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ゲームとしてはまぁ面白いと思うがオリジナリティあるか?と言われれば無い。
ドラクエウォークみたいなレイドバトルみたいなものはいつか実装されればいいと思う。(それが追加されてもオリジナルではないかもしれないが。)信長の野望オンラインで出てくる様な八雷(黒雷など)が出現するバトルなら多少オリジナリティ出るかもね。
あと、他の方のコメントにある様に課金圧が強い。実際自分は課金しているがまぁしつこい程のアピール。ただ、課金してくれる人がいないと成り立たないだろうからある程度の仕方がないが、
SSR排出率、3%超えた事一度もない。確定枠含めてやっと3%だった。
過去の履歴を何度かわかる範囲で計算するといつも2%前半。全部計算しているわけではないが肌感としてトータルとしても同じくらいだろう。
このあと怒涛のSSR来て、いつか3%超える時が来ることに期待したい。(多分来ないが)
確率なのでぶれ幅はあるのは理解しているがモヤモヤする。
あとやっと出ても信長の覇道の時もそうだったが被りまくる。そういう仕様なんだろうか?
被りは利点もあるけれど新キャラ欲しい時に被るとね...。
後は一度のガチャが500円は高い気もするが、今のところ比較的無料小判を多めに出しているのでまぁそれは良いかもしれないが...他のゲームと同じくらいにして欲しい気持ちはある。ならないだろうけど。
ゲーム全体として飽きない様になっているけれど、これから更に良くなる事を期待して星4ですね。
2つ目レビュー失礼します...。
闘技場40F達成しました〜。魔職がもはやこのゲームの最適解に思えるぐらい強いですね、なんてこれは言い過ぎですね笑。雑魚狩りには範囲攻撃魔法連打、ボス戦には単発攻撃魔法連打で使い分ければ、hit & awayが得意な方にはもはや負けなしです。まあ私の場合はグイグイ攻めすぎて敵の一発で瀕死状態になることがあるのですが、、。このことについてなんですが、私のステ振りはInt、Dex全振りの残りLukにしているのですが(IntはMatkに必須、Dexはスキルディレイ短縮要因、Lukは微妙ですが他のステよりMatkが上昇するので)、先述の通りこれだと守備が脆く敵の一発一発が命懸けで避けなければならなくなっているので、AgiかVitに振り替えた方が良いのかなと思いました。こんな事聞いていいのかわかりませんが、開発者的には魔職だとどうするのが一番効率的で強いのかアドバイスが欲しいです。
改善してほしい点については広告削除機能だけですかね、後これは俗なソシャゲっぽくて敢えてやってないだけかもしれないのですが、イベントだったり、オンラインでどーたらみたいなのは個人的には有り寄りかなと思うのですが、まあ言いたい事としてはレベルカンスト、コンプリート後にも続けられるような終わりが無くなる要素がちょっと欲しいかなと思います(このゲームを長く楽しみたいので)。
これからもアップデートなど楽しみにしています!
私はアトリエシリーズはプレイしたことないです。
なので、他のソシャゲて比べてみて感想を書きますね。
ストーリーはそれなりに面白いです。
ただ、全体的にキャラクターの掘り下げが足りないかな?
主人公はアイドルゲームとかでよくいる、アイドルに憧れ系が錬金術に憧れ(オタク)になっただけです。
友達や仲間も捻った感じですが全然普通の人です。
なんというか個性を取って付けた感が半端ないです😅
新規の人を取り込みたいのかな?
それともアトリエシリーズのキャラってみんなこんな感じなのかな?
まぁ、他の作品のキャラストーリーとかなくて全然魅力わからないから他キャラについても何とも言えないです💦
ただ、なんとなーく主人公グループよりはしっかり個性があって魅力的(笑)
メモリアとガチャの内容でマギ○コを想起しましたが、あちらはキャラクターを手に入れるとストーリーやボイス等があるので、キャラゲーにしては下位互換かも?
ヘ○バンですらキャラを観察できる機能が追加されたというのに、こちらはないですし😞
ゲームシステムに関しては素早さとブレイカーが大事。
ちゃんと育てれば2章まで無課金でもクリア出来ました。
意外と役割はしっかり機能していて、私はブレイカーとサポートばかりガチャで引いてしまいましたが、タンクがいたらもっと簡単に進められたかもしれないと思えるくらい、全ての役割が活躍出来そうな難易度です。
ちなみに、キャラごとに属性や役割があるのですが全てマークで書かれていて非常にわかりにくいです。
火・風・雷・氷は分かったのですが、斬・打・突の判別が非常につきにくい🥲
なんでしたら、火や風などは魔法タイプで、斬・打・突は物理タイプなんだとか。
私は攻略を見るまで、わかりませんでした(笑)
ちなみに今も、属性ごとの相性はよくわかりません。だってゲーム中に書いてないし……。
アトリエシリーズをプレイしていたらわかるのかもしれませんが、新規には冷たい仕様だなと感じました。
ただ良い点もあって、周回ありきのゲームだからか、周回自体は1度クリアしたステージはスキップ機能がついており非常に楽です🥰
まぁ、開始と終了に挟まるキャラクターの演出が邪魔というダメなとこもありますが(笑)
リザルト画面だけじゃダメだったのかなぁ(´・ω・`)
課金は高い方な気がします。
今のとこ1個2円で、高いのを買ってもオマケは無し?
もしかすると、そのうちセールパックみたいなのを追加してそれでガチャが引ける券とかを販売するのかも。
長々と書き込みましたが、対戦要素がないのでゆったりとストーリーを進めることが出来るのが魅力的ですね!
ストーリーも先が気になるほど斬新ではないですし…。
運営さんが新規を取り込みたいのか、古参を取り込みたいのかをハッキリすれば良ゲーになりそうだと思います。
とても同じゲームを遊んでるとは思えない、仕様を理解してないレビューがあったのでたまらず書き込み。 バランスがやや大味かもしれませんが、スマホでやるにはこれくらいでちょうど良いです。 武器につく魔法効果は、攻撃してるとランダムで自動発動です。どうしてこれに気づかずにプレイ出来るのか・・。 それとローリングは最後に入力した移動方向に進みます。キャラ自体は近い敵の方を自動で向くようになっているので、引き撃ちしながら後ろ回避とか、攻撃しながら横回避とか、前にローリングすればちゃんと敵をすり抜けます。なので攻撃して即座にローリングすれば後ろに回り込んで次の攻撃を打てるので、今の無硬直の仕様だとかなり強いです。ボタンが押しにくいくらいでちょうどいい気がする。 スキルで上がった攻撃力が少し実感しにくいかなー、というのはあります。各武器毎のスキルの一段階目とか、連続攻撃の威力が上がるとかのダメージの伸び幅が少なくて、ダメージのランダム幅の方が大きいイメージです。スキルを上げる実感が薄いのが少し残念です。
要望追記
今の装備での耐性合計が確認できる場所があると嬉しいです。
アトリエシリーズ無知です。広告見て始めました。
良い点
☆動きが豊か
色々なシーンや画面切りかえでムービーまで行かなくても、パターン化されてない動きが入ります。
☆可愛さを追求
・女の子メインに可愛さに特化してる感じです。
微妙な点
*ちょっとくどい
色々やりすぎな感じがします。動きもなんだか演劇風?というか、日常生活の中でする動きでは無いので違和感がありますし、あらゆる場面ではいるムービーも多すぎておなかいっぱいになります。
*ストーリーが子供っぽい
主人公の性格などもあるのかもしれないですが、ストーリーが正直つまらないです。無駄が多い気がします。チュートリアル終わらない段階でもう飛ばし始めてしまうくらいには……動きの大袈裟さも相まって「もういいや」ってなっちゃいます。
*主人公がちょっと…
ストーリーでも触れましたが、主人公が子供っぽすぎて……錬金術にしか興味がなくて、周りが見れないように感じます。他のキャラも、なんだか綺麗事の世界で生きているように見えて……
*その他
胸揺れすぎです。動きが大きいにしても、揺れすぎです。気になります。
戦闘中のセリフ多すぎです。そんなに喋らなくていいです。
あとなんでキャラクター発光してるんですか?特別な花や鉱石がふわっと光るならまだしも、キャラも街も全部光で溢れすぎてませんか?私がアトリエシリーズについて無知だからかもしれませんが……なにか伏線だったり、シリーズに統一されたなにかだったらすみません。
最初のNPCとの会話シーンで、会話してるはずのNPCの姿が一切見えないのにも違和感がありました。
チュートリアルだからかもしれませんが、戦闘チュートリアルに入るためのストーリーがあからさますぎます。「あー魔物が来るのね」っ分かっちゃって「はいはい」ってなります。
動きがたまにカクカクしてます。ここはまぁ仕方のない点かもしれませんが、気にはなります。あと、鍋をかき混ぜる時に袖に杖?が貫通してたのが気になりました。
私が感じたのは来んなところです。ブレイクのチュートリアル終わったあたりでアンストしました。
もっと無駄を省いていいと思います。もっと人間臭くていいと思います。
ファンタジーの世界だからこそ、もっと現実味が欲しいです。
あれだけ動きを普段の会話シーンに組み込めるのなら、動きは少なくても、丁寧で自然な動作が見たいです。
ゲームは面白い
位置ゲームと信長の野望もすごくマッチしている
なのにすごく残念
まず、拠点制覇なんて個人個人のやる部分だから
極端に強くする必要なんかないのに
途中から馬鹿みたいに強くなる
自分は1000拠点超えたところですが
相手戦力65000で信長、謙信、信玄、元就、義元
と異様な強さ
勝てる気は全くしません
はっきり言いますが拠点制覇なんて
行けば取れる程度でいいんだって
行く事に意味があるんだから
どうしても強いところが必要と思うなら
日本全国に3000はあると言われる城のあるところを
城の強さに合わせて強くするとか
城の周りを押さえないと勝てないとか
本城クラスの城なら周りの出城、付け城を押さえないとダメとか
なんかもう少し考えろよ
あんたらほんまに「あほ」やろ
逆にイベントとか攻城戦は課金勢無双でも
仕方ないなと思うんだよ
それだけのリアルマネー使ってんだから
でもそれを基準で拠点制覇を考えると
普通の人は詰むんだよ
ゲームは無課金の人がいなければ寂れるんだよ
逆に課金勢無双のところが無ければ
課金が減るのも分かるんだよ
だからこそ拠点制覇なんて
行けば取れる程度の強さでいいんだよ
もうちょっと頭使ってくれよ
頼むから運営「あほ」だろと言う言葉を
撤回させてくれよ
頼むよほんとに
マリエリでどハマりした古参です。
ロロナ〜アーシャ〜シャリーまでやって
その次で、なんかコレジャナイ感が強くなりすぎてアトリエから遠のきました。
シャリーまでは絵も可愛いし男性キャラも多かったので良かったんですよー。
ロロナの服装やぶりっ子なキャラは最初拒否反応がちょい出ましたが、、w
見慣れたらめちゃかわいいです。
最近のアトリエはグラフィック確かに綺麗なんだけど
アトリエってか、ぶりっ子なギャルしか出てこなくなって、百合要素いらん、、、キンキン声の女子だらけ、、身振り手振りも、、今時こんなぶりっ子な動きするのか、、なんなんだ
男性にしか向けてないのか。
乳揺れすぎ、尻アップ、ロリ、、、猫耳、、。。
はあ。。。普通に調合に集中したりバトルに試行錯誤したり、淡い男女の友情以上恋人未満なやつやりたい。。
アトリエが性を出してくる感じが辛い😢
って気持ちはほんとに思います。
そーいうのはアトリエじゃないゲームでやればよくて。
アトリエはアトリエの売り方があるのに。
せっかくの武器を謎の男性目線にしてしまったのはほんとにもったいないなって思ってました。
新規の人からしたら、これが今どきのギャルゲーでしょ?って感じなんでしょうかね。。
とはいえ、最近のアトリエはこんな感じなのは知ってたので
プレステやる時間がなくなった働く大人になってしまった私にとっては気軽にアトリエがスマホで
できて、しかも、すごく頑張って制作したのが分かったので、めちゃくちゃ嬉しいです✨
マリーの声優さん、現役!?すごい嬉しい😢
ぜひエリーやダグラス、リリーもノルディスもイングリド先生も出してください✨✨
この路線で売上が良いから
変えられないのかもしれませんが
乳がブルンブルンするのだけでも、もうちょい控えていただけますようにwww
サービス開始から一カ月遊ばせてもらった感想
良い点:
・チュートリアルがしっかりしている為、初めてでも悩む事が少ない
・無料小判を使って委城に必要なアイテムが毎月買える(3つまで)
・その場所まで行かなくても隣接するエリアなら遠征を使って占領できる
悪い点:
・課金キャラが強すぎてすでにバランスがおかしい
まず、スキル『第六天魔王』を持っている信長の火力が異常。信長の野望といえど、最初からガチャで出す性能ではない
・レベル上限を解放する素材がイベントをかなりやっても各兵種一人くらいが限界
交換出来る個数が設定されているのは普通だとしても、素材クエとかが無いのに必要個数が多め
・攻城戦が無課金〜重(廃)課金まで一緒の城を狙う為、無課金者が取れる城がほぼなくなりパネルミッションすら進めるのがしんどい(サービス開始一カ月で既に戦力70000超えとか)
いくら戦力が同じくらいでも、所持キャラによっては当たり前のように負ける
・ガチャに天井がない
つまりいくら引こうとピックアップやSSRがほぼ出ない。まぁ天井があっても無課金には厳しいかと…
・委城アイテムの少なさ
課金すれば追加で購入できるだろうけど…
改善して欲しい点:
・攻城戦
重(廃)課金しかほぼ取れないので、一定の戦力毎(30000以下、50000以外等)で境界はあったほうがみんな楽しめる
・兵糧は有り余るけど銭が不足しやすいので、商人や豪商で獲得できる銭の量を増やして欲しい
・委城アイテムが少なすぎるので、せめて毎月5つくらいまで無料小判で買えるようにして欲しい。それ以上欲しい人には有償小判で。
以前もリリース後に評価を書きましたが、ある程度やってからの再評価を書きます。
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良い点:
・キャラデザインが良く設定も凝っている
・アクション難易度が適度で、育成段階に応じて達成度が上がっていくため、成長を感じられる
・キャラごとの役割などがちゃんとしていて、紫キャラや紫武器も十分に戦力になる
・最新の11章は内容も、戦闘時のボイスによる掛け合いもとてもよく没入感が高まった
・ある程度設定をいじれば、十分にスマホだけで遊べる
・社員寮システムでキャラを眺めたり会話するのが楽しい(アプデでセリフが増えた?)
・ガチャはある程度の排出確率で悪くないし、限定武器やキャラも無凸確保でも時間かければ凸が進められる
改善点:
・スタミナ回復がもう少し多めでもよい
・強化素材(特に武器進化)の入手手段が少なくなかなか進まない
・ストーリーほか進むほどに石が貯まらなくなってくる
・序盤は特に翻訳がおかしな所もあり、面白いストーリーが純粋に楽しめない可能性がある(11章のような戦闘中の掛け合いをボイスに今からでもするなどで没入感は全然違うと思います)
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思ったことを記載していますが、序盤からめちゃくちゃ面白い!という感じではないかもしれませんけれど、やればやるほど達成感もありとてもよく出来たゲーム。
スマホでも十分に戦える(各種ハードやニューロンシミュレーション14000ポイント達成済)のでコントローラーがなければと敬遠してる方々もぜひ一度やってみて欲しいゲームです。
きっと推しキャラも見つかりますし、推しキャラで暴れるのは楽しいですよ。
中学生の頃にマリーのアトリエを初めてプレイしました。キャラクターデザインが可愛くて、友達とマリーの絵を真似して書いていたのを思い出します。
グラフィックも美しく、ムービーの演出もキラキラと輝く魔法の様で、可愛らしいです。戦闘時のカメラワークも凝っていて、低いアングルからグルンと回り込んだり、頭上から見下ろす角度になったりと、臨場感があります。戦闘中、パーティーメンバーとの絡みや掛け合いボイスも全員違うので、ついつい見入ってしまいます。
ですが、肝心の錬金術はあまり重点を置かれて居ない見たいで…今までのアトリエシリーズとは違うゲームです。
歴代の主人公達が大集結しており、キャラクターデザインも、それほど露出してはいません。ですが、胸が大きく揺れたり、ストーリーの内容も男性向けなのかな…?と言った印象で、マリーのアトリエの様に男女問わず、平等に楽しめるゲームからは、離れてしまったのが少し残念です。
ずっと胸が揺れる美少女達のガールズトークを聞いているだけになってしまい、私は何をしているんだろう(笑)と不思議な気持ちになります。
ガチャは、一応3000円分だけ引きましたが、それほど必要無いな…と感じました。レアリティは、プレイしていけば上がって行きますし、ストーリーに関わるのはメインキャラクターに固定されているので、バトルに勝てればどのキャラクターでも全く問題ないです!
グラフィックとバトル演出がとにかくキレイなので、一度プレイしてみる価値はあると思います!国産ゲーム、応援して行きたいです。この課金で、新作のコンシューマーゲームを制作する資金になるのなら、ファンとしては嬉しい限りです。
がんばって!コーエーテクモさんっ!!!
始めて2年位経ちました。只今自動周回中の片手間でレビューしています。
このゲームは原則イベント、通常時共に放置機能を利用してアイテム収集等して少しずつ強くなっていくゲームなので、時間をかけてのんびり遊びたい、他の作業と並行して遊びたいという方に向いていると思います。また、最初はクリア出来ない難易度も、時間さえかければ段々クリア出来るようになってくるので、そこに楽しさを見出せる方も向いてると思います。
逆に毎日短期集中で遊びたいという方には辛いかもしれません。(レイド等短期集中でも楽しめるイベントもあると思います。)
ガチャに関しては一応天井機能があるので、無課金で遊んでいても長くコツコツ遊んでいればいずれクリスタル1500個は貯まるので好きなキャラは手に入れられると思います。ただ、1日2日で貯まる量では無いので、数ヶ月遊んだおまけと考えるといいかもしれません。この天井に達しない状態でガチャするとかなり渋かったりするのであまりオススメしません。
私が始めた当初は自動周回機能というものがまだ実装されてなかったのでイベント周回等も中々大変でしたが、大体1年前位?にこの機能が実装され、以降この機能を利用してアイテム収集して遊ぶ。という仕様が定着したのかなと思います。
文が長くなりそうなので極力話を折りますが、序盤〜中盤はキャラ集め(他の方が述べていると思いますがサポーター→ヒーラー→ディフェンダー→アタッカーの優先度で間違い無いと思います。)、装備集め、強襲キャラでラック120を作ってイベ自動周回環境を作る、塔20Fクリア(限凸石貰える為)が到達点なのかなと思います。
今回星5でない理由として、ラッキージェムが一度使ってしまうとやり直しが効かない点(年一回程度で石はめてしまった分は除外でリセットアイテムとかあってもいいかも)、4+の確率表記が無い点(原時点超級周回1/4000位です個人的なドロップ数)、5、5+がボスかなり頑張って倒してもご褒美確定では無い点から4にしました。
リリース初日、胸揺れやお尻の強調が多くて続けるか否か悩んだものの、人気のアトリエシリーズだしと思ってもう少し続けてみました。
けど、ストーリーや錬金システムの良さが頭に入ってこないくらいキャラの性的強調が嫌悪感強すぎてこれ以上は無理です。
アトリエシリーズは未履修なのでわかりませんが、もしかしてギャルゲーなんですか?
振り向いて喋るだけであんなに乳揺れする女性が現実世界にいますか?なんで倒れるだけでローアングルにカメラが切り替わるんですか?キャラ紹介で胸・お尻・太腿を強調するのはなんで??アトリエシリーズのキャラにはそれしかないってこと??バトルに至っては皆喘ぎ声だし、生理的に無理です。制作陣は皆◯貞なんか??
おそらくメインだと思われる錬金システムも、システム自体は簡易的でキャラがわちゃわちゃしてるグラフィックを延々と見せられるだけ。
もっと組み合わせとか効果とか色々自分で考えて錬金できるものだと思ってたからがっかり。
錬金術が廃れた世界で皆錬金術のこと知らないのに、錬金術師がわらわらいるのも微妙です。過去作ファン向けに過去キャラを出すサービスのためなら設定無視してもいいんでしょうか?
あとゲーム性に関係ないですが、課金の設定がありえません。
10連を回すために必要な額が6000円は他のソシャゲと比べてもかなり高いです。普通は3000〜4000円くらいかと。6000円なら据え置きゲーム一本買えるのでは?その値段で何回もガチャを回させるってどうなんですか?
天井の設定が甘いわけでもなく150連で、排出率も他のソシャゲより遥かに良いわけでもなく。6000円課金してでもやりたいと思わせられる要素も今のところ見当たりません。
初回の半額3000円も、「10連できる石が6000円はありえないから3000円で通常の2倍の石が貰えるってことかな?」と思い、とりあえず課金したら値段だけが釣り上がったので目を疑いました。
多分人気のアトリエシリーズのヒロインたちを使って富裕おじさんからお金を搾取するためのゲームなんだろうなと思いますので、私はこれにて辞めます。
動作が安定しています。
最後までクリアできました。エンディングまで見れました。
そのほか
画面拡大ボタンが邪魔
うっかり手のひらに当たってしまって押してしまう。小洒落た枠なんか要らないから、画面拡大と縮小のボタンを表示しないようにして下さい。画面サイズを設定しなくてもアスペクト比を固定したまま、画面いっぱいに表示しておいてください!
音量調整が設定画面にある
何のためにあるのか分からない。
横画面のとき天地がひっくり返る。
他のアプリを開いて、そしてサガコレクションを再び開いた時などに、天地がひっくり返る。電源ボタン側が下になるときもあるし、上になる時もある。意味わかんない。いつも同じ向きにしろよ。
アトリエシリーズを初めて触れる、そんな目線で見た時のレビューです。自分はアーランド以降やってる人なので今回も期待はしていましたが、あくまでも「アトリエ×ソシャゲ」という目線で書きます。
総称 星3
世間ではなんやかんや言われていますが、その点については本家に言ってどうぞ。私も思うことは多々ありますが、それは「アトリエシリーズ」に関してであって「レスレリ」では無いので。
ただ、「アトリエの新作」の目的が「色んな人に触れて欲しい」目的であれば、今すぐにでもUIを改善して欲しい。アトリエとしての面白さは維持しつつ、これからも滞ることなく更新を続けていけば面白くなるでしょう。
グラフィック◎
ライザ1でグラフィックは強化されたけどスペック足りずカクカク、ライザ2からクオリティ維持のヌルヌルを経験してると、今回のスマホでこのグラフィックはまさに脱帽。対応本体少なくても、このクオリティで出すのが目的なら完成度はとても高い。
ガチャ×
まずガチャ用石が足りない。そして無課金だと集まらない。10日ログインして10個なのにガチャは10連が3000個というまさに「課金しろ」状態。後述するけど、キャラ必須なのに入手方法がガチャしかないのでほぼ進まない。
ストーリー◎
とてもよくできている。見ていて飽きない上、今までと同様にフルボイスなので流しているだけで満足。今までとは違う点として、スマホなのでどこでもストーリーがフルボイスで見れる。また、過去のあのシーンが手早く見れる。総合的に「いつでもどこでもアトリエに触れることが出来る」のでとても良い
錬金術関係△
やれることが限られてる。作成するものはレシピ解放しないと作れないのは本家と変わらないので問題なし。ただし素材集めが辛いというか集まらない。普通に複数要求されるので周回しないと集まらないがスタミナがまあ足りない。回復するにも石が足りないので思うようにはできない。更に、調合にキャラが必要不可欠なのでキャラがいれば楽しめるが、いないとまともに楽しめない。
バトル○
勝てない。とにかく勝てない。でも属性やコマンドを考えれば勝てる。総戦力は500位なら離れてても関係ない。考えてコマンド打てば勝てる。それでも勝てないなら属性を考慮すれば勝てる。とにかく頑張れ。
UI関係××
これは本当に酷い。今までスマホゲームを作ったことがないなら理解出来るが、その経験がある会社が作ったとは思えない。まず押せるもの全てが小さく、万人受けするサイズでは無い。調合品から素材を取得した後に戻るを押しても戻らない画面、強化したいのにクエスト画面に遷移する。メニューから様々な画面に行ける機能があるならそれをベースにすれば画面の大きさも維持できてユーザビリティも確保できるのでは?とにかくこの点が本当に酷い。