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良い点
・直感的な操作性と視覚効果の高い演出。サウンドとエフェクトが派手でゲームとしてのUXが高く、アクションゲームに疎い人にも分かりやすい「アクションの面白さ」を提供できている。
・他のソシャゲに類を見ないキャラクターの意匠。ストリートとパンクジャズの要素が混ざったようなデザインが秀逸で、独自性を感じる(ペ○ソナや血○戦線、アメコミとかtrigger作品なんかにいそう)
・ストーリー部分のアニメーションは流石は天下のホヨバと言った出来。今作はよりコミカル向きで、ディズニーやアメコミ調の砕けたモーションが多く、映像物としての完成度が高い。
悪い点
・カジュアル"すぎる"が故のアクションの単調さ。固有アクションやらなんやらが出てくるところまでは進めたものの、それを加味しても根本的にシステムが単純すぎる。先述した視覚効果の高い演出、つまり派手なエフェクトで誤魔化してはいるものの、敵をサンドバッグのようにペチペチと殴るしかない盤面がある。そう言った時にはスキルはクールタイム性にしても良かったのでは?と思わざるを得ない退屈さを感じる。
あと敵の動きも単純極まっており避けるのもパリィするのも難しくもなんともないのだが、これは今後のアップデートで敵のモーションも追加されていくかもしれない。
敵の攻撃に合わせ放つ”パリィ"にしても、それには強制的なキャラチェンを伴わせるため『好きなキャラを操作したい』というプレイヤーの基本的な欲求に反した仕様になってしまっているのでは無いか、と感じた。あとパリィてかスイッチです、これ。
・アクション以外の探索部分が不便。オープンワールドで無い分無駄な移動や宝探しなんていう暇人御用達のやり込み要素が無いのは結構だが、わざわざ"限られた世界"にしたのにも関わらずそのマップがあまりにも不便だった。主人公たちの家から街に出ようとする度にロード、店に入るたびにロード、足の遅い主人公、せっかくガチャで当てても戦闘マップでしか動かせないキャラクター達。なんのためにあるのかわからない日常パート(しかも無駄に長い)のせいでこのゲームの本来のジャンルを忘れかけるほどだった。
すごろくは問題外のノイズ要素です。βテスト何回もやってなんであれを推し進めた?
最終的には合う合わんの話ではあるけど、少なくともゲームのクリアにプレイヤースキルを求める人、あるいはその比重の大きい人にはあまりハマらんかなと思わざるを得ませんでした。アクション不得手な人も体感的に遊べるゲームなのは結構だけど、システムが単純過ぎてこれを遊ぶプレイヤーはだんだん「気持ちのいい演出を出力するだけの人」になってくると思います。
良い点
・直感的な操作性と視覚効果の高い演出。サウンドとエフェクトが派手でゲームとしてのUXが高く、アクションゲームに疎い人にも分かりやすい「アクションの面白さ」を提供できている。
・他のソシャゲに類を見ないキャラクターの意匠。ストリートとパンクジャズの要素が混ざったようなデザインが秀逸で、独自性を感じる(ペ○ソナや血○戦線、アメコミとかtrigger作品なんかにいそう)
・ストーリー部分のアニメーションは流石は天下のホヨバと言った出来。今作はよりコミカル向きで、ディズニーやアメコミ調の砕けたモーションが多く、映像物としての完成度が高い。
悪い点
・カジュアル"すぎる"が故のアクションの単調さ。固有アクションやらなんやらが出てくるところまでは進めたものの、それを加味しても根本的にシステムが単純すぎる。先述した視覚効果の高い演出、つまり派手なエフェクトで誤魔化してはいるものの、敵をサンドバッグのようにペチペチと殴るしかない盤面がある。そう言った時にはスキルはクールタイム性にしても良かったのでは?と思わざるを得ない退屈さを感じる。
あと敵の動きも単純極まっており避けるのもパリィするのも難しくもなんともないのだが、これは今後のアップデートで敵のモーションも追加されていくかもしれない。
敵の攻撃に合わせ放つ”パリィ"にしても、それには強制的なキャラチェンを伴わせるため『好きなキャラを操作したい』というプレイヤーの基本的な欲求に反した仕様になってしまっているのでは無いか、と感じた。あとパリィてかスイッチです、これ。
・アクション以外の探索部分が不便。オープンワールドで無い分無駄な移動や宝探しなんていう暇人御用達のやり込み要素が無いのは結構だが、わざわざ"限られた世界"にしたのにも関わらずそのマップがあまりにも不便だった。主人公たちの家から街に出ようとする度にロード、店に入るたびにロード、足の遅い主人公、せっかくガチャで当てても戦闘マップでしか動かせないキャラクター達。なんのためにあるのかわからない日常パート(しかも無駄に長い)のせいでこのゲームの本来のジャンルを忘れかけるほどだった。
すごろくは問題外のノイズ要素です。βテスト何回もやってなんであれを推し進めた?
最終的には合う合わんの話ではあるけど、少なくともゲームのクリアにプレイヤースキルを求める人、あるいはその比重の大きい人にはあまりハマらんかなと思わざるを得ませんでした。アクション不得手な人も体感的に遊べるゲームなのは結構だけど、システムが単純過ぎてこれを遊ぶプレイヤーはだんだん「気持ちのいい演出を出力するだけの人」になってくると思います。
キャラは可愛いしゲームシステムはよくある放置ゲーと似た感じ。
始めたばかりの感想ですが
・無課金じゃほぼ手に入れれないキャラガチャがある(30回で天井ですが無課金ではそれを回すチケットが21枚しか手に入らない。残りは課金しないと手に入らない)
・クリアしたら次のクエストへどんどん進むオートクエスト機能欲しい(序盤にいちいちクエストの出発を繰り返すのが面倒、放置ゲーなら放置したい)
・共鳴センター(未育成のキャラのレベルを育ててるやつと同じにする機能)の枠解放の石がもっと手に入りやすくして欲しい
とりあえずこの辺が気になるところですが
そこら辺が改善されれば現状は星5かな?って感じです!!
キャラ可愛い♪
リリース翌日から毎日やって感じたちょっと残念なところ
ガチャが面白くない
…ガチャや石周りのシステムは原神と変わらないけど、武器が全部球なのとどのレアリティが幾つ出たかがせいでガチャ演出を見る楽しみはなくなった。ガチャのアニメーションには力が入ってて良かったけど、それで見せられるのがよく分からん球ばっかなのはちょっと…
スマホ環境だとUIが不親切
…まあこれは原神の時から変わらないしPCでやればいいんだろうけど、キャラ毎にアクションががらっと変わるせいで初見キャラだと別な所を押してしまったのかそもそも押せてないのかもわかりづらい。あと色々なボタンの辺り判定が小さくなった気がする。本当に押しにくくて仕方ない。
ゲーム性が微妙、とにかくテンポが悪すぎる
…戦闘自体はジャストアクションとか結構あって、やりごたえがあって面白い。ん、だけど…、ストーリーとか戦闘が始まる前にマス目を進んでいく探索…のような何かを攻略する必要があって、これが一々長ったらしいしすーぐ演出入るしでとにかく非っっっ常にテンポが悪すぎ、やる気が削がれまくる。原神で例えると、ストーリーが一つ進むまでで4回くらい戦闘があるとして、その合間合間にギミックもほとんどない通路を1、2分歩かされる感じ…。それに戦闘と探索とがシームレスに繋がってなくて一々ロードが発生する。
6分街にカオス味が足りない
…世界の雰囲気は結構好きなんだけど、全体的にこの雰囲気なら6分街にはもうちょっとカオスが欲しかったなって。
色々書いたけど、このゲーム結構好き…というか、面白くなって欲しいなと思う。上に書いたことも、こう変えろとか消せとかそういうことじゃなくてちょっと残念だなって感じだし。
以前原神のアンケートで「原神は新しいゲーム体験を提供できているか」みたいな項目があって、それを見た時からホヨバにはすごい期待してる。運営のこれをさせたいみたいな意志を最優先にせずに、ユーザーがどうしたら楽しめるかをちゃんと考えてくれると信じてる。このゲームもホヨバじゃなかったら期待出来なくてやめてたかもとは感じてる。応援してるから頑張ってください。
リリース翌日から毎日やって感じたちょっと残念なところ
ガチャが面白くない
…ガチャや石周りのシステムは原神と変わらないけど、武器が全部球なのとどのレアリティが幾つ出たかがせいでガチャ演出を見る楽しみはなくなった。ガチャのアニメーションには力が入ってて良かったけど、それで見せられるのがよく分からん球ばっかなのはちょっと…
スマホ環境だとUIが不親切
…まあこれは原神の時から変わらないしPCでやればいいんだろうけど、キャラ毎にアクションががらっと変わるせいで初見キャラだと別な所を押してしまったのかそもそも押せてないのかもわかりづらい。あと色々なボタンの辺り判定が小さくなった気がする。本当に押しにくくて仕方ない。
ゲーム性が微妙、とにかくテンポが悪すぎる
…戦闘自体はジャストアクションとか結構あって、やりごたえがあって面白い。ん、だけど…、ストーリーとか戦闘が始まる前にマス目を進んでいく探索…のような何かを攻略する必要があって、これが一々長ったらしいしすーぐ演出入るしでとにかく非っっっ常にテンポが悪すぎ、やる気が削がれまくる。原神で例えると、ストーリーが一つ進むまでで4回くらい戦闘があるとして、その合間合間にギミックもほとんどない通路を1、2分歩かされる感じ…。それに戦闘と探索とがシームレスに繋がってなくて一々ロードが発生する。
6分街にカオス味が足りない
…世界の雰囲気は結構好きなんだけど、全体的にこの雰囲気なら6分街にはもうちょっとカオスが欲しかったなって。
色々書いたけど、このゲーム結構好き…というか、面白くなって欲しいなと思う。上に書いたことも、こう変えろとか消せとかそういうことじゃなくてちょっと残念だなって感じだし。
以前原神のアンケートで「原神は新しいゲーム体験を提供できているか」みたいな項目があって、それを見た時からホヨバにはすごい期待してる。運営のこれをさせたいみたいな意志を最優先にせずに、ユーザーがどうしたら楽しめるかをちゃんと考えてくれると信じてる。このゲームもホヨバじゃなかったら期待出来なくてやめてたかもとは感じてる。応援してるから頑張ってください。
のんびり片手間にやりたい人や、あまり課金できないけどなにかゲームしたい人向け。理由はあとに書くイベントの仕様が大きいです。
とはいえ、最初の三日ぐらいは忙しいかも…
そのへんすぎたら一日に数回、五分程度覗けば大体のコンテンツはクリアできます。
課金要素はありますが、薄めです。
強いていうなら累計課金額でもらえる仲間と家族を狙うか、どうしてもイベントをすぐ終わらせたい場合ぐらい。
イベントは一定期間ごとに復活するし、前回イベントで手に入れたエネルギー回復やキャラ入手のかけらは消えずにスタックされるので忙しい人や無課金でも時間がかかるけど報酬が手に入ります(日本ではまだ珍しいので戸惑う声が散見されますが、中韓の放置ゲーではこのタイプが増えてきてる)。
現在はキャラが手に入るメインイベントが四つ?ぐらいと素材類が手に入るミニゲーム、ステ強化アイテムが手に入るよくわからんコンテンツと、衣装などが手に入るサブイベントがそれぞれローテしています。
基本的には仲間を強化して村の運営をして、時々冒険やダンジョン。運営効率をあげるために釣りや教育などミニコンテンツがあります。
また、家族と呼ばれるシステムがあり、こちらを進めることで仲間の基礎値をあげたりハーレム的なお遊びもできます。
超神ゲーです。スマホでこれだけのクオリティのゲームが出来るとは思ってませんでした。
正直、買い切りRPG級の出来です。ストーリーもさることながら、サブクエスト、ミニゲーム、コレクションなどの寄り道要素も充実していて、かなりの完成度。
最近、RPGジャンルがあまり盛り上がってないことも加味して、現時点でプラットフォーム問わず今年一番のゲームだと思ってます!
ですが、改善して頂きたい要素がいくつかあります。
ミニゲームの充実度やキャラクターの少なさ(所属や属性の豊富さ)やロールのバランスなどは今後改善されていくと思うので、これを考え見て欲しいというのをいくつか上げます。
一つ目。
キャラクターのレベル上限を上げる認証バッジが入手し辛い設定だと思います。レベル20のクエストで一段階上の認証バッジの入手数がバッテリー20につき1から2個というのはおかしいかと思います。バッテリーを全て消費しても、日に十数個が限度ではないですか?
まだ中級のアイテムだと思うので、もう少しドロップして欲しいところです。
二つ目。
コーヒーについて。コーヒーの効果はかなり価値が高いと思うんですが、効果が適応される間が短いのと、一日に一つというのが良くないと思います。ゲーム内で時間の流れがあるんですから、ゲーム内における一日に一杯にするか、何時間置きに一杯飲める方が「面白い」です。
ドロップ率を上げたいから必要というのもあるんですが、折角楽しい要素があるのに現実時間で一日一杯は退屈じゃないですか?
ひとつ当たりの効果を下げても沢山飲めた方がいいと思います。
三つ目。
ビデオ屋営業について。ビデオ屋営業についても上記と同様なんですが、今の使用だと退屈です。一日に一回設定するだけというのは面白味が少ないです。
とは言っても、放置要素も大切だとは思うので、例えば日に二回(午前・午後)にするとか。
しかし、これだとビデオ屋を経営しているという設定とちぐはぐになるとは思うので、たまにあるお客さんにビデオを進めるサブクエストみたいなのを増やすでもいいと思います。
個人的な理想を言えば、何時間営業をするかを決められて、例えばこのビデオの組み合わせで1時間営業します――というのを24セット出来たり、24時間の営業をこの組み合わせで1セットやる。みたいなふうに選択でき、まとめても出来るけど豆に様子を見た方が恩恵があるとかの方が面白いかな、と考えます。
アクション得意じゃない人がハマるって言われてるのがよく分かる戦闘です。
オートバトルやビーム撃ってる人には新鮮で楽しいと思います。
アクションゲームをプレイしてきて、ある程度慣れて上手い人は攻撃時の爽快感や回避のモッサリ感でつまらないと感じると思います。
パリィが比較的簡単なのは良いと思います。
カメラ操作が不自由なのと、好きなキャラを使いたいのに敵をブレイクし、スキルを使用した時、キャラチェンジを強要されるのは少し不快に感じました。
UIは凄く見にくいですが、画質は綺麗です。
ストーリーは見る人によって感想が変わるので実際に見て判断した方が良いです。
ガチャは運です。可もなく不可もなく。
キャラも武器もすり抜ける可能性があるので腹を括って頑張りましょう。
ただ、配布量は少ないので基本的には本当に自らの性癖に刺さるキャラがきた時以外貯めた方がいいと思います。
課金を沢山出来る人は遠慮なく引きましょう。
双六は暇です。面白く無いです。
双六中に選んでいない方の主人公などが話しかけてきますが、会話を飛ばせるわけではなく大して早くもない早送りしか出来ないのでストレスが溜まっていきます。
ただ、双六がメインコンテンツの1つとして確立されているので、自分を洗脳して双六を楽しいと思い込みましょう。でないと発狂します。
キャラは可愛いキャラは多いですが、格好良いキャラが少ないので格好良い方が好きな人は気長に待ちましょう。
ゲームの雰囲気はどこか『ペルソナ』や『スプラトゥーン』を彷彿とさせます。
あの雰囲気が好きな人は好きになると思います。
総評
自分はアクションゲームが好きでこのゲームにも相当期待していたので、戦闘面で期待を裏切られ、双六のつまらなさで発狂したので★2にさせてもらいました。
戦闘に関しては、アクションゲーム入門には適していると思います。
アクションゲームが新鮮な人や、ホヨバのストーリーが好きな人、このゲームの雰囲気が好きな人など、ハマる人は相当にハマっている様子なので、一度はダウンロードをし、プレイしてみてはいかがでしょうか。
容量が足りず適当に批判している人の意見は無視しましょう。
ゲーム性:★★★★★
複雑な操作は要求されず、スマホでも爽快なアクションが楽しめます。ジャスト回避のタイミングがマーカー表示される親切設計で初心者も安心。
iPhone13でも落ちることなく快適に遊べますが、30分ほど続けて遊ぶと端末がかなりの熱を持つので要注意。
クリア難度:★★★☆☆
ストーリー進行上回避できない鬼門が存在しています。単純に実力を要求される都合、アクション苦手な人は詰んでしまう可能性あり。
特にチャプターボスは一度倒しても全回復で第二形態へ以降、こちらはHP持ち越しという厳しい仕様。
ガチャ:★☆☆☆☆
一片の擁護もできない完全な沼です。キャラは7枚重ね、武器は6枚重ねで完全体。排出率が交通事故現場もかくやのグロい設定となっており、天井以外でお目当ては引けないと考えるのが現実的。
石の配布が極端に少ないため無課金で天井を叩くのはまず不可能です。月間パス610円すら払う気がないのならプレイせず引き返すことをお勧めします。
キャラ・シナリオ:★★★★☆
主人公たちのナビとなる「Fairy」が登場してからはかなり面白くなります。某透き通る青春の物語を知っている人なら病弱美少女天才ハッカーを幻視することでしょう。
キャラはかわいらしく魅力的。主人公兄妹のリンはカートゥーンアニメじみた身振り手振りでプレイヤーの目を楽しませてくれます。
音楽:★★★★☆
六分街の生活感漂う落ち着いたBGMを筆頭に、雰囲気に合わせた良曲が揃っております。耳に残る戦闘BGMはありませんでしたが、そこはサービス開始直後ということで今後に期待させて頂きたく。
25点中17点、平均3.4点で★3の評価とさせていただきます。
ソシャゲにおいて「ガチャが異常に渋い」というのはモチベーションを大きく削る要因。配布石が少なく課金に対するリターンも見込みにくいとなれば、ゲーム内容無関係に踵を返す理由としては充分でしょう。
「よくできたゲームだが他人に勧めにくい」という複雑な評価のタイトルです。
一部、火力がおかしいキャラがいて、
せっかく編成考えて攻略するの楽しいのにコイツいればOK!って感じになってる
じゃあ使わなきゃええやん?って思うじゃん?
でもゴリラが存在するから敵の体力やたら多くて他パだとシンドイのよ
コマンドバトルとかあんまり好きじゃないんだけど、このゲームは味方と敵の位置、技を使う為のエネルギー残量等で
同じ編成でもその時その時で取るべき行動が変わるし、その判断が合ってた時にボコれる気持ちよさがあるから好き
キャラデザとか曲も良いし、戦闘前後の掛け声とか細かい所にも手が入ってるのも良い
ガチャがどうのこうの言ってるヤツは金の使い所がちげぇ!
欲しいキャラいたらコツコツ、キャラピース交換できるパック買うんだよぉ!
非常に面白い! だが気になる点がいくつかある ・株価が13000円近くを超えると、自動的に株式分割されてしまうこと(BRK-Aのようなことができない) ・Coffee Inc 1 の時のように一覧ページからコーヒー屋を建設できないこと(不動産も同様) ・時価総額がせいぜい25兆に届くか程度の企業が一つしかなく、GAFAのような張り合いのある企業がないこと ・大学(東大)の学部にそれぞれ1京円近く投資しても、世界一の大学にはなれないこと ・既存上場企業の損益通算が見られないこと ・既存上場企業の時価総額が何十年経っても一定の値を上下していること・公募増資をするときに元の株数が多いと現実世界で数時間かかってしまうこと ・時価総額がせいぜい40兆に届く企業が一つある程度で、GAFAのように張り合いのある起業がないこと ・新株発行増資をオフにしたまま極端な自社株買い(1000株まで減らす)をすると、超新星爆発がごとく株数がストックオプションの影響で増えること ・オリンピックの匂わせがあるのに、企業側でスポーツチームを購入、支援できないこと ・自社の配当や企業業績で株価が上昇しないこと(純資産で時価総額が決定されている) ・個人から企業へと資金を移すことができないこと ・企業が買収された後に投資銀行を見てみると、買収されたはずの企業が取得者0%の状態で一日放置されていること(これに投資すると一週間後に資産は虚空へと消える) 色々書きましたが、総じて面白いです! もっと企業が増えて、S&P500のような投資信託ができると更に奥行きが増して楽しいだろうと、このアプリの発展に期待しています!
リリース日から、今まで、ずっとプレイしてました。
ROYAL上位の者です。
まず、課金をしなければ、満足した遊戯を行えません。課金イベントは、ハイペースで来ます。
そして、何をするにも課金への圧広告が凄い。
ストーリーの内容は、ただの転○ラのような話だし、最初の種族選択絶対にいらない。
同じイベントを何回も回して開催して来ます。そりゃあ、飽きるでしょう。新鮮味が無い。
それに、課金をしなければ、やることがすぐ無くなります。行動制限があるので、数分単位でおわりです。
時間稼ぎをしていて、腹が立つのは、やったことあるイベントが毎回毎回しばらくプレイしないと、スキップやオートモードに出来ないことです。報酬も一気に受け取れないし、卒業生探す為に、更新しても毎回同じキャラが出てくるし、農場に関しては、毎回毎回畑で何か問題があるって言われてマジでくだらない時間稼ぎをしてきて、何よりめんどくさい。
新しい事が無いから、時間稼ぎをしたいのは分かるけど、さすがにめんどくさいが勝つよ。
あと、キャラ獲得しても活用性が無いから、キャラゲーとも言えないし愛着湧かない。ただの飾りみたいなもの、プレイアブルできたら、神ゲーだったのに、非常に残念。札束と札束で殴り合う時代遅れのゲームだと思う。結論、課金しなければ、満足して遊べない。
ストーリーも良いし、あの双六の世界観良くない?自分的に良いと思うけど、あと、バッテリー持たない、発熱すると言う人、低電力モードにしたら?自分はアイパッドプロを使ってますが、設定いじれば良いだけです。確かに戦闘は単調になりがち、と言うのも今のニーズに合わせキャラの育成ゲームがほとんど、そんなんばっかり、アクション性求めてもね、ソーシャルゲームだもの、今のユーザがキャラゲームしか求めてないんだもの。原神だってゼルダの伝説に比べたらね・・アクション性が高いと言えないんだもの、崩壊3rdにしても味方の演出、効果は派手だけど敵が大技とか必殺技とかの演出、効果がそれに比べたら薄い、敵もコンビネーションプレイとか派手な必殺技とか使ってきたら良いのに凄い差があるのよね、なんか反撃してくる壁みたいなそんな程度の敵、昔のゲームだと両方の演出が5分5分でほお~この敵やるなあ!そんなんだったのに、今はただ打って火力上げとけばいつのまに居なくなってる、そんなんばっかし、後、ボスキャラなどの音楽の挿入も何か違う・・せめて中ボス、大ボスクラスだとカットインが入ってZストーリームアタック!!とかの連携大技必殺技を駆使してきて、それを交わす、避ける、受けることをしないと死んじゃうのやり取りとか緊迫感がもたらされたら良いけど、まだレベル11まで進んでないから今後、戦闘が単調にならずに複雑化されれば良いと思う。ガチャの演出も良い、ネタバラシするが当たり確定が歌が入るのが良い。今後の期待も込めて5でも良いけど、4。
ハマった!
でも、たくさん遊びたいのにスタミナが足りなくてたくさん遊べない。
スタミナの回復待ってたくさん遊ぼう!と思って一旦寝て、起きてゲーム起動しても全然回復してない。全然回復してないからできること少なくて、すぐなにもできなくなってゲーム閉じることになる。
けど、それ以外はいいところだらけ!
ー バトルシステム
ー キャラデザ
ー ゲームデザイン
どれも最高レベル!
ゲームシステムも楽しい
ー フレンドやフレンドじゃないその他ユーザーから、自分はまだ未発見のステージ情報を教えてもらう
ー 3 × 3の9マスの盤上にキャラクターやアイテムを配置して組み合わせて強いチームを作る
ー ステージを調査→クリアして雲に覆われてるエリアを晴らしていって探検できるエリアを広げてく
ー レア度の低いキャラも、同キャラ同士重ねてくとレア度も上がってスキル覚えたりして強くなる
個人的にはチーム編成とステージ情報をシェアしてくれるところが楽しい!
低レアキャラの強化はいい感じだけど、スタミナ足りなくて同キャラ集めるの苦しいからちょっと微妙。でもみんな活躍できる要素は最高!ちょっと微妙で惜しいだけ。だから☆4です。
スタミナの回復速度があがったらもっとたくさん遊べるし、遊びたい!!!運営さんお願いします!回復速度上げてください!いっぱいこのゲーム遊びたい!
ゲームの進め方が下記の流れで、シンプルでやる事がわかりやすくて良い。
作物を植える
↓
ダンジョンに入る
↓
育った作物を売って装備を整える
↓
ダンジョンに入る
基本的には上記の流れの繰り返しだが、ダンジョンの階層がある程度深くなると「〇〇と△△を集めてこい」みたいな試験(クラスアップ)があり、それをクリアしないと深い階層に進めなくなる。
集める対象のほとんどが、現時点で行ける階層のボスが確定で落とすアイテムやお金、作物。
これらを手に入れるためボスを倒せるように工夫したり、目的の作物を育てるなどして達成する事ができる。
しかし、終盤に要求されるアイテム2つが問題。農場で育てる事ができる鶏と羊が稀に生産するアイテムが要求される。ダンジョンで何回か戦闘を行わないと家畜のアイテム生産は行われないため、低確率のアイテムが出るまでマラソンする必要がある。自分はそのアイテムが本当に出ずに進行が止まってしまった。ひたすらダンジョンに入り戦闘を繰り返すため、主人公のレベルも30以上あがってしまいました。
クラスアップに必要なアイテムについてはやるべき事をやりさえすれば確実に手に入るものを指定するべきかと思います。