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思ったより「スライム伝説」のモロパクリでビックリすると思います。
それにオンラインや対戦要素をツギハギして課金煽りをしています。
良かった点
頑張って探してみたが、特にない
これは良い所と思った所は全て『何処かで見た事ある物』だった
問題点
・誤字、誤訳、脱字 は標準装備
・UIに統一感がなくわかりづらい
・戦闘画面でポップアップやアイコン等が邪魔して必要な情報が見えない
・育成システム等が説明不足(そもそも説明すら無い物も多数)
・チャット機能が貧弱かつ、お知らせを統合しているのでマトモに使えない
・何かと課金、課金で札束殴り合い
・バグでデータ引き継ぎが出来ない
なを、運営に問い合わせをしても、誤訳だらけかつ的外れな文章か、定型文しか返ってきません
・結論
個人的には非常に面白いしオススメしたい!
・感想
cofee incの続編であり複数の機能を追加したバージョン。(どちらもやっていて1週間が簡単に溶けました…ナニソレコワイ…)
ゲーム中にチュートリアルが無いのは、現実の会社経営にマニュアルやチュートリアルなんかないし、基本的には手探りでやっていくものを表現しているのかなと。
分からないことあればネットで調べれば多少は出てくるし、分からないなら調べるなりやってみるなりしなければ分からない。まさにトライ&エラーで最適解を探すゲーム。
セーブ機能があるだけやり直しがいくらでもきくので、現実世界より全然イージーなのかなと。
簡単に俺tueeeeやりたいなら他のゲームがよろしいかと
・機能追加要望
①店長スクリーニング機能
会社規模が多くなると店長管理が増えてくるので、店長雇用の候補に出てくる店長をスクリーニング出来る機能を追加希望。単純な追加ではなく人事部の能力や人数の要件もしくは課金機能みたいなものでアンロックさせつつなスクリーニング機能を追加希望。
能力や年収によるスクリーニングは人事部の仕事だと思うので…(現実の選考に比べたら遥かに楽なんですが…)
②財務諸表に%表示の追加
利益率などは金額だけでなく%で見たいのと、経年推移グラフで伸び率などを確認出来るようにしたい
③地域別財務諸表の追加
現仕様では全社の財務諸表のみ。地域別財務諸表も見たい。個別地域でテストマーケティングをしたり、出店調整による利益率改善をトライしたりするのに地域別財務諸表が見たい(現実世界では、各店舗→地域別→全社の順で集計してると思うので…) こちらも経理の人数や年収要件みたいなものをクリアするとアンロックされ順次見られるようになるとかで…
④部門別の予算ビュー
部門別でどれぐらい経費を使っているのか合計が知りたい
④需要予測のヒートマップ/マーケティング機能
マーケティング機能で地域の需要予測ヒートマップ機能が欲しい 店舗をドミナント出店する時にどこまでエリア需要を吸い上げられるのかヒートマップなどで確認したい こちらもマーケティング部の人数や年収要件などを満たすとアンロックされる、もしくは外部のマーケティング会社から年1回購入出来るとかで…
とりあえず、面白さは保証する。
ターン制という皮を被りつつ、プレーヤースキルでどうとでもなるアクション要素や、スキルの組み合わせなどあり原神とスタレのいい所を取って世界観はアークナイツといった感じです。
まあ解説者さんとかの受け売りになりますが、
今後どうなるかはユーザーが有料ゲームだからと出し惜しみしてサ終に向かうか、有料ゲーム自体が王道になるかの分岐点になりそう
と言った感じです、個人的にはもう少し値段が高くてもやるくらいには楽しくプレーしていますが、ゲームにお金をかけるということへのハードルが高い人が多いのは事実なのでもう少し有名な配信者とかがプレーしたりして知名度が上がればこうしたゲームはどんどん増えると思います。
RPGがコンピュータゲームに移行した黎明期あたりの雰囲気を目指した感のあるゲーム。フォントとか文字送りの感じ(これは速くすることもできるが)とか冒険者のグラフィックがないとかこの辺はあえてじゃないのかな。
その当時あった説明不足や理不尽さは無いので始めやすいし、年齢や年代みたいな時間軸がないのでゆっくり遊べる。
その当時の基準で見たら期待を込めて☆5です。
ただダイパだなんだ
まだ始めたばかりだが、この手のゲームの楽しみはコレクション的な要素もあると思うので、売った商品が店に並ぶとか倒したモンスターの図鑑とか冒険者の伝記とか最初期から雰囲気を壊さない範囲であると良いかな?
あとは何で統治者なのか?街を発展させるのか?冒険するのか?みたいな理由づけがあった方が「喧嘩別れして帰ってきてる場合か⁈」みたいなところの面白さが増すので欲しいかも。
無料でも一応楽しめます。ガチャもレビューには渋いって書いてあるが、それなりに出ます。単発ガチャとかでも最高評価ランクのキャラが普通に出ます。 酷いレビュー書いてる人はちゃんとしっかりゲームをやったの?って思います。
民度はサーバーによりますが、自分が在籍してるサーバーはかなり民度高いです。 属性、配置、メンバー入れ替えるだけでいきなりガンガンストーリー進めたり、進めなくなってもストーリー放置で弱体化入ってまた進めたりとかなり放置ゲーの中では上位に入る評価です。というよりも今まで数ある放置ゲーの中では断トツでトップの面白さです。 キャラもかなりの頻度で新キャラ作られます。
悪い点は他の人が書いてある通り、善悪サガ、シャカ、バルゴ瞬など、課金しないと出ないキャラが居る事ですかね?そのうち常設に入るだろうけど、それまでは無課金勢(自分も含む)は少し厳しいとは思います。 しかし課金ガチ勢が強い、無課金勢が弱いは当たり前では?レビューにガチャが渋いとか課金しないと強いキャラ出ないとかこの世の中のゲーム全てが当たり前の話ですよ?無課金で強くなろうと思ってるなんか虫が良すぎるんじゃない?金を掛けないなら自分の様に弱くても我慢出来る様になったらどうですかね?頭悪いんだろうなって思います。
総合ですが、ガチャがちょっと渋いだけで、ソレ以外は総じて高評価で☆5にしたい所を☆4ですね。
どうやら3作目のようだけど今回初めてプレイした感想。
あくまで初めてプレイした感想なので、前作の経験者の評価はまた変わってくるかもしれない。
▼放置冒険について
一回の冒険の放置時間が長く(序盤だけど3〜4時間?)、その割に冒険で得る物は少ない。
一応放置時間を短縮するためのポイントはあるけど、拠点の強化などあらゆる強化に必要なためすぐに枯渇する。
枯渇したらもうやれることは無くなる。
ちなみに放置時間の目安表示が「03:40」となっていて、「あー、一回の冒険で3分40秒かー。序盤だしそんなもんかな」と思ったら3時間40分の意味だと気付いて愕然とした。
▼ジョブのビルドについて
ジョブのビルドなど面白そうな要素はあるが、解放に条件があって、上記の時間縛りとポイントの枯渇によってビルドを楽しむスタートラインにすら立てない。
自分は冒険者という最初のジョブを解放した時点でやれることが無くなって詰んだ。
せめてビルドの手触りを楽しむところまでは下手な条件を無くしてサクサク進めさせて欲しい。
Wizとか最初のキャラ作成だけでワクワクするというのに。
▼その他気になる部分
テキストの表示スピードが遅すぎる。
設定で最速にしても遅い。
あとヘルプが分かりづらい。
▼まとめ
昔あった類似ゲームの冒険者ギルド物語、僕まか、ウィザードリィスキーマなどは少なくとも序盤から楽しめる要素はあったはずなので、期待していただけに非常に残念。
ゲームの雰囲気とコンセプトは良いと思う。
アークナイツは未プレイで用語やストーリーへの理解は正直かなり低い私ですが、分からなくてもバトルが刺されば雰囲気で楽しめるような内容なのかなと思いました。フィールドでは探索、サブクエ、採取等が出来るのですが、難点なのが地図が無く迷子になりやすい、即死ギミック、サブクエも受付がある訳では無いので誰がどこで依頼してるか分からない状態なので全部埋めたい人にとってはバトル以上に苦労するかもしれない。バトルでは脳死連打だけでは勝ちにくくパリィや回避を駆使してコンボを決める、ターン制RPGだがアクション要素が結構強いと感じた、ボス戦は重い一撃は勿論、これでもかと連続攻撃等があるので捌くのは慣れるまで大変ですが捌き切る気持ち良さは大きいです。スマホアクションと言うだけで敬遠されがちだが、コマンドアクションなので戦闘中の操作性を気にすることがあまり無いのは良かったです。
※私は当ゲームをiPhoneSE第2世代でプレイしてます。
レビューの内容
1.悪い点
2.良い点
3.まとめ
1.悪い点
自分はエクスアストリス(以降はエクス)を全てクリアしてないので途中までプレイした感想になりますが、悪い点はあまり無かったです。
ただ気になる点は数個ありました。
1つ目がボイスと字幕のズレです。
思いっきりボイスと字幕がズレている訳ではなく、2〜3秒ズレることがたまにあります。
そしてズレではないのですがボイスとボイスの間が少し短い気がしましたね。
2つ目がカクつきです
これに関しては使用端末で左右されると思います。
多少なりカクついたり発熱があったりしますが、そこまで気になりませんがゲームをやる以上この2つはどうしても気になると思います。
2.良い点
良い点は多かったですね
1つ目が戦闘面ですね
エクスは自分のターンだけでなく相手のターンにも自分が回避やパリィなどでやることがあって忙しいのですが、そこが良かったです。
パリィをした時の気持ちよさはこのゲームの戦闘面での良さですね。
ほかの操作も難しすぎる訳でもなくお手軽で良かったです。
2つ目がキャラなどのデザインです
ストーリーに大きく関わらないキャラは除くのですがストーリーに関わるキャラ、特にプレイヤーが操作するキャラのデザインは自分好みで良かったです。キャラのデザインは人の好みにもよるのでこれについてはSNSとかで調べる方が手っ取り早いですね。
他にも敵の情報が載っているところの敵の絵はスケッチをしたような感じの絵なので、情報をまとめてある感じがして良かったです。
3つ目は自分のペースでやれることですね
オンライン要素やガチャがないので自分のペースでやれます。
ガチャの費用を集める苦労もなく戦闘をしたいなら戦闘ばっか出来ますし、探索したいなら探索をしまくったりと何かと自由で良いです。
3.まとめ
自分はエクスを買って良かったと思いますね。
クオリティも充分に高く値段も高すぎる訳でもないので良かったです。
1で言った悪い点も今後のアプデとかで修正されれば快適度も上がると思うので今後に期待ですね。
悪い点や良い点は人によって感じ方に違いがあるので断言はできません。
自分はあまり気にしない人間なので悪い点が少なく感じました
エクスと開発元が同じゲームも今プレイしていますが不具合など少ないのでそこまで質が低くなることはないのでオススメです。
※私は当ゲームをiPhoneSE第2世代でプレイしてます。
レビューの内容
1.悪い点
2.良い点
3.まとめ
1.悪い点
自分はエクスアストリス(以降はエクス)を全てクリアしてないので途中までプレイした感想になりますが、悪い点はあまり無かったです。
ただ気になる点は数個ありました。
1つ目がボイスと字幕のズレです。
思いっきりボイスと字幕がズレている訳ではなく、2〜3秒ズレることがたまにあります。
そしてズレではないのですがボイスとボイスの間が少し短い気がしましたね。
2つ目がカクつきです
これに関しては使用端末で左右されると思います。
多少なりカクついたり発熱があったりしますが、そこまで気になりませんがゲームをやる以上この2つはどうしても気になると思います。
2.良い点
良い点は多かったですね
1つ目が戦闘面ですね
エクスは自分のターンだけでなく相手のターンにも自分が回避やパリィなどでやることがあって忙しいのですが、そこが良かったです。
パリィをした時の気持ちよさはこのゲームの戦闘面での良さですね。
ほかの操作も難しすぎる訳でもなくお手軽で良かったです。
2つ目がキャラなどのデザインです
ストーリーに大きく関わらないキャラは除くのですがストーリーに関わるキャラ、特にプレイヤーが操作するキャラのデザインは自分好みで良かったです。キャラのデザインは人の好みにもよるのでこれについてはSNSとかで調べる方が手っ取り早いですね。
他にも敵の情報が載っているところの敵の絵はスケッチをしたような感じの絵なので、情報をまとめてある感じがして良かったです。
3つ目は自分のペースでやれることですね
オンライン要素やガチャがないので自分のペースでやれます。
ガチャの費用を集める苦労もなく戦闘をしたいなら戦闘ばっか出来ますし、探索したいなら探索をしまくったりと何かと自由で良いです。
3.まとめ
自分はエクスを買って良かったと思いますね。
クオリティも充分に高く値段も高すぎる訳でもないので良かったです。
1で言った悪い点も今後のアプデとかで修正されれば快適度も上がると思うので今後に期待ですね。
悪い点や良い点は人によって感じ方に違いがあるので断言はできません。
自分はあまり気にしない人間なので悪い点が少なく感じました
エクスと開発元が同じゲームも今プレイしていますが不具合など少ないのでそこまで質が低くなることはないのでオススメです。