iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
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マルチ ほこら 全てにおいて

マルチもほこらも難し過ぎて無理 こんなのドラクエで出すな

爽快感よりストレス溜まるゲームでした

ある一定のスコア到達時エフェクトかかって動かなくなるのやめてほしい

ラグで動けなくなりすぐ死ぬ
ガチャも何連続や?星3すら出ない ピックの武器なんかほぼ出ず 変な防具が被る

ダンジョンウィズイン
★★★★★
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コスパ最高タイパ最悪

楽しくて時間が溶けまくりますのでまずはご注意を
周回して少しずつ戦力を整えて機能開放やより強い戦力に合成していく育成ゲーです
過去作よりもランダム要素以上に育成要素が大切になっている印象で、時間をかけた分だけ戦力が上がります
初心者モードという名の基本機能は基本入れっぱなしで、外すのは強くなった確認の時のでokという実質チャレンジモードが標準になっている点にはご注意ください🤣

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★★
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コインが圧倒的に足りなさすぎる

ゲーム自体は面白いし、ちゃんと出来てると思うけど、キャラ一体orパーツorコレクション育成するのに全てコイン使うから全く育成できない。しかもイベントとかストーリーとかを進めても貰えるコインが少なすぎて非効率的すぎる。パトロールやっても貰える強化パーツとコインの数で言うと7:3とか。もう少し配布なり、貰える数なりを増やしてくれなきゃ育成に不満ばっかりです。それに比べて石は比較的集まりやすいほうなのでガチャはめちゃくちゃ引けますね

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★★
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リセマラ

ダウンロードしてからずっとリセマラしていますが、キャラクター排出率がかなり低く、全くと言っていい程キャラクターが出ません。
そして、キャラが出たと思ったら、全部同じキャラやノーマルキャラだけとがほとんどです。

ゲーム自体はとてもいいと思います。

★★★★★
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原神-6周年

後書きある一種の木は燃えるようにして欲しい初心者なんですけど3回すり抜けって流石におかしいと思いませんか?頑張って集めてたのにこんな結果になるなんてもう災厄って気持ちになってしまいますアンチをしたいわけではありませんが初心者はキャラが少なくクエストなどをクリアつるときに強い敵に当たり勝てないことがあるので確率をあげて欲しいですしかもサンドローネは一凸でめっちゃ変わるので外れたのはとても悲しいですただでさえ最初キャラですり抜け武器もすり抜け今度はまたすり抜けって流石にやりすぎじゃないですか?しかも無課金で頑張って初期のキャラで頑張って集めたと思ったらこれって酷すぎですよ、、今までがちゃきんとかできたことなくて何ヶ月もずーーーと引いちゃダメって頑張って耐えてきたのにいざ引いたら3回すり抜けってこの気持ちわかります?そんないちいちこんなことで評価を下げるのもあんまりだと思うのでそこまで下げませんが今まで頑張ってきた時間がゴミみたいに思えてきてとても悲しいですもちろんゲームを作っていく過程で確立が必要なのはわかっていますなので別に一回すり抜けや二回ではしょうがないと思うのですが3回は話が変わってきますよ、、せっかく光って期待した自分がバカでした

FINAL FANTASY VIII Remastered

もっと綺麗に終わらせてあげたいと思いました。最後にスコール、リノアが会えたのは分かるが元の時代に戻れてるかが分からない。
最後、ラグナに全て持っていかれてる感があるのでff7みたくリメイク版をff8でも出して欲しい。
スコール、リノア。仲間達の物語で幕を閉じてほしい。
アルテマのフルジャンクション機能は残しといてください。
これが最大の楽しみな部分なんすから!

幻想水滸伝 STAR LEAP
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まぁまぁ

この間の幻想水滸伝より全てを凌駕してる。あとは封印球と防具をローグライク化してくれたら最高。
最も気になる点は、この盗聴されるのが当たり前なご時世になぜかVPN禁止にしてること。暗号化して自衛する時代に逆行している。他のアプリも同時にダダ漏れするのにわかってないねぇ。。。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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いいと思うけども

2点ほど
•ガチャは運!とは思うけど
5%、、
体感は3%あるかどうか
課金の確定ガチャで3枚引き
5%って課金のみ?って思えるくらい出ません

•戦力差は無意味
10000程度の差があっても、オート戦闘、編成適当(属性)では負けます
育成に必要なアイテム取るのにこの状態で、これから先育てられるのでしょうか?

★★★★★
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幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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ガチャ操作あり

SSR5%表記だけどリセマラ700回以上やって体感50連で1枚しかSSRが排出されない。

SSR5%なら10連で複数SSRが排出されるのは10回に1回程あるはずだが、50回に1回もない。

むしろRの排出率は80%もないのに5回に1回は全てRが出る

また、SSRで排出されるのはタンク等のハズレキャラばかりに偏る

あと1日やってみて駄目ならこのゲームは辞める予定

モンスターサバイバル
★★★★★
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沼から抜け出せない!

自分は微課金勢ですが、十分楽しめています。
良点 モンスターのイラストも可愛く、育成が捗るゲームです。まず、他のゲームとは少し異なり、ガチャ制度ではなくビー玉というものを消費してキャラやレベルを上げていくゲームです。他のガチャ系ゲームに飽きている人などにはとてもオススメです。次にステージも配置やキャラを変えるなどの工夫が必要で、広告ゲー特有の脳死攻略ではなく、しっかり考えないとクリア出来ない点はとても面白く感じています。さらにランキング制度を設けており、プレイヤーとの対戦もあったり、協力もあり、とてもゲーム性は充実しています。
改善点、懸念点 自分は微課金で何とかついていけてますが、無課金だと相当、大変だと思われます。最初の方は無課金でも進められますが、ステージが進むにつれ、キャラの育成が必須になり、ビー玉の消費が倍近く跳ね上がります。無課金の方は特に枯渇しやすいので退屈しやすい可能性もあります。また、イベント系では釣りイベントという特例のイベントを除き、ほとんどのイベントでは活躍できにくくなります。ほとんど廃課金勢たちの戦いになり、微課金勢もついていくのに精一杯です。この点も含め、自分はとてもオススメです。discordなどの先輩の人達にご教授してもらいながら、ゲームを進めるのがオススメです!

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
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ゲームは!面白い

運営が終わってると思う。
まずガチャが渋すぎる。同じドラクエだとドラクエウォークがあるがあちらの方がまだ良心的
こっちはチケットガチャはほぼゴミしか出ない。チケットで限定武器など出たことがない。
あと微課金勢にも酷い仕打ちをしてくる。ピックアップガチャのくせに常設しか出ないときあるしピックアップならせめて一つだけでも確定でいいと思うが、たぶん集金の事しか頭にないんだと思われる
イベント終わったら次のイベント始まり闇鍋ガチャもスタートしてイベント武器じゃないと
きついイベントを開催し始めるという負のループが完成してる。これ考えた人は悪魔ですか?w
ガチャの表記おかしいと思うんですけどやってますよね?
ガチャ引く人は確実に武器が出る60000までためた方がいいです!絶対
一年でサ終する予定でイベントぶっ放してガチャは闇鍋っていつものスクエニのソシャゲじゃん。ゲームは面白いだけに運営が残念すぎて呆れるわ。
ガチャは一万歩譲っていいとしても経験値足りないよね?新規ユーザーなどのことはほったらかしですか?
メタルチケット配布したりとかそういうのもないし金落としてほしいのはわかるがもう少しユーザーに優しくてもいいのでは?と思いました。
武器の面に関してですが、
敵がどんどん強くなっていき近距離武器が置物になってます。
ただのサブスキル要因でパーティーに入れてますが、戦闘に出したら即死ですこれ。もう少し工夫して近距離強くしてもいいんじゃないかと思いました。
中距離遠距離からの攻撃が強いので結局ちょんちょん殴るだけのゲームになってます。
配信して数カ月なのにインフレが進みまくり敵が強すぎて近距離武器が死んでるので殴ったとき敵にヒットストップ入れるなどして欲しいです。というか運営にもテストプレイして欲しいです。バグが多すぎ。
ゲームが面白いだけに非常に残念なとこが多いゲームです。
これから改善するのか、その前にサ終するのか予想は大体できてますが、少しだけ期待してます。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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控えめに言って超サイコー

幼少期に初めて幻想水滸伝Iを親戚のおじさんがやってるのを横目にした時から、SEとBGMの作りがとても素晴らしい記憶でした。それを再現するだけでなく、過去の繋がりとさらにシリーズの
繋がりを見事に描かれております。そして、その先のストーリーが他の作品にあるリマスター版で無い点も最高であり、これからプレイも楽しみです。
あとストーリー進めるのに、体力いらないとか、リセマラしやすい設計とか、凄く痒いところに手が届く設計。
それに幻想水滸伝の成長要素である本拠地成長システムも、今までの幻想水滸伝を踏襲しつつ、新たな要素入れてるので、製作陣の熱を感じます。正直幻水3で少し残念になってた記憶ですが、やはり幻水はチャージタイムなどと言うややこしいのではなく、ターンバトル制のスピード感が売りだと思うので、このまま続けて欲しいです!

願わくばこのアプリの成功で、幻水2-幻水3の間や幻水3のその先のストーリーで、これまで真の紋章を継承した人間が一堂に介するようなストーリーも見てみたいです!

それが、このスターリープで実現されても嬉しい⭐︎
でもやっぱシリーズとして是非続けて欲しいです!

★★★★★
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カオスゼロナイトメア
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シーズン毎にナーフ入ります。

ゲーム自体は面白いしキャラも個性があり★4キャラが最適だったりとレアリティ以上に編成が重要で面白い点が沢山あります。

が、頑張って作ったセーブデータが次のシーズンには唐突にナーフが入りまくり、まともに使う気起きないレベルまでナーフされます。
時間をかけてやるのがアホらしくなります。
課金はしない方がいいです。強いキャラほどナーフされますので。
運営がまともにユーザー目線に立てるまではゲームは面白くてもクソゲーです。

幻想水滸伝 STAR LEAP

『幻想水滸伝』シリーズは全作プレイ済みです。

本作は『幻想水滸伝I』より少し前の時代が舞台ということで、シリーズ1作目と縁の深い地方から物語が始まるのは、長年のファンとしてかなり親近感が湧きました。

グレッグミンスターをはじめとした懐かしい地名や、過去作でおなじみのキャラクターたちが登場するたびに胸が熱くなります。

街並みも現代向けにリメイクされており、昔の雰囲気や面影をきちんと残しながら、今のゲームらしい見せ方になっているのが良かったです。

特に印象的だったのは、『I』の設定を補完するような描写が随所に見られること。

『I』はシリーズ最初期の作品ということもあり、メインとなる宿星以外は「仲間にはなるものの、加入後はほとんど物語に絡まない」というキャラクターも少なくありませんでした。

本作では、そういったキャラクターたちも、たとえちょい役であってもきちんとストーリーに登場し、人物像や背景が少し掘り下げられています。

「このキャラって、こういう人物だったんだ」
「この時代にはこんなことをしていたのか」

と感じられる場面も多く、『I』で描き切れなかった部分を補完してくれているようで嬉しかったです。

そのため、『幻想水滸伝I』をプレイしたことがある人ほど、特に序盤はかなり楽しめると思います。懐かしいだけではなく、「知っている世界を別の角度からもう一度見る」面白さがあります。

一方で、シャプールはあまりにも万能すぎて、少しインチキに感じるところもあります(笑)。

まだ物語はこれからですが、今後どんな土地が登場し、どの作品のキャラクターたちと再会できるのか非常に楽しみです。

過去作へのリスペクトと懐かしさを大切にしながら、新しい『幻想水滸伝』として世界を広げてくれることを期待しています。

幻想水滸伝 STAR LEAP
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本当に面白い

幻想水滸伝ファンには、たまりません。アプリになって全然違うものになってしまうのではないかと思っていましたが 課金なしでも楽しめるしストーリーがいい。
課金したくなるのを我慢しながら楽しませてもらってます。
幻想水滸伝の過去作をもう一度やりたくなりました。

マブラヴ ガールズガーデン
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愛を感じる優良ゲー

リリース時からFA◯ZA版などでプレイさせていただいております!!私がマブラヴシリーズに触れるきっかけにもなったゲームです。
エ◯目的で始めたのですが、魅力的すぎる唯一無二なキャラクターたち(主人公も含む)とストーリーに激ハマりし、無事健全版アプリをダウンロードするに至りました。ちなみにR-18版にはここ数ヶ月ログインしてません。当初の目的はどこへやら。それだけ他の要素が充実しているのだと思います。(もちろんR-18版にしかない楽しみも魅力的ではあります!)

ゲームシステムも程よい難易度で楽しみやすく、毎週新キャラが出るたびに(訳がわからない更新頻度)キャラビジュアルと同じくらい能力も楽しみにさせていただいております。

ただ、いくつか要望があるので、担当者さんの目に止まれば良いなーと思いつつ書き留めさせていただきます。

1.メインストーリーが読みにくい!
内容的な話ではございません。むしろ、内容はめちゃくちゃ面白いし、何ならこのゲームを進める最大の動機と言っても過言ではないです。そのくらいストーリーは面白い!のに!!
そこそこ難しい難易度の敵を倒さないと先が読めないのは、言ってしまってはアレですがかなり面倒くさいです……!
一番このゲームでやりたいことがメインストーリーを読むことなのに、その前に敵を何とかして倒さないといけないのがかなりの精神的ハードルになってしまっていて、未だに8章が読みきれてないです。育成してちゃんと編成すりゃ良いのですが、ドパガキすぎて数回負けたらやる気が失せてしまい……私の原因な気もしなくはないのですが、戦闘スキップ機能で先にストーリーを読み、報酬回収のために後でじっくり倒す、みたいな流れになるとゲームを開くハードルが個人的にかなり下がります。

2.編成画面をいつでも開きたい!
良く使う編成がプリセットとして登録できるのは良いのですが、それを編集できるのがバトル前の準備画面だけというのが結構不便です。新キャラの性能確認ついでに編成を眺めて、組み直しを検討してみたり、新しい要素を練ったりしたいことがままあるのですが、そんな時にいちいちバトルを選択して編成画面を開かないといけないのが手間に感じます。
[生徒]タブなどに[プリセット編成]などのボタンを追加して、そこで編成だけをいじるなどできると超助かります……!!

3.細かいこと
・シリアルコード入力方法がゲーム内で分からず(調べ不足だったかもしれません)、結局ネット頼りになってしまいました。ヘルプボタンなどで入力方法を見れれば楽かなと感じました。
・[キャラクター強化]と[親愛度]でソート方法が統一されてるのがちょっと不便です。私は強化画面では戦闘力順、親愛度画面では親愛度順に並べたいのですが、二画面を行き来するときに毎回ソート方法を切り替えるのがやや面倒です。本当に細かいことですが。


間違いなく神ゲーではありますし、本当に運営の方々からキャラクターや世界観に対する愛をすごく感じる温かいゲームです!!これからも楽しくプレイさせていただきたいと思います!!

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モンスターサバイバル
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運営はアホなんか?

イベントチームに招待しても、チームに入るだけで参加しない人がいると報酬に差が出るとか考えんのか?
定型文とか送らなくていいから、対応するのかしないのかだけ教えてほしい
今後も続けていくかどうかの判断材料になるから

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
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色々おかしい

プレイヤーの移動速度よりも完全に早く動きホーミングがやたらとおかしいと思うキャラを動かしているところにベッタリとくっついて来て逃げながら攻撃をしたくてもしようがない完全に逃げきれないこともやってきて敵の攻撃のスパンがやたらと早く復活したとしてもキャラクターにくっついて接触ダメージをくらい続けで即死
もう少し考えた方いいと思う

メメントモリ
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データが消える

なんとなくやっているだけなのでいいですけど、データがたまに消えて少し前のところからスタートされます。
ガチャで良いもの引いたと思ったらロードできませんになって、強制的に戻されて、データが消える
おかしいよね

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
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ガチ神

まずは運営様、このような素晴らしいゲームを開発し、リリースしてくださり、誠にありがとうございます!

ここからが本題👇
・操作性
スマホを片手に持って親指だけで操作できる驚きの簡単さ!
ヒロトラの横画面で両手に持ってって言うほど手が忙しくない!(ヒロトラを侮辱しているわけではありません。ヒロトラも神ゲーでした)

・ガチャの排出率
自分は無課金で(流石に早すぎるから)これからも無課金でやるつもりです
今まで約50連ぐらいしたんですが、、、
排出率はまぁまぁいいです!50連目ぐらいでSRが1体引ける!(いいのかはわからない)
あと無償のヒーロークリスタル(?)が結構貯まるので、結構ガチャを回しやすいです!

・キャラデザ
めちゃいいです
ヒロトラの二頭身のキャラも良かったんですが、このゲームのキャラデザもすごく好きです!二頭身では無さそうだけど少し角張った(?)ようなデザインが好きすぎます!

・改善してほしいところ!
事務所の定員を増やしてほしいです!自分は事務所を作ったんですが、定員が10名で少ないです。実際は30人ほどのリクエストが来ていたのでどうしようか焦っていました
なので、事務所の定員は20名がちょうどいいかと!
そしてこれはあくまで自分の希望なんですが、、、
荼毘や爆轟などの攻撃を、デクの攻撃のように敵の方を自動で向いて攻撃するようにしてほしいです!

・最後に!
これからも、たくさんのイベント、ガチャ、スキルも追加されていくと思います!
ヒロトラのようにたくさんの限定キャラを作っていってください!
長くなりましたが、ここまで読んでいただいてありがとうございます!
このゲームはヒロアカ好きをさらに加速させてくれる、そんな神ゲーとなっています!
ぜひこのレビューを参考に遊んでみてください!

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