iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
iOS

キャラデザがイマイチです

ホロライブやウマ娘のようなトレンドを外してると思います。これが1番でかいです。これが合うか合わないかがポイントになりますね AIの会話も他の似たようなのと比べると少しだけ物足りない また相手の名前を付けたり職業を聞いてくるのもロールプレイっぽくないのでマイナス点

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

集金アプリ

マリーからほぼほぼやってきた者です…。
以前のオンラインよりも画面は今のアトリエに相当近いですが……それだけです。
錬金術もキャラ押すだけのつまらないものです。
錬金こそがこのシリーズの売りなのに、ただ女の子を揺らしたり、あざとい描写を出せば課金してもらえると思っているのでしょうか?
男性キャラも存在しますし、キャラクターは男女皆魅力のあるゲームなのに、なんか残念です。
アトリエシリーズ大好きなだけに、
正直、期待外れでした。
ガチャの話はしたくないですが、10連で¥6,000の課金が、話題のゲームです。以上です。

自分の様にすごく好きなキャラがいて後々追加される度に重課金しないと手に入る気がしないため、モチベーションは下がる一方です。
ガチャ交換ポイントは期限なしの共通なので無課金でも続けていればいつかは手に入るかもしれませんが保証はありませんし…。

アトリエ信者のつもりでいましたが、欲しいキャラを手に入れるために10連でアトリエのゲームひとつ買えるほどの金額なので……冷静に考えれば流石についていけません…。
古参プレイヤーほどやらない方がいいと思います…。
アトリエを何も知らない新規プレイヤーを引き込むためのアプリとしてのゲームとしても置いていかれてる間ありますし、人気とはいえ最初からライザを前面に出しすぎてきて………。
このゲームをアトリエとして認知して欲しくない内容だと思います。

それでも本家アトリエシリーズは好きなので、しばらくはこのまま様子見しますが、
もはやサ終の匂いしかしませんので課金は見送ります。
アトリエは家庭用のゲーム機で出してください。

レスレリアーナのアトリエ

アーランドから始め、黄昏シリーズの大ファンだった。不思議シリーズは何とかやれましたし、ネルケもルルアも楽しかったです。 しかしライザからはあからさまな男性向けを感じて一切やらなくなりました。

何がびっくりって、胸揺れが凄くて。アトリエってギャルゲーになったんですか?胸揺れると売り上げあがるんですかね?

そこは我慢して進めてみましたが、許せなかったのが、推しキャラの性能が低かった事。女性ばかり強くて、男性は微妙性能。 リセマラするまでもなくアンストしました。

戦闘も携帯ゲームである以上、どうやったってCS機の快適な楽しさには敵いません。 調合もアトリエ味皆無ですし。

何よりこのご時世にガチャ6000円はヤバイ。二度見しました。

FINAL FANTASY IV (3D REMAKE)

購入して1ヶ月と3週間。プロトバブイル戦を楽しめるレベルまで到達しました。 プレイ時間は約200時間といったところか。(「約」と言った訳は後述。) 非常に難しく、イライラし、そして楽しいゲームでした。 DS版と基本的には変わりないですが、幾つか変更点有り。その中で知っておいて欲しいのが、「げんかいとっぱ」のアビリティを一つしか入手できないという事です。 これによって、5人全員の全ステータスを99にするのが非常に困難になっています。どのアビリティがどのステータス上昇に対応するか調べた上で、色々組み合わせを考えてみて下さい。 そして何より、プロトバブイル戦がとてもスリリングで楽しいものになっております!! DS版ではげんかいとっぱ×2のおかげで暴走モードを一瞬で終わらせ、ジ・エンドでしたが、スマホ版ではそうはいきません。5人全員がそれざれの良いところを発揮し、はじめて倒すことができます。自分だけの戦法を編み出してクリアしてみて下さい。(ちなみに自分は壁役にセシルを採用しておりません) ・・と、楽しい点、良い点を挙げてきましたが、勿論つまらない点、悪い点もあります。 まず、多くの方がおっしゃっている様に、操作性が悪いです。操作ミスって死亡は頻繁にあります。勿論オートバトルという救済措置はあるのですが、あまりよろしくないです。というのも、オートバトルがどう救済してくれるのかというと、レベル上げやレアドロップ目的の雑魚戦を、「歩き回ってエンカウント→何もボタンを押すことなく1分間ほど眺める→終了→回復など→また歩き回る」を繰り返すことで処理するからです。 ・・ハイ。常人の精神は崩壊します。そういった単純作業に耐えられる強メンタルをお持ちでない方は購入をやめた方がいいです。 あともう一つ。プレイ時間が、たったの99時間59分でカンストしてしまいます!!これはいつか1000時間に達してやろうと思っていた自分にとっては大問題でした。てっきりDS版から改善されていると思い込んでいただけに、ショックでした。(ちなみに自分の場合、一週目が約50時間、二週目が約30時間、三週目がおそらく約120時間です。) まあ、こんな感じですかね。 声優もいいし、グラフィックもDSより向上。総合的に星4です。 今はプロトバブイル撃破数999を目指してやってます。(まだ21体・・) 長く楽しんでいくつもりです。 プロトバブイル戦、マジで楽しいので、DS版で歯応えを感じなかった方、ストレス耐性のある方に、このゲームはおすすめです。 少しのストレスでめげてしまう方にはこのゲームはオススメできません。

★★★★
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ポケモンクエスト
★★★★★
iOS

まあ、いいんじゃない?

このゲーム暇つぶしでやってるんですけど、評価できる点は。 ・ポケモンに色違いがいる ・敵がそれなりに強くてやりがいがある ・戦略が重要 ・技のエフェクトやポケモンが可愛いし再現度も高い 悪いとこは ・氷、眠り状態解除時、技のクールが一生回復しないバグがある(このバグで最終ステージクリアできそうだったのに詰んだ) ・カイリキーなどのビルドアップがないとほぼクリアできない ・選出の自由性が少ない ・敵がインフレしすぎ(このせいでレベルを一気に上げまくらないとクリアできないとこが多々ある) ・確実に欲しいポケモンをゲットする方法がない ・ポケモン強いのがくるか運ゲー ・ポケモンごとに強さに差がありすぎる ・技の強さもバランスよくして欲しい ・敵がチート(本来できない攻撃技2つ持ってるのに、技ストーン5個くらい着けてる)を使ってくる
(せめてORASまで追加してなんなら、パルデアポケモンまで作って)

Hero Adventure: Action RPG
★★★★
iOS

バグが一生治らないと思う。

開発者はセンスが無いのか?
レビューで何回も【敵がいない】【ギフトが消える】【エリアで敵の復活がない】【ボスが消えている】等
ゲームをする上で起きてはいけないバグが発生しているが全く治す気がない。
課金(広告非表示)してからこうなったからふざけるな!と思う。
開発者は自分の携帯でアプリを遊んでいないのでは?
じゃなければこのアップデートはなんだったのか。

レスレリアーナのアトリエ

追記:魔法系キャラのカード(装備品)が物理になってたりガチャからの排出キャラが過去作から見た目変えられてたりやる意味の無い品、、攻めてバージョン違いのキャラなら解るが過去のキャラの見た目を冒涜するだけのモノに成り果てていて吐き気が酷い。過去作しる人はしないのをお勧めするわ(最初だけはマシに見えるけどね´・ω・`)
二人目の主人公キャラを育てるキャラとして扱えないまま敵を強くしてオートじゃ勝てなくするのはどうなの?育てる事すら出来ないお披露目してるだけのキャラを操作する気にはなれないわ、そしてやっと二人目の主人公の話しになったと思ったら無駄に男性キャラを出張らせて話しの中心が男性キャラに行き残念感マシマシのまま最初の主人公の側に戻りまた男性キャラの登場、その前には男性キャラ追加と里帰りに女性キャラとぽっとでの男性キャラの付いてくる意味不明感(主人公女性キャラなので女性キャラ付いてくるはまだ分かるが、ぽっとでの男性キャラを里帰りに連れて行くの?、、無いわよそんなの、せめて里帰る道中にキャラ達全員で反応出来る事のある男性キャラを出張らせずに全員で進行するシナリオがあるならまだしも無くていつの間にかついてるて、、)、、男性キャラてかキャラの出し方と使い方が下手過ぎる、アトリエで無駄にキャラが出張るのは悪手(主人公なら別)。揺れが〜言われてるけど物凄く注視して無いと気付かない(気付いても率先して見る気にはなれない)程度のモノ、キャラの頭から足の先迄じっくりと眺められない作りで残念な所もあ。もう少し調整しないと出しただけの品(グラだけは良い)、、最初だけマシな高難易度戦闘も要らないわ、責めてアイテム使った後に増えるゲージ等の新システム追加してからよオート解除させて手動でやって貰おうとするのは、今現在ので高難易度用意するだけ無意味よ(´・ω・`)

レスレリアーナのアトリエ

私だけかもしれませんが、ストーリーが絶望的に読みづらいです。

私は映像を飛ばして文章(セリフ)をサクサク読み進めたいのに、文章(セリフ)が飛んで映像を見せられます。

今までジャンルや運営企業問わず色んなソシャゲをプレイしてきましたが、ここまで致命的にタップでサクサク読み進める時にテンポが合わないゲームなかったんですが……。

また、普通のロードは構いませんが、所々入る映像は個人的に必要ないです。

マップ移動時の映像とか、育成・素材クエスト選択時の依頼書?バサーッとか、ガチャ演出とか映像がとにかく長い。

依頼スキップ後のリザルト画面にも映像入って来ますね。

タップでカット出来る訳でもなく、何か毎回違いがある訳でもないので、ただただストレスです。

あと他の人も仰っていて、批評動画でも言われていましたが、「ライザがむちむち太ももで当たったから、今回のレスナでは胸の揺れで売り出している」は、本当です。

いや頭ごなしに否定はしないですけど、アトリエシリーズは男女両方に支持されていたイメージがあったので、露骨に男性向けに寄せて来たなって印象です。

ソシャゲですから、美少女だけじゃ売れないし、美男子だけでも売れないのは明白です。

でも揺れoff機能はほしいです。

あと軽量化モードも作って映像減らして欲しいです。

調合は、今までアトリエシリーズに興味があっても手を出さなかった最大の理由(色々組み合わせないといけないのが難しそう)なので、簡単かつ運要素強め?って感じだったので良かったと思います。

素人でも運次第で高い効果が付いたアイテム(装備)が手に入るので。

ただこれも映像が……なんでスキップ2回押さないと結果まで飛ばされないの……。

キャラクターは沢山いた方が調合に有利だと思います。

作りたいアイテムとキャラ毎に色?が割り当てられていて、その色が一致してると良いって感じみたいです。

ただキャラは装備カードとの闇鍋ガチャです。

10連が6000円もするなら分けて欲しかった……。

ちなみに、キャラの☆上げるのにピースが必要なのはよくあるから分かるけど、☆3の上が☆3.5って刻んでくるのは何故ですか?

やる気削ぎたいからですか?

沢山のシリーズが出てるからこそ、ナンバリングタイトルで安売りしたくないのは分かります。

映像も量が多いのは先述通りですが、綺麗でアニメみたいに動くのは素晴らしいと思います。

でも、ファンからすれば「だったらコンシューマーで出してよ」が本音だったのでは?

コンシューマーだったら映像の量もさほど気にならなかったのに……。

苦労して作り込んでくれた部分が、全て裏目に出てしまっているようでなんだか悲しいです。

★★★★
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パラノマサイト FILE23 本所七不思議
★★★★★
iOS

ライターの自我で雰囲気崩壊

昭和の渋いおじさんキャラが「踏み込んでる踏み込んでる興味が津々すぎる」とか「まじかすげえな」とか言いますか?
せっかくイラストや設定に雰囲気があって気に入っていたのですが、キャラの台詞にまるで現代のオタク同士のくさい会話を聞かされているようで馴染みません。
昭和時代を感じる言葉でなくともせめて「はあ、お前はいつも踏み込みすぎなんだ」ぐらい普通の会話だったら遊んでいたと思うのですが、ちょいちょい出てくるライターの自我が鼻につく。2章は大丈夫でしたが1、3章がこんな感じだったのでプレイを断念。
非常に高評価なゲームですし、台詞がまったく気にならない方は問題なく楽しめると思います。

レスレリアーナのアトリエ

少し動くだけで胸が揺れて気持ち悪いです。どういう原理であんなにたくさん揺れているのか全くわからないです。痛そうです。
ムービーでの性的なカメラワークもどういう気持ちで作ったんでしょうか…。
主人公も男ウケが過ぎて、声を聞くのがしんどかったです。こちらは好みはあると思います。
ギャルゲーだと思ってプレイするなら問題ないですが、アトリエシリーズだと思うと嫌悪感があります。辞めてしまいました。
性的な魅力があった方が集金はできると思うのですが、ゲーム自体の面白さを求めて欲しかったです。スマホゲームだと難しいんですかね。
グラフィックは綺麗なのに勿体無いです。
アトリエシリーズ自体、徐々に男性向けの傾向はあったと思うし、男性からすごく叩かれそうですが私は気持ち悪いと思ってしまいました。
男性は映像面は問題なく見られるんだと思います。それもなんだかな、って感じですが。

20 Minutes Till Dawn
★★★★
iOS

おもしろいがスマホ版は…

Steam版の方は進化時のアイテム内容や武器の進化、新武器など、現状のスマホ版に無い要素が現状沢山あります。 このゲーム自体は面白いですが、そういったSteam版と同じような更新がスマホ版にかかるのか?かかるとしたらいつなのかが不明です。 7/4現在買うのであればSteam版が良いと思います。

2023/9/10現在 一部アイテムが追加になったようです。現状Steamにあってスマホに無い要素は新武器、武器の進化、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。

2023/10/4現在 Steamにあってスマホに無い要素は新武器、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。 また、与えるダメージを倍化させる代わりにダメージを受けると即死するガラスの書というアイテムを取ると、なぜかダメージを受けていないタイミングで即死します。

Hero Adventure: Action RPG
★★★★★
iOS

ゲーム性は好き

アプリ本体共に最新バージョン

・ギフトの効果が消えてしまう。
・ステージ1?エリア1?の敵が出てくる敵と出てこない敵がいる。
・井戸の見ためをしたダンジョンで敵がピンク色になり倒すと動けなくなる

仕様だと思うが結構レベリングしても敵の攻撃力に対応する程の体力が全然ない。

ギフトが治れば治るはず

★★★★
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信長の野望 出陣
★★★★
iOS

硬派さを捨てた老舗の末路

かつては歴史ゲームの名門だったが迷走した結果として出した時代遅れの位置情報ゲームが今作。
配信開始から1ヶ月経っても細かいバグが引きも切らないし、UIも劣悪。マップ上のアイコンタッチの処理の間の移動が反映されず処理が終わった瞬間にワープ。そもそも読み込みが遅くしばらくアイコンがない無人の平野を歩くこともしばしばである。
位置情報を用いて地区を占領していくゲームだが地区分けの基準が不明。「⚪︎丁目」で細かく区切っているところもあれば、複数の字を一まとめにしているもの、果ては山一つ1区画まで。最後のは立ち入りの安全上やむないとは思うのだがもう少し考えて欲しい。私のように自分の字を本拠にできなくて悲しんだ人もいるだろう。
ガチャも金額が高く、無償コインには天井が設定されていない(この辺りは他のソシャゲをやっていないので標準なのかもしれない)。人選も謎で武田四天王の内藤昌秀はSSRではなくSR、今川の忠臣岡部元信もSRでなくRである一方、成田甲斐(甲斐姫)がSSRなど首を傾げたくなる。チュートリアルで名前が出るにも関わらず竹中重治は未実装。その他の人選もランダムで決めたとしか思えない。昨今の傾向にもれず、本作も歴史に対するリスペクト、真摯さが失われていると感じた。歴史ゲームにも関わらず洲本城の認可が得られていないのが全てである。

seeker2: ハクスラ系アクションRPG
★★★★
iOS

惜しい。

無料のハクスラとしては良い出来。ただ惜しいと思うのは別の武器種を試してみたくなった時にスキルやステータスのリセットのコストが多すぎること。1回目は無料とは言え、次が500だとそこまで貯めるのも大変だし良い武器が宝の持ち腐れになりやすい。せめてもう少しリセットを安くするか、共用の装備倉庫機能で同アカウントの別キャラにお下がり…ってのができると嬉しい。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

ただの廃課金ゲー

ライザが初で、ほどほどに楽しめたので始めてみましたが、プレイ3日目にして終わったゲームだなとすごく思います。

グラは他の方も褒めているように綺麗ですが、ほらコレが可愛いでしょ、揺れると嬉しいでしょ、という露骨に見え透いた邪心があるモーションばかり。

主人公やストーリーもまだ途中ですが、個人的にはゴミです。
IQ3でコミュ障の錬金術師見習いが小学1年生位の行動原理で突き進み、歴代の主人公たちがご都合キャラとしてお手伝いするという感じです。
正直、文字を追っているだけでゲンナリしてきますので、そろそろ精神衛生上スキップしてしまおうかと思っています。

戦闘は特にゴミで、高レアキャラで基本レベルを上げて速攻で畳み掛けるだけが攻略法です。
というのも、ボス級の敵はバフ・デバフが重ねがけになりますので、2章の中盤頃からは戦闘が長引くと戦いになりません。
ずっと敵のターン、ずっと敵のバースト、こちらは与ダメ0、みんな麻痺(解除法無し)などなど。
ストレスフルで戦略性もなく、爽快感もないです。

なので、相場の倍額をする闇鍋ガチャで所謂強キャラを引き、レベルを上げて速攻で畳み掛けるのみがこのゲームの攻略法になります。

因みに錬金システムも物凄く詰まらないです。
素材集めがクエをスキップ周回するだけの虚無。特性は手持ちキャラ依存なので、キャラが良い特性を持っていなければゴミしかできません。

アトリエシリーズとは思わず、ただの美少女キャッキャウフフゲーとして始めることをお勧めします。
加えてガチャは激シブ確率でもあるので、微課金程度では楽しめないと思います。
遠くないであろうサ終までは間違いなく続けないと思います。

ガイラルディア7
★★★★★
iOS

相変わらずのバランス

ゲームバランスは相変わらず悪い。
エンカウント率は非常に高く、敵も固い。
攻撃魔法が効かない敵が多すぎる。
中盤ぐらいまでは、次の街に行くたびにレベルを5ぐらいは上げないと、攻略は難しい。
武器防具は値段が高いにもかかわらず、大して攻撃力も防御力も上がらない物が殆ど。
お金も99999でカンストしてしまうので、終盤の武器防具が一気に買えない。
1桁増やしてくれ。
低レベル攻略には向かないゲーム。
ゲームのボリュームは上がったが、シナリオは薄くなった気がする。 買い切りアプリで価格も1コインなので、仕方がないが、もう少し改良して欲しい。

★★★★★
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FINAL FANTASY VII EVER CRISIS

大前提として自分はFF7シリーズが好きという立場で考えてみて、良いところと悪いところを素直に書いてみようと思います。 良いところ ・最高レアは出やすいので無課金でも何とかなる ・地道にキャラや武器のレベル上げる事で、ストーリーは全部クリア出来る ・端折ってはいるが、きちんとストーリーを補完してくれている ・本編やCCを中心に関連作品を網羅してくれる(予定) ・ストーリー以外にもいろいろコンテンツがあるので楽しめる ・ガチャの演出が武器を振り下ろすまで多彩で面白い 悪いところ ・UIが悪いところがある (バトルパーティ選択時に左右に切り替えようとすると別のボタン押しがち→フリック切り替え導入すべき。武器ゲットやマテリア完成時に二回ポップアップするのでテンポ悪いetc...) ・オート時のAIが良くない (アプデ後もエアリスが全然回復しない→治癒の値を下げて調整してもダメ。プログラミングの段階でヒールの設定が攻撃と同じものに優先度つけるだけで流用してそう。攻撃とは別に設定すべき…) (イフリート等を相手にする時、特定の攻撃後に防御シフトから切り替わらなくてサインを破壊できない事がある等) ・上記の仕様を知らなくて、マルチプレイ時にオートで放置する人がいると苦労するし戦闘評価が下がる事もある ・武器やキャラのレベル上げにヘビーな周回を要求される (モンハンよりも周回を要求される。その結果、地道にやればクリアは出来る。課金させることを考えるとしょうがないけれども。) ・3倍ブースト時の報酬判定がダメ (3倍ブーストより等倍で延々と回した方が報酬貰える。アプデ後もその現状変わってないからプログラミング設定見直して何とかして欲しい) FF7というシリーズをスマホでリメイクしてくれた事は嬉しいし内容も良い。でもNieRの時から悪いところが変わってないのでコンテンツに救われている部分があるアプリ。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★
iOS

将来性は無い

最初はやる事も多くて楽しくやっていたが、ストーリーをある程度クリアして育成もひと段落つくと急にやる事が無くなり完全作業の虚無周回をする事になる。そんな中、遂にセフィロス実装と聞いてワクワクしながらガチャを回して武器とウェアを無事にゲットしたものの、その後はセフィロスの育成周回とマルチの周回を延々繰り返す事に…。
そしてふと、こんな周回だけのゲーム面白いのだろうか??と、全く楽しんでいない自分に気づきアレ??って気持ちになった。
このゲーム、初動はそれなりに良かったようだが今後どうなっていくのかはかなり不透明だと思う。以下、このゲームの問題点をあげてみると、

⚫︎基本イベントはソロ周回かマルチ周回を延々繰り返す事になる。
⚫︎オート周回をやっているとバッテリーがみるみる減っていく。端末への負担が大きい。
⚫︎スキップ機能が無いのでオート周回をダラダラ眺めてるだけの虚無作業になる。この作業に時間も相当奪われる。にも関わらず運営はスキップ機能は実装しないと明言している。
⚫︎退屈なオート周回しかやる事が無いのにスタミナ回復薬だけは持ちきれない程バラまいて周回させようとする運営。

上記の理由から相当なヒマ人しかやれない、端末負担が大きい、そのくせ薄っぺらで面白くないゲームとなっている。

FF7の世界を堪能したかったら普通にリメイクやクライシスコアをやればいい。ダラダラ虚無作業せずに済むしお金も買い切りで済む。それに気づいたらこれをやる意味は無い。

FF7という人気作をスマホゲーで出してしまったのがそもそもの間違い。映像も綺麗だしこの内容ならコンシューマーで出すのが正解だったかと。ファンはスマホゲー特有の渋いガチャや周回なんて望んでいない。
私はFF7の大ファンだがこのゲームはちょっと無いなと思ってしまった。
スクエニさん、最近色々と酷いゲームを乱発してますがもう少し初心にかえって考え直してほしい。「集金するため」ではなく「ユーザーを楽しませるため」にゲームを作って下さい。

レスレリアーナのアトリエ

総評すると可能性の塊なんだけど、ユーザビリティ考えてない所がめっちゃ多々あってそれで辞めた。 (2023/09/25に記入) 一番の問題は都度差し込まれるローディングと「演出」。 「性能良いスマホだったとしても、ギリ我慢できないレベル(個人差あり)」 特筆すべきは、クエストをスキップするのに謎の演出 (行ってらっしゃい〜的なのと、クリアしてきたで〜ドヤ!的なの) がいちいち入ってくる。 (余談だけど調合の長い演出も2回スキップ押さないといけないのもなかなかにうーんってなってた。尻もちついて大成功演出!とかあるのはわかった上で。) いや、「スキップしたいねん」。 スキップして「さっさと結果画面見てキャラ強化したりしたいねん」。 「こちらの時間を消費している」という自覚をもっと持ってほしい。そしてゲームは「生活の全てではない」。 あと書いてて思い出したけどUIの不便さね… パーティー画面の見にくさと編成のやりにくさ。(←キャラ画面とパーティ画面の違いを答えよって問題はこのゲームではすごい難問だと思うぞ??) 個別装備メモリア一括編成や解散機能とか…ないのなんでなん?? パーティ内キャラの順番並べ替えたい時もなんか一昔前っぽい操作が必要でイラッとした。 「おすすめ編成なんていらん機能はつけなくていいよ?どうせ弱く編成組まれるのわかってる」し、「ユーザー主導の手動編成機能の拡充」がまずマストでしょ…。 左上に総合メニュー画面があるのに行きたいところへ飛べない(哲学)。戻るボタンが近くにあるためミスタップするとローディング(白目…)。 それに育成画面から光玉クエストスキップしたら…育成してたキャラ画面に戻ってくるくらいはして欲しいよ…そっからまたキャラかパーティー選んでローディング(白目…)。 感情が迷子よ? 先にリリースされた他のスマホゲーのいいところはぜひ、真似してほしい。 「デイリーミッションをどれだけ時短かつ簡便に済ませられるか」が「ソシャゲやり続けられる、もしくは続けられてる感」を演出するんだと思ってる。 そのためにまだまだ改善すべき余地が「ゲーム側」にめっちゃ残ってる感じ、しかしこれはリリースされたばっかりだからまだあんまり強く言えない。 すっごい、本当にすっっごいグラフィック頑張りましたぁ!!ってのはめっちゃ伝わってくるし、「良えなぁ!!」ってなるんよ。 でもその凝ったグラフィックを全面に出しすぎてて、本来簡略すべき所にまで…演出を挿入したり、とにかくユーザーライクな多岐に渡る流動性を考え尽くしていないよね。 (あと地味にホーム画面のキャラ達の会話演出の仕様も謎。あれを全部コンプしようと思ったら骨折れそうだよね) 戦闘もストレスだった。手動でやろうとすると敵や味方をターゲッティングする方法が独特でちょっとやりにくいなぁ…って毎回モヤってた。 せっかく「バフデバフ方式でアイテムやスキル重ねたりなんなりするとすごい爽快なダメージでますよっていう戦闘」が売りっぽかったのにホント操作性が足を引っ張りまくってるって感じ。 あと…ターンパネルの仕様地味にわっかりにくい! それにオートもっともっともっと賢くていいよ? なんで「スキル2しか使わんのん?」→「オートで頑張ってるキャラ達をニヤニヤしながら眺めたい!!」って人は結構いると思うんだけど…。 リリースされたばっかりだし、このレビュー見て改善してくれたら嬉しいけど…お金を捧げたくなる程のクオリティでは「まだ」ないかなぁ。 せいぜい広告動画6回欠かさず見る程度っすね。 (ここは評価ポイント。無課金でも「ゲームに貢献できる感を出す」システムを「初期」から導入してるのはビッグタイトルにも関わらず…?!な感じで驚いた。) ここまで書いたのは応援したいなぁ…と惜しいなぁ…って気持ちがデカかったからです。 よくなってるってレビュー見たらまたやるかも?ハーフアニバかアニバくらいに?? 開発・運営頑張ってください、応援・期待してます。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

いろいろと残念すぎる

良い点
・FF7という名作を、原作やリメイクとはまた違うかたちで楽しめる。
・今作オリジナルのストーリーがある。
・武器種も多く、ガチャのおまけで獲得出来るウェアでキャラ達を着せ替え出来る。
・最高レアの武器がびっくりするぐらい当たる。
・よくあるソシャゲのようにただステージをえらんでバトルを繰り返していくだけでなく、合間合間にMAP内をちゃんと自分でキャラを操作して進んでいくタイプのクエストもある。(めんどくさいって人もいるかも。自分はRPGしてる感があって良いと思う。)

悪い点
・ソシャゲなので致し方ないが、何をするにもとにかく周回。
・そしてその周回のシステムが悪い。
スタミナブースト3倍で一回の戦闘で3回分+αの報酬が貰える設定になっているものの、必要素材の要求数に対して3倍程度では全く足りない。
今どきのソシャゲにはほとんどあるスタミナがなくなるまでの自動周回設定もなく、スキップチケットもなく、戦闘スピードは2倍速までで、更にオート時は必殺技を使ってくれない。
=一回の戦闘が長くなり、且つ自動周回設定がない為、家事などしながらプレイしているとクエストクリアする度に一度手を止めて画面操作しないといけないので周回にならない。

総評
正直、私はFF7が好きだからまだプレイしていますが、そうでなければやめてると思います。
公式生放送でスタミナ回復アイテムをほとんどのプレイヤーが全然使ってないみたいに仰っていましたが、
そらそうですよ。主婦の私が一日中家事しながひたすらやってもまだ99個余ってますから。
周回するのにクエストクリアの度に画面操作をしなければいけないので、時間がない人には全くお勧め出来ません。
のんびりストーリーだけ楽しみたい方なら大丈夫だと思います。

改善・変更して欲しい点
・スタミナブースト3倍ではなく10倍ぐらいまで選べるようにして、オート時必殺使用設定を追加する。
・もしくはスタミナがなくなるまで自動周回出来るようにするか、スキップチケットでスキップ出来るようにする。

★★★★
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