほぼこれです。
2章ラストでは組織の強キャラ3人組のように登場して、これからの展開をかなり楽しみにしていたのに
3章でさっさと倒されるうえ、リヒョウの敵討ちや師父を失った心情もほとんど描かれないので倒したときのカタルシスもほぼゼロ。
女の子とのイチャイチャ自体は否定しないが、せっかくの「敵討ち」という鉄板の盛り上げ展開をイチャイチャ温泉ツアーで消化してしまうのはどうなんだ?
しかもラチャナはかなり好みが分かれそうな正直オバチャンみたいなデザインなので、温泉の脱衣シーンを見せられても「うーん……」となって余計に萎え。
2章でもサキの恋愛展開のために無理矢理リヒョウが離脱させられているように感じたが、
今回は敵討ちまで別の女の子とのイチャイチャのために犠牲になっていて、さすがにリヒョウが不憫すぎないか?
周囲の人間もリヒョウ本人を馬鹿にしながら、アウン目当てでしか会話してなくて普通に怖い。
2章の学園のキャラや人間関係にも愛着があったし3章で仲間としての加入と育成を楽しみにしていた分、ここまで雑に消費されてまあまあ引きしました。
リリース直後からほぼ毎日やってますが、面白いからやっているのではなく、惰性でやっている無課金ユーザーです。
内容などは他の方が細かく記載されていますので、個人的な感想を記入します。
・放置ゲーと言うがゲームを起動していないと進まない、ミッションも色々タッチする必要がある等、完全放置は出来ない
・8時間毎の放置報酬、5時間毎のPvPチケット消費など、無駄なくやるとなると1日5時間睡眠必須
・ガシャチケットがスキルカード、サポーターと合わせて14000枚とか毎日手に入るが、30枚ずつしか消費できないのでしんどい。
・アクティブユーザーが日に日に減っており、現在キャンプ戦やってますが、人が居ません。
レビュー記入するにあたり、改めて面白い部分を考えてみましたが、はっきり言って思いつきませんでした。放置と言えば放置だけど、やる事が多くてゲーム起動していないと進まないのは放置ゲーなのか?と思ってしまいますね。ライトユーザーなので、色々言われていますが正直運営の対応とかあまり気になりません。どれがバグでどれがチートなのか分かりませんし笑
機種変でデータ引き継がれなかったら辞めようと思っていましたが、引き継がれてしまったのでまた継続はしますがそのうち辞めると思います。
おすすめ出来るかと言われるとおすすめはしません。他の事に時間を使った方が有意義だと思います。